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Donald Trumps NFT-Sammelkartensammlung

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In den letzten Tagen gab es einen deutlichen Anstieg des täglichen Verkaufsvolumens von nicht fungiblen Token (NFT)-Sammelkarten, die dem ehemaligen Präsidenten der Vereinigten Staaten, Donald Trump, gehörten.

Laut dem Marktanalyseaggregator Cryptoslam verzeichneten die Verkaufsvolumina am 18. Januar und 19. Januar einen Anstieg von 800 % bzw. 600 % im Vergleich zu den Verkaufsvolumina am 17. Januar.

Nach Berichten, dass der ehemalige Präsident vor dem Präsidentschaftswahlkampf 2024 wieder zu Facebook und Twitter zurückkehren wollte, glauben einige Experten, dass das wiedererweckte Interesse auf seine bevorstehende Rückkehr zu sozialen Netzwerken zurückzuführen sein könnte. Diese Spekulation kommt, nachdem berichtet wurde, dass der ehemalige Präsident versuchte, sich diesen Netzwerken wieder anzuschließen.

Am 15. Dezember wurde eine Sammlung von 45,000 Sammelkarten mit eigenem Thema veröffentlicht, und der Preis jeder Karte wurde ursprünglich auf 99 USD festgelegt.

Kunden, die die Kollektion kauften, nahmen sofort an einem Gewinnspiel mit „Tausenden von Preisen“ teil, von denen einige Einzelmahlzeiten, Zoom-Anrufe und Golfspiele mit dem vorherigen Präsidenten umfassten.

Sie waren sehr schnell ausverkauft und erzielten ein tägliches Verkaufsvolumen von mehr als 3.5 Millionen US-Dollar, aber danach sank ihr Verkaufsvolumen bis Ende 26,000 auf einen Ausgangswert von rund 2022 US-Dollar.

Yuga Labs, das Unternehmen, das den Bored Ape Yacht Club (BAYC) gegründet hat, hat den Sekundärhandel seiner nicht fungiblen „Sewer Pass“-Token auf Märkten blockiert, die keine vollständige Unterstützung für die Lizenzgebühren des Erstellers bieten.

Es ist möglich, den Sewer Pass zu prägen, der als Eintrittskarte für sein neues Geschicklichkeitsspiel ohne Flip-to-Win namens Dookey Dash dient, aber nur für diejenigen, die Mitglieder des Bored Ape Yacht Club oder des Mutant Ape sind Jachtklub.

Laut den von NFT Price Floor bereitgestellten Statistiken hatte The Sewer Pass eine große Anzahl von Transaktionen auf Sekundärmärkten mit einem Mindestpreis von 1.81 ETH (was 2,809 $ entspricht) und einem Verkaufsvolumen von 15,627 ETH (was 24,267,411 $ entspricht). ).

Zweitverkäufe der Sammlung haben Yuga Labs bereits Einnahmen in Höhe von mehr als 1.2 Millionen US-Dollar eingebracht, die auf einer Lizenzgebühr von 5 % für die Sammlung basieren.

Laut der Ankündigung wird „Neopets Metaverse“ ein virtuelles Haustierspiel zum Spielen und Verdienen sein, das auf dem Original basiert und es den Benutzern ermöglichen würde, „ihre Neopets zu züchten, zu pflegen, zu personalisieren und mit ihnen zu kämpfen“ auf der Blockchain. Das Spiel wird auf dem Original „Neopets“ basieren.

Neopets wurde 1999 gegründet und sein Mutterunternehmen hat große Hoffnungen, dass sein neuestes Produkt, Neopets Metaverse, „die Magie von Neopets in einem wunderbar frischen Licht für alte Spieler wieder einführen und eine neue Generation von Neopets rekrutieren und fördern würde .“

Die Nachricht wurde mit einer glanzlosen Reaktion der Community aufgenommen, wobei einige Mitglieder spekulierten, dass der frühere Versuch der Community, ein Neopets-Metaverse zu erstellen, erfolglos war.

Forscher der National University of Singapore (NUS) haben ein Paar haptische Handschuhe entwickelt, von denen sie hoffen, dass sie es den Benutzern ermöglichen, das Gefühl der Berührung im Metaversum zu erleben.

Der HaptGlove ist ein ungebundener und leichter Handschuh, der es Benutzern des Metaversums ermöglicht, mit virtuellen Gegenständen auf eine viel realistischere Weise zu interagieren, indem ein Gefühl von Berührung und Griff vermittelt wird. Die Innovation wurde von HaptLabs entwickelt.

Wenn Benutzer den HaptGlove anziehen, können sie spüren, wenn die Hand ihres virtuellen Avatars etwas berührt, sowie sagen, wie hart das Objekt ist und welche Form es hat. Möglich wird dies durch den HaptGlove, der die Fingerpositionen des Benutzers einschränkt, wodurch Benutzer spüren können, wenn die Hand ihres virtuellen Avatars etwas berührt.

Laut NUS wird der HaptGlove auch in anderen Bereichen wie Bildung und Medizin wertvoll sein, da er es Chirurgen ermöglichen wird, ihre Eingriffe in einer „hyperrealistischen Umgebung“ zu üben, und Studenten die Möglichkeit bietet, praktisches Wissen über die Hände zu erwerben - in der Praxis.

Obwohl die Idee von haptischen Handschuhen nicht neu ist, da zum Beispiel Meta jetzt an ihrer eigenen Version davon arbeitet, sagt NUS, dass ihre den Benutzern im Vergleich zu anderen haptischen Handschuhen ein weitaus realistischeres Berührungsgefühl vermitteln kann bereits auf dem Markt.

Es wurde von denjenigen, die an Metaverse-Spielen arbeiten, angedeutet, dass es schwierig ist, sie in Metaverse-Produkte zu integrieren, da die virtuelle Realität eine so unausgereifte Technologie ist. Infolgedessen haben Spiele wie The Sandbox und Decentraland Virtual-Reality-Clients noch nicht vollständig in ihr Gameplay integriert.

Rarible, ein Marktplatz für NFTs, gab am 18. Januar bekannt, dass er seinen Marketplace-Builder erweitern werde, um Polygon-basierte NFT-Sammlungen aufzunehmen.

Die Kryptowährungsbörse Binance gab am 19. Januar bekannt, dass sie ihre Regeln für NFT-Listings verschärfen werde. Als Teil der neuen Vorschriften verlangt die Börse von Verkäufern, dass sie die Know Your Customer (KYC)-Verifizierung abschließen und mindestens zwei Follower haben, bevor sie ihre NFTs auf der Plattform auflisten können.

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