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„Sea Of Stars“-Rezension – Sabotage erhebt ein weiteres Retro-Genre zum Höhepunkt – MonsterVine

Datum:

Sea Of Stars ist ein Retro-inspiriertes RPG-Spiel von Sabotage Studios, die weithin für ihre Arbeit am Spiel „The Messenger“ bekannt sind.

Sea of Stars
Entwickler: Sabotage Studios
Preis: $ 34.99
Plattform: PC, Switch, Xbox, PlayStation
MonsterVine wurde zur Überprüfung mit einem PC-Code geliefert

Bei diesem Spiel handelt es sich technisch gesehen um ein Prequel, das in der gleichen Welt wie das Spiel nur 1000 Jahre davor spielt, aber es sind keine Vorkenntnisse erforderlich, um es zu genießen (ich habe „The Messenger“ noch nicht gespielt, habe es aber nach dieser Erfahrung auf jeden Fall vor). Sea Of Stars hatte zu Beginn eine überaus erfolgreiche Kickstarter-Kampagne, die ihr ursprüngliches Ziel innerhalb von sieben Stunden erreichte und am Ende mehr als das Zehnfache dieses Ziels erreichte und am Ende einen Gesamtbetrag von 7 CA$ erreichte.

Ich denke, diese Leute werden damit mehr als zufrieden sein, da es sich glücklicherweise am oberen Ende der „Retro-inspirierten RPG“-Indie-Spielepyramide befindet. Mit einem Kampfsystem, das an Chrono Trigger erinnert, wunderschönen Pixelgrafiken, Gastsongs des legendären Yasunori Mitsuda auf dem Soundtrack und VIELEN weiteren Ideen dahinter war die Bühne für etwas Besonderes bereitet, und Sabotage Studios hat diese Gelegenheit absolut genutzt der Park.

Die Geschichte dreht sich um unsere beiden Helden, die Sonnenwende-Krieger, Zale und Valere, Träger der Mond- und Sonnenmagie. Nur diejenigen, die diese Kräfte nutzen können, sind in der Lage, die Bewohner, die Schergen des Fleischbeschwörers, zurückzuschlagen. Dieser Typ ist eine WIRKLICH schlechte Nachricht, und kürzlich wurde fast der gesamte Orden der Solstice Warriors getötet, als er den stärksten Bewohner zurückdrängte. Zu diesem Zeitpunkt ist nur noch ein Bewohner übrig und der Fleshmancer wurde seit Jahren nicht mehr gesehen. Bevor es soweit ist, müssen wir unsere jungen Helden jedoch umfassend trainieren, und diese Geschichte erreicht Höhen, die sie nie für möglich gehalten hätten.

Die Grafik ist atemberaubend, mit riesigen, superdetaillierten Pixelgrafiken für große Bühnenbilder und Bosse, während die Sprites in Charaktergröße nie außer Acht gelassen werden. Die Umgebungen stecken voller Geheimnisse, und dank Ihrer Fähigkeit, zu springen, zu klettern und auf andere Weise durch die Gebiete zu navigieren, werden Sie sie immer genau unter die Lupe nehmen. Ich denke, eines der größten Highlights ist die Beleuchtungs-Engine, die absolut wunderschön ist. Sie hätten sich leicht für etwas entscheiden können, das an HD2D angrenzt, aber stattdessen entschieden sie sich dafür, ihre eigene visuelle Identität zu schmieden, und das war die richtige Wahl. An manchen Stellen waren die animierten Zwischensequenzen für mich eine wirklich tolle Überraschung (die Stretch Goals für den Kickstarter habe ich nie gesehen, die Zwischensequenzen waren eine davon) und sie sahen auch großartig aus. An manchen Stellen gibt es auch wirklich nette Bio-Horror-Sachen. Es gibt eine wirklich große Auswahl an Dingen, die man sich ansehen kann, ohne dass man sich zu lange an einem bestimmten Bereich festhalten sollte.

Ich denke, es wurde viel über die Inspiration von Chrono Trigger oder dem Super Mario-Rollenspiel mit den zeitgesteuerten Treffern gesprochen (wir werden später mehr darüber sprechen!), aber was wirklich im Vordergrund zu leuchten schien, war eine ganze Menge Golden Sun die Präsentation, Musik und Storytelling! Als großer Fan dieser Spiele war es eine angenehme Überraschung, und Sabotage wusste, warum. Die Tatsache, dass die Begegnungen festgelegt und nicht zufällig sind, führt dazu, dass man große Rätsel lösen kann, die durch zu viele Zufallskämpfe verdorben wären.

Etwas, das mich immer wieder beeindruckt hat, war, wie eng die Spielbalance ist. Man überrollt nie einfach nur Feinde oder Bosse, man überlegt immer Strategien und ist ein wenig auf dem falschen Fuß. Sie haben dabei wirklich große Sorgfalt walten lassen und das Ergebnis ist ein von Moment zu Moment sehr zufriedenstellendes Gameplay, bei dem jedes Lagerfeuer ein Dopaminstoß ist und jeder Kampf möglicherweise etwas schief gehen kann.

Die Schlachten finden auf dem Spielfeld statt, wo Sie einem Feind begegnen, und das Spiel verfügt über 6 einzigartige Charaktere, die ihre eigenen Angriffe, Spezialbewegungen und Kombinationsangriffe mit anderen Gruppenmitgliedern ausführen. Bei fast jeder Kampfaktion gibt es einen Moment, in dem Sie die Taste erneut drücken können, um die Wirkung des Angriffs zu verstärken, sei es durch zusätzliche Treffer, mehr Schaden oder Heilung. Kein müßiges Drücken der Bestätigungstaste, um Angriffe zu spammen. Bei diesem Abenteuer ist Ihre Aufmerksamkeit gefragt! Normale Nahkampfangriffe verbreiten Mana auf dem Spielfeld, von dem Charaktere bis zu 3 Mana absorbieren können, um ihre Aktionen zu verstärken und ihr angeborenes Element zu ihrem normalen Angriff hinzuzufügen.

Ein weiterer wichtiger Kampfmechanismus besteht darin, die Fähigkeiten des Gegners zu unterbrechen, indem seine „Sperren“ aufgebrochen werden. Wenn ein Feind beginnt, eine Spezialaktion auszuführen, zeigt er mehrere Symbole an, die die verschiedenen Angriffsaffinitäten darstellen, sowie einen Countdown und einen Prozentsatz. Ihr bestes Szenario besteht darin, sie alle außer Gefecht zu setzen, bevor der Countdown abläuft, aber jedes Schloss, das Sie aufbrechen, verringert den Schaden, den der Angriff anrichtet, wenn Sie nicht alle aufbrechen. Es wird WIRKLICH heikel, wenn mehrere Feinde Sperren aufrollen, und Sie müssen sehen, ob Sie überhaupt über die Ressourcen verfügen, sie alle aufzuheben. Es lässt Sie innehalten und einen Moment nachdenken und den möglichen Schaden für Ihre Gruppe abwägen.

Abgerundet wird der Kampf durch Combopunkte und ultimative Moves. Sie füllen die Combo-Punkte-Anzeige, indem Sie die meisten Aktionen ausführen, aber das Beste erreichen Sie, wenn Sie bei zeitgesteuerten Tastendrücken und dem Aufbrechen von Schlössern erfolgreich sind. Wenn es voll ist, erhalten Sie einen Kombinationspunkt von maximal 3. Die Dual- und Triple-Techs von Chrono Trigger sind beliebt, aber sie haben dafür gesorgt, dass Sie im Kampf größtenteils nur das getan haben. Durch dieses System fühlen sie sich im Kampf im Vergleich viel bedeutungsvoller und wirkungsvoller an. Wenn Sie einen Team-Angriff verwenden, füllen Sie auch die ultimative Anzeige ein wenig auf, indem Sie Combo-Punkte ausgeben, und sobald sie gefüllt ist, verfügt jeder Charakter über seinen eigenen großen ultimativen Angriff, der massiven Schaden anrichtet!

All dies zusammen ergibt das Gefühl, wirklich etwas Besonderes zu sein. Ich habe gelacht, ich habe geweint, und ich habe mich in diese Welt und die Charaktere, die sie bewohnen, investiert, während ich von diesem Kampfsystem fasziniert war, das sich wie eine Fusion einiger meiner Favoriten anfühlte, aber etwas gehobener war. Sabotage Studios hat es wieder einmal geschafft, einen Klassiker aus vergangenen Gaming-Jahren zu neuem Leben zu erwecken und dabei etwas zu erschaffen, das sich wie eine Hommage an all diese Teile anfühlt und gleichzeitig seine eigene, einzigartige Identität herausarbeitet!

Das letzte Wort
Wenn Sie eine Vorliebe für Rollenspiele haben oder vielleicht sogar daran interessiert sind, sich damit zu beschäftigen, schauen Sie sich bitte Sea Of Stars an. Es fühlt sich wirklich wie eine Liebesarbeit an, die alles erfüllt, was sie vorgibt. Alle Teile des Puzzles fügen sich zu einem großen Ganzen zusammen, das Sie sich nicht entgehen lassen sollten!

- MonsterVine Bewertung: 5 von 5 – Ausgezeichnet

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