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Die virtuelle Arena: Der Einfluss von HTC Vive auf die Unternehmens-VR - Teil 2

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In diesem zweiten Teil eines zweiteiligen Beitrags in seiner neuesten Virtual Arena-Kolumne feiert der Branchenspezialist Kevin Williams das sechsjährige Jubiläum der Vive-Plattform von HTC für kommerzielle Unterhaltung. Abschließend zeichnen wir den Einfluss des Vive auf den aktuellen LBE-Markt und die zukünftigen Entwicklungen für die kommende Straße auf.

HTC Vive Pro

Das Das HTC Vive-Headset war zur De-facto-VR-Plattform für diejenigen geworden, die in die LBE-VR-Szene einsteigen möchten. Die ursprünglichen Entwürfe des frühen Teils dieser Entwicklungsphase orientierten sich eher an einmaligen Kreationen, die die Wurzeln des Pop-up-Designs vieler Start-up-Entwickler nachahmen. Aber der Vergnügungs- und Attraktionshandel würde seine beträchtliche Erfahrung in die Herstellung von Systemen stecken, die den Bedürfnissen der Betreiber von Unterhaltungseinrichtungen entsprechen und sich als robust erweisen, um in diesem einzigartigen Markt zu überleben.

Den Markt wachsen lassen

Eine sehr beliebte Bereitstellung von Pay-to-Play-VR war LAI Games ' Virtuelle Rabbids: Die große Fahrt. Das Konzept von Fahrern, die eine VR-Erfahrung mit Bewegungssitzen erleben, war nicht neu, sondern basierte auf der Verbindung einer virtuellen 4D-Erfahrung, die 2015 vom Videospiel-Publisher Ubisoft entwickelt wurde und deren liebenswerte Rabbids IP enthält. Die Kombination führte zu einer erfolgreichen Plattform, die 2017 gestartet wurde und über 500 Einheiten international eingesetzt hat. Das Konzept hat viele Emulatoren gesehen und sich als eines der produktivsten VR-Vergnügungssysteme auf dem Markt erwiesen, wobei viel mehr Menschen ihre ersten VR-Erfahrungen mit dem Fahrsystem gesammelt haben.

Viele Hersteller von Vergnügungen haben versucht, VR in einem feldfähigen, für Vergnügungen geeigneten Paket bereitzustellen, und wir haben gesehen, wie Spiele mit VR-Hardware gedreht und gefahren wurden. In den meisten Fällen war das Headset der Wahl das HTC Vive, das sich als zuverlässige Anlaufstelle für diese Art der Bereitstellung einen Namen gemacht hat. Unternehmen wie IGS haben mit der Veröffentlichung von eine Kombination aus Rennspiel, Motion-Driver-Cockpit und VR-Effekten eingeführt VR ÜBERNEHMEN. Die Maschine markiert einen wichtigen Punkt in der LBE-VR-Szene, an der Vergnügungsbetreiber VR-Erfahrungen als zuverlässigen Umsatzbringer betrachteten. 

Überholen

Einer der führenden Entwickler in der VR-Attraktionsszene ist HOLOGATE - das Unternehmen ist berühmt für seine 'HOLOGATE-Arena'Das hat sich als eine der erfolgreichsten Feldplattformen der Branche erwiesen, mit über 400 international operierenden Einheiten. Das Unternehmen startete 2017 sein erstes System und nutzte das HTC Vive - ein angebundenes Gehäuse für vier Spieler. Das Unternehmen hat eine große Bibliothek mit Inhalten eingerichtet, die seine Plattform mit einer Infrastruktur zur Unterstützung der Betreiber und zur Gewährleistung des Spielervergnügens unterstützt. Hinzufügen von VR-Fluchtspielen und wettbewerbsfähigen Titeln zum Kader. Ständig bauen, um ihre installierte Basis mit neuen Releases wie Ankündigungen zu vergrößern Slugterra, jetzt auf seinen Systemen weltweit.

Hologate

Das Design von Plattformen in der Nähe von Mini-Attraktionen unter Verwendung von VR hat viele Betreiber und Entwickler dazu gebracht, diese neuen Systeme mit bekannten IP-Adressen zu verbinden, was die Attraktivität erweitert. Dies zeigt eine weitere große Installation von VR-Attraktionen, die für Urban Entertainment entwickelt wurden Anlagenkette, Dave & Buster's. Arbeiten mit VRstudiosZusammen mit mehreren Herstellern entwickelten sie ein Mehrspieler-Bewegungssimulatorsystem. Zuerst als Jurassic World VR-ExpeditionDas System verwendete eine Bewegungsbasis, ein HTC Vive und Controller, um die virtuelle Neuerstellung des Films abzuspielen. Das Unternehmen installierte anschließend über 100 Simulatoren in seiner gesamten Anlagenkette mit anderen Erfahrungen, die auf der IP des Films basieren, wie z Männer in Schwarz, Terminator, und Star Trek Entdeckung

Jurassic World VR
Wagen Sie sich in VR in die Jurassic World

Der Themenparksektor war immer noch fasziniert von der Chance, die immersive Technologie bietet, obwohl die Einschränkungen der aktuellen VR-Hardware immer noch eine schwierige Herausforderung darstellen. Durch den Einsatz bequemer Head-Mounted Displays (HMD) wurde eine neue Technologie entwickelt, die auf dem Vive basiert. Von der Kritik gefeiert The Twilight Saga: MitternachtsfahrtDie von Framestore entwickelte Attraktion, die 2019 auf der Lionsgate Entertainment World vorgestellt wurde, umfasst ein einzigartiges modulares Design des HTC Vive-Headsets für den Einsatz bei Attraktionen mit großem Durchsatz. Der einfache Kopfgurt und die separate Anzeigeeinheit erleichtern die Reinigung und Bedienung. Einzigartig konfigurierte Headsets nur für LBE-Anwendungen, die den Einfluss des Sektors veranschaulichen.

The Twilight Saga: Midnight Ride
Das einzigartige VR-Erlebnis

Bei der Erörterung des Einflusses der VR-Bemühungen von HTC auf die kommerzielle Unterhaltung ist es wichtig, nicht nur das HTC Vive zu betrachten. Das Unternehmen hat seinen Vive Focus auch als VR-Unterhaltungssystem eingesetzt. Firmen wie Modal VR haben ihre installiert PING Videospiel-Erfahrung an Veranstaltungsorten im Jahr 2018. Und in jüngerer Zeit Entwickler Willow VR Studio von Pillow und seine hochaktive Exodus verbrannt hat auch einen Vive Focus-Headset-Ansatz verwendet. Diese eigenständigen VR-Spielplattformen nutzten die Funktionen des Focus und wiesen auf eine Möglichkeit für frei herumlaufende VR-Erlebnisse hin, bei denen VR-Hardware mit geringerer Leistung verwendet wurde, sodass die Leine abgeschnitten oder der Rucksack-PC entfernt werden musste. Diese Entwicklung öffnet die Tür für die nächste Generation von VR-Unterhaltungsinnovationen.  

HTC Vive Fokus
Das HTC Vive Focus spielt eine Rolle in LBE

Derzeitige Generation

In jüngster Zeit wurde die VR-Vergnügungsplattform verfeinert, um einen Self-Service-Kiosk-Ansatz mit dem Einsatz von automatisch einziehbaren Headsets mit Kabel zu bieten. An der Entwicklung dieses Ansatzes war VRsenal beteiligt, das sein VR-Kiosksystem ursprünglich mit VRsenal auf den Markt gebracht hat Schlage Sabre Arcade. VRsenal untermauerte den Einfluss starker IP und arbeitete mit ILMxLAB und Nomadic zusammen starten Lichtschwert-Dojo: Eine Star Wars VR-Erfahrung. Mit Spannung erwartet und bietet den Nervenkitzel eines schnellen Spiels, das auf einer beliebten Marke basiert.

Lightsaber Dojo

Die Schaffung von mehr frei beweglichen VR-Erlebnissen hat die jüngste Investition in immersive Unterhaltung in ihren Bann gezogen. Mit der Wiedereröffnung von Einrichtungen und neuen Investitionen haben sich die gewonnenen Erkenntnisse weiterentwickelt. Die Eröffnung des vielbeachteten AREA15-Standorts in Las Vegas hat eines ihrer geheimen Projekte mit dem Start von enthüllt OZ immersiv - eine von BackLight-Studios entwickelte Multiplayer-Plattform. Das System basiert auf den Erfahrungen, die das Unternehmen bei der Entwicklung anderer Attraktionen im Arena-Maßstab gesammelt hat (z Spielzeugland) und ihre Aufstellung von VR-Fluchtspielen. Die Veröffentlichung dieses ersten Systems ist Teil eines Rollouts auf andere Veranstaltungsorte. 

OZ immersiv
Virtuelles Fluchtspiel, das die Zukunft gestaltet

Während nicht jeder in der Unterhaltungsszene über den verfügbaren Platz verfügt, um ein Hyper-Reality-Erlebnis vor Ort zu installieren, gibt es einen eindeutigen Vorteil, eine dieser Plattformen im Unterhaltungsmix zu haben. In diesem Sinne Immersive Tech hat seine Pläne zur Einführung bekannt gegeben seine 'UNCONTAINED' VR-Plattform. In einem Versandbehälter untergebracht, kann eine Einrichtung innerhalb weniger Stunden ein VR-Erlebnis installieren. Die Spielplattform, die Ende des Jahres auf den Markt gebracht wird, hat bereits viel Aufregung erzeugt und eine Mischung aus Escape Room-Unterhaltung und beeindruckender Realität-Aufregung genutzt. Das Unternehmen entwickelt mithilfe von drahtlosen HTC Vive Pros Container, in denen zwei Spielplätze für jeweils bis zu drei Spieler untergebracht sind.

Uncontained - image

Aufbau der nächsten Generation

Einige Beobachter würden das Gefühl haben, dass HTC stolpert, wenn es versucht, in der Casual-VR-Szene mit seiner Cosmos-Serie zu wachsen, die bereits 2019 eingeführt wurde. Eine Plattform, die schlecht definiert und schlecht konstruiert war für das, was der damalige Markt erwartete, würde das System sogar in Betracht ziehen für den kommerziellen Einsatz. Dieser Impuls würde dazu führen, dass HTC seine Investitionen in den Raum verdoppelt und sich auf die Kerngeschäftselemente konzentriert, die das HTC Vive als solches zentrales System etabliert haben.

Bei der Neudefinition seiner zukünftigen Ausrichtung würde HTC dieses Jahr bei enthüllen ViveCon eine neue Strategie im Raum. Starten des HTC Vive Pro 2 Dies baute auf vielen der erfolgreichen Elemente der ursprünglichen Vive-Hardware auf, bot jedoch eine erheblich verbesserte visuelle Leistung und die Möglichkeit, die neuesten immersiven Funktionen wie Gesichtsverfolgung, drahtlose Adapter und vieles mehr einzubeziehen. Eine erkennbare Fortsetzung der Vive Pro-Serie.

Gleichzeitig kündigte das Unternehmen die Einführung von Vive Business an, einer speziellen Abteilung, die sich auf die Unterstützung von Enterprise-Benutzern mit SDK-Unterstützung und die Schaffung eines Independent Software Vendor (ISV) -Partnerschaftsprogramms konzentriert. Während der ViveCon hielt HTC mehrere Podiumsdiskussionen ab, die die wichtigsten Bereiche der kommerziellen Unterstützung abdeckten, darunter eine Sitzung zu LBE und Kunst, in der HOLOGATE erschien und in der beschrieben wurde, wie die LBE VR-Landschaft in Zukunft aussehen wird.

Einer der ISV-Partner, der in der westlichen Antwort auf ViveCon keine Berichterstattung erhielt, war der chinesische Entwickler von LBE VR-Einrichtungen Immersive Welt. Mit rund 14 Filialen in der Region bietet der Betrieb ein Unterhaltungserlebnis im Free-Roaming-Stil und hat zusammen mit HTC einen ISV gesucht, um die neue Headset-Technologie zu integrieren und das Geschäft mit Einrichtungen auszubauen. Dies ist ein Beispiel für das LBE-Geschäft, das HTC weiterhin fördert und eine profitable Einnahmequelle darstellt.

Immersive Welt - China LBE

Zusammenfassend hat sich HTC gegen viele seiner Neinsager bewährt. Wo viele der Ansicht waren, dass nur VR-Verkäufe von Verbrauchern den Markt etablieren würden, hat die Einführung der Unterstützung des Wachstums von immersiver Unterhaltung in der Out-of-Home-Landschaft einen entscheidenden Marktanteil gewonnen. Und viel Innovation eingeführt.

Wir freuen uns darauf zu sehen, wie das HTC Vive Pro 2 in die Aktualisierung und Reinvestition in die kommerzielle Unterhaltungslandschaft passt. Aber wir hoffen das auch der neue Vive Focus 3 wird seinen Platz mit den anderen eigenständigen VR-Headsets einnehmen, die diesen Markt als profitable Branche betrachten. Out-of-Home-Unterhaltung, die sich auf eine neue Renaissance vorbereitet, wenn das Publikum zurückkehrt.

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Quelle: https://www.vrfocus.com/2021/05/the-virtual-arena-htc-vives-influence-in-enterprise-vr-part-2/

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