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Destiny 2 Story Catch-up: Alles, was von Jenseits des Lichts bis zur Hexenkönigin passiert ist

Destiny 2 war schon immer ein geschichtenlastiges Spiel mit einer umfangreichen Hintergrundgeschichte und tiefgründigen Überlieferungen, aber oft waren die Geschichten, die im Spiel erzählt wurden, dünner als die, die in Zauberbuchkarten und Waffentexten angedeutet wurden. Das hat sich in den letzten Jahren drastisch geändert, wobei der Fokus von Destiny 2 auf Weltenbau und Geschichtenerzählen mit seinen saisonalen Inhalten dramatisch und aufregend zugenommen hat. Im Jahr plus seit der Veröffentlichung des Jenseits der Lichtausdehnung, wir haben das beste und interessanteste Geschichtenerzählen gesehen, das Destiny 2 je geboten hat – aber das bedeutet, dass in den letzten 14 Monaten eine ganze Menge passiert ist.

Wenn Sie diese Geschichte verpasst haben, entweder weil Sie die vier Jahreszeiten seit dem Start von Beyond Light nicht ausgiebig gespielt haben oder weil Sie das Spiel aufgrund von Entscheidungen, Inhalte zu lagern oder bestimmte Waffen herunterzufahren, hinfällig gemacht haben, fühlen Sie sich vielleicht ein wenig verloren. Unterwegs sind neue Charaktere aufgetaucht, Bösewichte haben sorgfältig ausgearbeitete Pläne ausgeführt und interne Konflikte zwischen den Hauptstützen des Destiny-Universums sind auf einem Allzeithoch. Es gibt eine Menge über Hineinführen zu wissen Die Hexenkönigin-Erweiterung erscheint am 22. Februar.

Unten finden Sie einen ausführlichen Überblick über die Story-Beats von Destiny 2 aus Beyond Light und darüber hinaus. Von Clovis Brays Heldentaten auf Europa über die Einführung von The Crow bis hin zu den diplomatischen Gesprächen mit den Kabalen und dem entstehenden Bündnis mit den Gefallenen gibt es eine Menge zu tun. Hier ist alles, was seit der letzten Erweiterung von Destiny 2 passiert ist, um dich auf The Witch Queen vorzubereiten.

Als Anmerkung: Wir gehen davon aus, dass Sie mit der Geschichte von Destiny 2 bis Beyond Light ziemlich vertraut sind. Wenn Sie noch mehr Nachholbedarf haben, schauen Sie sich unsere noch länger an Zusammenfassung der Schicksalsgeschichte, den ganzen Weg zurück zu Destiny 1.

Jenseits des Lichts

In der Beyond Light-Kampagne ändert sich eine ganze Menge. Nach der Ankunft der Dunkelheit und dem Verschwinden von Mars, Merkur, Titan und Io in der Saison der Ankunft werden Wächter durch ein Notsignal nach Europa gerufen. Dort begegnen wir Variks vom Haus Urteil – einem Gefallenen, der früher ein Diener von Königin Mara Sov vom Riff war, aber seit den Ereignissen von Forsaken vermisst wird. Er wurde von anderen Gefallenen gejagt, aber dank unseres Eingreifens entgeht Variks dem Tod durch die Hände von Menschen, von denen wir bald erfahren, dass es sich um seine ehemaligen Kameraden handelt.

Hier bekommen wir einen Eindruck davon, was Variks seit zwei Jahren vorhat. Zurück in Forsaken half er einem Anführer der Gefallenen namens Eramis, aus dem Gefängnis der Ältesten zu entkommen. Er war zu der Überzeugung gelangt, dass Eramis den Schlüssel in der Hand hielt, um die Gefallenen zu Freiheit und Erlösung im Sonnensystem zu führen, und schloss sich ihr an. Diese Gefängnispause ermöglichte es Uldren Sov und den Scorn Barrons auch, weit zurück in Forsaken zu fliehen – also war Variks, ein ehemaliger Verbündeter der Wächter und der Erwachten, nicht zuletzt für den Tod von Cayde-6 verantwortlich und machte den Fluch weiter die Träumende Stadt möglich.

Eramis war eine mächtige und charismatische Anführerin, aber als sie anfing, Stasis einzusetzen, ging es bei ihren Zielen weniger um Sicherheit als um Eroberung.

Eramis und ihre Gruppe versuchten zuvor, Technologie aus dem Goldenen Zeitalter zu sammeln, um ihre Sache zu unterstützen – sie steckten hinter dem Angriff auf das Turmgewölbe in der Mission „Stunde Null“, den die Wächter mit Hilfe von Mithrax vereitelt haben, einem Kapitän der Gefallenen, der so etwas wie ein geworden ist Verbündeter der Menschheit. (Mehr zu Mithrax später). Danach führte sie ihre Gruppe von Fallen nach Europa, wo die Band eine neue Siedlung für die Fallen zum Leben erschuf.

Nach der Gründung der Stadt Riis-Reborn, benannt nach dem Heimatplaneten der Gefallenen (oder, wie sie sich selbst nennen, der Eliksni), machen Eramis und ihre Verbündeten jedoch eine Reihe von Entdeckungen, die durch die Ankunft der Dunkelheit im Solar vorangetrieben werden System. Sie decken die Forschungseinrichtungen des Industriellen Clovis Bray aus dem Goldenen Zeitalter auf. Das ist der Typ, dessen Einrichtungen im Sonnensystem verstreut sind, einschließlich auf dem Mars, und es war Brays Firma, die den Warmind Rasputin zusammen mit einer ganzen Menge anderer Dinge geschaffen hat. Bray und seine Wissenschaftler richteten auch Einrichtungen auf dem Mond ein, um dort das Pyramidenschiff zu untersuchen, das wir in der Shadowkeep-Erweiterung entdeckt haben.

Nach seinen Forschungen auf dem Mond (die nicht zufällig Brays Forschungsteam um den Verstand brachten) zogen ihn Brays Entdeckungen nach Europa. Dort entdeckte er etwas, das er Clarity Control nannte: eine riesige Darkness-Statue, die unter dem Eis versteckt war, sehr ähnlich der, die im Pyramidenschiff unter der Festung der Schatten auf dem Mond und im Schwarzen Garten am Ende des Überfalls auf den Garten der Erlösung zu sehen war. Der Hauptunterschied zwischen den Statuen war, dass Clarity Control ist riesig, und anscheinend extrem mächtig.

Clarity Control ist anscheinend ein Kanal direkt zur Intelligenz hinter der Kraft, die die Dunkelheit ist, sowie eine Quelle eines "Anti-Entropie" -Feldes (dies ist, wie es scheint, was auch immer die Dunkelheitsenergie tatsächlich ist is, eine ähnliche der Physik trotzende Kraft wie das Licht des Reisenden). Bray begann mit der Erforschung von Clarity Control und baute darum herum eine ganze Kolonie namens Eventide. Dank der Ankunft der Schwarzen Flotte im Sonnensystem und den Überresten dieser Forschungseinrichtungen entdeckt Eramis Artefakte namens Splinters of Darkness, die es ihr ermöglichen, die Energie der Dunkelheit zu kontrollieren, die jetzt als Stasis bekannt ist. Im Wesentlichen gewinnt sie Superkräfte, die ihr die Kontrolle über Eis und Kälte verleihen. Sie nennt sich Kell von ihrer Band of Fallen, dem neu gegründeten Haus Salvation, und plant, Stasis nicht zur Befreiung der Fallen, sondern zur Schaffung eines neuen Imperiums einzusetzen. Die Macht korrumpiert scheinbar Eramis und ihren Rat von Beratern. Variks, der den Anführer sieht, von dem er einst glaubte, dass er auf die dunkle Seite fällt, flieht und ruft die Wächter um Hilfe. Wieder einmal verrät er seine Anführer, sagt uns aber, dass er dies zum Wohle seines Volkes getan hat.

Variks scheint nach allem, was in den letzten Jahren passiert ist, nicht besonders vertrauenswürdig zu sein, aber er scheint das Wohl der Gefallenen im Herzen zu haben.

Trotz anhaltender Feindseligkeit zwischen der Vanguard und Variks wegen seiner Rolle bei Caydes Tod schließen sich Guardians ihm auf Europa gegen die wachsende Bedrohung durch Eramis und ihre Stasis-Kräfte an. Es wird jedoch schnell klar, dass die üblichen Lichtfähigkeiten der Wächter möglicherweise nicht ausreichen, um die Erlösung von Kell of House aufzuhalten. Der Wächter des Spielers entkommt Eramis und ihren Fähigkeiten, kurz nachdem er sich mit einer Gruppe von Charakteren getroffen hat, die im Auftrag der Menschheit die Dunkelheit erforscht haben – Eris Morn, der Vagabund und der Exo-Fremde aus Destiny 1. Die Gruppe erklärt dass sie glauben, dass der einzige Weg, die Dunkelheit und die Schwarze Flotte zu besiegen, darin besteht, die eigene Macht des Feindes gegen sie einzusetzen, und so machen Sie sich unter der Anleitung des Fremden auf den Weg, um selbst Stasis-Kräfte zu erlangen.

Die Kraft erweist sich als unglaublich nützlich im Kampf gegen Eramis und ihre Streitkräfte, aber die Vorhut und insbesondere Zavala sind nicht glücklich über die Vorstellung, dass Wächter über Kräfte der Dunkelheit verfügen. Schließlich gibt es mehr als ein paar Geschichten von Wächtern, die durch ihre Suche nach verbotener Macht korrumpiert wurden, und alle wurden verheerend gefährlich.

Wächter erledigen langsam Eramis' Berater einen nach dem anderen und helfen Variks dabei, die Flüchtlinge der Eliskni aus Riis-Reborn zu führen, damit sie den Kämpfen entkommen können. Schließlich besiegen die Wächter Eramis selbst, obwohl sich die Dunkelheit anscheinend gegen sie wendet, als sie sich als zu schwach erweist, um sich gegen die Krieger des Reisenden zu behaupten. Natürlich hat die ganze Situation das Gefühl einer Manipulation durch die Intelligenz hinter der Dunkelheit, in dem Bemühen, Hüter mit der Macht der Stasis auf ihre Seite zu ziehen.

Die tiefe Steingruft

Da Eramis nicht mehr im Bilde ist, macht sich die Vorhut daran, die letzten ihrer Gefolgsleute zu beseitigen, und Sie arbeiten eng mit der Exo-Fremden zusammen, um Clovis Brays Geheimnisse aufzudecken. The Stranger enthüllt ihre wahre Identität: Elsie Bray, Enkelin von Clovis und Schwester von Ana Bray, der Wächterin, mit der Sie früher auf dem Mars gearbeitet haben, bevor er in der Saison der Ankunft verschwand. Elsie hilft Ihnen, Ihre Stasis-Kräfte weiter auszubauen, und bittet Sie auch um Ihre Unterstützung, um herauszufinden, was Clovis auf Europa vorhatte.

In Beyond Light geht es genauso darum, die Geheimnisse der Exos, Clovis Bray und des Fremden aufzudecken, wie um die Dunkelheit.

Und Clovis hatte einiges vor, wie sich herausstellte. Seine Forschungen zu Europa umfassten die Dunkelheit, aber sie hatten ein bestimmtes Ziel vor Augen: die Erschaffung der Exos, einer der drei Charakterrassen von Destiny. Exos sind Roboter, in die menschliche Gedanken übertragen wurden – sie sind Menschen, aber ohne lebende Körper. Die Familie Bray litt an einer angeborenen Krankheit, die zu einem langsamen Verfall führte, und gegen Ende seines Lebens war Clovis besessen davon, seinen eigenen Tod abzuwenden, indem er sein Bewusstsein in einen Exo überführte. Mit dem, was er über die Dunkelheit lernte – sowie der Führung (oder Manipulation) der intelligenten „Entität“ dahinter – war er schließlich in der Lage, den Code zu knacken, menschliche Gedanken in Exo-Körper zu stecken. Sein Exo-Forschungsprogramm befand sich in einer europäischen Einrichtung namens Deep Stone Crypt.

Die Tiefensteinkrypta ist auch der Schauplatz des Überfalls von Beyond Light; Ein Team von Wächtern wird dorthin geschickt, um Atraks, den letzten verbliebenen Leutnant von Eramis, daran zu hindern, seine Technologie einzusetzen, um eine Armee von Fallen Exos aufzubauen. Es stellt sich heraus, dass bereits mindestens zwei Exos mit der Einrichtung erstellt wurden: Atraks selbst und Taniks, ein gefallener Söldner, den Sie seit Destiny 1 jagen (und töten, obwohl er nie tot zu bleiben scheint). Während Sie in die Krypta eindringen, kämpfen Sie gegen Atraks und Taniks in der angeschlossenen orbitalen Einrichtung, die Clovis teilweise als Versicherung geschaffen hat. Er wusste, dass Clarity Control, sein Kanal zur Dunkelheit, der das Exo-Programm ermöglichte, ihn möglicherweise manipulieren könnte, und die orbitale Einrichtung diente sowohl als Forschungsstation als auch als riesige Atombombe, die er auf die Krypta werfen konnte, wenn die Dinge außer Kontrolle gerieten . Taniks versucht während des Überfalls, die Anlage auf Europa abzuwerfen und dabei den gesamten Mond zu zerstören. Die Wächter halten ihn schließlich auf, retten Europa und den DSC und setzen der Bedrohung durch Eramis und die gefallenen Exos ein endgültiges Ende.

Die Geschichte der Brays hat jedoch noch viel mehr zu bieten. Ihr Überfall auf das DSC ist nicht das erste Mal, dass Elsie versucht hat, das Exo-Programm abzuschalten. Sie tat dasselbe im Goldenen Zeitalter, nicht lange nachdem sie selbst zum ersten Mal in einen Exo-Körper versetzt worden war, um sie vor der degenerativen Krankheit der Bray-Linie zu retten. Das Wundermittel, das Clovis entdeckte, um das Exo-Programm zum Laufen zu bringen, war, wie sich herausstellte, der Vex. Clarity Control vermittelte die Weisheit, die er brauchte, um ein Portal zu einer Vex-Kolonie zu bauen, und Clovis und seine Forscher öffneten es, um Vex-Konstrukte einzufangen und sie in schrecklichen menschlichen Experimenten zu verwenden, während sie Exo-Körper perfektionierten. Elsie versuchte, Clovis' Experimente zu stoppen und das Portal zur Vex zu versiegeln, indem sie die orbitale Einrichtung auf dem DSC ablegte – aber sie scheiterte und Clovis tötete sie.

Als Clovis Bray sich in seinen Exo-Körper versetzte, wurden seine Erinnerungen gelöscht. Angesichts der Wahl, wer er sein wollte, kämpfte der neugeborene Exo, um die Menschen von Eventide zu retten, und wurde Banshee-44.

Aber während eine Version von Elsie dank des Exo-Erstellungsprozesses getötet wurde, blieb eine Kopie ihres Geistes zurück. Clovis hat Elsie in einem neuen Körper ohne die Erinnerungen an ihren Tod oder Verrat neu gestartet. Tatsächlich ist das Löschen von Erinnerungen ein wichtiger Teil der Antwort darauf, den menschlichen Verstand dazu zu bringen, Exo-Körper zu akzeptieren; Regelmäßige Speicherlöschungen sind unerlässlich, um Hardware und Software synchron zu halten. (Deshalb haben alle Exos eine Nummer hinter ihren Namen; sie bezieht sich auf die Anzahl der Male, die Exo mit einem Mind Wipe neu gestartet wurde, was jede Iteration zu einer etwas anderen Person macht.)

Gerade als Clovis sich endlich in einen Exo versetzen wollte, benutzte der Vex das Portal, das er geöffnet hatte, um in Europa einzudringen, genau wie Elsie befürchtet hatte. Als Clovis in seinem neuen Exo-Körper erwachte, erinnerte er sich nicht an den arroganten, egozentrischen Mann, der er gewesen war, und mit der Drohung, dass die Vex auf die Braytech-Forscher und Kolonisten losgingen, schloss er sich dem Kampf an. Mit der Hilfe dieses neuen Exos wurden die Vex abgewehrt und die auf Europa lebenden Menschen gerettet. Der Exo gab die Identität von Clovis Bray und dem schurkischen Mann, der er gewesen war, auf und nahm stattdessen eine neue Identität an: Banshee. Ja, der Büchsenmacher des Turms war früher selbst Clovis Bray. Tatsächlich lautet Banshees vollständiger Name Banshee-44, ein Beweis für seine Wildheit und Entschlossenheit im Kampf. Er durchlief diese 44 Iterationen während seines Krieges mit den Vex, stürzte und startete immer wieder neu, und die Verschlechterung, die diese Neustarts in seinem Kopf hatten, ist der Grund, warum der Charakter immer so vergesslich war, wenn Spieler mit ihm im Turm interagierten. Eine Kopie des ursprünglichen Gedankens von Clovis existiert jedoch immer noch in Form der künstlichen Intelligenz, die Deep Stone Crypt betreibt. Es ist immer noch da, konserviert in den Einrichtungen unter der europäischen Oberfläche.

Die dunkle Zeitlinie

Wir lernen eine letzte Sache während der Kämpfe auf Europa, um die Deep Stone Crypt zu sichern und Eramis aufzuhalten. Während unserer Zeit mit Elsie enthüllt sie, warum sie in Destiny 1 aufgetaucht ist und Spieler-Wächter zum Schwarzen Garten geführt hat. Wie sich herausstellt, ist Elsie eine Zeitreisende, die anscheinend eine Kombination aus Bray- und Vex-Technologie aus dem Goldenen Zeitalter verwendet, um zwischen Zeitlinien zu springen. Als sie in Destiny 1 auftauchte und mit Spielern interagierte, tat sie dies, um den Lauf der Geschichte zu verändern. Das Entsenden von Spielern, um das Herz des Schwarzen Gartens zu zerstören, hat den Verlauf der Ereignisse anscheinend von der Verwüstung abgewandt. Als sie auf Europa erscheint, um Guardians bei der Verwendung von Stasis anzuleiten, spielt Elsie wieder einmal mit der Zeitlinie herum.

In den anderen Zeitlinien, die Elsie gesehen hat, hat die Dunkelheit schließlich viele der Wächter im Sonnensystem korrumpiert und sie gegeneinander aufgehetzt. Diese Verderbnis fand Eris Morn und machte sie zu einer Bedrohung, die schlimmer war als selbst die Schwarmgötter Savathun und Xivu Arath. Die Vorhut wurde zerstört, Wächter wurden getötet und schließlich gewann die Dunkelheit. Am wichtigsten war jedoch, dass Ana Bray in den Zukünften, die Elsie gesehen hatte, auch korrumpiert war. Elsie hat viele Male die dunkle Version ihrer Schwester getötet; Ihre Einmischung in die Zeitlinie dient in erster Linie dazu, Ana zu retten.

Die Beziehung der Bray-Familie ist ein wichtiger Teil von Elsies Versuchen, die Zeitlinie festzulegen.

Wächter davon zu überzeugen, die Dunkelheit zu verstehen und zu nutzen, könnte laut Elsie die Menschheit retten. Die Idee ist, dass Anleitungen zur Verwendung von Stasis gegen die Dunkelheit Wächter davor schützen können, von ihr verführt zu werden; in der Zukunft, wenn Wächter die Kraft selbst entdeckt haben oder von der Dunkelheit dorthin gelockt wurden, sind sie unweigerlich gefallen. Elsie enthüllt Ana auch zum ersten Mal in unserer aktuellen Zeitlinie ihre Identität, in der Hoffnung, dass ihre Anwesenheit als positive Kraft in Anas Leben dazu beitragen wird, sie daran zu hindern, sich der Dunkelheit zuzuwenden.

Wichtig ist jedoch, dass wir jetzt in eine Gegenwart eingetreten sind, die Elsie noch nie zuvor erlebt hat, weil sie den Fluss der Ereignisse durch ihre Einmischung verändert hat und sie nicht weiß, wie sich die Dinge entwickeln werden. Ihr großes Risiko bestand darin, Wächter zu ermutigen, die Macht der Stasis als Waffe einzusetzen, und das bringt sie mit einigen Charakteren, einschließlich Zavala, in Konflikt. Und obwohl es dieses Jahr hauptsächlich ein unterschwelliges Element der Geschichte war, das hauptsächlich im Überlieferungstext auftaucht, ist Stasis hat einige Wächter auf dem Weg korrumpiert. Die Bedrohung, dass die Dunkelheit die Wächter erfasst, bleibt bestehen.

Die Saison der Jagd

Während sich die Krise auf Europa entfaltete, tauchten andere Bedrohungen im Sonnensystem auf. Nach der Saison der Ankunft bereiste der verbannte Wächter Osiris das Sonnensystem und sammelte Informationen über die Orte, an denen Mars, Io, Merkur und Titan einst gewesen waren. Während seiner Ermittlungen wird er vom Hochzelebranten angegriffen, einem mächtigen Diener von Xivu Arath, dem Kriegsgott der Schar und Schwester von Oryx.

Osiris sendet eine Nachricht an die Vorhut, die ihn vor Xivu Arath warnt und ihm mitteilt, dass der Hohe Zelebrant seinen Geist Sagira getötet hat. Auf der Suche nach Rache verfolgt Osiris den Hochzelebranten mit dem Ziel, ihn zu töten, aber ohne einen Geist, der ihn wiederbelebt, ist der Warlock anfällig dafür, ein letztes Mal zu sterben. Als Reaktion darauf eilen Spielerwächter zum Mond, um Osiris zu retten, aber wir kommen gerade rechtzeitig, um zu sehen, wie er von einem „freiberuflichen“ Lichtträger gerettet wird, der sich The Crow nennt.

Wir stellen schnell fest, dass The Crow ein auferstandener Wächter ist, der einst Uldren Sov, Cayde-6s Mörder und Bruder der Erwachten Königin Mara Sov, gewesen war. Uldren war auch der Mann, den wir, die Spieler, während der Forsaken-Erweiterung aus Rache für Cayde hingerichtet haben. Wächter erinnern sich jedoch nicht an ihre vergangenen Leben, nachdem sie wiederbelebt wurden – aber mit Uldrens Gesicht wurde ein verwirrter Krähe wiederholt von Wächtern angegriffen, die wütend darüber waren, den Mörder von Cayde-6 zu sehen. Schließlich wurde Crow von der Spinne, dem Verbrecherboss mit Wohnsitz an der Taken Shore, aufgenommen und als Vollstrecker eingesetzt. Aber die Spinne ist nicht besonders wohlwollend: Er platziert Sprengstoff in der Hülle von Crow's Ghost und verwandelt ihn im Wesentlichen in einen Sklaven. Wenn Crow jemals etwas tut, was Spider nicht mag, wird der Verbrecherboss Crows Ghost töten, ihn vom Licht trennen und ihn sterblich machen.

In seinem frühen Leben als Wächter wurde der Krähe von anderen Lichtträgern verfolgt, die dachten, sie hätten den verhassten Uldren Sov gefunden.

Spider willigt ein, Crow zu erlauben, den Wächtern und Osiris bei der Bewältigung der Bedrohung durch Xivu Arath zu helfen, die sich in einem Teil des Sonnensystems ausbreitet. Als die Dunkelheit in der Saison vor Jenseits des Lichts eintraf, versuchte Savathun, die Signale zu stören, die sie an Eris Morn und die anderen Wächter sendete. Savathun scheiterte bei ihrem Versuch, uns davon abzuhalten, mit der Dunkelheit zu interagieren, und versteckte sich. Das gab Xivu Arath eine Möglichkeit, ihre eigene Macht zu festigen. Sie entsendet Hive-Totems namens Cryptoliths über die Tangled Shore, die Dreaming City und den Mond. Die mächtigen Artefakte korrumpieren die Gedanken der Kreaturen in der Nähe und verwandeln sie in eine Armee namens Wrathborn. Unter Osiris' Anleitung und mit Crows Hilfe machten wir uns auf, die Zorngeborenen zu jagen und zu vernichten, mit dem ultimativen Ziel, den Hochzelebranten aufzuspüren und zu töten.

Obwohl wir und Spider Crows ursprüngliche Identität kennen, werden diese Informationen Crow selbst vorenthalten, ebenso wie unsere Rolle bei Uldrens Tod. Aber Crow ist nicht Uldren, und obwohl wir unsere Verbindung zu ihm verbergen, werden wir bald Freunde, während wir daran arbeiten, die Zorngeborenen zu jagen. Letztendlich ist es Crows Plan sowie seine Bereitschaft, sich selbst zu riskieren, die es uns ermöglicht, den Hochzelebranten zu fangen und zu zerstören und Sagira zu rächen.

Unterwegs erlebt Crow seltsame Träume, ähnlich wie die Spieler während des Roten Krieges, die direkte Botschaften des Reisenden zu sein scheinen. Sie führen ihn und uns in einer Mission namens Harbinger zur EDZ auf der Erde, wo wir Schar- und Besessenen-Feinde bekämpfen, die einen Splitter des Reisenden angreifen. Es scheint, dass Crows Verbindung zum Reisenden stark ist, und das wird wahrscheinlich in Zukunft wieder auftauchen.

Die Niederlage der Zorngeborenen bedeutet, dass die Spinne ausnahmsweise etwas schuldet us etwas. Wir nutzen unseren Druck beim Gangsterboss, um Crow freizukaufen. Osiris kümmert sich um ihn und findet eine Maske, die Crow tragen kann und die seine Identität verbirgt. Als Zavala Osiris um Hilfe bei einem wachsenden diplomatischen Problem bittet, begleitet Crow ihn und findet einen Platz in der Letzten Stadt – während er seine frühere Identität als Uldren Sov verbirgt.

Die Jahreszeit der Auserwählten

Xivu Arath greift nicht nur unser Sonnensystem an. Der Kriegsgott der Schar plünderte die Heimatwelt der Kabalen und zwang das Imperium, in das Sonnensystem zu fliehen.

Xivu Arath arbeitet nicht nur in unserem Sonnensystem und macht Ärger mit ihrem Zorngeborenen. Während wir auf Europa rumgespielt haben, hat der Hive-Kriegsgott versucht, den Kabalen auf ihrem Heimatplaneten Torobotl einen Todesstoß zu versetzen. Die dortigen Kabalen widerstanden der Schar so gut sie konnten, aber letztendlich war der Planet verloren. Die verbleibenden Kabalen flohen vom Planeten, angeführt von Kaiserin Caiatl, der Tochter des verbannten Calus und Nachfolgerin von Dominus Ghaul, dem Anführer der Rotlegion der Kabalen aus Vanilla Destiny 2.

Die Dinge sind verzweifelt für Caiatl, also bringt sie die letzten des Kabalenreichs dazu, sich den Überresten der Rotlegion anzuschließen. Sie sucht auch andere Verbündete: Wächter. Das ist schwer zu verkaufen für Leute wie Commander Zavala angesichts einer langen Geschichte der Feindseligkeit mit den Kabalen und der Verwüstung des Roten Krieges. Die diplomatischen Spannungen nehmen zu, als die Kabalenkultur verlangt, dass Caiatl vorschlägt, dass Wächter dem Imperium beitreten und sich ihr unterwerfen. Ein Bündnis zwischen der Vorhut und der Kabale gegen die Schar würde bedeuten, dass Zavala vor Caiatl knien und sich ihrer Führung ergeben würde. Wie zu erwarten ist, ist das ein großes „Kein Verkauf“ des Vanguard-Kommandeurs.

Zavala ist jedoch nicht glücklich über die Idee, dass ein anderer großer Anführer eine Kriegsmaschine im Sonnensystem aufbaut. Zusammen mit Osiris, Lord Saladin und Crow versucht er, Caiatls Pläne zu stören, einen Kriegsrat der Kabalen im Sonnensystem zu versammeln. Als Teil der uralten Tradition führt Caiatl ein Ritual namens Proving Grounds ein, in dem Kabalenkrieger kämpfen können, um sich als würdig zu erweisen, in ihrem Kriegsrat zu dienen. Aber mit den richtigen Cabal-Artefakten schreibt die Tradition das vor jemand kann an diesen Ritualen teilnehmen – also beginnt die Vorhut, Wächter zu entsenden, um bei den Ritualen zu kämpfen und Caiatls Pläne durcheinander zu bringen und ihre Champions zu töten.

Selbst während sie Caiatls Pläne stört, ist die Vorhut offen für Gespräche über eine Art Friedensabkommen mit den Kabalen, aber Crow beginnt zu vermuten, dass eine Verschwörung gegen Zavala im Gange ist. Osiris denkt, dass Crows Sorgen übertrieben sind, aber Crow beginnt Zavala ohne sein Wissen zu folgen, obwohl er Abstand hält – Osiris und Ikora haben Zavala die Tatsache verheimlicht, dass Crow einst Uldren war. Trotz Osiris' Zweifeln erweist sich Crow als richtig: Cabal Psions versuchen, Zavala in der Letzten Stadt zu ermorden, aber Crow ist da, um es zu stoppen. Zavala erblickt ihn während des Attentatsversuchs und obwohl er nicht erkennt, dass die Person, die er gesehen hat, Crow war, hat er den Eindruck, dass er Uldren gesehen hat, bevor der andere Mann verschwunden ist. Crow erfährt mehr über die Pläne der Psions, Zavala zu ermorden, einschließlich ihrer Verwendung einer miniaturisierten Version von Ghauls Reisenetz, das sie verwenden werden, um Zavalas Geist zu deaktivieren und seine Verbindung zum Licht zu unterbrechen.

Zavala erfuhr schließlich Crows frühere Identität, nachdem der junge Wächter den Kommandanten der Vorhut vor einem Attentatsversuch gerettet hatte.

Das zweite Attentat geht bei einem Treffen mit Caiatl unter, aber Crow greift erneut ein, um es zu stoppen. Dieses Mal rutscht Crows Maske ab und enthüllt Zavala seine wahre Identität. Anstatt hart gegen Uldren zu reagieren, den Mann, der seinen Freund Cayde getötet hat, reagiert Zavala auf die Situation, indem er Crow seine Hand in Freundschaft anbietet.

Gleichzeitig behauptet Caiatl, dass sie nichts mit den Attentaten der Psions auf Zavalas Leben zu tun hatte (und tatsächlich sind die Psions Mitglieder der Kabale, die früher Sklaven waren, aber jetzt als individuelle Fraktion an die Macht kommen). Caiatl exekutiert die verantwortlichen Psions und Zavala schafft es, auch in Zukunft eine schwache Diplomatie mit den Kabalen aufrechtzuerhalten. Es gibt keine offenen Feindseligkeiten zwischen den beiden Gruppen, aber sie sind auch nicht wirklich Verbündete.

Was Crow betrifft, so ist Zavala nicht glücklich darüber, dass er von Menschen in seiner Nähe getäuscht wurde, aber er beschließt, den freiberuflichen Lichtträger in der Nähe zu halten – und dass Crow seine Identität weiterhin vor der Öffentlichkeit verbergen sollte.

Schließlich wurde die Besatzung der Glykon von den Dingen getötet, an denen sie experimentiert hatten.

Presage: Ein Blick in die Zukunft

Während die Vanguard ihre Pläne zur Störung der Kabale ausführt, wird eine seltsame Entdeckung gemacht. Ein Wächter-Notruf führt zur Entdeckung eines Schiffs der Kabalen namens Glykon, das im Weltraum schwebt, und Osiris schickt uns los, um es zu überprüfen. Auf dem Schiff entdeckte Protokolle zeigen, dass es von Katabasis befehligt wurde, einem Wächter, der für den im Exil lebenden Calus arbeitete. Die Mission des Glykons bestand darin, zu versuchen, mit der „Entität“ zu kommunizieren, der Intelligenz, die scheinbar hinter der Dunkelheit steckt (die im Wesentlichen die Darkness-Version des Reisenden zu sein scheint, obwohl wir noch nichts darüber wissen). Um dies zu tun, befahl Calus seinen Soldaten, Scorn zu fangen – ehemalige Gefallene, die durch die Macht der Dunkelheit wiederbelebt wurden – und versuchte, ihren von der Dunkelheit benebelten Verstand in Kombination mit der Krone der Trauer zu nutzen, um Kontakt mit der Entität aufzunehmen.

Die Krone der Trauer ist ein Artefakt mit einer eigenen Geschichte mit der Dunkelheit. Calus entdeckte den Gegenstand vor einiger Zeit und hoffte, er würde ihm die Macht geben, die Schar zu kontrollieren, aber er vermutete eine Falle und weigerte sich, die Krone selbst zu tragen. Stattdessen benutzte er den Leviathan, um einen Soldaten namens Gahlran gentechnisch zu manipulieren, um ausdrücklich die Krone der Trauer zu verwenden. Wie sich herausstellte, hatte Calus Recht, vorsichtig zu sein: Die Krone wurde von Savathun geschaffen, und sie hoffte, damit die Kontrolle über den Kabalenkaiser zu erlangen. Stattdessen korrumpierte die Krone Gahlran und er übernahm einen Teil des Leviathan mit dem dort aufbewahrten Hive Calus. All dies diente als Hintergrundgeschichte für den jetzt gewölbten Überfall auf die Krone der Trauer, bei dem Wächter Gahlran töteten und das Artefakt in Calus' Besitz zurückließen. In Presage sehen wir, wie er versuchte, damit zu experimentieren.

An Bord der Glykon war das Ergebnis der Verwendung der Krone auf der Scorn ziemlich schrecklich. Osiris analysiert die Datenprotokolle der Glykon, während Sie sie erkunden, und wird später von Caiatl bei dem Versuch unterstützt, die darauf besteht, Ihre Untersuchung des Schiffes zu beobachten, weil sie nach dem Aufenthaltsort von Calus, ihrem Vater, sucht. Das Paar erfährt, dass nach gescheiterten Versuchen, Kontakt mit der Dunkelheit aufzunehmen, der Glykon in die Anomalie geflogen ist, die zurückgelassen wurde, als der Mars verschwand. Das erlaubte Calus schließlich, sich mit der Entität zu verbinden – bevor er ebenfalls verschwand. Gefangen in der Anomalie durchliefen die Glykon und ihre Besatzung seltsame Veränderungen, verloren den Bezug zur Realität und das Schiff schien sich auf unmögliche Weise neu zu ordnen. Schließlich wurde die Scorn verrückt, überrannte das Schiff und tötete alle. Der Geist von Katabasis wurde von der dunklen Macht korrumpiert, und Sie finden den Wächter schließlich selbst tot auf der Brücke des Schiffes, bedeckt mit seltsamen Ranken, die aus der Dunkelheit zu wachsen scheinen (oder sich von ihr ernähren).

Was sind das für seltsame Pflanzen und was haben sie mit diesem Wächter gemacht?

Was mit Calus passiert ist, ist unbekannt, und die aus dem Glykon gewonnenen Informationen deuten darauf hin, dass der Kaiser es geschafft hat, mit der Entität zu kommunizieren, obwohl unklar ist, zu welchem ​​Zweck. Nachdem das Schiff vollständig untersucht wurde, schlägt Osiris vor, die Krone der Trauer in den Turm zurückzubringen, um sie von der Vorhut untersuchen zu lassen, obwohl es eine Menge Widerstand gegen diese Idee gibt, weil man sich Sorgen über Savathuns potenziellen Einfluss macht, der durch das Artefakt ausgeübt wird. Zu diesem Zeitpunkt ist das endgültige Schicksal der Krone der Trauer unbekannt.

Die Jahreszeit des Spleißers

Während zwischen der Vorhut und den Kabalen zumindest offene diplomatische Beziehungen bestehen, bewegt sich kurz nach dem gescheiterten Attentatsversuch auf Zavala eine weitere Bedrohung gegen die Letzte Stadt. Die Vex schaffen es mit einer Art Simulationstechnologie, die letzte Stadt in einer endlosen Nacht zu bedecken. Obwohl die Mechanismen dieser endlosen Nacht ein wenig unklar sind, treten ihre Auswirkungen sofort ein – die fortwährende Dunkelheit entzieht der Stadt ihre Energie und trägt dazu bei, Krankheiten zu verbreiten.

Gleichzeitig erhält die Vanguard über Variks ein Notsignal von Europa. Die Eliksni-Flüchtlinge, die die Reihen von Eramis verlassen haben, wurden von Vex angegriffen. Wächter werden zusammen mit Ikora Rey entsandt, um zu helfen und die Eliksni und ihren Anführer Mithrax zurück in die letzte Stadt zu eskortieren.

Mithrax ist ein Kapitän der Gefallenen, der zu Beginn von Destiny 2 in einer Mission auftauchte. Er führt Sie auf eine Verfolgungsjagd durch die alten Anlagen von Titan, und wenn Sie das Ende dieser Verfolgungsjagd erreichen, finden Sie ihn im Kampf gegen ein Schwarmritter. Wenn Sie den Ritter erschießen, aber den Kapitän am Leben lassen, ist er überrascht, dankt Ihnen scheinbar und verschwindet. (Sie können stattdessen den Mithrax oder beide Feinde töten, aber das ist die nicht-kanonische Schlussfolgerung der Mission.) Ihre Barmherzigkeit hat Mithrax' Meinung über die Menschheit und die Situation der Gefallenen geändert, und er hilft später der Vorhut, vor allem indem er den Wächtern gegen Eramis' Crew hilft, wenn Sie versuchten, Outbreak Perfected zu stehlen. Er reiste auch eine Zeit lang mit einem Fireteam von Wächtern, bevor er ein neues Eliksni-Haus gründete, um diejenigen zu schützen, die nicht kämpfen wollen: das Haus des Lichts.

Die interne Politik des Turms stand in der Saison des Splicers im Vordergrund, und sie war großartig.

Mithrax ist nicht nur ein neuer Kell (das Eliksni-Wort für Anführer oder König), sondern auch ein heiliger Spleißer, der alte Eliksni-Praktiken für die Kommunikation mit Maschinen wiederbelebt. Er glaubt, dass er Ihnen helfen kann, sich in das Vex-Netzwerk zu hacken und die Endlose Nacht zu beenden – deshalb versuchen die Vex überhaupt, ihn zu töten. Also schließt sich Mithrax der Vanguard an und mit seiner Hilfe arbeiten Sie daran, sich zu hacken und in das Vex-Netzwerk einzudringen, um herauszufinden, wie die Endless Night erschaffen wurde, und ihr ein Ende zu setzen.

Allerdings sind nicht alle von dieser Eliksni-Allianz begeistert. Viele der in der Stadt lebenden Menschen sehen sie als Feinde, die die Menschheit seit Jahrhunderten terrorisieren, und jetzt sind die Menschen plötzlich gezwungen, den Raum mit den Eliksni zu teilen und neben ihnen zu leben. Einige heißen sie willkommen – Ikora sieht die Vorteile der Allianz und Crow, der einige Zeit mit den Eliksni an der Tangled Shore lebte, sieht sie als Freunde – aber andere sind nicht bereit, über die Vergangenheit hinauszublicken.

Die lauteste Stimme unter denen, die den Eliksni nicht vertrauen, ist Lakshmi-2, der Anführer des Future War Cult. Die FWC ist eine von drei Fraktionen, die die Zivilbevölkerung der Letzten Stadt repräsentieren und zusammen mit der Vorhut dazu dienen, sie zu regieren. Der ganze Deal der Fraktion besteht darin, seltsame Technologien einzusetzen, um in die Zukunft zu blicken und sich auf die Konflikte vorzubereiten, die dort auf sie warten. Lakshmi sieht mehrere Zukünfte auf diese Weise und glaubt, dass die Eliksni sich gegen die Menschen wenden werden. Sie will sie aufhalten, glaubt aber auch, diese Situation zu ihrem Vorteil nutzen zu können, um politische Macht zu erlangen.

Während Mithrax und die Vanguard Schritte unternehmen, um zu versuchen, die Vex aufzuhalten, nutzt Lakshmi Radiosendungen, um unter den Menschen Unruhen und Hass auf die Eliksni zu schüren. Sie versammelt auch die anderen Fraktionen, New Monarchy und Dead Orbit, mit dem Plan, Zavala und die Vanguard zu stürzen, da sie ihre Pflichten aufgegeben haben, indem sie die Eliksni innerhalb der Stadtmauern gebracht haben. Sie versucht, die Unterstützung von Osiris und Saint-14 zu gewinnen, von denen letzterer einen berühmten Ein-Mann-Kreuzzug gegen die Gefallenen unternahm. Aber die Meinung von Saint-14 ändert sich, als Mithrax ihm sagt, dass "The Saint" unter seinem Volk als legendäres Monster gilt, ähnlich wie die Gefallenen für die Menschheit. Das erweicht Saints Herz, und je mehr Zeit er mit den Eliksni verbringt, desto mehr wird er ein Freund von Mithrax und ein Verbündeter des Hauses des Lichts.

Mithrax und Saint-14 verteidigten gemeinsam die Eliksni-Flüchtlinge, obwohl Saints Feldzug gegen die Gefallenen ihn in ihren Augen zu einem legendären Monster gemacht hatte.

Die Dinge werden noch schlimmer, als Lakshmi ihre Anti-Eliksni-Propaganda fortsetzt, was zu Vandalismus und Angriffen gegen die Eliksni führt. Gerade als die Unruhen außer Kontrolle geraten könnten, entdecken Mithrax, Ikora, Osiris und der Wächter, dass die Kraft hinter dem Angriff der Vex auf die letzte Stadt Quria, Blade Transform, ist – ein Vex-Geist, der von Oryx übernommen wurde Zeit in der fernen Vergangenheit. Oryx hat Savathun Quria geschenkt, also entdecken wir, dass es der Hive-Gott der Täuschung ist, der wirklich hinter der Endless Night steckt und der die Vex als Schachfiguren benutzt, um diesen Angriff auszuführen. Mit der Hilfe von Mithrax können Sie Quria im Vex-Netzwerk aufspüren. Osiris schlägt vor, dass es eine gute Idee sein könnte, Quria zu fangen, aber am Ende entscheidet die Vorhut, dass es besser ist, den Geist zu zerstören, und indem Sie ihn töten, stoppen Sie die Endlose Nacht.

Dennoch ist Quria nicht der einzige Feind, dem Sie sich noch stellen müssen. Lakshmi versucht, ihre Putschpläne auszuführen und öffnet ein Vex-Tor im Eliksni-Viertel der Stadt, wodurch die Roboter-Aliens hereinströmen und angreifen können. Sie behauptet, Osiris helfe ihr, aber Lakshmi wird während des Angriffs getötet und Osiris verschwindet. In der Zwischenzeit schaffen es Saint, Ikora und die Wächter, die Vex zu besiegen und die Eliksni-Flüchtlinge zu retten, wodurch das Bündnis zwischen der Vorhut und dem Haus Licht gefestigt wird.

Die Saison der Verlorenen

Unmittelbar nachdem die Vex-Invasion gestoppt wurde, wirst du jedoch in die Dreaming City gerufen. Endlich, nach Jahren der Abwesenheit, ist Königin Mara Sov zurückgekehrt. Als Sie ankommen, trifft sie sich mit Osiris, der plötzlich offenbart, dass er tatsächlich Savathun in einer Art formveränderter Verkleidung war. Sie haben nicht mit Osiris interagiert seit Beyond Light, in der Tat. Seit Crow den Warlock auf dem Mond gerettet hat, war die Person, der Sie sich anvertrauten, der Hive-Gott der Täuschung.

Savathun hüllt sich in eine Art riesigen magischen Kristall und behauptet, dass sie die Hilfe der Wächter und Mara Sov will, um den parasitären Wurm in ihr zu zerstören. Die Würmer sind die Quelle der dunklen Mächte der Schar, aber sie erfordern auch ständige Nahrungsaufnahme, weshalb die Schar nie aufhört zu morden, zu erobern und ihre Stärke zu steigern. Savathun möchte diesen Teufelskreis durchbrechen und behauptet, dass sie unter dem Deckmantel von Osiris mit dir zusammengearbeitet hat, um dir zu helfen, damit du ihr helfen könntest, ihre Freiheit zu erlangen. Sie macht einen Handel mit der Vorhut: Als Gegenleistung für unsere Hilfe wird sie den Aufenthaltsort des echten Osiris preisgeben. Betroffen von der Enthüllung, dass Osiris wirklich Savathun war, beginnt Saint-14, der Partner des Warlocks, das Sonnensystem nach dem vermissten Wächter zu durchsuchen.

Savathun stellt sich im Wesentlichen selbst und ist in einen Kristall eingeschlossen, aber das hindert sie nicht daran, weiterhin Zwietracht zu säen.

Mara willigt ein, Savathun zu helfen, ihren Wurm zu zerstören, obwohl auch dies ein Trick ist. Der eigentliche Plan für Mara ist, den Wurm zu töten und dann auch Savathun ein Ende zu bereiten – die Zerstörung des Wurms wird Savathuns Verbindung zur Dunkelheit durchtrennen und sie verwundbar machen. Savathun ist seit Jahren eine große Bedrohung in Destiny 2 – es war Savathun, der Riven (mit Hilfe von Quria) benutzte, um die Träumende Stadt zu verfluchen, und sie in eine dreiwöchige Zeitschleife einsperrte. Mara macht auch den Schwarmgott für Uldrens Tod verantwortlich, da Savathun und Riven ihn zusammen benutzt haben, um überhaupt Zugang zur Träumenden Stadt zu erhalten.

Aber um Savathuns Wurm überhaupt loszuwerden, braucht Mara die Hilfe ihrer Techeuns, einer Gruppe mächtiger erwachter Hexen. Die Techeuns waren über das Reich der Aszendenten verstreut, als sie sich dorthin wagten, um Mara zu helfen, die sich nach ihrem Tod durch Oryx in der fremden Dimension versteckt hatte. Auf der Aszendentenebene zu sterben und wiederzubeleben, war alles Teil von Maras ausgeklügeltem Plan, aber sie rechnete nicht mit der Falte von Xivu Arath, als die Königin endlich bereit war, aus ihrem Versteck zu kommen. Die Techeuns fanden Mara und schafften es, sie aus der Aszendentenebene zu retten und sie zurück in unsere Welt zu bringen, aber sie gingen bei dem Versuch verloren und einige wurden sogar Besessen. Also beschließt die Vorhut, Wächter zu entsenden, um Mara bei der Rettung der Techeuns zu helfen, was durch das Wiedererwachen von Pfaden durch das Reich der Aszendenten, die "Leylines" genannt werden, erreicht wird. Jedes Mal, wenn Leylinien wiederhergestellt werden, erhält Xivu Arath jedoch mehr Möglichkeiten, die Träumende Stadt anzugreifen, und es wird schnell klar, dass sie dafür alle Mächte der Dunkelheit in ihrer Armee konsolidiert hat: die Schar, die Besessenen und die Verachtung.

Gleichzeitig scheint Savathun ihr eigenes Spiel zu führen. Indem sie ihren Wurm zerstören und ihrem Bund entkommen wollte, wandte sie sich gegen die Dunkelheit – deshalb versuchte sie, die Wächter daran zu hindern, ihre Signale in der Saison der Ankunft zu empfangen. Sich gegen ihre ehemaligen Gönner, die Wurmgötter, zu wenden, hat Savathun zu einer Feindin von Xivu Arath gemacht, und der Kriegsgott der Schar jagt ihre Schwester. Sich als Osiris zu verstecken, die Wächter zu manipulieren und das ganze Jahr über Bauern auf dem Brett zu bewegen, sind Aktionen, die Savathuns größerem Plan dienen.

Sie bespricht die Situation in einigen Abständen mit Ihnen und erklärt, dass Sie vieles nicht wissen, was passiert, und eine viel größere Bedrohung, die gerade außer Sichtweite auftaucht - vermutlich versuchte die Entität Calus, Kontakt aufzunehmen. Savathun behauptet, sie sei eine Freundin und habe im Interesse der Menschheit gehandelt, als sie sich als Osiris ausgab. Dieser letzte Punkt ist besonders schwierig für Crow, der war betrachtet Osiris als Freund und kämpft mit seinen Gefühlen gegenüber Savathun. Außerdem weiß Crow, dass ihm alle viel vorenthalten, besonders Mara Sov, die nicht verrät, dass Crow früher ihr Bruder Uldren war. Schließlich ist es Savathun, der ihm Crows Vergangenheit offenbart und seine Erinnerungen wiederherstellt. Verfolgt davon, wer er war und was er als Uldren getan hat, verlässt Crow die Dreaming City und bittet um einen neuen Auftrag. Ikora schickt ihn als Verbindungsmann zu Caiatl und stellt ihn dem alten Einsatztrupp von Mithrax vor, was ihm eine neue potenzielle Rolle bei der Vorhut verschafft. Es ist eine offene Frage, wie Crow auf Maras Pläne für Savathun reagieren wird – und Mara scheint auch Pläne für Crow zu haben, in der Hoffnung, seine Loyalität zu gewinnen und ihn so zu kontrollieren, wie sie es mit ihrem Bruder getan hat.

Die Saison der Verlorenen zeigt, wie die beiden Königinnen – Mara Sov und Savathun – beide versuchen, ihre List für ihre unbekannten Ziele einzusetzen.

Das bringt uns jetzt. Derzeit sind die Techeuns versammelt, aber sie können ihre Magie nicht einsetzen, um Savathuns Wurm zu zerstören, bis die Leylinien in kosmischer Ausrichtung sind. In der Zwischenzeit hat Mara Savathun zum Schweigen gebracht, der in ihrem Kristall wartet. Die Zeit der Angleichung rückt jedoch näher. Die Pläne von Vanguard, Mara Sov und Savathun werden alle gleichzeitig verwirklicht, und obwohl wir eine gewisse Vorstellung davon haben, was am 22. Februar in The Witch Queen auf uns zukommt, weiß niemand genau, wie wir dorthin gelangen.

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