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Die strengeren Lizenzierungsregeln von D&D könnten sich auf einige beliebte RPGs auswirken

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Bestseller-Spiele, die auf dem Regelsatz von Dungeons & Dragons basieren, könnten entweder benommen oder versteinert sein, wenn ein durchgesickertes Dokument, das Änderungen an der Open Gaming License umreißt, korrekt ist.

Am Donnerstag ein Bericht von io9, basierend auf einem angeblich durchgesickerten internen Dokument des Dungeons & Dragons-Verlegers Hasbro’s Wizards of the Coast, sagt, dass Teile des Dokuments den Schöpfern den Boden unter den Füßen wegziehen, die derzeit Inhalte erstellen, die das geistige Eigentum von Wizards verwenden. Wenn es wie geschrieben durchgesetzt wird, so berichtet io9, könnte es Einnahmequellen für Unternehmen wie den Pathfinder-Hersteller Paizo, Kobold Press, Green Ronin und andere gefährden.

Die Analyse des Dokuments durch io9 besagt, dass es die vorherige Open Gaming License – the Rahmen das es anderen Unternehmen und Entwicklern ermöglicht, eine Version der weit verbreiteten Regeln von D&D zu verwenden, wenn nicht sein geistiges Eigentum – und diese vorherige Vereinbarung für ungültig hält.

Letzten Monat Wizards sagte, dass die OGL „benötigt ein Update, um sicherzustellen, dass es weiterhin das tut, wofür es beabsichtigt war“, nämlich „den unabhängigen Entwicklern der D&D-Community zu ermöglichen, das Spiel zu entwickeln, zu spielen und zu erweitern, das wir alle lieben – ohne dass Dinge wie Dritte D&D-NFTs entwickeln und große Unternehmen, unser geistiges Eigentum zu nutzen.“

Der OGL 1.0 wurde im Vorfeld der 3. Auflage von D&D entwickelt und verfeinert. Es ist Teil des rechtlichen Rahmens, durch den Urheber von Arbeiten profitieren dürfen, die aus dem geistigen Eigentum von Wizards stammen. Im Dezember kündigte Wizards an, die OGL mit erhöhter Genauigkeit zu aktualisieren – dass sie nur für geschriebene Inhalte und statische digitale Dateien (wie PDFs) gelten würde und dass die Ersteller die entsprechenden Einnahmen jährlich an Wizards zurückmelden müssten. Darüber hinaus müssten Schöpfer, die mit diesen Projekten jährlich mehr als 750,000 US-Dollar verdienen, schließlich eine Lizenzgebühr an Wizards zurückzahlen.

Der durchgesickerte Entwurf des OGL 1.1, von dem io9 sagt, dass es vollständig gesehen wurde, wiederholt diese Behauptungen in zusätzlichem Detail – 9,000 Detailwörter, so die Verkaufsstelle. Aber da ist ein Fang:

Eine der größten Änderungen an dem Dokument besteht darin, dass es die zuvor verfügbare OGL 1.0 aktualisiert, um anzugeben, dass es „keine autorisierte Lizenzvereinbarung mehr“ ist. Durch die Beendigung der ursprünglichen OGL müssen viele lizenzierte Verlage ihre Produkte und ihren Vertrieb komplett überarbeiten, um die aktualisierten Regeln einzuhalten. Große Verlage, die sich fast ausschließlich auf Produkte konzentrieren, die auf der ursprünglichen OGL basieren, darunter Paizo, Kobold Press und Green Ronin, werden unter dem Druck stehen, ihr Geschäftsmodell unglaublich schnell zu aktualisieren.

Die OGL gilt nicht für von Fans erstellte Inhalte, die kostenlos verteilt werden. Dafür setzt Wizards auf die restriktivere Fan-Content-Richtlinie firmenweit.

Der Gründer von Green Ronin, Chris Pramas, wurde für einen Kommentar erreicht und sagte zu Polygon:

Unser Haussystem ist heutzutage eigentlich meine Adventure Game Engine (AGE), die antreibt The Expanse, Blue Rose, Modernes Alter, Cthulhu erwacht, Fantasie ALTER und Die fünfte Staffel (Crowdfunding später in diesem Monat). Wir haben einige 5E-Unterstützungen wie die durchgeführt Buch der Teufel und Buch der Gerechtenund das bevorstehende Twilight Accord-Einstellung. Unsere größte Nutzung der OGL in diesen Tagen ist Mutanten & Masterminds, unser langjähriges Superhelden-Rollenspiel aus dem Jahr 2002, jetzt in seiner dritten Ausgabe. Es bleibt eines unserer beliebtesten Spiele, und es hat auch eine eigene Drittanbieter-Veröffentlichungsvereinbarung namens M&M Superlink, die es anderen Unternehmen ermöglicht, kompatibles Material zu veröffentlichen. Diese neue OGL richtet sich offensichtlich an Leute, die mit D&D viel Geld verdienen, aber die OGL tut viel mehr als das. Viele andere Spiele wurden unter der OGL veröffentlicht, daher wird ein Versuch, sie zu widerrufen, Konsequenzen haben, die die WotC-Führung nicht durchdacht zu haben scheint.

Der CEO von EN Publishing, Russ Morrissey, mischte sich ebenfalls per E-Mail ein:

Im Moment wollen wir abwarten, was passiert. Wir haben das endgültige Dokument noch nicht gesehen, aber wir sind starke Befürworter des offenen Spielens und hoffen, dass es so weitergeht. Wir glauben, dass offenes Spielen nur für die Spiele von Vorteil ist, die wir lieben, und ermöglichen diesen Spielen, eine starke Unterstützung durch Dritte zu entwickeln. Wir veröffentlichen seit 20 Jahren unter der OGL und hoffen, dies für weitere 20 Jahre zu tun, zusammen mit dem Rest der erstaunlichen Open-Gaming-Community.

Paizo lehnte eine Stellungnahme ab.

Ein weiteres neues Merkmal von OGL 1.1 ist laut io9, dass es Schöpfer dazu anregen kann, die Kickstarter-Crowdfunding-Plattform zu nutzen:

Online-Crowdfunding ist ein neues Phänomen, seit die ursprüngliche OGL geschaffen wurde, und die neue Lizenz versucht zu klären, wie und wo diese Fundraising-Kampagnen stattfinden können. Die OGL 1.1 besagt, dass, wenn Urheber Mitglieder der Expertenstufe sind, „wenn Ihr lizenziertes Werk über eine andere Plattform als Kickstarter durch Crowdfunding finanziert oder verkauft wird, Sie eine Lizenzgebühr von 25 % auf den qualifizierenden Umsatz zahlen“ und „wenn Ihr lizenziertes Werk durch Crowdfunding finanziert wird auf Kickstarter, unserer bevorzugten Crowdfunding-Plattform, zahlen Sie nur eine Lizenzgebühr von 20 % auf den qualifizierenden Umsatz.“

Kickstarter hat in letzter Zeit eine verstärkte Konkurrenz durch alternative Crowdfunding-Verkaufsstellen erlebt, darunter Spiel gefunden und Backerkit. Eine solche Partnerschaft, die offiziell in der OGL 1.1 verankert ist, würde die größten D&D-Crowdfunding-Kampagnen dazu ermutigen, die Dienste von Kickstarter zu nutzen.

Kürzlich haben groß angelegte D&D-kompatible Crowdfunding-Projekte der 5. Auflage erhebliche Einnahmen auf Kickstarter eingebracht. Darunter sind Chris Metzens Auroboros-Vertonung, das im Jahr 1.2 mehr als 2022 Millionen US-Dollar verdiente; EN Publishing's Level Up: Advanced 5th Edition, das verdient in der Nähe von 830,000 $; und Tracy und Laura Hickmans (Dragonlance) Skyraider von Abarax Einstellung, die angehoben mehr als $ 500,000.

Kickstarter bestätigte gegenüber Polygon, dass es einen Plan mit Wizards besprochen hat, bestreitet jedoch seine direkte Beteiligung an OGL 1.1. In einer Erklärung sagte Kickstarter, Wizards of the Coast habe sich kürzlich wegen dieser Lizenzgebühren an ihn gewandt – und es drückte zurück.

„Wir sind nicht Teil der Lizenzvereinbarung“, sagte Kate Bernyk, Senior Communications Director von Kickstarter, in einer E-Mail an Polygon. „Als wir von Wizards kontaktiert wurden, nachdem sie beschlossen hatten, die OGL zu ändern, haben wir uns dafür eingesetzt, dass Kickstarter-Ersteller einen niedrigeren Prozentsatz haben, weil wir wissen, was sie während des kreativen Prozesses durchmachen. Und es gibt auch andere Dinge, für die wir uns aktiv einsetzen, die dazu beitragen werden, der Kickstarter-Community noch mehr zurückzugeben. Wir ermutigen Wizards, aus Tantiemen finanzierte Gebühren zu nehmen und sie wieder in einen Fonds für kleine Schöpfer zu stecken.“

Jon Ritter-Roderick, Director of Games bei Kickstarter, schickte ebenfalls ein Tweet, der diese Aussage widerspiegelt.

„Es ist gelungen, weniger Prozent zu erreichen und mehr zu diskutieren“, sagte Ritter-Roderick in dem Tweet. „Keine versteckten Vorteile / keine finanziellen Schmiergelder für KS. Das ist natürlich ihre Lizenz, nicht unsere.“

Als Polygon ihn erreichte, lehnte ein Vertreter von Gamefound eine Stellungnahme ab. Polygon hat sich auch an Backerkit gewandt und wird diese Geschichte aktualisieren, wenn das Unternehmen antwortet.

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