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Komplette Apex Legends Staffel 18 Patchnotizen

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Da Apex Legends Resurrection unmittelbar vor der Tür steht, würde es nur Sinn machen, die Patchnotizen zu Apex Legends Staffel 18 zu veröffentlichen. Dieser neue Patch ist voller Waffen, Legenden und Kartenaktualisierungen. Hier finden Sie einen Überblick über alles, was sich in der kommenden Saison ändert.

Verbunden: Apex Legends Revenant Reborn – Was bisher bekannt ist


Ring-Update

  • Änderungen der Ringgröße
    • Der Radius von Ring 1 wurde pro Karte um 10 % vergrößert, was zu einer um 20 % größeren Oberfläche von Ring 1 führt
    • Keine anderen Ringgrößen geändert
  • Änderungen am Ringschaden
    • Der Schaden von Ring 2 wurde von 3 pro Tick auf 4 pro Tick erhöht
    • Der Schaden von Ring 4 wurde von 20 pro Tick auf 15 pro Tick verringert
  • Timing-Änderungen
    • Runde 1:
      • Die Vorschrumpfzeit wurde von 90 auf 75 Sekunden verkürzt 
      • Die Schrumpfungsgeschwindigkeit auf kleinen Karten wurde von 167 auf 160 verringert
      • Schrumpfungsgeschwindigkeit auf großen Karten von 180 auf 165 verringert
      • Die Schrumpfzeit ist auf jeder Karte auf 260 Sekunden standardisiert 
    • Runde 2:
      • Die Vorschrumpfzeit wurde von 165 auf 120 Sekunden verkürzt
      • Die Schrumpfgeschwindigkeit wurde von 160 auf 140 verringert
      • Die Schrumpfzeit wurde pro Karte um 25 Sekunden erhöht 
    • Runde 3:
      • Die Vorschrumpfzeit wurde von 135 auf 90 Sekunden verkürzt
    • Runde 4:
      • Die Vorschrumpfzeit wurde von 105 auf 90 Sekunden verkürzt
      • Die Schrumpfgeschwindigkeit wurde von 100 auf 85 verringert
      • Die Schrumpfzeit stieg von 40 auf 50 Sekunden
    • Runde 5:
      • Die Vorschrumpfzeit wurde von 90 auf 75 Sekunden verkürzt
      • Die Schrumpfgeschwindigkeit wurde von 50 auf 40 verringert
      • Die Schrumpfzeit wurde von 40 auf 50 Sekunden erhöht
  • Die maximale Matchlänge wurde verkürzt
    • Kleine Karten: auf 19.0 Minuten reduziert (vorher 21.5 Minuten)
    • Große Karten: auf 20.0 Minuten reduziert (vorher 22.5 Minuten)

Apex-Ranglisten-Updates

  • LP-Tabelle angepasst: Der LP-Gewinn wurde insgesamt reduziert. 
  • Diamond+-Kostenanpassungen: 50 % erhöhte Verluste.
Platzierung S17 S18 S18 Diamant+
1 200 150 150
2 175 100 100
3 150 85 85
4 125 70 70
5 100 55 55
6 80 40 40
7 60 25 25
8 40 10 10
9 24 0 0
10 20 0 0
11 -25 -30 -45
12 -25 -30 -45
13 -25 -30 -45
14 -35 -50 -75
15 -35 -50 -75
16 -35 -50 -75
17 -35 -50 -75
18 -35 -50 -75
19 -35 -50 -75
20 -35 -50 -75

Ein kleiner Teil des Eliminierungsbonus ist aufgrund nicht übereinstimmender MMR und LP von der Bonuseinbehaltung ausgenommen. Dieser Wert erhöht sich basierend auf der MMR des Spielers und die Fertigkeits- und Bewertungsboni wurden drastisch reduziert.


Apex-Balance-Update

Rüstungsänderungen

  • Die erforderlichen Evo-Punkte für Weiß zu Blau wurden auf 200 erhöht (vorher 150).
    • Die Anzahl der hergestellten Evo-Punkte wurde auf 200 erhöht
  • Der behobene Überlaufschaden beim Levelaufstieg gilt auch für die nächste Stufe

Herstellungsrotation

  • Rampage und R-99 verlassen den Crafter und sind wieder auf dem Boden
  • Nemesis und Mozambique betreten mit Hammerpoint Rounds den Crafter
  • Double-Tap-Trigger und Hammerpoint-Patronen wurden aus der Rotation entfernt
  • Der Rotation wurden verstärkte Lader- und Disruptorgeschosse hinzugefügt
  • Der Preis für das Medkit wurde auf 20 erhöht (vorher 15).

Care-Paket-Waffenrotation

  • Der Hemlok Burst AR kehrt auf den Boden zurück
    • ADS-Rückstoß erhöht
    • Schaden auf 22 reduziert (vorher 23)
    • Der Kopfschuss-Multiplikator wurde auf 1.75 reduziert (vorher 1.8).
  • Prowler Burst PDW steigt in das Care-Paket ein
    • Schaden auf 16 erhöht (vorher 15)
    • Wählen Sie „Feuer aktiviert“ und standardmäßig „Vollautomatisch“ aus

Rotation der Goldwaffen

  • Hemlok, Peacekeeper, Alternator, Rampage, Charge Rifle

Änderungen beim Beute-Spawn

  • Die Spawnrate von blauen und violetten Waffenaufsätzen wurde um 20 % verringert.
  • Die Spawnrate blauer und violetter Rüstungen wurde um 30 % verringert.

Apex-Waffen-Updates

Überarbeitung des Ladegewehrs

  • Neue Ballistik und Projektil
    • Hitscan entfernt
    • Vorfeuer-Laser entfernt
    • Projektile haben Spieler-Passthrough: 80 % des Schadens bleiben erhalten
    • Öffnet Türen
  • Projektile nehmen mit zunehmender Entfernung Schaden zu
    • 50 Meter: 75 Schaden
    • 300 Meter: 110 Schaden
  • Neue Lademechanik
    • Wenn Sie den Auslöser gedrückt halten, erhöht sich die Ladung
    • Durch Loslassen des Auslösers wird die Ladung verringert
    • Feuert bei 100 % Ladung
  • Erweiterter Sniper Mag-Befestigungssteckplatz hinzugefügt
    • Basis: 4
    • Weiß: 5
    • Blau: 6
    • Lila/Gold: 8
  • Der Munitionsverbrauch pro Schuss wurde auf 1 reduziert (vorher 2).
  • Bearbeitungszeiten angepasst
    • Die taktische Nachladezeit wurde auf 3.5 verringert (vorher 4.0).
    • Die leere Nachladezeit wurde auf 4.6 verringert (vorher 5.1).

Alle SMGs (R-99, Lichtmaschine, CAR, Volt)

  • Strafe-Geschwindigkeit: Die ADS-Strafe-Skala wurde auf 0.75 reduziert (vorher 0.85).
  • Kopfschuss-Multi auf 1.25 reduziert (vorher 1.5)

R-99

  • Vertikaler Rückstoß leicht erhöht
  • Munitionskapazität reduziert
    • Basismunition auf 17 reduziert (vorher 19)
    • White Mag wurde auf 20 reduziert (vorher 21)
    • Blue Mag wurde auf 23 reduziert (vorher 24)
    • Lila/Gold-Magazin auf 26 reduziert (vorher 27)

M600 Spitfires

  • Hinzugefügte Fässer für verbesserte Stabilität
  • ADS-Rückstoß verbessert
  • Die Ausbreitung von Hüftfeuern wurde leicht verbessert

Dogge

  • Explosionsmuster verschärft

Hop-ups

Boosted Loader (Hemlok, Wingman)

Das Nachladen, wenn das Magazin fast leer ist, beschleunigt das Nachladen und überlastet das nächste Magazin

  • Hemlok-Überladungsmunition: 9
  • Wingman-Überladungsmunition: 3

Disruptorgeschosse (Alternator, Peacekeeper)

Erhöht den Schildschaden

  • Der Schaden des Lichtmaschinenschildes wurde um 20 % erhöht.
  • Der Schaden des „Friedenstruppen“-Schildes (pro Kugel) wurde um 25 % erhöht.

Doppeltipp-Auslöser (EVA-8, G7 Scout)

  • Vom Boden entfernt und Bündel herstellen

Granaten

  • Splittergranate
    • Der äußere Radius wurde auf 350 Einheiten erhöht (vorher 320).
    • Der innere Radius wurde auf 125 Einheiten erhöht (vorher 96).
  • Thermit
    • Feuer-VFX angepasst, um besser zum Schadensbereich zu passen

Apex Legend-Updates

Revenant Skirmisher-Update

  • PASSIV: Assassineninstinkt
    • Markieren Sie sichtbare Feinde in der Nähe, deren Gesundheit niedrig ist. Sie gehen in der Hocke schneller und können besser an der Wand klettern.
  • TAKTISCH: Schattensprung
    • Entfesseln Sie einen kraftvollen Sprung nach vorne. Zum Aufladen über größere Entfernungen gedrückt halten.
  • ULTIMATIV: Geschmiedete Schatten
    • Schmiede einen Schleier aus gehärteten Schatten um dich herum, der direkten Schaden abwehrt und sich nach dem Zerbrechen regeneriert. Schatten und Taktik werden bei Niederschlagungen aktualisiert.

Ultimative Abklingzeiten

  • Bangalore: Rolling Thunder auf 240s (+60s)
  • Katalysator: Dunkler Schleier auf 150 Sek. (+30 Sek.)
  • Gibraltar: Defensives Bombardement auf 180 (-90)
  • Horizont: Schwarzes Loch auf 210 Sek. (+30 Sek.)
  • Loba: Schwarzmarkt-Boutique bis 150 (+30)
    • Ultimative Beschleuniger gewähren eine Ult-Ladung von 25 % (vorher 20 %).
  • Mad Maggie: Abrissbirne auf 120 (+30)
  • Pathfinder: Zipline Gun auf 180s (+60s)
  • Wraith: Dimensionsriss auf 180s (-30s)

Taktische Updates

  • Ballistic's Whistler
    • Die Verzögerung, bevor eine überhitzte Waffe abzukühlen beginnt, wurde auf 1 Sekunde reduziert (vorher 2 Sekunden).
    • Die Abkühlzeit einer überhitzten Waffe wurde auf 8 Sekunden reduziert (vorher 12 Sekunden).
  • Lobas bester Freund des Einbrechers
    • Abklingzeit auf 25 Sek. reduziert (vorher 30 Sek.)
  • Der Fokus der Aufmerksamkeit des Sehers
    • Die Verlangsamungsdauer wurde auf 0.5 Sek. reduziert (vorher 2.5 Sek.)
    • Die Dauer der Stille wurde auf 8 Sekunden reduziert (vorher 10 Sekunden).
    • Die Feuergeschwindigkeit wurde auf 1.4 Sek. erhöht (vorher 0.9 Sek.)

Apex-Kartenaktualisierungen

  • Gebrochener Mond
    • Karten zum Mixtape hinzugefügt: Production Yard & The Core
    • Mehrere Rattenflecken entfernt
  • Kings Canyon: Mehrere Rattenflecken entfernt
  • Weltspitze: Geglättete Legendenbewegung an Straßenrändern

Neue Apex-Kartenrotation

  • Gebrochener Mond
  • Kings Canyon
  • Olympus

Weltsysteme

  • Handwerkswerkbänke, Vermessungsbaken, Ringkonsolen
    • Der „Ausschlussradius“, der dazu führte, dass einige POIs diese Objekte häufiger erfassten als andere, wurde entfernt
    • Alle POIs haben jetzt die gleiche Chance, eine Ringkonsole, ein Vermessungssignal oder eine Handwerkswerkbank zu erhalten

Aktualisierungen der Apex-Spielmodi

  • Control
    • Eroberungsbonus-Kopfgeld um 20 % reduziert
    • Die Erfassungszeit wurde auf 10 Sekunden reduziert (vorher 20 Sekunden).
    • Das Punktelimit wurde auf 1000 reduziert (vorher 1250).
    • Spawn-Wellen entfernt: Spieler sollten sofort an dem von ihnen gewählten Ort spawnen, einschließlich Heimatbasis, eroberten Punkten und MRB
    • Zeitgesteuerte Ereignisse: Airdrops, MRB und Capture Bonus sollten alle 30 % früher in der Spielzeit beginnen

Apex-Fehlerbehebungen

  • Die Schaltfläche „Über den Spielmodus“ funktioniert jetzt im Spielmodus
  • Die Größe und Positionierung der Elemente auf dem Kommunikationsrad des Switch wurde angepasst, um ihm mehr Spielraum zu geben
  • Die Benutzeroberfläche für Verbrauchsmaterialien friert nicht mehr ein, während sie verwendet wird und den Bestand überprüft
  • Das Sterben oder Tauschen von Legenden mit einem goldenen Rucksack voller großer Heilgegenstände führt nicht mehr dazu, dass die Gegenstände vom Spieler in den Schießstand geworfen werden
  • Bei der Verfolgung in Ranglistenspielen wechseln Herausforderungen nicht mehr zur NBR-Version
  • Die schwarze Linie im Kill-Feed wurde behoben, wenn ein Spieler außerhalb des Spielfelds starb
  • Permanente Geschenkbenachrichtigungen nach der Rückkehr in die Lobby behoben
  • Problem behoben, bei dem Spieler verschiedener Teams im selben Dreizack reiten konnten, wenn sie gleichzeitig mit einer berittenen Sheila und dem Dreizack interagierten
  • Problem behoben, bei dem Unterstützungsbehälter gelegentlich daran gehindert wurden, Überlebensgegenstände bereitzustellen (Hitzeschild oder mobile Respawn-Beacons).
  • Die Karte im Spiel bleibt bei einer Auflösung von 16:10 nicht länger hinter den Herausforderungen zurück
  • Spieler sollten nun wie vorgesehen den Spieler beobachten, der sie geschlagen oder getötet hat (ohne geschlagen zu werden), und nicht, wer ihre Teamkollegen getötet oder sie aus dem niedergeschlagenen Zustand vertrieben hat
  • Spieler können nicht länger in der Kollisionsbox eines Trident stecken bleiben
  • Wenn Sie Icarus Vault von der Karte aus anpingen (mit Tresorschlüssel im Inventar), wird keine fehlerhafte Zeichenfolge angezeigt
  • Das Raubtierabzeichen verschwindet nicht mehr auf dem Championbildschirm
  • Die Zusammenfassung der Animation in der Zeit des Todes in Control, Team Deathmatch und Gun Run wurde reduziert
  • Gespenster stehen nicht mehr in Catalysts Piercing Spikes
  • Der Fortschritt der Unitframe-Verbrauchsmaterialien wird jetzt im Inventarbildschirm aktualisiert
  • Die Verwendung neu zugeordneter Steuerelemente auf einem Gamepad/Controller verhindert nicht mehr das Pingen von der Karte
  • Problem behoben, bei dem Spieler die Rangliste der Spieler sahen, denen sie zuschauten
  • Problem behoben, bei dem Animationen in seltenen Fällen keinen Ton abspielten
  • Verbesserte Priorisierung für bestimmte Bewegungsgeräusche des Gegners
  • Bei Bewegungsübergängen des Spielers werden nicht mehr gelegentlich doppelte Audioereignisse abgespielt
  • Ballistisch
    • CAR SMG verwendet nicht standardmäßig schwere Munition, nachdem es in eine goldene Waffe mit leichter Munition umgewandelt wurde
    • „Sturm“ wirkt sich nicht mehr auf Teamkameraden aus, wenn auf dem Schießplatz „Friendly Fire“ aktiviert ist
  • Pathfinders-Voicemails während einer Ash-Erbstückinspektion wurden bei einer Auflösung von 16:10 nicht mehr verlängert
  • Gibraltar und Bangalore
    • Problem behoben, bei dem Ultimates nicht ausgelöst wurden, wenn sie auf Ziprail Launcher und Skydive Towers geworfen wurden
    • Problem mit ultimativer und nicht mit Abklingzeit behoben, wenn sie getötet werden, während sie die ultimative Granate halten
  • Horizon: Der Skin „Lethal Lass“ behindert nicht länger ADS auf Prowler mit 1x HOLO
  • Wölfin: Die Lunar-Wolf-Haut weist kein gebrochenes Netz mehr auf
  • Wall: Sheilas Munitionszähler wird jetzt korrekt gedreht
  • Gebrochener Mond:
    • Gebäude westlich des Kerns zur Minikarte hinzugefügt
    • Der Loot-Tick lässt jetzt korrekt Beute im Produktionshof fallen
    • Unsichtbare Kollision über dem Spielfeld entfernt
  • Olympus: Indoor-Requisiten ohne Kollision blockieren nicht mehr das Aufsammeln von Beute
  • Schussbereich:
    • Der Whistler von Ballistic ist auf Schießständen nicht mehr zu hören, wenn er auf den Boden geschossen wird
    • Dummies schießen nicht mehr gelegentlich, wenn sie inaktiv sind
    • Der Ton und die Effekte der kleinen Tür sind auf den Schießständen nicht mehr zu hören/sehen
  • Die meiste verbleibende Munition auf den Einheitenrahmen der Squad-Mitglieder stellt nun die aktuell ausgerüstete Waffe dar
  • L-Stern: Die Anzeige für niedrigen Munitionsstand erscheint jetzt nur, wenn die Munition tatsächlich niedrig ist
  • P2020: Hohe Ungenauigkeit beim ersten Schuss mit ADS behoben

Veränderungen der Lebensqualität

  • Schussbereich
    • Das dynamische Spawnen von Dummys bleibt jetzt ausgeschaltet, wenn du stirbst
    • Legenden-Ultimates werden vollständig aufgeladen, nachdem sie auf den Schießstand geladen, Legenden ausgetauscht und gestorben sind
    • Eine neue Nessie… und mehr!
  • Französisch
    • In-Game-/Lobby-Chat ist jetzt verfügbar, wenn die Sprache auf der Konsole auf Französisch eingestellt ist
    • Korrigierte französische Übersetzung für R-301 Mastery Challenge Level 20
  • Der Kill-Feed wird jetzt angezeigt, wenn ein Spieler aus dem Spiel entfernt wurde
  • Es können nun mehrere Aufkleber platziert werden
  • Spieler können länger durch Wände hindurch mit gegnerischen Holosprays interagieren
  • Der Ranglisten-Fortschrittsbalken ändert seinen Wert nicht mehr, während er auf dem Bildschirm „Spielzusammenfassung“ sitzt
  • Seher: Der AR-Wurfindikator des Ausstellungsstücks ist nicht mehr vom Boden versetzt
    • (Gibt nicht länger einen falschen Eindruck davon, wo das Ultimative landen wird)
  • Unterstützungsvorteil – Herstellung von Bannern: Nachdem Sie sich das erste Banner geschnappt haben, können Sie sich jetzt auch sofort das zweite schnappen
  • Waffenbeherrschung:
    • Neue animierte Feiersequenzen beim Freischalten und Abschließen von Prüfungen sowie beim Beherrschen von Waffen
    • Neues animiertes Symbol im HUD-Waffenelement, wenn eine Waffe Level 100 hat

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