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Ein detaillierter Blick auf Dawnbreaker, den ersten neuen Carry von Dota 2 seit vier Jahren

Datum:

Dota 2 Siddharth "Gopya" Gopujkar

Der letzte im Dota 2 veröffentlichte Carry war Monkey King im Dezember 2016. Nach vier Jahren des Wartens mit Patch 7.29 haben wir endlich Dawnbreaker in der Mitte.

Es ist lange her, dass Dota 2 mit einem neuen Carry ausgestattet wurde. Das letzte Mal war im Dezember 2016, als Monkey King in das Spiel eingeführt wurde.

Es ist lange her, dass Dota 2 mit einem neuen Carry ausgestattet wurde. Das letzte Mal war im Dezember 2016, als Monkey King in das Spiel eingeführt wurde.

Nach vier Jahren, mit der Einführung von Dota 2 Patch 7.29, wurde das Spiel mit Valora, dem Dawnbreaker, gesegnet! Sie ist ein Kraftträger - der erste nach Legion Commander im Jahr 2013 (Legion Commander ist kein harter Trage, aber nah genug). Aber Schaden ist nicht das einzige, was Dawnbreaker bietet. Sie ist auch eine Heilerin! Es gibt nicht zu viele Träger, die sich damit rühmen können, oder? Werfen wir einen detaillierten Blick auf diese neue Heldin und sehen, wie sie gespielt werden kann.

Grundlegende Statistiken

Der Held hat anständige Grundstatistiken. Sie ist 24th Insgesamt in Bezug auf ihren Kraftzuwachs von 3.2 und 31st in Bezug auf die gesamten statistischen Gewinne pro Stufe von 7.8. Ein Basisangriff von 62-66 und eine Startrüstung von 3.3 machen sie zu einer beeindruckenden Gegnerin in der Spur, und nur 20 Helden im Spiel haben eine höhere Bewegungsgeschwindigkeit als sie, nämlich 315.

Besondere Qualifikationen

1) Starbreaker (aktive Fähigkeit)

Starbreaker ist ein AoE-Nuke und Stun mit 160 Schadenspunkten, der physischen Schaden verursacht. Dies ist eine großartige Möglichkeit, um die letzten Treffer in der Spur zu erzielen und gleichzeitig Ihre Gegner zu deaktivieren, falls sie im Nahkampf sind. Eine wichtige Sache, die zu beachten ist, ist, dass der Wischradius 360 und der Schlagradius 250 beträgt, was bedeutet, dass Helden an der Peripherie Schaden nehmen, aber nicht betäubt werden. Es ist auch eine großartige Fähigkeit zum Stapeln von Stapeln in Kombination mit Celestial Hammer.

2) Himmelshammer (aktive Fähigkeit)

Celestial Hammer ist eine Fähigkeit mit viel Potenzial, um eine Reihe verschiedener Funktionen auszuführen. In erster Linie ist der Schaden, der magisch ist und Dawnbreaker mit ihren ersten beiden Fähigkeiten (Starbreaker und Celestial Hammer) eine gute Mischung aus physischem und magischem Schaden verleiht. Es kann verwendet werden, um Feinden näher zu kommen; um in Reichweite für Starbreaker zu gelangen und mit der rechten Maustaste zu klicken. Und schließlich kann es ein großartiger Fluchtmechanismus sein, um Klippen zu überwinden. Wenn Sie den Hammer über Klippen oder unpassierbares Gelände werfen und ihn vor zwei Sekunden zurückrufen, wird Dawnbreaker über das unpassierbare Gelände geschleudert, wenn sie zum Hammer gezogen wird und ihn in der Mitte trifft.

Hinweis: Wenn der Hammer geschleudert wurde und nicht mit Dawnbreaker zusammen ist, kann Starbreaker nicht verwendet werden. Valora kann immer noch mit der rechten Maustaste auf Feinde klicken, aber die Fertigkeit ist für diese Dauer unbrauchbar.

3) Leuchtkraft (passive Fähigkeit)

Die Leuchtkraft ähnelt der Jingu-Meisterschaft von Monkey King - sie wird nach einer bestimmten Anzahl von Treffern aktiviert und fügt dann zusätzlichen Schaden zu. Der Unterschied ist, dass der zusätzliche Schaden in Dawnbreakers Fall nur für einen Treffer gilt, aber im Gegensatz zu Monkey King, der für sich selbst lebenslang wird, heilt Luminosity alle in der Nähe. Wenn man bedenkt, dass der kritische Schaden 180% beträgt, beträgt die Heilung (40%) der verbündeten Helden 72% ihres Schadens. Ich denke, es lohnt sich, in der Nähe Ihres Trages zu bleiben.

4) Sonnenwächter

Solar Guardian ist zweifellos die faszinierendste Fähigkeit von Dawnbreaker. Es hat eine Ladezeit von 3 Sekunden, in der die Fähigkeit sechs Impulse abgibt, was 420 Schaden für feindliche Helden und 420 Heilung für Verbündete auf Stufe 3 der Fähigkeit bedeutet (was ist mit der 420, Valora; Sie besitzen eine Apotheke oder so?! ). Bei der Landung fügt sie zusätzlich 190 Schadenspunkte zu, was insgesamt 610 AoE-Schaden (457.5 Schadenspunkte unter Berücksichtigung der 25% Magieresistenz aller Helden) entspricht, gefolgt von einem 1.5-Sekunden-AoE-Stun. Solar Guardian hat viel Kombinationspotential mit Helden wie Tidehunter, Magnus, Mars und Enigma. Wenn Dawnbreakers Ultimate korrekt zeitlich abgestimmt ist, damit sich die Betäubungen von großen Teamkampf-Ultimaten wie Ravage und Reverse Polarity nicht überschneiden, sehen wir uns mehrere Helden an, die für gute 4 bis 4.5 Sekunden betäubt werden.

Solar Guardian hat auch eine neue Komponente zu globalen Strats hinzugefügt. Globale Strategien beinhalten normalerweise Helden wie Furion und Spectre, die überall auf der Karte auftauchen können, zusammen mit einem Helden wie Zeus, der Feinden überall auf der Karte Schaden zufügen kann. Dawnbreaker passt perfekt in diese Kategorie und hat die Fähigkeit, zum Scouting-Helden oder zu einem Helden zu springen, der kurz vor dem Tod steht, um möglicherweise die Ergebnis-Gank umzukehren.

Das Kombinationspotential für diese Heldin ist insgesamt recht hoch und es wird Spaß machen zu sehen, wie sie in den Kapitänsmodus eingeführt wird, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie Teams sie in professionellen Spielen einsetzen.

Während Sie einen Dawnbreaker der Position 1 spielen, kann das Maximieren der Leuchtkraft einige Vorteile haben, da die Heilung der Fähigkeit dem Helden hilft, den Dschungel zu bewirtschaften und sich selbst zu erhalten. Ein rasanter Dawnbreaker auf Position 2 oder Position 3 könnte die ersten beiden Fertigkeiten maximal nutzen und mit der Kombination der beiden Fähigkeiten auf der ganzen Karte Chaos anrichten.

Talente

Aufgrund der Auswahl der Talente kann Dawnbreaker möglicherweise in mehreren Rollen gespielt werden. Es gibt die primäre Rolle des Tragens, die für den Schaden und die kritischen Talente gilt. Aber es gibt auch die Teamkampfrolle, die Dawnbreaker als Heldin auf Position 2 oder Position 3 (mittel oder abseits) spielen könnte, wo sie Zauber und Tankiness priorisiert und sich für alle Talente einsetzt, die Solar Guardian und Starbreaker zugute kommen.

Talente tragen: 1-2-1-1 oder 2-2-1-1
Mittlere oder fremde Talente: 1-1-2-2 oder 2-1-2-2

Während Kernpositionen für Dawnbreaker lukrativer aussehen, schließen Sie eine Unterstützungsposition für sie nicht aus. Peter “PPDDagger experimentierte nach der Veröffentlichung von Patch 7.29 mit dem neuen Helden in seinem Stream und dachte laut darüber nach, wie sie als Unterstützung gespielt werden könnte. Der Held hat mehrere Betäubungen und zwei AoE-Heilungen, also weißt du es nie! Der Patch ist frisch, der Held ist neu und die Möglichkeiten sind endlos. Gehen Sie in einige Pubs, experimentieren Sie mit Dawnbreaker, ruinieren Sie das Spiel für Ihr Team und teilen Sie uns in den Kommentaren mit, welche Position Ihrer Meinung nach die beste für Dota 2s neuesten Helden ist.

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Siddharth "Gopya" Gopujkar

Ein Maschinenbauingenieur, der sich genauso für die Mechanik von DotA 2 interessiert wie jede Maschine, die er studiert. Er strebte seinen Master an der Michigan Technological University an.

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Quelle: https://www.gosugamers.net/dota2/news/54195-a-detailed-look-at-dawnbreaker-dota-2-s-first-new-carry-in-four-years

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