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Helldivers 2-Statistiken sind komplizierter als sie scheinen – PlayStation LifeStyle

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Arrowhead Game StudiosCEO Johan Pilestedt gab kürzlich bekannt, dass die Statistiken vorliegen Helldivers 2 sind viel komplizierter, als die Benutzeroberfläche den Spielern vermuten lässt. Frühe Versionen des Spiels lieferten den Spielern viel detailliertere Informationen über die Leistung jeder Waffe. Allerdings hielten die Entwickler es für zu komplex für den Durchschnittsspieler.

Waffen in Helldivers 2 haben 46 versteckte Statistiken

Waffen in Arrowhead's Helldivers 2 haben vier sichtbare Werte: Schaden, Kapazität, Rückstoß und Feuerrate. Allerdings bezeichnete Pilestedt diese als „Richtlinien“, die kein vollständiges Bild der Leistung der Waffe vermitteln. Auf Twitter verriet er, dass es insgesamt tatsächlich 50 Statistiken gebe. Viele davon spiegeln eher die Eigenschaften der Munition der Waffe als die der Waffe selbst wider.

Helldivers 2-Schnittstatistikseite mit Rückstoßdiagramm

Zusätzlich zu den sichtbaren Statistiken verfügt jede Waffe in Helldivers 2 über einen versteckten Ergonomiewert, der zunächst zusammen mit den anderen vier angezeigt wurde. Diese Zahl gibt an, wie unhandlich die Waffe ist, und bestimmt unter anderem, wie lange es dauert, ins Visier zu zielen.

Der Statistikbildschirm verfügte ursprünglich auch über eine zweite Seite mit zusätzlichen Informationen. Dazu gehören Nachladezeit, Feuermodi, Magazine und Mündungsgeschwindigkeit in Metern pro Sekunde. Helldivers 2 hatte ursprünglich auch eine Grafik, die zeigte, wie sich der Rückstoß der Waffe auf die Kugelausbreitung auswirkt. Auch dies war eine Vereinfachung, da Recoil eine Kombination aus 14 versteckten Werten war.

In einem anderen Tweet, der Helldivers 2-Entwickler erklärte die Mechanik hinter der Rüstungsdurchdringung. „Rüstungsstift ist ein Wert zwischen 0 und 10“, stellte er klar. „Wenn die AP gleich dem Rüstungswert des Feindes ist, beträgt der Schaden 50 %, wenn die AP die von Ihnen verursachte Rüstung um 100 % übertrifft. Wenn AP kleiner als AV ist, prallt die Kugel ab.“ Allerdings kann er sich nicht einmal daran erinnern, was alles passiert, und sagt: „Ich weiß nicht, was der leichte AP-Zustand ist.“ Ich denke, das könnte der Fall sein, wenn der AP 2 oder weniger beträgt. Aber ehrlich gesagt weiß ich es auch nicht.“

Er beschrieb, wie Arrowhead versuchte, ein Gleichgewicht zwischen der Bereitstellung von Informationen und der Überwältigung der Helldivers 2-Spieler mit zu vielen Informationen zu finden. Pilestedt räumt jedoch ein, dass sie möglicherweise zu weit in die andere Richtung gegangen sind. „Ja“, schrieb er, „im Nachhinein wäre es vielleicht eine schlechte Entscheidung gewesen.“

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