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Another Code: Recollection Review – Not Lost to Memory – MonsterVine

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Ein weiterer Code: Erinnerung lässt zwei Nischen-Abenteuerspiele in einem wunderschönen Remake wieder aufleben, das einige enttäuschende Änderungen aufweist, aber insgesamt eine großartige Möglichkeit ist, diese fast vergessenen Spiele zu erleben.

Ein weiterer Code: Erinnerung
Entwickler: Arc System Works
Preis: $ 60
Plattformen: Nintendo Switch
MonsterVine wurde zur Überprüfung ein Switch-Code zur Verfügung gestellt.

Im Jahr 2005 wurde ein Point-and-Click-Adventure-Spiel für den Nintendo DS veröffentlicht Ein weiterer Code: Zwei Erinnerungen, in Nordamerika unter dem Titel veröffentlicht Erinnerung verfolgen. ich liebte Erinnerung verfolgen und wurde niedergeschlagen, als seine Wii-Fortsetzung, Ein weiterer Code: R – Eine Reise in verlorene Erinnerungen, wurde nie in Nordamerika veröffentlicht. Dann meldete der Entwickler Cing im Jahr 2010 Insolvenz an und ich ging davon aus, dass diese Spiele für immer in Erinnerung bleiben würden. Die Ankündigung von Ein weiterer Code: Erinnerung, ein vollständiges Remake beider Spiele, hat mich schockiert und erfreut zurückgelassen. Ich konnte es kaum erwarten, das erste Spiel in 3D noch einmal zu erleben und endlich zu sehen, wie das zweite Spiel war.

Wenn du anfängst zu spielen Ein weiterer Code: Erinnerung, Es ist nur das erste Spiel verfügbar. Sie müssen es abschließen, um die Fortsetzung freizuschalten, und die erste geht nahtlos in die zweite über, ohne dazwischenliegende Credits oder einen zweiten Platz im Hauptmenü. Dadurch und durch die Art und Weise, wie die Präsentation vereinheitlicht wurde, sodass sie den gleichen Grafikstil und die gleiche Steuerung haben, werden sie im Remake fast wie ein einziges Spiel behandelt.

Die Geschichte beginnt damit, dass ein Mädchen namens Ashley nach Blood Edward Island reist, nachdem es einen Brief von ihrem neurowissenschaftlichen Vater erhalten hat, von dem sie glaubte, dass er tot sei. Nachdem sie von ihrer Tante getrennt wurde, trifft sie auf einen Geist namens D, der keine Erinnerung an seine Vergangenheit hat, und die beiden arbeiten schließlich zusammen, um das mysteriöse Herrenhaus auf der Insel zu erkunden. Die neuen Grafiken sind wunderschön und es hat mir den Atem geraubt, zu sehen, wie das DS-Spiel, an das ich mich erinnerte, so zum Leben erweckt wurde.

Das Gameplay besteht größtenteils aus der Erkundung der Insel und der Interaktion mit der Umgebung. Gegenstände können gesammelt werden, um Rätsel zu lösen. Das Original Erinnerung verfolgen hatte Rätsel, die speziell die Funktionen des DS nutzten, die hier zu mehr Standardrätseln vereinfacht wurden. Beispielsweise finden Sie möglicherweise ein Rätsel, das Ihnen sagt, in welcher Reihenfolge Sie bestimmte Gegenstände verwenden müssen, um eine Tür aufzuschließen, oder es gibt einen Kombinationscode, den Sie lernen müssen. Ich glaube, dass auch einige Rätsel aus dem Originalspiel komplett weggelassen wurden. Eine Handvoll nutzen die Bewegungssteuerung des Switch, und eine erfordert eine spezielle Mechanik, die nicht im Voraus erklärt wird, aber die meisten sind einfacher. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, Rätselhinweise zu aktivieren.

Das Erkunden, um Rätsel zu lösen und neue Gebiete zum Erkunden freizuschalten, schafft eine angenehme Gameplay-Schleife, aber letztendlich ist dieses Spiel mehr auf die Geschichte ausgerichtet als alles andere. Aufgrund der kurzen Länge des ersten Spiels stellt D so häufig Erinnerungen wieder her, dass die ständigen Rückblenden nervig wirken können, aber insgesamt ist es eine interessante Geschichte, die Sie bis zum Ende fesseln sollte. Das Remake enthält auch Sammlerstücke in Form von Origami-Vögeln, die Sie mit der Kamera im Spiel nach Nachrichten scannen können, die einige Aspekte der Geschichte konkretisieren. Leider wurden andere Elemente der Geschichte im Vergleich zum Original überflogen, wodurch die Erzählung weniger eng wirkt. Ich musste noch einmal darauf zurückblicken, wie das DS-Spiel einen wichtigen Teil der Hintergrundgeschichte erklärte, weil das Remake einen so unklaren Eindruck hinterließ.

Sobald Sie das erste Spiel abgeschlossen haben, das nur etwa 5 Stunden dauert, geht es direkt in die Fortsetzung über. Der Film spielt zwei Jahre später und handelt von Ashley, die sich auf den Weg zu einem Campingplatz in der Nähe einer Forschungseinrichtung macht, nur um dort von einem mysteriösen Jungen ihre Tasche gestohlen zu bekommen. Mit einem ländlichen Campingplatz als Hauptschauplatz anstelle eines klaustrophobischen Herrenhauses und zahlreichen Charakteren, mit denen man interagieren kann, anstelle der kleinen Besetzung des ersten Spiels, hat die Fortsetzung einen ganz anderen Ton. Anfangs dachte ich, dass es nur einen langsamen Start hatte, aber es behält über den größten Teil der Spielzeit hinweg das Gefühl eines Ausschnitts aus dem Leben, auch wenn Hinweise auf eine Verschwörung und mysteriöse vergangene Ereignisse auftauchen.

Die meisten Spielmechaniken bleiben unverändert, einschließlich der sammelbaren Origami-Nachrichten, obwohl es einen neuen Puzzle-Stil hinzufügt, bei dem Sie verschlossene Türen öffnen, indem Sie die in einer Reihenfolge auf dem Bildschirm angezeigten Tasten drücken. Sie können auch weggeworfene Dosen finden und sie im Austausch gegen Jetons recyceln, die Sie für Kaugummikugeln ausgeben können. Kaugummibällchen und anderes Essen zu essen scheint keinen Sinn zu haben, abgesehen davon, neue Dialoge von Ashley zu bekommen, was zur entspannteren Atmosphäre der Geschichte beiträgt. Es ist noch weniger spielorientiert als sein Vorgänger, da man hauptsächlich von einem Punkt zum anderen reist, wie es die Geschichte vorgibt. Gleichzeitig ist es doppelt so lang, sodass sich einige Teile der Geschichte wie eine Plackerei anfühlten. Dennoch ist die Geschichte am Ende recht spannend.

Da ich mit dem zweiten Spiel noch keine Erfahrung hatte, kann ich es nicht wirklich mit der Originalveröffentlichung vergleichen. Nach dem, was ich nachgeschlagen habe, gibt es jedoch einige Dur Story-Änderungen für das Remake – bis zu dem Punkt, dass es fast wie eine andere Geschichte klang, als ich die Diskussionen über das Ende der Fortsetzung las. Warum sie es so stark verändert haben, weiß ich nicht genau, aber es scheint, dass das ursprüngliche zweite Spiel einige offene Fragen offen ließ. Mit der Chance, die Geschichte neu zu gestalten, wollten sie ihr vielleicht eine umfassendere Lösung geben, für den Fall, dass nie ein drittes Spiel entsteht. Dennoch, wenn überhaupt ein drittes Spiel is Im Stil dieses Remakes erstellt, würde mich interessieren, wohin sie eine völlig neue Idee bringen würden ... vorzugsweise mit mehr Rätseln.

Das letzte Wort
Another Code: Recollection ist ein wunderschönes Remake, dessen Existenz ich kaum glauben kann und das zwei Nischenspiele zurückbringt, als sie leicht hätten vergessen werden können. In vielerlei Hinsicht ist es ein fantastisches Remake – so sehr, dass ich mir wünschte, es hätte alle Rätsel und Story-Details des Originals, damit ich vollkommen zufrieden sein könnte. Stattdessen lösten die Änderungen bei mir gemischte Gefühle aus, aber dieses Remake ist ein eigenständiges, solides narratives Abenteuerspiel.

MonsterVine Bewertung: 4 von 5 - Gut

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