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Etikett: Waffen

Der Battle Pass von Halo Infinite hat eine unangenehme, aber definitive Verbesserung erfahren

Kürzlich wurde gezeigt, dass Halo Infinite hat sich in einen schönen Multiplayer-Groove eingelebt. Kurz nach dem Start des Free-to-Play-Multiplayer-Modus wurden seine Monetarisierung und sein Battle Pass mit berechtigter Kritik von Spielern bombardiert. In den letzten Monaten gab es jedoch regelmäßig Änderungen am Battle Pass-Fortschritt. Tägliche Herausforderungen bieten endlich genügend Erfahrungspunkte, um den Battle Pass des Spiels innerhalb einer einzigen Spielsitzung effektiv zu verbessern. Wöchentliche Herausforderungen sind jetzt abwechslungsreicher und einfacher abzuschließen. Ein effektiver Testfall dafür ist die zweites Bruch-Tenrai-Ereignis. Die erste Woche des Events war umstritten, da die Spieler behaupteten, dass es zu lange gedauert habe, eventspezifische Herausforderungen mit wenig Belohnung zu kompensieren. Scheinbar als Reaktion darauf bietet das Event dieser Woche mehr Herausforderungen (10 im Vergleich zu sieben) und häufigere kosmetische Belohnungen.

Die Änderungen am Multiplayer von Halo Infinite, basierend auf dem Feedback der Spieler, waren eher langsam als dramatisch, aber dieses jüngste Ereignis ist ein klarer Schritt in die richtige Richtung. Doch selbst gute Änderungen täuschen über das grundlegende Problem des Monetarisierungssystems von Halo Infinite hinweg. Ganz gleich, wie raffinierter die Systeme der Monetarisierung und des Spiels werden, die Geld verdienende Komponente des Spiels hängt davon ab, dass die Spieler mehr Zeit und Geld aufwenden, als sie es sonst tun würden.

Das soll nicht heißen, dass sich Halo Infinite seit dem Start des Multiplayer-Modus im November nicht wirklich verbessert hat. Eine gute Herausforderung spielt Strukturen, anstatt sie zu dominieren. Manchmal bin ich wirklich in der Stimmung für Slayer oder Fiesta, aber im Allgemeinen bin ich zu allem bereit; Ich möchte nur Halo spielen. Herausforderungen führen mich zu bestimmten Spielstilen oder Modi. Sie geben mir das Gefühl, dass jedes Spiel auf ein größeres Ziel hinarbeitet, als nur im Moment zu gewinnen. Das Hinzufügen von Herausforderungen wie „Fünf FFA-Matches abschließen“ oder „Erziele 7,500 Spielerpunkte in Team Slayer“ hilft dabei, das Spiel zu steuern, während es relativ unauffällig ist.

Das Hauptproblem hier ist, dass Sie eine ganze Reihe von modusspezifischen Herausforderungen haben, was bedeutet, dass Sie sie nur einzeln abschließen können. Glücklicherweise treten in der Regel mehrere Herausforderungen für denselben Modus gleichzeitig auf. Es ist relativ einfach, ein oder zwei Herausforderungen gleichzeitig zu schlagen, bevor man zum nächsten „Set“ übergeht.

Das Herausforderungssystem enthält immer noch einige Ärgernisse, obwohl sie deutlich kleiner sind als beim Start. Zum Beispiel neige ich dazu, Herausforderungen zu überspringen, die darauf basieren, mit bestimmten Waffen getötet zu werden, es sei denn, diese Waffen sind leicht erhältlich. Da jeder Waffen-Spawn einen Waffentyp anbietet (z. B. Pistole oder Schrotflinte) und nicht eine bestimmte Waffe, kann es schwierig sein, die richtige Waffe für Ihre Herausforderung zu finden, selbst wenn Sie die Karten auswendig kennen. Besonders mit den stärkeren Waffen des Spiels, die mit einem Timer spawnen und auch basierend auf der Karte zufällig ausgewählt werden, kann es fünf oder mehr Spiele dauern, bis man überhaupt die Möglichkeit hat, eine Waffe für eine Herausforderung einzusetzen. Die Alternative ist das Spielen von Fiesta, einem Modus, in dem Loadouts beim Spawn zufällig ausgewählt werden, aber das hat offensichtlich ein ähnliches Problem. Es ist immer ein bisschen schwierig, wenn eine Herausforderung Sie aus zufälligen Gründen aussperrt. Um fair zu sein, ich hatte zumindest immer genug Herausforderungswechsel, um besonders anstrengende oder lästige Herausforderungen loszuwerden.

Trotz der Verbesserungen gibt es immer noch eine grundlegende Reibung mit dem Spiel, die nicht mit besseren oder großzügigeren Herausforderungen gelöst werden kann. Mehrmals habe ich aufgehört, Halo zu spielen, obwohl ich noch Lust auf mehr Spiele hatte, weil ich morgens mehr XP bekommen könnte. Wenn ich darauf wartete, dass die Dailies zurückgesetzt werden, bevor ich einen doppelten XP-Boost aktiviere, könnte ich wöchentliche und tägliche Herausforderungen gleichzeitig abschließen und dadurch noch mehr XP verdienen. Ich habe auch ein weiteres Match gestartet, obwohl ich mich erledigt fühlte, weil ich einen weiteren Kill brauchte, um ein Tor zu beenden. Grundsätzlich bringen Battle Passes und Herausforderungen die Spieler dazu, mehr Zeit und konsequenter mit dem Spiel zu verbringen, unabhängig davon, ob sie diese Zeit oder diese Beständigkeit genießen.

Außerdem ist alles im Laden einfach zu teuer. Wie jeder schwule Infinite-Spieler überlegte ich, das Katzenohren-Bundle zu kaufen. Ich konnte einfach nicht in den sauren Apfel beißen, 10 Dollar für ein kleines Accessoire und die Farbe Pink auszugeben. Wenn Sie das Spiel kostenlos spielen, sind die kosmetischen Optionen auf eine Handvoll Farbwechsel beschränkt. Dies wäre belanglos, wenn die Standarddesigns des Spiels dynamisch oder abwechslungsreich wären. Ich interessiere mich weniger für Kosmetika in einem Spiel wie Apex Legends, weil die Standarddesigns cool sind und sich zumindest von den Dutzenden anderer Charaktere unterscheiden, die die Leute spielen könnten. Das Laden in ein Match von Halo Infinite mit vier grauen Imitat-Master Chiefs ist ein düsterer Anblick, zumal das Spiel die Eröffnungs- und Schlussmomente des Matches damit verbringt, die Kosmetik jedes Spielers zu zeigen. Da der Multiplayer Free-to-Play ist, ist es unvermeidlich, dass der Zugang zu Kosmetika viel Zeit und zumindest ein wenig Geld erfordert. Dadurch fühlt es sich nicht besser an.

Leider sind viele oder sogar die meisten dieser Probleme mit der Monetarisierung durch einen Battle Pass und einen Kosmetikladen verbunden. Es wird immer einen spürbaren Unterschied zwischen Spielern geben, die Geld ausgegeben haben, und denen, die dies nicht getan haben. Der Battle Pass wird die Leute immer dazu ermutigen, Zeit mit den Bedingungen des Spiels und nicht mit ihren eigenen zu verbringen. Ich habe das schon einmal gesagt, aber von Natur aus Mikrotransitionen halten ein ausbeuterisches Wirtschaftsmodell aufrecht. Das bedeutet nicht, dass es sinnlos ist, Probleme mit bestimmten Spielen zu kritisieren oder allmähliche Veränderungen zu feiern. Vielmehr möchte ich uns einladen, den Möglichkeitsraum zu öffnen, die Probleme der Monetarisierung bis zu ihrem Ursprung zurückzuverfolgen und diese kleineren Kontroversen als Treibstoff für die Transformation einer häufig ausbeuterischen und zerstörerischen Industrie zu nutzen.

Star Wars Jedi: Fortsetzung von Fallen Order sollte Merrin Star

Berichtet, dass ein Ankündigung einer Fortsetzung von Star Wars Jedi: Fallen Order kommt dieses Jahr ist eine willkommene Nachricht für mich. Das Star Wars-Action-Abenteuer von Respawn durchzuspielen war eine meiner Lieblingserfahrungen aus dem Jahr 2019, daher bin ich gespannt auf das Potenzial, das Abenteuer der Stinger Mantis-Crew fortzusetzen. Aber wenn ich einen Vorschlag für eine Fortsetzung machen könnte, denke ich, dass Respawn wechseln sollte, wer der Protagonist des nächsten Spiels ist. Anstelle von Cal sollten wir als Merrin spielen.

In Gefallene Ordnung, Merrin ist eines der letzten überlebenden Mitglieder des Nightsister-Clans von Dathomir. Die Nachtschwestern sind im Grunde Weltraumhexen, die eine Variation der Machtzauberei verwenden, um arkanähnliche Magie auszuführen, von der Merrin besonders geschickt zu sein scheint. Nachdem Merrin Cal getroffen hat, verbinden sich die beiden in dem gemeinsamen Glauben, dass sie die letzten ihrer jeweiligen Orden sind, und sie schließt sich ihm und der Stinger Mantis-Crew in ihrem Kampf an. Sie fügt der Crew-Dynamik und dem Schauspieler eine wunderbare Leichtigkeit hinzu Tina Ivlev macht einen unglaublichen Job, indem er Merrin als diese bezaubernde, sozial unbeholfene Person ausspricht und darstellt, die diese Seite von ihr mit trockenem Sarkasmus verbirgt.

Es ist an der Zeit, dass Star Wars-Spiele komisch werden, und was ist herrlich seltsamer, als als Weltraumhexe zu spielen? Da Nightsisters im Wesentlichen nur hexenartige Variationen von Jedi sind, würde Merrin am natürlichsten zu den etablierten Spielmechaniken von Fallen Order passen. Im Spiel sehen wir, wie Merrin ihre Kräfte nutzt, um Objekte telekinetisch zu bewegen, also hat sie bereits Cal's Force Push and Pull. Ihre Fähigkeit, sich an schwer zugängliche Orte zu teleportieren, ist auch ein natürlicher Ersatz für Cals Doppelsprung.

Aber hier unterscheidet sich Merrin von Cal, wo ich denke, dass Respawn einige faszinierende neue Gameplay-Konzepte implementieren könnte. Merrin hat die Fähigkeit demonstriert, Tote zu erwecken, die Fähigkeiten anderer zu verbessern, Objekte zu tarnen und Sekret als tödliche Explosionen zu schleudern – und genau das haben wir gesehen. Wenn Merrin so etwas wie andere mächtige Nachtschwestern ist, wird sie zusätzliche Fähigkeiten besitzen, wie die Fähigkeit, geschwächte Geister zu überwältigen, damit sie sich ihrem Willen unterwerfen. Nachtschwestern sind in der Regel auch außergewöhnlich sportlich und zeichnen sich durch Nahkampfwaffen sowie Pfeil und Bogen aus. Und da die meisten lernen, wie man sowohl hilfreiche als auch schädliche Tränke braut, könnte Merrin ein Händchen dafür haben, nützliche Salben und tödliche Gifte herzustellen.

Wenn Respawn eine Version von Fallen Order erstellen wollte, in der Sie eher als Dark Side-Benutzer als als Jedi spielen, aber sicherstellen, dass Sie immer noch ein Held sind, dann passt Merrin perfekt dazu. Ich denke, das wird dazu beitragen, dass sich eine Fortsetzung von Fallen Order nicht zu eintönig anfühlt. Außerdem hält es Respawn davon ab, einen seltsamen Grund dafür zu finden, warum Cal Fähigkeiten neu lernen müsste, die er bereits aus den Ereignissen von Fallen Order kennen sollte (ich habe es für Samus in Kauf genommen, aber Fallen Order ist kein Metroid). Verwandle Cal in eine eher Lehrerrolle, wo er die Fähigkeiten, die er in Fallen Order gelernt hat, an Merrin weitergibt – was ihr erlaubt, Jedi-Fähigkeiten mit den Zauberei einer Nachtschwester zu kombinieren.

Außerdem, unter uns, ich bin es einfach so, so, so leid, Star Wars-Spiele als Mensch zu spielen. The Old Republic bietet eine schöne Abwechslung, aber die meisten modernen Star Wars-Spiele sehen Sie als Menschen spielen --Battlefront II, Gefallene Ordnung, Staffeln, und (vermutlich, es sei denn, es gibt Pläne, die Charakteranpassung zu ändern) Aspyr ist in Vorbereitung Knights of the Old Republic-Remake für PS5 und PC alle zeigen menschliche Protagonisten. Es wurde getan. Wir haben das Universum von Star Wars immer wieder mit den Augen von Menschen gesehen. Wir müssen diese Geschichten nicht weiter schreiben.

Eine Fortsetzung von Fallen Order mit Merrin in der Hauptrolle ist ein sicherer Weg, die Dinge durcheinander zu bringen, da Nightsisters immer noch menschenähnlich sind. Aber zumindest sehen sie immer noch fremdartig aus, und das eröffnet eine Menge möglicher Handlungsstränge, die Respawn erkunden könnte, die viele Star Wars-Spiele nicht tun. Vor allem, wenn die Fortsetzung kurz nach der Kampagne von Fallen Order stattfindet, wenn das Galaktische Imperium noch auf seinem Höhepunkt ist, so dass Palpatines Fremdenfeindlichkeit in der gesamten Galaxie gesickert wäre. Cal ist als Jedi ein Ausgestoßener, aber er ist immer noch ein Mensch und hätte daher in einer vom Imperium regierten Galaxie mehr Möglichkeiten als Merrin. Wie fühlt sie sich dabei? Wie fühlt sich Cal an, wenn/falls er es bemerkt? Ändert das die Dynamik zwischen ihnen in irgendeiner Weise? Das sind Fragen, auf die ich Antworten brauche.

In meinem Kopf sehe ich eine Fortsetzung von Fallen Order mit Merrin als eine Art Marvels Spider-Man: Miles Morales Lage. Ein potenziell kürzeres Spiel, aber mit einer viel strafferen Kern-Gameplay-Schleife, die all die Dinge herausschneidet, die sich im ersten Spiel ein wenig belanglos anfühlten (ich möchte wirklich keine Zeit damit verschwenden, wieder etwas andere Poncho- und Schiffsrumpffarben zu jagen). und den Kampf ein wenig mit brandneuen Mechaniken zu verändern (Merrins Hexenkräfte bauen auf Cals Machtfähigkeiten auf, ähnlich wie Miles' Bioelektrizitäts- und Unsichtbarkeitskräfte, die auf Peters Netzschleudern und Wandkriechen aufbauen).

In meiner idealen Welt spielt Merrin in einer Fortsetzung von Fallen Order die Hauptrolle. Aber ich könnte mir vorstellen, dass auch andere Protagonisten diese Rolle übernehmen, vorausgesetzt, Respawn will dieses Franchise als Vehikel für „Geschichten über Jedi“ und nicht für „Geschichten über die Stinger Mantis-Crew“ nutzen. Ich würde mich freuen, wenn das nächste Star Wars Jedi-Spiel genauso wäre wie Fallen Order, als es zum ersten Mal herauskam, und eine brandneue, nie zuvor gesehene Besetzung von Charakteren enthalten würde. Merrin ist aber immer noch meine erste Wahl als Held. Als der beste Teil von Fallen Order verdient sie es, bei der Fortsetzung dieses Spiels im Rampenlicht zu stehen.

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