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ESSER-Fonds tragen dazu bei, ClassVR in Schulen im Saint Louis Public Schools District zu bringen

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Chicago - Mehrere Schulen im Bezirk Saint Louis Public Schools (SLPS) haben sich verpflichtet, den Schülern in diesem Schuljahr mit ClassVR von Avantis Education die immersive Kraft der Virtual-Reality-Technologie näher zu bringen. Bisher haben 17 Schulen im Bezirk ESSER-Mittel des Bundes genutzt, um die preisgekrönten AR/VR-Headsets zu kaufen, die Tausende von VR- und AR-Inhalten zur Unterstützung aller Fachbereiche enthalten. Die Umsetzung ist für später in diesem Schuljahr geplant.

Douglas Combs von Haddock Education Technologies koordinierte die Einkäufe im Anschluss an eine ESSER-Präsentation für SLPS-Schulleiter und -Lehrer. „Wenn Schulen zu uns kommen und nach den Vorteilen der AR- und VR-Technologie im Klassenzimmer fragen, wissen wir, dass ClassVR ihnen das bieten wird, was sie wollen“, sagte Combs. „Bei SLPS waren die Schulleiter auf der Suche nach etwas Coolem und Aufregendem, um die Schüler in die Inhalte einzubeziehen, die sie im Unterricht lernten. ClassVR passt perfekt.“

ClassVR ist ein All-in-One-VR/AR-Headset, das speziell für K-12-Schulen entwickelt wurde. Es wird von mehr als einer Million Schülern in 1 Klassenzimmern auf der ganzen Welt genutzt und umfasst alle Hardware-, Software-, Schulungs-, Support- und Implementierungsdienste, die Lehrer für den Einsatz von AR/VR in ihren Klassenzimmern benötigen. ClassVR bietet Lehrern Zugriff auf Tausende von VR- und AR-Ressourcen und -Inhalten, um den Unterricht zu verbessern und die Schüler intensiver in das einzubeziehen, was sie lernen. Die Schüler können virtuell mit Eisbären spazieren gehen, mit Haien schwimmen oder in die Vergangenheit reisen, um zu sehen, wie es in einem Schützengraben aus dem Ersten Weltkrieg aussah. Neu für das Schuljahr 100,000–2023: Avantis hat mehr als 24 Unterrichtsstunden in ClassVR an die Standards des US-Bundesstaates in Naturwissenschaften, Sozialkunde und englischsprachigen Künsten angepasst und so den Lehrern Mehrwert und Komfort geboten.

KlasseVR qualifiziert sich für ESSER Mittel weil es Lehrern dabei hilft, die schulischen Leistungen ihrer Schüler zu unterstützen und Lernverluste zu bekämpfen.

„Schul- und Bezirksleiter suchen zunehmend nach neuen und aufkommenden Technologien, um das Lernen der Schüler zu unterstützen, und AR/VR ist ein wichtiger Teil dieser Gespräche“, sagte Huw Williams, Chief Executive Officer von Avantis Education. „ESSER-Finanzierung macht diese Technologien für Schulen noch zugänglicher und wir freuen uns darauf, die Leistungsfähigkeit der virtuellen Realität in noch mehr Klassenzimmer zu bringen, sowohl in St. Louis als auch im ganzen Land.“

Um mehr über ClassVR zu erfahren, besuchen Sie http://www.classvr.com.

Über Avantis

Avantis Education, der Erfinder von ClassVR, bietet einfache Unterrichtstechnologie, die von mehr als einer Million Schülern in über 90 Ländern verwendet wird.

Die weltweit erste Virtual-Reality-Technologie, die speziell für den Bildungsbereich entwickelt wurde, bietet alles, was eine Schule benötigt, um VR-Technologie nahtlos in jedem Klassenzimmer zu implementieren, und das alles zu einem erschwinglichen Preis. Um mehr zu erfahren, besuchen Sie www.avantiseducation.com und www.classvr.com.

Die Mitarbeiter von eSchool Media decken Bildungstechnologie in all ihren Aspekten ab - von Gesetzen und Rechtsstreitigkeiten über Best Practices bis hin zu gewonnenen Erkenntnissen und neuen Produkten. ESoolool Media wurde erstmals im März 1998 als monatliche Print- und Digitalzeitung veröffentlicht und bietet die Nachrichten und Informationen, die erforderlich sind, um Entscheidungsträgern von K-20 dabei zu helfen, Technologie und Innovation erfolgreich einzusetzen, um Schulen und Hochschulen zu transformieren und ihre Bildungsziele zu erreichen.

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