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Dying Light 2: Stay Human hat gerade einen brandneuen Patch herausgebracht, der eine Reihe von von Spielern gewünschten Funktionen hinzufügt und viele der schlimmsten Fehler des Spiels behebt – einschließlich anhaltende Probleme mit "Deathloops". Der Patch ist jetzt für den PC live und wird laut Entwickler Techland bald auf die Konsole kommen.
Der Patch enthält eine Reihe von Verbesserungen der Lebensqualität, darunter eine bessere Ragdoll-Physik, Leistungsverbesserungen für ältere PCs und das, was Techland als „immersivere Details im Nahkampf“ beschreibt. Graben in die Klebenotizzettel Für Update 1.2 beinhalten diese Details Optimierungen, die das Gewicht der verwendeten stumpfen Nahkampfwaffen berücksichtigen, einen Buff für den Biter und Änderungen an scharfen Waffen, die blutigeres Schneiden, Würfeln und allgemeines Blutvergießen ermöglichen.
In Bezug auf Fixes hat der Patch die verbleibenden bekannten Fälle von sogenannten „Deathloops“ bereinigt, bei denen Spieler unter bestimmten Umständen immer wieder sterben. Der Patch fügt auch eine Reihe von Korrekturen für Story-Quests hinzu, bei denen der Fortschritt möglicherweise blockiert werden könnte.
Es wurde auch an Stabilitätsproblemen mit Dying Light 2 gearbeitet, mit Korrekturen für bekannte Abstürze und Black-Screen-Szenarien. Die vollständigen Patchnotizen, die unten enthalten sind, enthalten eine Reihe großer Korrekturen und Optimierungen, die den Spielern ein besseres Erlebnis in der offenen Welt von Dying Light 2 bieten sollen.
Blockierungen in mehreren Quests behoben – Into The Dark, Assassination, Sophie in The Raid Quest, Hubert in The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time.
Probleme mit sicheren Zonen behoben (Uhr im Spiel bleibt stehen, kann nicht schlafen).
Koop-Korrekturen
Stabilitätsprobleme behoben: Abstürze oder schwarze Bildschirme in bestimmten Situationen
Zahlreiche Story-Fortschrittsblöcke behoben
Probleme beim Annehmen von Einladungen behoben
Herausforderungsprobleme behoben: Keine Waffe, wenn das Inventar voll ist, Schwierigkeitsbalance verbessert, Werkzeuganforderungen richtig gehandhabt
Behoben, dass Koop-Gruppen an entfernten Orten erschienen
Verbesserte/korrigierte Replikation von städtischen Open-World-Aktivitäten: Windmühlen, hängende Käfige, Beutekisten, NPC-Rettungsprobleme
Problem behoben, bei dem Feinde und Spieler in bestimmten Situationen durch den Boden fielen
Mehrere Leistungseinbrüche behoben
Nightrunner Tools-Korrekturen
Gleitschirm- und Enterhaken-Upgrades können korrekt für Spieler angewendet werden, die sie während kooperativer Sitzungen erhalten haben.
Die PK-Armbrust-Belohnung wird korrekt an Spieler im kooperativen Modus vergeben. Dieser Fix verhindert, dass neue Fälle angezeigt werden.
Wichtige Kampfverbesserungen
Verbessertes Beißverhalten während des Tages. Der Feind greift die Spieler häufiger ein, was die feindlichen Begegnungen abwechslungsreicher macht.
Die Leistung von stumpfen Waffen wurde verbessert, um das Gefühl des Gewichts widerzuspiegeln.
Verbesserte feindliche Reaktion je nach Waffentyp – um das Gewicht der Waffe besser widerzuspiegeln.
Menschliche Gegner können jetzt Angriffe von Spielern während der Reaktionszeit auf leichte Treffer blocken.
Leichte Trefferreaktionen für menschliche Feinde wurden verkürzt.
Neues Ragdoll-Verhalten
Gegner betreten häufiger Ragdolls.
Ragdoll wirkt natürlicher.
Ragdoll verhält sich je nach verwendetem Waffentyp unterschiedlich.
Beim Fallen aus großer Höhe und beim Auftreffen auf verschiedene Körperteile werden angemessene Kräfte aufgebracht, wobei die aus der Schlagrichtung stammende Kraft beibehalten wird.
Wenn eine Ragdoll mit ihrer Umgebung kollidiert, werden je nach Oberfläche, auf die der Körper fällt, die entsprechenden Geräusche und Effekte abgespielt.
Verbesserte Spike-Erkennung. Der Feind wird nun nach einem Treffer immer auf die Stacheln gestempelt. Zusätzlich wurde das Audio-Feedback der Spikes jetzt verbessert und neue Effekte wurden hinzugefügt (angezeigt basierend auf der körperlichen Dynamik des Körpers).
Nachtverbesserungen und Balance
Die Reichweite der Sinne von Heuler wurde erhöht.
Der Heuler-Widerstand gegen Fernkampfwaffen wurde erhöht.
Die Verfolgungsjagd wird ausgelöst, wenn ein Heuler von einer Fernkampfwaffe getroffen wird und noch am Leben ist.
Volatiles kommen während der Verfolgungsjagd schneller aus den Verstecken.
Level 4 der Verfolgungsjagd ist jetzt schwieriger.
UI / UX-Verbesserungen
Survivor Sense funktioniert jetzt korrekt und kann ohne Cooldowns ausgelöst werden, nachdem man getroffen wurde oder bestimmte Parkour-Aktionen durchführte.
Verbesserungen der Informationsarchitektur des Optionsmenüs inkl. eine dedizierte Registerkarte „Zugänglichkeit“.
Funktion zum Anzeigen, Ausblenden oder dynamischen Anzeigen der Gesundheitsleiste des Spielers, der Objektauswahl und der Tageszeitanzeige hinzugefügt.
Die dynamische Einstellung für die Spieler-Gesundheitsleiste ist die neue Standardeinstellung und blendet die Leiste aus, wenn der Spieler bei 100 % Gesundheit ist.
Die dynamische Einstellung für die Elementauswahl ist die neue Standardeinstellung. Die Gegenstandsauswahl wird sichtbar, wenn Sie sich im Kampf befinden und wenn Sie Kampfaktionen ausführen oder das D-Pad verwenden.
Die dynamische Einstellung für die Tageszeitanzeige ist die neue Standardeinstellung. Die Tageszeitanzeige wird während der Tag-Nacht-Übergangszeiten sichtbar.
Alle Widgets, die auf „Versteckt“ oder „Dynamisch“ eingestellt sind, werden im erweiterten HUD sichtbar.
Visuelle Verbesserungen an den HP- und Ausdauerbalken der Spieler. Diese Elemente sind heller und ihre Farben sind neutraler.
Visuelle Verbesserungen an der Haltungsanzeige der Feinde, um ihre Verbindung zu stumpfen Waffen deutlicher anzuzeigen.
Verbesserungen am letzten Bosskampf
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gegner nicht richtig auf andere Spieler reagierte und sein Verhalten nicht änderte, was zu mehreren Störungen während des Koop-Spiels führen konnte.
Ändere das gegnerische Verhalten in Phase 2 während des Koop-Spiels.
Der Gegner führt während CO-OP-Sitzungen häufiger Flächenangriffe durch.
Verkürzung der Erzählszenen zwischen den Phasen in einem Bosskampf.
Bosskampf-Tempo-Verbesserungen.
Outro-Verbesserungen
Verbesserungen der Sequenzen am Ende des Spiels. Zusätzliche End-of-Game-Szenen wurden hinzugefügt, um Gameplay und Outro-Szenen besser aufeinander abzustimmen.
Balance-Optimierungen
Höherrangige Bögen sind jetzt bei Händlern und auf der ganzen Welt leichter erhältlich.
Banshees und Chargers sind jetzt leichter in den infizierten Horden während der Nacht zu entdecken.
Technische Verbesserungen
Eingeführtes Hochleistungs-Preset, das die angezeigten Grafiken optimiert, sodass Sie Dying Light 2 auf älteren Computern und Laptops spielen können.
PC DX12 Cache-bezogene Verbesserungen. Das Spiel funktioniert jetzt beim ersten Start reibungsloser.
Die AVX-Technologie wird im Spiel nicht mehr verwendet, wodurch Probleme im Zusammenhang mit einem Spielabsturz beim Start behoben werden.
Verbesserungen in der Außenbeleuchtung g.
Verbesserungen an Sonnenschatten.
Verbesserungen beim Hervorheben von Schatten.
Verbesserungen an Bewegungsunschärfe – Anpassung der Intensität und Distanzunschärfe hinzugefügt.
Brutalitätspaket
Spielertreffer mit scharfen Waffen sind jetzt präziser und ermöglichen es Spielern, Körperteile von Gegnern abzuhacken und sie leichter zu halbieren (vertikal und horizontal).
Überarbeitetes Audio für die Reaktion auf feindliche Treffer – je nach Stärke des Treffers und Schaden, den der Spieler verursacht, werden unterschiedliche Sounds abgespielt.
Blutspritzer auf dem Boden erscheinen, wenn der Spieler den Gegner trifft.
Befindet sich ein Spieler während der Angriffe in der Nähe des Feindes, spritzt das Blut des Gegners auf den Bildschirm.
Verbesserte Bluteffekte auf feindlichen Körpern nach Treffern.
Ein toter Feind ist jetzt interaktiv und reagiert genau auf Schläge und Verletzungen.
Ein neuer Effekt von Blutflecken auf den Körpern der Feinde nach einem Treffer.
Neue Bluteffekte wurden hinzugefügt
… und zahlreiche weitere Fehlerbehebungen und Qualitätsverbesserungen.
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