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Elden Ring ist da und zeigt erneut, dass es einfacher sein sollte, es vor dem Kauf auszuprobieren

Elden Ring ist jetzt erhältlich, das Neueste aus dem von der Kritik gefeierten, aber oft esoterischen Soulsborne-Genre. Die notorisch herausfordernden From Software-Spiele neigen dazu, sie zu lieben oder zu hassen, aber mehrere bemerkenswerte Stimmen in Spielen sagen, dass dieses Spiel zugänglicher und weniger abschreckend ist und eine Chance verdient, selbst von denen, die darum gekämpft haben zuvor in Soulsbornes. Als jemand, der genau dieser Definition entspricht, würde ich gerne Elden Ring ausprobieren und sehen, ob dies endlich das Spiel ist, bei dem es klickt, aber es gibt einfach keine einfache, konsistente Möglichkeit für Spieler, ein Spiel – Elden Ring oder etwas anderes – auszuprobieren sie könnten am Ende wünschen, sie hätten es nicht gekauft. Es ist an der Zeit, dass sich das ändert, und die Plattformen selbst sollten den Weg weisen.

Auch dies ist kein Problem, das nur bei Elden Ring auftritt, aber das Spiel dient als nützliches Beispiel. Elden Ring wird wahrscheinlich mehr als die meisten Spiele einige Spieler behindern, da sie sich von Anfang an undurchdringlich fühlen. Einige werden diese anfängliche Frustration überwinden und auf der anderen Seite eine lohnende Erfahrung finden, während andere schnell feststellen werden, dass dies einfach nicht das Spiel für sie ist.

Die Pfade zum Probieren-vor-dem-Kaufen haben sich langsam ins Nichts verengt. Mietoptionen sind brüchig und inkonsistent geworden. Es ist schwieriger, Spiele zu teilen, und geradezu unmöglich, digitale Kopien auf Konsolen zu teilen. Im Fall von Elden Ring würde eine Testversion des Spiels Spielern wie mir, die sich gezwungen fühlen, es auszuprobieren, helfen, einen Weg zu finden, abgesehen von der Suche nach einem Mietwagen oder der potenziellen Verschwendung von 70 US-Dollar. Selbst als Erwachsener mit einem stabilen Einkommen, der es sich leisten kann, ist dies eine große Herausforderung, und es gibt noch viel mehr potenzielle Fans, die nicht einmal diesen Luxus haben.

Gleichzeitig kann ich weder From Software noch irgendeinem anderen Entwickler die Schuld dafür geben, dass es versäumt hat, eine Demo herauszubringen. Die Erstellung eines solchen ist zeitaufwändig und belastet Studios, die bereits mit einer Krise konfrontiert sind, zusätzlich. Das Ergebnis ist der Status quo: ein Sammelsurium von Studios und Publishern, die manchmal Demos als Werbemittel vor der Veröffentlichung anbieten, manchmal lange danach, manchmal mit Fortschritten, die in das vollständige Spiel übertragen werden, manchmal ohne und ohne Reim oder Grund dazwischen. Es ist, um ehrlich zu sein, ein absolutes Durcheinander und ein unnötiges.

Es ist unnötig, weil die Plattforminhaber – Sony, Microsoft, Nintendo, Valve und Epic – bei diesem Problem die Führung übernehmen sollten. In einer Ära von Konsolen, die immer online sind, gibt es keinen Grund, warum Entwickler überhaupt benutzerdefinierte Demos erstellen müssen. Stattdessen können Sie auf Konsolen und PC-Plattformen einfach ein vollständiges Spiel herunterladen und für eine bestimmte Zeit spielen. Wenn Piraterie ein Problem darstellt, könnte diese Funktion deaktiviert werden, wenn Sie versuchen, offline zu spielen.

Anstatt maßgeschneiderte Demos für jedes Spiel zu erstellen, könnten Entwickler einfach die Zeitdauer auswählen, die eine Testversion des Spiels dauern soll. Bei kürzeren Spielen darf ein Probetraining nur eine halbe Stunde dauern. Für ein längeres Spiel wie Elden Ring könnte From Soft entscheiden, dass Sie ein paar Stunden in der Welt gebrauchen könnten, um wirklich zu verstehen, ob das Spiel für Sie geeignet ist.

Tatsächlich wissen wir bereits, dass diese Technologie funktioniert, weil Plattforminhaber sie bereits verwenden. Kostenlose Spielwochenenden sind sowohl auf PlayStation als auch auf Xbox eine regelmäßige Erscheinung, bei der Sie ein vollständiges Spiel herunterladen und für eine begrenzte Zeit ausprobieren, und EA Play bietet als Standardfunktion längere Testversionen an. Alle Sicherheitsbedenken bei einem solchen System wurden offenbar bereits zur Zufriedenheit der Entwickler ausgeräumt, sodass ihnen nur noch die Möglichkeit bleibt, Trials zu einem Feature für einzelne Spieler zu machen. Ebenso hat Steam bereits ein ziemlich großzügiges Rückgaberecht, das einige Spieler wie ein Testsystem behandeln. Warum den Kunstgriff nicht ganz entfernen?

Die Beseitigung der Schwierigkeit, einen demoähnlichen Dienst anzubieten, würde wahrscheinlich die Beteiligung unter den Entwicklern erhöhen. Zugegeben, einige Entwickler können sich ganz dagegen entscheiden oder sich trotzdem dafür entscheiden, benutzerdefinierte Demos zu erstellen, die einen bestimmten Teil ihrer Spiele zeigen. Sie möchten vielleicht zu einem späteren Punkt springen, wenn Ihr Charakter mehr Fähigkeiten hat, oder Probespieler umgehen, die einen bestimmten Handlungspunkt entdecken. Diese Option kann und sollte immer noch bestehen, aber sie könnte mit den breiteren universellen Spielversuchen einhergehen.

Die Philosophie ähnelt der, die Xbox-Führungskräfte oft zitieren, wenn sie für Game Pass werben: Wenn Sie Spiele leichter zum Ausprobieren verfügbar machen, finden mehr Spieler die Spiele, die sie lieben würden. Das Gegenteil gilt auch: Weniger Spieler ärgern sich darüber, Geld für Spiele zu verschwenden, die sie selbst haben nicht Liebe. Dies zwingt viele Spieler letztendlich dazu, risikoavers zu sein, wenn es um den Kauf vollständiger Spiele geht, und geben nur für sichere Wetten aus, die das meiste für ihr Geld bringen. Wenn Spiele so allgegenwärtig sind, ist es einfach, Spiele an sich vorbeiziehen zu lassen, wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie sie lieben werden. Das ist ein Angebot, das Elden Ring und Spiele wie es haben könnten, wenn sie uns eine Auffahrrampe gegeben hätten. Darüber hinaus neigen Seelengeborene dazu, sehr leidenschaftliche Anhänger hervorzubringen; Ihren unsicheren Freunden die Möglichkeit zu geben, einen Vorgeschmack auf das neueste Spiel zu bekommen, könnte zu mehr Verkäufen und mehr Fans führen.

Als Microsoft 2013 die Xbox One, seine Always-Online-Konsole, vorstellte, wurde sie weithin und zu Recht verspottet. Microsoft versuchte, eine Vision der Zukunft vorzupreschen, die die Verbraucher nicht wollten und die die damalige Internetinfrastruktur nicht unterstützen konnte. Die vorgeschlagenen Vorteile mögen verlockend gewesen sein, aber sie wurden von den Nachteilen aufgewogen. Die Technologie hat sich weiter weiterentwickelt, und wir haben diesen Punkt im Wesentlichen organisch erreicht. Viele Spieler behandeln ihre Konsolen sowieso so, als wären sie immer online, was bedeutet, dass es an der Zeit ist, die vorgeschlagenen Vorteile dieser Zukunftsvision zu nutzen. Die Spieler sollten nicht raten müssen, welche Spiele ihnen gefallen werden, und hoffen, dass sie ihr Geld nicht für ein Spiel verschwendet haben, das einfach nichts für sie ist. Die Technologie ist bereits da, um dieses Ergebnis für immer zu vermeiden. Wir müssen den Plattforminhabern nur sagen, dass sie mit der Nutzung beginnen sollen.

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(PRWeb 09. Februar 2022)

Den vollständigen Artikel lesen bei https://www.prweb.com/releases/i95devs_integrated_ecommerce_for_dynamics_365_erp_is_approved_by_microsoft_on_appsource/prweb18486802.htm

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