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Leitartikel: Da sich Apple nähert, braucht Meta eine intuitivere VR-Benutzererfahrung

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Auf dem Weg ins Jahr 2022 sieht die Virtual- und Augmented-Reality-Branche etwas wettbewerbsfähiger aus als in den letzten Jahren. Aber da Apple sich dem Markt nähert, muss Meta seine Herangehensweise an die Benutzeroberfläche und die Erfahrung mit VR-Headsets ändern.

Seit ihrer Einführung im Jahr 2019 hat die Quest-Plattform von Meta den VR-Markt dominiert. Aber mit PSVR2-Spezifikationen bekannt gegeben und Apples VR/AR-Headset kommt möglicherweise noch in diesem Jahr auf den Markt, die Konkurrenz nimmt zu. 

Aktuelle Berichte weisen darauf hin, dass Apple und Meta im Wettbewerb um Talente stehen, die sowohl ihre bestehenden Mitarbeiter zum Bleiben verleiten als auch versuchen, die Konkurrenz abzuwerben.

Meta baut seine AR-Bemühungen aus, nachdem es seinen Prototyp des AR-Projekts Nazare vorgestellt hat, und bewegt sich gleichzeitig auf die Veröffentlichung seines Project Cambria-Headsets im Laufe dieses Jahres zu. Kambria ist Es wird erwartet, dass es hochauflösende Farbpassthroughs, Augen- und Gesichtsverfolgung und vieles mehr bietet.

Die Informationen Apple VR
Eine gemeldete grobe Darstellung von Apples unangekündigtem Mixed-Reality-Headset, gezeichnet von The Information.

Apples VR/AR-Headset wird sich voraussichtlich konzentrieren Mixed Reality mit hochauflösenden Farbkameras, zusammen mit einem Gewichtsbereich von 300-400 Gramm, zwei 4K-OLED-Mikrodisplays und „M1 MacBook-Level-Leistung“.

Während Meta mit der Quest-Plattform den größten Erfolg erzielt hat, würden die erwarteten Spezifikationen für Cambria und Apples Headset sie stärker in Konkurrenz zueinander positionieren als mit dem Quest.

Beide Unternehmen sind im Wesentlichen auf den nächsten großen Sprung im Personal Computing hinarbeiten. Während sie diese nächsten Schritte unternehmen, wird es sowohl für Meta als auch für Apple immer wichtiger, modernste Hardware mit einer nahtlosen und intuitiven Benutzeroberfläche und Erfahrung zu kombinieren.

Den Benutzer führen

Für Apple ist dies ein Spezialgebiet. Apple ist dafür bekannt, ein beispielloses, nahtloses Erlebnis innerhalb seines eigenen Ökosystems zu bieten. Dieser intuitive „Walled Garden“-Ansatz wird von einem breiteren technologischen Standpunkt aus sowohl gescholten als auch gelobt, aber der Nutzen für die Benutzererfahrung von Apple ist unbestreitbar. 

Apple kombiniert intelligent gestaltete, intuitive Benutzeroberflächen mit einer berüchtigten „es funktioniert einfach“-Einstellung gegenüber neuer Software und Funktionen, die durch eine unübertroffene Integration in sein eigenes Ökosystem von Geräten abgerundet wird. Für die meisten Benutzer ist die Software von Apple am einfachsten sofort zu verstehen – die komplizierte Technologie fällt aus dem Weg. Die Benutzeroberflächen von Apple sind so konzipiert, dass sie mit wenigen Anweisungen verwendet werden können, entweder vom Gerät oder von anderen Personen. 

Steve Jobs prägte Apples inzwischen berüchtigte „Es funktioniert einfach“-Mentalität, als er auf der Bühne der WWDC 2011 iCloud ankündigte.

Auf der anderen Seite der Medaille bietet Meta einen ganz anderen Ansatz für Benutzeroberfläche und Erfahrung. Obwohl Facebook eine der größten Social-Media-Plattformen der Geschichte ist, ist es ein überladenes und verwirrendes Durcheinander einer Benutzeroberfläche. Dies liegt zum Teil am Design der Website ständig geändert, neu gestaltet und weiterentwickelt, um das Engagement zu verbessern. Es ist immer ein laufendes Live-Experiment. 

Aus Verkaufssicht war Quest 2 ein phänomenaler Erfolg und ist jetzt eine fantastische Inhaltsplattform für einige der größten VR-Veröffentlichungen. Die grundlegende Benutzererfahrung ahmt jedoch die Facebook-Designprinzipien von Verwirrung, Evolution und Faltung nach.

Quest 2 führt ein benutzerdefiniertes VR-Betriebssystem aus, das auf einer modifizierten Version von Android basiert. Meta hat das Betriebssystem seit dem ursprünglichen Start von Quest im Jahr 2019 erheblich verbessert (sowohl in Bezug auf das Design als auch auf die verfügbaren Funktionen). Für engagierte Benutzer und diejenigen, die an fortschrittliche Technologie gewöhnt sind, erfüllt die Quest-Benutzeroberfläche ihre Aufgabe.

Für ein gelegentliches Publikum ist die Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung von Quest 2 jedoch oft klobig, nicht intuitiv und verwirrend zu navigieren. Einfache Aktionen und Funktionen sind häufig schwer zu finden oder zu verstecken.

Die neueste Iteration der Benutzeroberfläche von Quest 2.

Dies wurde mir persönlich während der Ferienzeit deutlich, als ich versuchte, meinem Vater zu helfen, eine App auf seinem Quest 2 zu starten. Er verwendet das Headset nur einmal alle paar Monate, ist aber ansonsten versiert, wenn es um Telefone, Computer und andere Technologieplattformen geht. 

Was folgte, war eine Reihe endloser Fragen zur Fehlerbehebung für sehr einfache Aktionen. „Haben Sie das App-Menü gefunden? Es ist das Symbol mit einem Raster aus Quadraten. Es ist unten auf dem Armaturenbrett, können Sie das Armaturenbrett sehen? Sie rufen es auf, indem Sie die Oculus-Taste drücken. Nein, das nicht. Es ist dasjenige, das keine Vertiefung hat, es ist flach, am unteren Rand des Gesichts auf dem rechten Controller. Siehst du jetzt den Strich? Okay, kannst du die App finden? Es ist im App-Menü…“

Für ein Gerät, das eine ganze Welt um Sie herum erschaffen kann, mit unbegrenzten Designoptionen, fühlt es sich weniger natürlich und verwirrender an zu navigieren als bei fast jeder anderen Plattform. Die Benutzeroberfläche von Meta auf Quest verschleiert einfache Aktionen, verkompliziert die Grundlagen und scheint den Benutzer nicht durch das Headset zu führen. 

Eine Geschichte von zwei Betriebssystemen

Die Gründe dafür sind einigermaßen klar – Meta hat nicht die Erfahrung von Apple im Bereich der Computerplattformen. Apple macht das seit Jahrzehnten, Meta nur über eins. 

Vielleicht werden einige der Antworten auf diese UI-Designprobleme mit gelöst Metas proprietäres VR/AR-Betriebssystem, das intern entwickelt wird und bis vor kurzem von Mark Lucovsky geleitet wurde (früher von Microsoft, entwickelt jetzt ein AR OS für Google). 

Projekt Cambria
Metas kommendes Project Cambria-Headset.

Aber mit der Veröffentlichung von Cambria in diesem Jahr scheint es unwahrscheinlich, dass Metas proprietäres Betriebssystem ausgeführt wird – eine Fortsetzung des modifizierten Android-Builds, das für Quest entwickelt wurde, scheint die sicherere Wahl zu sein.

Apples Headset wird wahrscheinlich dabei sein viel von der gleichen Designsprache, Funktionen und Erfahrung, die Apple zu einem der angesehensten Technologieunternehmen der Welt gemacht haben. Wenn also das Headset von Apple später in diesem Jahr auf den Markt kommt, wird die konkurrierende Benutzererfahrung von Cambria dem Standard von Apple standhalten?

Apple hat mehr als ein Jahrzehnt damit verbracht, das Design seiner drei großen Betriebssysteme zu perfektionieren, zu streamen und zu synergieren: iOS, MacOS und iPad OS. Es wird gemunkelt, dass das kommende Headset sein eigenes Betriebssystem, rOS, ausführt, und Stellenangebote beschreiben Ingenieure, die neben Apples bestehenden UI-Frameworks und Systemsoftwareteams an VR/AR-Problemen arbeiten.

Meta mag im Krieg um VR/AR-Inhalte einen Vorsprung haben und scheint sich jetzt darauf konzentriert zu haben, sein eigenes Metaversum aufzubauen, aber Apple könnte sie auf Systemsoftwareebene leicht übertreffen. Wie? Lassen Sie uns über die hypothetische Benutzererfahrung spekulieren, die Apples kommendes Headset bietet, basierend auf den bestehenden Produkten und ökosystemübergreifenden Funktionen des Unternehmens.

Das (hypothetische) Apple-Headset-Erlebnis

Wie die meisten Apple-Geräte wird das Headset wahrscheinlich automatisch mit Ihrem Konto gekoppelt, wenn es in der Nähe eines anderen Apple-Geräts platziert wird, das Sie besitzen, sodass fast keine Benutzereinstellungen erforderlich sind. Dadurch wird das Headset automatisch mit Ihren vorhandenen Wi-Fi-Netzwerken, Bluetooth- und Apple-Geräten und Ihrem iCloud-Konto verbunden.

In Bezug auf die Benutzeroberfläche wird das Headset wahrscheinlich viele visuelle und Schnittstellenhinweise von iOS/iPad OS übernehmen, die für Mixed Reality angepasst sind. Mit einem Apple-Chip im Inneren ist möglicherweise eine native Unterstützung für vorhandene 2D-Apps für iOS und MacOS möglich, wenn dies nicht erwartet wird. In diesem Fall würde die automatische Kopplung Ihre vorhandenen App-Daten und -Dateien wahrscheinlich sofort über iCloud synchronisieren und alles innerhalb und außerhalb von VR perfekt synchronisieren.

Apple-Export
Apples stark integriertes Produkt-Ökosystem. 

Ebenso würde sich das Headset sofort mit Ihrem Zubehör wie AirPods verbinden, direkt nach dem Auspacken. Screenshots oder Videoaufnahmen, die in VR oder Mixed Reality aufgenommen wurden, werden wahrscheinlich automatisch auf iCloud hochgeladen, was einen einfachen Zugriff von anderen Nicht-VR-Geräten gewährleistet. Es wäre keine Überraschung, wenn auch andere Apple-Dienste wie AirDrop oder AirPlay beim Start integriert würden.

Obwohl all das oben genannte hypothetisch ist, ist es nicht unbedingt unwahrscheinlich – neue Apple-Geräte passen in der Regel perfekt in das Ökosystem. Ökosystemfunktionen wie AirDrop und automatisches Pairing sind Standard auf jedem neuen Apple-Gerät.

Viele dieser Funktionen sind bereits auf Quest verfügbar, einige auf andere oder viel weniger bequeme Weise. Was jedoch zählt, ist die Art und Weise, wie Apple intuitives Design mit praktischen Funktionen verbindet. Der durchschnittliche Verbraucher muss nicht lange suchen, um ein Foto per AirDrop von einem Gerät auf ein anderes zu übertragen – es ist immer nur ein oder zwei Tastendrücke entfernt. Bei Quest 2 ist das Verschieben eines Screenshots vom Headset auf ein Telefon oder einen Computer bei jedem Schritt unklar und umständlich. Was die Benutzerfreundlichkeit und das intuitive Design betrifft, geht es immer noch um Äpfel und Birnen – selbst wenn man die jüngsten Verbesserungen auf Seiten von Meta mitzählt.

Wenn Cambria mit einem so niedrigen Standard der Benutzererfahrung startet, dann würde Apples Headset-Lieferung mit AirDrop und anderen Ökosystem-Grundnahrungsmitteln es fast über Nacht so einrichten, dass es Meta in mehreren Bereichen übertrifft.

Eine fruchtbare Gelegenheit

Meta hat sich wohl zu einer beeindruckenden Inhaltsbibliothek und einem beeindruckenden Feature-Set durchgekauft und entwickelt, aber es fehlt die Erfahrung, um dies als Teil einer effektiven, integrierten Plattform zu nutzen. Bei der Markteinführung könnte für Apples Headset das Gegenteil der Fall sein.

Beide Headsets zielen höher als ein Gaming-Markt – sie sind die nächste Generation von Personal Computing. Wenn Meta auf dieser Ebene mit Apple konkurrieren will, muss es sich anpassen und einige ernsthafte Änderungen vornehmen – und zwar bald.

Eine klare und intuitive Benutzererfahrung wird immer wichtiger, da VR ein breiteres Publikum erreicht. Dass Apple sich dem Kampf anschließt, sollte der Branche in dieser Abteilung eine dringend benötigte Konkurrenz bieten – hoffen wir, dass Meta zurückbleibt. 

Quelle: https://uploadvr.com/editorial-apple-meta-intuitive-vr/

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