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Neue Ausgabe von Music & Copyright mit Südkorea-Länderbericht

Ab sofort steht die neueste Ausgabe von Music & Copyright für Abonnenten zum Download bereit. Hier sind einige der Highlights. ABBA wird die aufkeimende Welt der Avatar-Performance auf die nächste Stufe heben Avatare beginnen sich im Musikgeschäft durchzusetzen. TV-Talentshows sollen eine neue Plattform für … Weiterlesen Neue Ausgabe von Music & Copyright mit Länderbericht Südkorea

Walkthrough für Vergeway Kapitel 1

Kapitel 1 Vergeway Lords Mobile

Seit der Veröffentlichung der berühmten Vergeway-Erweiterung haben mich Leute gefragt, wie man eine bestimmte Phase überwindet, in der man feststeckt. Nun, keine Sorge, vertrauenswürdiger Fan, ich stehe hinter dir! Nach meinem Durchlauf und einigen zusätzlichen Tests komme ich mit einer (meistens) narrensicheren Komplettlösung, um Ihre ...

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Fußballspieler müssen selbst spielen: Keine gute Kombination

Es war ein Tag lang große Neuigkeiten: Ein AZ-Spieler hat das letzte Mal auf dem Voetbalwedstrijden gespielt. Das war ziemlich überraschend für Jordy Clasie, der Mittler...

KI, Betrug und die Zukunft der Arbeit

Maschinen sollten nicht die einzigen sein, die lernen.

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Prudential Center veranstaltet „LCS Championship Delivered by GrubHub“

Das LCS wird seine erste von Fans besuchte Veranstaltung seit Sommer 2019 in Newark, NJ, im Prudential Center veranstalten. Die von GrubHub gelieferte LCS-Meisterschaft findet am 28. und 29. August statt und krönt den Saisonmeister 2021 der Region. Bei der Veranstaltung wird das LCS ein Fan-Erlebnis mit LCS-Teams und […]

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TD erweitert Partnerschaft mit OverActive Media um Toronto Ultra

Die Toronto-Dominion Bank hat ihre Partnerschaft mit OverActive Media erweitert, um nun beide Activision Blizzard-Franchise-Liga-Teams der Organisation abzudecken. TD wird nun als offizielle Bank sowohl des Toronto Defiant als auch des Toronto Ultra fungieren. Diese Erweiterung fügt dem Vertrag, der mit TDs Sponsoring von Toronto Defiant im letzten Jahr begann, ein zweites Team hinzu […]

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Über 18 beste Marihuana-Sorten aller Zeiten: Indica, Sativa, Hybrid

Vielfalt ist ein Markenzeichen der Cannabisindustrie. Es gibt nicht nur unzählige verschiedene Möglichkeiten, Cannabis einzunehmen, sondern auch viele einzigartige Sorten, die unterschiedliche Wirkungen hervorrufen können. Abhängig von der Erfahrung, die Sie sich erhoffen, kann Cannabis verwendet werden, um Energie zu tanken, sich zu entspannen oder eine Wirkung zu erzielen, die irgendwo hinfällt

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Was ist in State of Decay Update 25 enthalten? | Überarbeitung des Seuchenherzens und mehr

State of Decay Update 25 ist möglicherweise das am meisten erwartete Update, das jemals für das Spiel verfügbar war. Es bietet mehrere Funktionen, die...

Wenn Videospiele das geistige Eigentum erfüllen

Die Entwicklung von Videospielen ist seit Jahren einer der am schnellsten wachsenden Sektoren der Unterhaltungsindustrie. Anna Piechówka, IP Counsel beim Branchenführer CD PROJEKT RED, geht näher auf einige der spezifischen Herausforderungen ein, die dieses komplexe Medium für den IP-Schutz darstellt .

Tauchen Sie diesen Sommer in die Olympischen Spiele ein



Tokio wird viele Premieren erleben, wenn es die Spiele der XXXII. Olympiade ausrichtet. Nicht zuletzt, dass die Spiele 2020 ein Jahr später als geplant und weniger als ein Jahr vor den Olympischen Winterspielen 2022 in Peking stattfinden.

Die weltweite Pandemie bedeutet auch, dass es keine internationalen Besucher in Tokio geben wird, aber Olympic Broadcasting Services (OBS) werden auf der 2016 in Rio eingeführten Virtual-Reality-Technologie (VR) und den Olympischen Winterspielen 2018 in PyeongChang aufbauen, um den Fernsehzuschauern das Gefühl zu geben, ein Teil davon zu sein die Spiele bequem von zu Hause aus.

OBS ist die Host-Broadcast-Organisation der Olympischen, Olympischen Jugend- und Paralympischen Spiele. Es wurde 2001 vom IOC ins Leben gerufen. Es bietet Sendeinhalte zur Nutzung durch alle Rechteinhaber (zB BBC, Eurosport) auf der ganzen Welt und unterstützt die Rundfunkanstalten auch bei der Vorbereitung auf die Spiele; OBS beaufsichtigt die Ausstattung des International Broadcast Center (IBC), das den Sendebetrieb der Spiele beheimatet. Es bereitet auch die Verbindungen an jedem Wettkampfort vor, wo sich die Produktions- und technischen Einrichtungen der OBS und der Rechteinhaber befinden und von denen aus internationale Fernseh- und Hörfunksignale produziert werden.  

OBS erwartet, während der 56-tägigen Veranstaltung, die aus 9,500 Veranstaltungen in 17 Sportarten besteht, 339 Live-Feeds und fast 50 Stunden Inhalt zu produzieren. Es hat ein Team von fast 8,000 Mitarbeitern aus mehr als 70 Ländern mit Spezialisierungen und Fähigkeiten in verschiedenen Sportübertragungen.

Tokio werden die ersten Olympischen Spiele sein, die nativ in Ultra-High-Definition (UHD) – oder 4K – und High Dynamic Range (HDR) produziert werden. UHD-Inhalte haben eine Auflösung von 3,840 x 2,160 Pixeln, viermal so viele Pixel wie bei Full HD, um mehr Details zu liefern. Die HDR-Technologie verbessert den Kontrast zwischen schwarzen und weißen Pixeln für ein genaues Bild mit mehr Farbtönen. Die Berichterstattung über frühere Spiele wurde parallel mit den Sendern durchgeführt, aber in diesem Jahr wird die native Broadcast-Berichterstattung für den OBS World Feed direkt als UHD und HDR über alle Wettbewerbe und Zeremonien der diesjährigen Spiele produziert.

Bis vor kurzem gab es keinen universellen Standard für UHD und die Anwendung von HDR war keine Selbstverständlichkeit, sagt Yiannis Exarchos, CEO von OBS. Besonders viel Wert legt er auf HDR. „Es bringt vor allem beim Outdoor-Sport eine Detailgenauigkeit, sowohl bei der Farb- als auch bei der Lichtrotation, die die Bilder wirklich wesentlich realistischer macht als in HD; es geht nicht nur um die Auflösung.“

OBS hat einen Standard entwickelt, der die bestmögliche HDR-Ausgabe aus der UHD-Lösung ableitet und damit effizienter und nachhaltiger macht, da OBS keine Senderessourcen verdoppeln muss.

Die Abschlusszeremonie wird in 8K übertragen, um das traditionell lebendige Spektakel optimal zu nutzen. 8K verdoppelt die Pixelanzahl von 4K auf 7,680 x 4,320 und ist 16-mal größer als HD. Andere Sportarten (Leichtathletik, Gymnastik, Judo und einige > < Schwimmwettkämpfe) werden in Japan in 8K verfügbar sein, obwohl andere Sender den Feed aufnehmen und mit Probeübertragungen experimentieren können. Für die Olympischen Winterspiele 8 in Peking ist bereits eine 2022K-Ausstrahlung chinesischer Sender geplant.

Eine weitere Tokyo-Premiere wird immersives Audio sein. Alle Veranstaltungsorte werden einen immersiven Audio-Feed als diskrete Kanäle im 5.1.4-Format liefern. Dies sind fünf Mikrofone, die vorne links, rechts und in der Mitte und entweder seitlich oder hinten für Surround-Sound platziert sind, mit einem dedizierten Basskanal und vier Lautsprechern über der Geräuschquelle. Für nationale Sender werden 85 separate 5.1.4 Audio-Feeds verfügbar sein.

Immersives Audio bietet Zuschauern oder Zuhörern ein dreidimensionales Erlebnis. Exarchos sagt: „Ich bin ein großer Audio-Fan, weil ich glaube, dass Audio in gewissem Sinne der Träger von Emotionen ist … deshalb freue ich mich, dass wir zum ersten Mal für alle Sportarten immersives 5.1.4-Audio machen werden .“ Länder wie Japan, China, die USA, Brasilien und der größte Teil Europas (über Discovery- und Eurosport-Kanäle) können 5.1.4-Audioübertragung erleben.  

Um den Zuschauern von Veranstaltungen in Arenen 3D-Qualität der Spiele zu bieten, hat sich OBS mit Intel zusammengetan, um seine True View-Technologie nach Tokio zu bringen. TrueView basiert auf Regisseuren, die Bilder von virtuellen Kameras rund um einen Veranstaltungsort verwenden, um Perspektiven zu liefern, die von physischen nicht gesehen werden können. Es ermöglicht dem Betrachter, den Winkel auszuwählen, aus dem er die Kamera sehen möchte, mit Optionen für drei oder sechs Bewegungsgrade. Es verwendet eine Reihe von hochauflösenden Kameras, die so positioniert sind, dass sie das gesamte Spielfeld erfassen, verbunden mit Servern vor Ort, die auf Intels Xeon-Prozessoren basieren. Die Daten der Kameras werden zur Synchronisierung, Analyse und Verarbeitung in die Cloud gesendet.

In der Produktionssuite können Ingenieure virtuelle stationäre und verfolgende Kameras verwenden, um Inhalte zu erstellen, die sich auf bestimmte Punkte im Spiel konzentrieren, möglicherweise die aufregendsten Aktionen oder Sequenzen, die von Kommentatoren analysiert werden. Bilder von den virtuellen Kameras werden gerendert und in komprimierte digitale Videos in der Cloud umgewandelt. Pro Ereignis werden bis zu 200 Terabyte Rohdaten verarbeitet, einschließlich Höhe, Breite, Tiefe und relativen Attributen, um ein 3D-Video mit hoher Wiedergabetreue zu erstellen.

TrueView unterstützt die gängigen Video-Codecs nach Industriestandard (H.264, H.265, MPEG und AAC für Audio) zur Verwendung auf verschiedenen Plattformen und Geräten. Das codierte Video wird für das Live-Streaming in Bitstreams umgewandelt. Die Bitströme werden von dem Rechteinhaber umgewandelt, um das Video in eine Reihe von Bildern zu dekomprimieren, die sequentiell gerendert und gesendet werden.

Die Ausgabe von volumetrischen Inhalten ermöglicht es den Zuschauern, alle Perspektiven des Spiels zu sehen oder einem bestimmten Spieler zu folgen oder das Spiel von jeder Position auf dem Spielfeld zu sehen – einschließlich der Schiedsrichter.

In Tokio wird TrueView für Basketballspiele verwendet. Es ist, sagt Exarchos, eine der Sportarten, bei denen es aufgrund der dreidimensionalen Natur des Sports wirklich herausragend sein könnte. „Es ist auch ein sehr schneller Sport, der sich in viele verschiedene Richtungen bewegt und es gibt erhebliche vertikale Bewegungen.“ OBS produziert für jedes Spiel fünf bis sieben volumetrische Replay-Clips, die den Regisseuren zur Integration in die Live-Berichterstattung zur Verfügung gestellt werden. „Ich bin mir ziemlich sicher, dass einige dieser Clips auf Social-Media-Plattformen viral werden“, fügt er hinzu.

Tokio ist der erste Schritt, in dem Rundfunkanstalten herausfinden, wie aufregende Inhalte erstellt werden können. Es könnte jemand sein, der das Spielfeld betritt, sich umdreht und die Athleten um sich herum beobachtet, schlägt Exarchos vor. Er geht davon aus, dass sich diese Entwicklung entwickeln wird und ist gespannt, was bei den Olympischen Spielen 2024 in Paris übertragen wird.

Ein zusätzlicher Vorteil ist, dass True View Kosten und COXNUMX-Bilanz spart, da kein Kamerateam zum Veranstaltungsort reisen muss.

"Covid, Reiseverbote und eine Verschiebung sind Herausforderungen, die genutzt werden sollten, um die Ausstrahlung voranzutreiben."

Yiannis Exarchos, OBS

Während Exarchos zur Geheimhaltung verpflichtet ist und keine Details der Eröffnungszeremonie preisgeben kann, kann er bestätigen, dass sie mit mehreren Kameras übertragen wird, um ein immersives Erlebnis in der virtuellen Realität zu bieten.

VR ist für die Olympischen Spiele nicht neu; Es wurde 2016 in Rio und 2018 bei den Winterspielen in Südkorea eingesetzt. Zur Eröffnungszeremonie wird es sechs 180°-Kamerasysteme und ein 360°-VR-System geben. Während der Zeremonie wird auch mit der 5G-Technologie experimentiert, um sicherzustellen, dass Inhalte schnell in hoher Auflösung empfangen und für das weltweite Publikum bereitgestellt werden.

„Ich glaube, dass 5G ein großer Wendepunkt für den Rundfunk sein kann“, sagt Exarchos. „Es kann uns helfen, viele technische Einschränkungen, Ausrüstungs- und Regulierungsanforderungen sowie Genehmigungen für HF-Übertragungen loszuwerden … Wir müssen einen Weg finden, wie wir all diese interessanten Technologien gleichermaßen nutzen können so effektiv wie wir es mit den Tools tun, die wir jetzt haben.“ VR hat eine enorme Bandbreite und die reduzierte Latenz von 5G könnte Synchronisierungsprobleme bei Live-Events beheben. „5G bietet ausreichend Bandbreite und bewältigt auch die digitalen Probleme der Latenz in großem Maße“, fährt er fort. Es wird auch Gelegenheiten für Fortschritte geben, indem man Handybildschirme und die Rechenfähigkeiten nutzt; „daher unsere Zusammenarbeit mit Intel“, sagt Exarchos.

Das VR-Erlebnis wird im Vergleich zu PyeongChang „erheblich aufgewertet“, mit der Berichterstattung von 47 Live-Events sowie zwischen 50 und 100 VR-Highlights. „Wir haben festgestellt, dass die Leute dazu neigen, Highlights in der VR zu erleben“, sagt Exarchos. „Für Peking ist unser gemeinsames Ziel mit Intel, ein 8K-VR-Produkt zu produzieren.“

Bei den Winterspielen 2018 wurde Intel True VR eingeführt, wobei OBS 30 Events mit Live- und Video-on-Demand-VR-Events ausstrahlte. Es wird drei bis sechs Kameraperspektiven geben, die jedes Ereignis für Inhalte aufzeichnen, die mit den meisten handelsüblichen VR-Headsets kompatibel sind. Die Zuschauer können einen immersiven „VR-Cast“ aus verschiedenen Blickwinkeln sowie Grafiken und Bild-in-Bild-Overlays sehen. True VR kann auch für Highlights nach der Veranstaltung verwendet werden, und Produktionsteams können Statistiken oder Bild-in-Bild-Inhalte überlagern.

Das Streben der Zuschauer nach Statistiken hat auch dazu geführt, dass Intels 3D Athlete Tracking (3DAT) bei den diesjährigen Spielen zum Einsatz kommt. Ursprünglich ein Coaching-Tool, verwendet es KI, um 20 Skelettpunkte bei einem Athleten zu identifizieren. Bei der Wiederholung des Rennens zeigen diese Punkte an, wo Druck oder Stress ausgeübt wird oder um Momente der Beschleunigung und Verzögerung zu analysieren. In Tokio wird es nach den Rennen genutzt, damit die Zuschauer das Rennen im Detail analysieren können.

Intels Director of Sports Performance Technology, Jonathan Lee, erklärt, wie viel Datenverarbeitung damit verbunden ist. „Wir werden alle acht oder neun Sprinter verfolgen, das sind also neun Videos mit 60 Bildern pro Sekunde für 10 bis 12 Sekunden. Es ist nicht nur die Erkennung von Athleten, sondern auch die Verfolgung von Skelettpunkten … Wir verwenden KI, weil die Athleten nebeneinander sind, sodass wir beispielsweise den Arm des Sprinters auf Bahn fünf möglicherweise nicht sehen können “, sagt er . KI wird verwendet, um zu unterscheiden, welcher Sprinter zu einem bestimmten Zeitpunkt welcher ist.

Daten, die für einen Athleten und Trainer von Interesse sind, können für einen Betrachter zu detailliert sein, aber es ist wahrscheinlich, dass Statistiken wie die Höchstgeschwindigkeit, wann ein Sprinter diese Höchstgeschwindigkeit erreicht und wann er abbremst, angezeigt werden. 3DAT ermöglicht es Athleten und Trainern, ein Rennen zu überprüfen und zu sehen, dass sie ihre Höchstgeschwindigkeit für sagen wir 20 oder 30 m beibehalten und dann bei der 70-m-Marke mit dem Abbremsen beginnen. „Um ehrlich zu sein, um all diese Informationen schnell verarbeiten zu können, sehen Sie Farbindikatoren, fast wie eine Heatmap“, sagt Lee. Die klassische Ansicht der Sprinter, die auf das Ziel zusteuern, wird mit Farben verschönert, die ihre Geschwindigkeit anzeigen und sich von gelb zu rot und dunkler bewegen, wenn sie schneller werden, erklärt Lee. Dies ist an sich eine visuelle Darstellung, aber Postproduktionsteams können überlagern, wann ein bestimmter Sprinter seine Höchstgeschwindigkeit erreicht und welche Geschwindigkeit das ist.

„Wir werden mit Sendern zusammenarbeiten, um zu verstehen, wie sie diese Art von Inhalten verwenden … vielleicht finden wir einige der Dinge, die Trainer und Athleten interessant finden, vielleicht auch, dass Fans sie überzeugend finden, und wir könnten anfangen, sie auch einzuarbeiten, “, schlägt Lee vor. Die Technologie soll die Berichterstattung von Rechte-haltenden Sendern ergänzen. Die 3DAT-Clips mit überlagerten „Heatmaps“ können von Kommentatoren verwendet werden, um zu untersuchen, was passiert ist.

Intels Grafikpartner erhält das Video von OBS, nimmt die 3DAT-Daten auf und rendert die Clips. Die KI-Verarbeitung erfolgt in der Cloud auf skalierbaren Xeon-Prozessoren. Es ist in weniger als 60 Sekunden umgedreht.

„Eine volumetrische Wiedergabe, möglicherweise auch mit Analyse, und die Möglichkeit, sie als vierte oder fünfte Wiedergabe nach einem Rennen zu verwenden, ist eine große Sache“, sagt Exarchos. „Ich bin mir sicher, dass es immer schneller gehen wird … und hoffentlich werden wir in Peking mehr tun.“

Virtuelle Realität

Wie man da ist, ohne dabei zu sein

Es wird erwartet, dass die Spiele in Tokio auf der ganzen Welt beliebt sein werden, wenn die Menschen aus einem Pandemie-Winterschlaf erwachen. Exarchos erwartet, dass die Zuschauerzahlen Rios 3.3 Milliarden weltweit übersteigen werden. (Die Olympischen Spiele 2012 in London wurden von 3.6 Milliarden Menschen weltweit verfolgt, nur übertroffen von den 2008 Milliarden Zuschauern der Spiele in Peking 4.4).

Die Abwesenheit ausländischer Besucher in Tokio wird für die Zuschauer eine andere Erfahrung schaffen, da ein Großteil der olympischen Atmosphäre von den Reaktionen der Menge abgeleitet wird. Flagge zeigen und die Menge ihren Favoriten zu brüllen ist Teil vieler Veranstaltungen, und OBS plant, Zuschauern und Fans die Möglichkeit zu geben, ihre virtuelle Unterstützung zu zeigen. Es stellt Sendern, die Rechte besitzen, digitale Tools zur Verfügung, mit denen Endnutzer Athleten oder Länder oder die Spiele im Allgemeinen anfeuern können. Diese Jubelrufe werden in den Veranstaltungsorten gezeigt.

Dies sei eine Entwicklung in letzter Minute, räumt Exarchos ein. „Angesichts der Situation in Tokio haben wir uns entschieden, dies zu beschleunigen“, sagt er. Dieses Remote-Engagement der Fans wird eine virtuelle Präsenz sein – sie werden aufgefordert, zu jubeln oder ein Selfie zu posten, das einen Sieg feiert. „Sie sind nicht nur passive Beobachter, sondern haben tatsächlich eine virtuelle Präsenz vor Ort“, erklärt er.

„Wir haben uns verpflichtet, die gleichen Spiele zu liefern [unabhängig von der Covid-Pandemie]. Wir bieten genau die gleiche Abdeckung. Seit der [ersten] Verschiebung der Spiele haben wir uns Gedanken gemacht, wie wir mit der Situation umgehen können. Eine Herausforderung möchte man nie ungenutzt lassen“, fügt er hinzu.

Tokios Innovationsteam plant einen VR-Stand an einem Ort außerhalb von Tokio, damit Fans VR-Headsets aufsetzen und virtuell mit 360°-Projektionen und in Zusammenarbeit mit lokalen Produktionsfirmen an den Spielen teilnehmen können. Ähnliche Pläne gibt es in China; alle sind jedoch von der Erlaubnis der lokalen Sender abhängig.

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