Zephyrnet-Logo

Etikett: Generationen

Berichten zufolge plant Sony, die PS4-Produktion Ende 2021 einzustellen

PS5-Engpässe bedeuten jedoch, dass es weitergeht.

Die Abholung einer PlayStation 5 ist immer noch ziemlich schwierig, da Teileknappheit die Produktion ernsthaft verlangsamt. Aus diesem Grund traf Sony Interactive Entertainment die Entscheidung, auch 4 weiterhin PS2022-Konsolen herzustellen.

Das geht aus einem neuen Bericht von hervor Bloomberg, die mit der Situation vertraute anonyme Quellen zitieren. Anscheinend war der ursprüngliche Plan von Sony, die PS4 Ende 2021 einzustellen und die PS5 als einzige Spielekonsole des Unternehmens auf den Markt zu bringen. Logistik- und Produktionsprobleme im letzten Jahr führten jedoch dazu, dass der Plattforminhaber diesen Plan umkehrte und stattdessen sicherstellte, dass PS4 weiterhin Regale auf Lager hat.

Lesen Sie das vollständiger Artikel auf pushsquare.com

Tory-Kollege Lord Wei fordert Steuererleichterungen für grüne VC-Fonds

Ursprünglich geschrieben von Timotheus Adler on Wachstumsgeschäft

Lord Wei of Shoreditch fordert außerdem, dass Pensionsfonds bis zu 5 % ihres Vermögens in transformative Sozial- und Umwelttechnologien investieren

Avrilar sponsert Blockchain-Domains für Metaverse-Bildungsplattformen über NexBloc

Die .LERN-Blockchain-Top-Level-Domain wird globalen Lernenden Zugang zu dezentraler Speicherung und Datenschutz ermöglichen New York, New York, USA Avrilar, das immersive Gerät...

PS5-Knappheit hat Sony Berichten zufolge dazu veranlasst, mehr PS4s herzustellen als ursprünglich geplant

Um mit dem anhaltenden weltweiten Mangel an PlayStation 5 fertig zu werden, hat Sony Berichten zufolge beschlossen, mehr PlayStation 4s zu produzieren, als ursprünglich geplant, um „das Angebotsvakuum zu füllen und die Spieler im PlayStation-Ökosystem zu halten“.

Xbox Series X|S jetzt meistverkaufte Microsofts meistverkaufte Generation

Die neueste Xbox-Generation ist die meistverkaufte in der Xbox-Geschichte.

Bitcoin Plebs sind zusammen stark – unabhängig voneinander

Bitcoin-Plebs repräsentieren als einzelne Knoten in der Bitcoin-Community eine dezentralisierte Kraft souveräner Menschen.

Bureau Veritas tritt dem ISA-Programm zur Unterstützung der globalen…

Das ISASecure-Programm weitet seine globale Reichweite durch zusätzliche Vereinbarungen mit Zertifizierungsstellen auf der ganzen Welt, die sich im Akkreditierungsprozess befinden, schnell aus.

(PRWeb 12. Januar 2022)

Den vollständigen Artikel lesen bei https://www.prweb.com/releases/bureau_veritas_joins_the_isa_program_in_support_of_the_global_isasecure_isa_iec_62443_cybersecurity_conformance_scheme/prweb18425034.htm

Hitman 3 Sharing Year Two Content Plans Diesen Donnerstag

Neue Karte! Neuer Modus! Mehr!

IO Interactive wird endlich teilen, was es für das zweite Jahr der Post-Launch-Inhalte auf Lager hat Hitman 3 diesen Donnerstag in einem vorab aufgezeichneten Video direkt aus seinem Kopenhagener Studio. Der Showcase dauert 15 Minuten und zeigt die Elusive Target Arcade, VR-Unterstützung auf dem PC, einen brandneuen Spielmodus und vieles mehr. Es wird auch erwartet, dass eine neue Karte enthüllt wird, die in der Frühjahrssaison eintreffen wird.

Die Show beginnt am kommenden Donnerstag um 6 Uhr PT / 9 Uhr ET / 2 Uhr GMT, und Sie können sie entweder auf der ansehen offizielle IO Interactive-Website oder im YouTube-Kanal von Hitman.

Lesen Sie das vollständiger Artikel auf pushsquare.com

Die Verkaufszahlen der Xbox Series X/S übertreffen alle vorherigen Generationen trotz Lieferproblemen

Auch wenn Sie sie möglicherweise nicht in Ihrem örtlichen Geschäft finden, scheint es, dass es sich bei der Xbox Series X/S um bewegliche Einheiten handelt.

Die Post Die Verkaufszahlen der Xbox Series X/S übertreffen alle vorherigen Generationen trotz Lieferproblemen erschien zuerst auf Punkt Esports.

Der letzte Gruß eines Kiffers an den verstorbenen Bob Saget

Wenn wir an „Bob“ und Cannabis denken, gehen wir normalerweise zuerst zu Bob Marley, aber Bob Saget hat eine nach ihm benannte Cannabissorte namens „Bob Saget“ oder „The Bob“. Dieser sativadominierte Hybrid weist über 20% THC auf und soll Ihnen ein echtes energiegeladenes Kopf-High bescheren. Hier ist eine Rezension von Leafly über die Sorte...

Beste SSD für Spiele im Jahr 2022

Verleihen Sie Ihrem Gaming-PC einen ernsthaften Geschwindigkeitsschub mit der besten SSD für Spiele.

Was ist mit Arena-Shootern passiert?

Was ist jemals mit Arena-Shootern passiert? Wir tauchen ein in die reiche Geschichte dieses beliebten Gaming-Subgenres, wie es im Laufe der Jahre überlebt hat und wie Arena-Shooter im Jahr 2022 aussehen. Ego-Shooter dominierten die PC-Gaming-Szene der 1990er Jahre. Klassiker wie Wolfenstein und DOOM wurden von der Kritik gefeiert und definierten das Genre für zukünftige Generationen. Als der Internet-Boom ausbrach, begannen die Entwickler, sich darauf zu konzentrieren, wie dies den Multiplayer-Modus verändern könnte. Gedanken an LAN-Partys und zwei Spieler, die sich eine Tastatur teilen, tropfen in Nostalgie, aber der Arena-Shooter umarmte den Online-Multiplayer. Die Ursprünge von Arena Shooters PC-Spielen in den 90er Jahren waren im Vergleich zu den Tausenden von Spielen in verschiedenen Geschäften, die wir heute sehen, ziemlich begrenzt. Es konzentrierte die Spieler auf einige kritische Titel für das Arena-Shooter-Subgenre – insbesondere Quake III Arena, Unreal Tournament, Half-Life Deathmatch und Counterstrike. Während Quake II den Online-Multiplayer revolutionierte, nutzten seine Fortsetzung und Unreal Tournament alle Vorteile daraus. Der große Reiz bei Arena-Shootern waren frenetische Deathmatches mit hoher Oktanzahl. Beginnend mit derselben Waffe und ohne Buffs nahmen die Spieler fortschrittlichere Waffen, Gesundheits-, Verteidigungs- und Schadensmodifikatoren auf, die über die Karte verstreut waren. Beben III vs. Unreal Tournament Dieses rasante Gameplay erfordert Geschick und schnelle Reflexe, die Hauptattraktionen für Arena-Shooter. Während sich Quake III Arena auf reines Multiplayer-Gameplay konzentrierte, gewann Unreal Tournament die beste Arena-Shooter-Krone seiner Zeit. Heute noch gespielt; Unreal Tournament enthielt mehr Waffen, komplett mit dualen Feueroptionen. Zum Beispiel feuerte die heute ikonische Flack Cannon weißglühenden Schrott als Primärfeuer ab, während das Sekundärfeuer ein Granatwerfer war. Es ist eine der besten Waffen in der Geschichte der Ego-Shooter. UT bietet punktgenaues Gameplay. Ein Ansager war bei allen Spielen anwesend, um die Leistung der Spieler hervorzuheben. „Dominating“ und „Killing Spree“ wären für Kill Streaks zu hören, unterstützt von einem Synthesizer-Original-Soundtrack. Es ist ein viszerales Vergnügen, das sich von der Masse abhebt und sich auch in die Popkultur einschleicht, sein Einfluss ist noch heute zu spüren. Arena-Shooter: Reloaded Die Menge an Inhalten im Spiel war wirklich unwirklich; Es bot den Spielern im Vergleich zu seinen Konkurrenten auch insgesamt einen viel besseren Wert. Es enthielt mehr Karten, Modi, Charaktere und Waffen als andere Arena-Shooter mit einem anständigen Einzelspieler-Modus. Unreal Tournament markierte auch die Geburtsstunde der Unreal Engine, eines Toolsets, das unzählige Videospiele antreibt. Das Beste an Arena-Shootern wie Unreal Tournament war jedoch ihr Pick-up-and-Play-Ansatz. Ohne Leveln, Skill-Trees oder Load-Outs, an die man denken musste, konnten sich die Leute darauf konzentrieren, ihre Fähigkeiten in einem weitgehend ausgeglichenen Spielfeld zu verbessern. Arena-Shooter begannen auszulaufen, als die Spieler zu teambasierten Erfahrungen mit mehr Mechanik und realistischer Darstellung wechselten. Auch das Kartendesign entwickelte sich in den 2000er Jahren schnell und ermöglichte es den Spielern, Multi-Plattform-Strategien zu erleben, die weit von den Korridor/Großraum-Kombinationen der 90er Jahre entfernt waren. Gameplay Shift Games wie Counter-Strike und Battlefield 1942 läuteten eine Verschiebung in Richtung Strategie und einen stärkeren Fokus auf Teamwork ein. Dieser Übergang würde erst mit dem Boom der Esportszenen in den 2010er Jahren eskalieren. Die Leute wollten mehr von ihren Spielen und einige Titel versuchten, die Mechanik von Arena-Shootern in ein verlockenderes Format zu übersetzen. Die Halo-Serie hat anfangs großartige Arbeit geleistet, um das Gameplay von Arena-Shootern in eine neue Generation zu übertragen. Die Waffenauswahl, Fahrzeuge und Kartenlayouts fühlten sich wie eine natürliche Weiterentwicklung des Genres an. Teamwork war der Schlüssel zum Erobern der Flagge und in Deathmatches, mit neuen Modi wie "Grifball" und "King of the Hill", die mehr Möglichkeiten bieten, mit Freunden als je zuvor zu spielen. Arena-Shooter Crysis Crysis ist auch ein weiteres hervorragendes Beispiel für die Verwendung der Arena-Shooter-Formel, um neue Gameplay-Aspekte einzuführen. Der Multiplayer des Titels floppte aufgrund des schlechten Netzcodes und der begrenzten Anzahl von Leuten, die Crysis physisch auf dem PC ausführen konnten. Der Einsatz von Kräften wie erhöhte Stärke und Unsichtbarkeit hat Deathmatches aufgerüttelt und neue Spielmöglichkeiten für die Leute eingeführt. Da das Schießen und die Präsentation auf den Punkt gebracht wurden, hätte dies ein Erwachsenwerden-Titel für Arena-Shooter sein sollen. Der Neustart von DOOM 2016 war eine großartige Gelegenheit, das Subgenre zu überarbeiten, da es mit Quake ein gemeinsames Erbe hat. Obwohl es in mancher Hinsicht gelungen ist, fehlte einfach der Appetit. Erst einige Jahre vor der Veröffentlichung wurden angehängte Multiplayer-Modi als branchenweite Notlage angesehen. Da der Multiplayer von DOOM ausgelagert wurde, gab es Bedenken, dass Bethesda den Modus einfach aufgenommen hatte, um Kästchen auf einer Checkliste anzukreuzen. Diese Wahrnehmung verdarb, was eigentlich eine lustige und hektische Suite von Online-Spielmodi war. Aufstieg des Helden-Shooters Helden-Shooter wie Overwatch und Paladins würden die Fackel für Arena-Shooter in die Neuzeit tragen. Obwohl sie einige ziemlich große Abweichungen mit sich gebracht haben, wie zum Beispiel voreingestellte Waffenladungen, Fortschrittssysteme und Angriffs-/Verteidigungsspielmodi, liegt der Fokus immer noch auf einem schnellen, fähigkeitsbasierten Waffenspiel und dem Auswendiglernen von Kartenaussichtspunkten. Dieses Sub-Genre des Shooters, zu dem auch Spiele wie Valorant und Rogue Company gehören, hat sich dank seiner Betonung des Team-Gameplays durchgesetzt, etwas, das nicht im Mittelpunkt des ursprünglichen Arena-Shooter-Erlebnisses stand. Diese zusätzliche Strategieebene – insbesondere in Bezug auf die Teamzusammensetzung – macht diese Spiele jedoch wohl interessanter und spannender. Es ist kein Wunder, warum sie eine solche Esport-Anhängerschaft haben. Die Zukunft der Arena-Shooter Da Epic dank Fortnite immer noch mitspielt, scheinen die Chancen, dass ein neues Unreal Tournament in der Pipeline ist, ziemlich gering. Das Unternehmen hat kürzlich versucht, die Serie mit einem Schwerpunkt auf von Spielern erstellten Inhalten und Assets neu zu starten. Es ist jedoch sehr selten, dass wir von Updates hören. Was ist mit id-Software und Quake? Es gibt definitiv Spielraum für Bethesda, die lange ruhende Serie (wieder) mit modernisierter Sensibilität wiederzubeleben, aber dennoch das gleiche schnelle Waffenspiel, die druckvollen Waffen und die flüssige Bewegung zu bieten. Dies scheint ein offenes Ziel zu sein, wenn Quake Champions nicht vor nicht allzu langer Zeit versucht hätten, dasselbe zu tun. Es gibt natürlich noch etwas. Könnte dies, da Bethesda jetzt im Besitz von Microsoft ist, Quake daran hindern, zurückzukehren? Wenn das bedeutete, den Fokus von den Plänen des Unternehmens für Halo Infinite abzulenken, dann ja, wahrscheinlich. Apropos Halo Infinite, es ist einer der Titel, der Arena-Shooter ins Jahr 2021 zum Kicken und Schreien brachte. Es hat einen unverfrorenen klassischen Stil, der für viele jüngere Spieler die erste Begegnung mit dem Genre sein wird. Es sieht sich jedoch einem harten Wettbewerb ausgesetzt. Gerade als wir dachten, traditionelle Arena-Shooter seien längst fertig, kam Splitgate mit seinem großen Killer-Twist, der es den Spielern ermöglicht, während der Spiele portalartige Tore zu erstellen. Beide Spiele sind derzeit kostenlos spielbar und haben bereits Millionen von Spielern zusammengebracht.

Neueste Intelligenz

spot_img
spot_img