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Walkthrough zum Escape Simulator Divination Tower und Standorte der Token (Magic DLC)

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Du bist im Magic DLC hoch oben im Weissagungsturm eingesperrt Fluchtsimulator. Lassen Sie mich Ihnen Schritt für Schritt zeigen, wie Sie entkommen können. Am Ende zeige ich euch auch die Fundorte der versteckten Token!

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Aktiviere den Teleporter

Bevor wir etwas unternehmen, aktivieren wir den Teleporter, der den Turm, in dem Sie sich befinden, mit dem zweiten Turm verbindet, damit Sie nahtlos für zukünftige Rätsel reisen können.

Teleporter-Stern im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Auf dem Balkon des ersten Turms befindet sich ein Gerät. Wir brauchen den Teleporterstern, um ihn zu aktivieren. Dieses finden Sie in der Auslosung unter dem Riesenbuch.

Schnappen Sie sich den Teleporterstern und platzieren Sie ihn im Teleporter, um ihn zu aktivieren. Für spätere Rätsel wird unser Fluss nicht unterbrochen.

Aktiver Teleporter im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Die ersten Rätsel, die wir lösen werden, werden sich hauptsächlich um den ersten Turm drehen, während wir versuchen, drei Starpins zu finden, die wir für das folgende Rätsel benötigen. Die ersten beiden sind einfach, aber um die dritte zu finden, sind noch viele andere Rätsel nötig. Lass uns anfangen!

Starpin Puzzle 1 – Die Globen

Das einfachste aller drei Starpin-Rätsel betrifft die rund um den ersten Turm verteilten Globen. Wenn Sie sich die mittlere Säule ansehen, gibt es eine Seite, auf der sich drei Zifferblätter befinden, und über jedem befindet sich ein anderer Globus.

Sie finden diese Globen auf den drei Tischen im Raum. Die Unterseiten der Globen stimmen mit denen über den Zifferblättern überein. Sie müssen sich so orientieren, dass Sie die auf jedem Globus angezeigten Siegel erkennen können, und dann die entsprechenden Zifferblätter auf die entsprechenden Siegel drehen.

Die Kombination an der Wand sollte so aussehen, bevor Sie den Knopf drücken:

Globuskombination im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Die Wand löst sich auf und gibt den ersten Starpin frei. Weiter zum nächsten.

Starpin Puzzle 2 – Die Teetassen

Das nächste Rätsel ist etwas komplizierter, aber leicht zu verstehen, wenn man es einmal verstanden hat. Auf den drei Tischen finden Sie drei Teetassen. Hebt sie alle auf.

Teetasse im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Diese Teetassen zeigen alle ein Tier im Inneren – einen Wolf, einen Raben und einen Oktopus. Außerdem finden Sie auf einem Tisch eine Notiz mit der Aufschrift „Tierrunen entschlüsseln“. Heben Sie das auch auf.

Hinweis zu Tierrunen im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

In dieser Notiz erfahren wir, wie man ein Tier in eine Rune verwandelt. Der äußere Ring beschreibt die Beine der Kreatur durch Rechtecke und das Symbol in der Mitte beschreibt ihren Lebensraum.

Wenn Sie erneut zur zentralen Säule gehen, finden Sie eine Wand mit drei Sonnen und drei Zifferblättern mit diesen Runen.

Am Boden der Teetassen, unter den Tieren, sind Sonnenzeichen angebracht. Wir müssen die Zifferblätter drehen, um die Tierrune mit der Sonne in Einklang zu bringen, auf der das Tier in den Teetassen steht. Die Lösung finden Sie weiter unten.

Animal Rune Dial In Escape Simulator
Screenshot: PC-Invasion

Der Wolf ist ein Landwesen mit vier Beinen, daher besteht der Kreis aus vier Rechtecken, die ein Quadrat umgeben. Diese Logik wird für die anderen Zifferblätter befolgt.

Drücken Sie den Knopf, um die Wand aufzulösen und den zweiten Starpin zu finden. Weiter zum letzten.

Starpin Puzzle 3 – Die Tarotkarten

Dieses Starpin-Rätsel ist etwas komplizierter. Auf einem Tisch im ersten Turm steht ein Ständer mit fünf Fächern für fünf Tarotkarten. Es sind bereits zwei auf dem Stand, aber wir brauchen noch drei weitere.

Tarot-Box im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Die anderen drei Tarotkarten befinden sich alle in der verschlossenen Truhe auf dem Balkon des ersten Turms. Auf dem Schild für dieses Schloss sind vier Formen abgebildet. Um diese Lösung zu finden, müssen wir ein weiteres Rätsel im zweiten Turm lösen.

Palmenlesen von Fergus Grimm

Heben Sie das Buch „Zaubererbiografien“ von einem Tisch im ersten Turm auf – wir werden es brauchen.

Zauberer-Biografiebuch im Escape Simulator
Screenshot: PC-Invasion

Öffnen Sie dieses Buch in Ihrem Inventar und heften Sie es an. Nehmen Sie außerdem das Handlese-Poster von der Wand und heften Sie es ebenfalls in Ihr Inventar. Sie müssen beide Gegenstände sehen, um das kommende Rätsel zu lösen.

Benutze den Teleporter, um zum Balkon des zweiten Turms zu reisen. Wenn Sie möchten, können Sie sich umschauen, aber alles, was wir brauchen, ist die riesige Palme mit der Inschrift „Fergus Grimm“ auf dem Balkon.

Handlesen im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Wir müssen diese Palme anhand der Biografie von Fergus Grimm gestalten. Auf der Handfläche befinden sich vier Schieber, und dank des Posters wissen wir, dass sie für Liebe, Gesundheit und Leben stehen. Wir müssen Grimm mit den drei anderen Zauberern vergleichen, um die Schieberegler richtig einzustellen.

Wenn wir seine Biografie lesen, wissen wir, dass er allein war. Wir können den ersten Schieberegler ganz nach links stellenT. Er war der einsamste der anderen Zauberer.

Wir wissen auch, dass er reicher war als Arthur Bell, aber ärmer als Dahlia Owler, die wiederum ärmer als Laura Bagby war, was Brimm zum zweitärmsten aller Zauberer machte. Also Wir stellen den zweiten Schieberegler auf die mittlere linke Position.

Schließlich wissen wir, dass er etwas mehr als ein Jahrhundert lebte. Arthur Bell lebte fast zwei Jahrhunderte und die anderen beiden Zauberer überlebten kein einziges. Wir werden den letzten Schieberegler auf die mittlere rechte Position stellen.

Zum Schluss müssen wir den Ring auf die richtige Fingerposition einstellen. Über Fergus Grimms Kopf befindet sich im Buch ein Zifferblatt, das nach rechts zeigt. Wir können diesen Kreisbogen dem Plakat zuordnen und so ein Siegel finden. TNehmen Sie den Ring vom Finger ab und legen Sie ihn oben auf den Mittelfinger.

Sphäre der Symbole im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Dadurch wird die Sphäre der Symbole sofort materialisiert.

Die Sphäre der Symbole

Schließlich können wir diese Symbolkugel nutzen, um den Code für die Truhe zu knacken. Das Etikett hatte vier Formen in dieser Reihenfolge: ein Quadrat, einen Kreis, ein Sechseck und dann ein Dreieck.

Die Sphere os Symbols hat vier Muster aus Formen und Zahlen. Wir müssen diese Reihe von Formen finden und uns die angezeigten Zahlen merken.

Zahlenfolge im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Wir finden die Zahlenfolge von 4218.

Wenn wir diese Zahlenkombination in das Schloss der Truhe auf dem ersten Balkon stecken, öffnen wir die Truhe und legen drei Tarotkarten frei.

Lösen der Tarotkarten

Da wir nun alle fünf Tarotkarten in unserem Besitz haben, müssen wir sie alle in der richtigen Reihenfolge auf dem Tarotständer platzieren. Auf ihnen ist jeweils ein Bild zu sehen. Platzieren und tauschen Sie sie also weiter, bis Sie das folgende Bild finden:

Tarot-Sequenz im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Dabei wird Ihnen eine Zahlenfolge angezeigt. Finden Sie den letzten Satz Zifferblätter auf der Säule in der Mitte des Raumes. Geben Sie den Code ein 41725 um den letzten Starpin zu enthüllen.

Related: Escape Simulator Magic Shop – Komplettlösung und Token-Standorte (Magic DLC)

Das Sternbild-Puzzle

Mit allen drei Starpins können wir zum zweiten Turm gehen. Auf der linken Seite befindet sich ein großes Gitter, in dem sich bereits zwei leuchtende Starpin-Anschlüsse befinden. Mit diesen Anschlüssen und den drei Starpins müssen wir die drei Sternbilder anpassen, die draußen am Himmel schweben.

Konstellationen im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Ordnen Sie nacheinander die Starpins an einer beliebigen Stelle auf der Tafel an, um die Sternbilder nachzuahmen. Beachten Sie, dass nur die Starpin-Anschlüsse mit anderen Starpins verbunden werden können, und zwar nur, wenn sie sich auf einem der angrenzenden Rasterfelder befinden.

Unten finden Sie alle drei Ausrichtungen zum Lösen dieses Rätsels.

Sobald alle drei Konstellationen emuliert wurden, wird der Pendelkristall freigegeben. Dies wird benötigt, um das nächste Rätsel zu lösen.

Das Pendelpuzzle

Bevor wir beginnen, benötigen wir ein wichtiges Poster vom ersten Turm. Kommen Sie also schnell zurück und schnappen Sie sich das Pendulum Divination-Poster und stecken Sie es fest.

Pendelkristall im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Kehren Sie zum zweiten Turm zurück und platzieren Sie den Pendelkristall an dem Haken, der an einem Turm in der Mitte des Raums hängt.

Auf diesem Stand befinden sich vier Türme, die Sie heben und senken können, um eine bestimmte römische Ziffer anzuzeigen. Auf dem Pendulum Divination-Poster erfahren wir, dass ein einfacher Schwung des Pendels „1“ und ein kreisförmiger Schwung „5“ bedeutet.

Pendelschwingung im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Wir müssen den Tisch drehen, um einen Turm anzuzeigen, der mit einem der Türme auf dem Stand identisch ist, und die Pendelschwingungen addieren, um eine Zahl zu ermitteln. Wir werden diesen Turm dann auf diese römische Zahl setzen.

Im Uhrzeigersinn vom Pendel aus: Die Nummern der Türme sind 5, 7, 1 und 3. Sobald Sie die Türme auf diese römischen Ziffern eingestellt haben, fallen sie alle herunter und die sechs fliegenden Schlüssel fallen alle auf den Boden. Gehen Sie um den Tisch herum und heben Sie sie alle auf.

Das Tapisserie-Puzzle

Vier dieser sechs Schlüssel geben Ihnen die Freiheit, aber Sie müssen nicht nur herausfinden, zu welchen Schlüsseln sie gehören, sondern auch, zu welchem ​​Schloss sie gehören.

Wandteppich im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Auf der rechten Seite des zweiten Turms befindet sich ein großer Wandteppich mit einem Rednerpult davor. Um dieses Rätsel zu lösen, brauchen wir das dazu passende Geschichtenbuch. Das einzige Problem ist, dass wir es zuerst verkleinern müssen.

Das Sternenbuch verkleinern

Großes Buch im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Gehe zurück zum ersten Turm. Rechts sehen Sie ein riesiges Buch mit drei Sternschnuppen darauf. Wenn Sie sich den zweiten Turm ansehen, werden Sie bemerken, dass sich zahlreiche Sternschnuppen abwechselnd in drei verschiedene Richtungen drehen.

Zählen Sie die Sterne in jedem Bogen und stellen Sie die Sternschnuppen auf dem riesigen Buch auf diese Zahlen ein. Die Reihenfolge sollte sein 2,7,5

Sobald die Kombination des Buches richtig ist, wird das Buch verkleinert und Sie können es in die Hand nehmen.

Gehen Sie mit dem Riesenbuch zurück zum Rednerpult, legen Sie das Riesenbuch darauf und es entfaltet sich zu einem Geschichtenbuch.

Märchenstunde

Geschichtenbuch im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Um das Gobelin-Rätsel zu lösen, müssen wir die Bilder auf der rechten Seite des Riesenbuchs entsprechend dem Gobelin und der Geschichte auf der linken Seite anordnen.

Wenn Sie ein Element auf der rechten Seite verschieben, wird es auch auf der Galerie verschoben. Wir müssen die Gegenstände in der richtigen Reihenfolge in die roten Kreise verschieben.

Die Reise beginnt unten links. Bewegen Sie den Helden also ganz nach links unten auf der Seite, damit er in den Kreis unten links passt. In der Geschichte heißt es, dass er ein Schwert braucht, also verschieben wir das Schwertbild in den oberen rechten Kreis, da dies der nächste Halt ist.

Tapisserie-Geschichte im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Dann tötet der Held den Drachen, also bewegen wir den Drachen in den oberen linken Kreis. Zum Schluss platzieren wir das Schloss im unteren rechten Kreis.

Sobald dies erledigt ist, können Sie zusehen, wie der Held seine Reise antritt. Sobald dies abgeschlossen ist, öffnet sich im Rednerpult eine Komponente, die eine selbstschreibende Feder zum Vorschein bringt.

Filtern der Schlüssel

Mit dieser Feder können wir die Reihenfolge der Schlüssel ermitteln, die wir von den sechs Schlüsseln benötigen, die wir haben.

Unvollendete Notiz im Escape Simulator
Screenshot: PC-Invasion

Gehen Sie zurück zum ersten Turm und nehmen Sie die unvollendete Notiz vom Tisch. Untersuchen Sie die Notiz in Ihrem Inventar und verwenden Sie die selbstschreibende Feder, indem Sie sie über die Notiz ziehen. Es zeigt das Verhalten der von uns benötigten Schlüssel und die Reihenfolge, in der sie verwendet werden.

Hinweis im Escape Simulator
Screenshot: PC-Invasion

Mit diesem Verhalten können wir die benötigten Schlüssel herausfiltern. Gehen Sie zurück zum ersten Turm, bevor wir beginnen.

Der einfachste Weg, zuerst zu sortieren, ist der Ticklish-Schlüssel. Gehen Sie in Ihr Inventar und klicken Sie auf jeden der sechs Schlüssel. Derjenige, der kichert und zuckt, geht ins rechte Schlüsselloch. Fügen Sie es jetzt dort ein.

Kitzliger Schlüssel im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Lassen Sie dann die Schlüssel nacheinander an derselben Stelle auf den Boden fallen. Wenn einer springt, dann ist das der Hüpfschlüssel und gehört in das untere Schloss.

Hüpfender Schlüssel im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Wenn ein Schlüssel die anderen, die wegfallen, ständig drückt, dann ist das der Repeller-Schlüssel und gehört in das richtige Schloss.

Repeller-Schlüssel im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Schließlich kann eine der Tasten leuchten oder auch nicht. Wenn ja, dann ist das der Everbright-Schlüssel und gehört in das obere Schloss. Wenn nicht, sammeln Sie die restlichen Schlüssel ein und gehen Sie nach draußen. Einer wird in Ihrem Inventar leuchten, nämlich der Everbright-Schlüssel.

Everbright Key im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Sobald der letzte Schlüssel im Schloss steckt, öffnet sich die Tür und Sie wären entkommen. Gut gemacht!

Related: Escape Simulator Potions Garden – Komplettlösung und Token-Standorte (Magic DLC)

Alle Token-Standorte für den Weissagungsturm

Hier sind die Standorte für die Token im Weissagungsturm, die ich bisher gefunden habe. Ich werde diese Liste aktualisieren, sobald ich mehr finde, also komme später noch einmal zurück!

In den Wolken

Token in Wolken im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Wenn Sie vom Balkon des ersten Turms nach draußen schauen, sehen Sie neben einem Turm einen riesigen Token.

Im Gemälde

Token beim Malen im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

In diesem Gemälde im zweiten Turm ist ein Token vorhanden.

Im Wandteppich

Token im Wandteppich im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Im Wandteppich im zweiten Turm befindet sich eine Marke.

Auf dem Regal

Token im Regal im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Auf diesem Regal im ersten Turm liegt ein Token.

Im Stand

Token im Stand im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Im Ständer im zweiten Raum verbirgt sich ein Token.

In den Sternen

Sternbild-Token im Fluchtsimulator
Screenshot: PC-Invasion

Am Himmel gibt es ein Token in dieser lockeren Konstellation.

Da haben wir es, Ihre Komplettlösung für den Divination Tower of the Magic DLC für Escape Simulator, sowie fast alle Token. Warum schauen Sie sich nicht unseren Rundgang durch die Chronomancy Hall an, wenn Sie damit zu kämpfen haben?

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