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Die Erweiterung von Final Fantasy 16 bedeutete einen zunehmenden Schwierigkeitsgrad und die Klärung offener Fragen

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Während Final Fantasy XVI mag mit einer ziemlich eindeutigen Note geendet haben, sein DLC-Rollout erkundet viel mehr von seiner Welt von Valisthea. Die Hauptgeschichte deutete auf ein paar Dinge hin, die bis zum Abspann noch nicht angesprochen waren, sodass die Möglichkeit für zusätzliche Inhalte ziemlich klar war. Mit der ersten von zwei DLC-Erweiterungen, Echoes of the Fallen, die im Dezember 2023 veröffentlicht wurde, hatten diejenigen, die unbedingt wieder in die Rolle des Protagonisten Clive schlüpfen und mehr von den stilvollen Action-RPG-Kämpfen erleben wollten, etwas zum Kauen. Aber es ist der kommende DLC „The Rising Tide“, der das Gesamtpaket abrundet und es Ihnen ermöglicht, Leviathan als Eikon-Kraft einzusetzen und weitere Fragen zu beantworten, die das Basisspiel aufwirft. Nachdem ich Echoes of the Fallen durchgespielt hatte, hatte ich die Gelegenheit, mit dem FFXVI-DLC-Direktor Takeo Kujiraoka über die Entwicklung der Post-Game-Inhalte und deren Bedeutung für die Zukunft dieses speziellen Eintrags in der sagenumwobenen Franchise zu sprechen.

Das erste, was auffiel, war die Art und Weise, wie das Feedback der Spieler kurz nach der Veröffentlichung des Spiels berücksichtigt wurde. „Wir haben die Kampfbalance im Vergleich zum Hauptspiel absichtlich geändert. Insbesondere haben wir die Gesamtstärke der Feinde im DLC erhöht“, erklärte Kujiraoka. Dies wurde im Bosskampf gegen Omega deutlich deutlich, der für Final-Fantasy-Fans (besonders für MMORPG-Fans) ein Vergnügen war, aber auch eine überraschende Herausforderung darstellte, für deren Bewältigung ich mehrere Versuche brauchte. Es war schwieriger als jeder Boss, dem man in der Hauptgeschichte begegnet, und hat viele komplexe Mechaniken übernommen, die mich daran erinnert haben Final Fantasy XIV's Raid-Bosse, und das hat dem Kampfsystem wieder zu neuem Glanz verholfen.

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Läuft gerade: FINAL FANTASY XVI | DLC-Trailer

Kujiraoka sagte, dass das Team auf die Community beim Spielen von FFXVI geachtet habe und sagte: „Das liegt zum Teil daran, dass wir die Stärke des Gegners im Hauptspiel etwas niedrig eingestellt hatten, um sicherzustellen, dass so viele Spieler wie möglich das Ende erreichen konnten.“ . Aber aufgrund der Reaktionen und Streams der Spieler schien es mir, dass wir die Stärke des Gegners vielleicht noch etwas steigern könnten.“ Er erwähnte auch, dass die Spieler erfahren sein werden, da beide DLCs kurz vor dem letzten Akt des Basisspiels geöffnet werden – obwohl ich zugeben muss, dass es eine Weile gedauert hat, den Rost abzuschütteln, der durch die Rückkehr zum Spiel nach Monaten entstanden ist.

Als lange Zeit FFXIV-Spieler, der an Savage-Raids teilnimmtEs war nicht nur der Schwierigkeitsgrad, der einen Eindruck hinterließ, sondern auch, wie vertraut sich der Prozess anfühlte, zu lernen, wie man den Boss besiegt. Es gibt eine gewisse Ähnlichkeit mit den Omega-Bosskämpfen im MMORPG, die in der FFXVI-Version zum Einsatz kamen. Daher musste ich nach der möglichen gegenseitigen Befruchtung fragen, wenn man bedenkt, dass es sich um die Creative Business Unit III von Square Enix handelt, die beide Spiele entwickelt hat.

„Wir greifen vielleicht auf frühere Teile der Serie, einschließlich FFXIV, zurück, um uns bei der Visualisierung von Fertigkeiten oder bei der Benennung inspirieren zu lassen, aber das sind reine Hommagen an frühere Titel und eine Anspielung auf die Fans.“ Dennoch ist es überraschend, wie viel mehr Spieler als erwartet den Einfluss von FFXIV in FFXVI spüren“, sagte Kujiraoka. Und ich nehme an, das stimmt, wenn man bedenkt, dass das MMORPG eine Art Final Fantasy ist Freizeitpark–Die Worte von FFXIV-Regisseur und Produzent Naoki Yoshida, nicht meine. Kujiraoka fuhr fort: „FFXIV enthält alle Arten von Feinden aus der gesamten Serie und es ist auch das erste Mal, dass viele Fähigkeiten in 3D dargestellt werden. Vielleicht bedeutet das, dass diese Auftritte in FFXIV einen besonders starken Eindruck hinterlassen? Und vielleicht fühlen sich FFXIV und FFXVI ähnlich an, weil sie einige gemeinsame Elemente haben, indem sie dem Verlauf der Schlachten Abwechslung verleihen und der Erzählung Bedeutung beimessen.“

FFXVI DLC-Regisseur Takeo Kujiraoka (Quelle: Square Enix)
FFXVI DLC-Regisseur Takeo Kujiraoka (Quelle: Square Enix)

Das ist nicht die einzige Gemeinsamkeit, die das Action-Rollenspiel mit dem MMO teilt – Komponist Masayoshi Soken hatte mit dem Echoes of the Fallen DLC im Gepäck, in dem er das Omega-Boss-Thema „eScape“ aus FFXIV in ein chaotisches, tranceartiges Drum-Drum ummixte. und Bassspur. Kujiraoka gab einen Einblick, wie die Musik für den DLC zusammengestellt wurde, und sagte mir: „Wenn ich mit Soken spreche, erkläre ich immer die Situation, in der das Stück verwendet werden würde, Orte, an denen ich die Musik wechseln möchte usw. und das alles, während ihm das tatsächliche Gameplay gezeigt wird. Manchmal habe ich bestimmte Stimmungen und Genres angegeben. Aber von diesem Zeitpunkt an hatte das Kompositionsteam – allen voran Soken selbst – die absolute Freiheit, an der Musik zu arbeiten.“ Musik ist ein wesentlicher Bestandteil beim Aufbau dieser Welten, was aus den Soundtracks aller FFXIV-Erweiterungen hervorgeht. Ohne zu wissen, wohin Echoes of the Fallen führen würde, hatte ich allein aufgrund der Musik das sichere Gefühl, dass es sich um Omega drehte. Die Leitmotive der FFXIV-Version kommen im Hintergrundthema zum Vorschein, wenn Sie den Dungeon erklimmen, in dem der DLC stattfindet. Und meine Vermutungen haben sich bestätigt, also scheint es, als ob Soken maßgeblich dazu beiträgt, wie diese Geschichten rüberkommen.

Kujiraoka sagte: „Es gab Zeiten, in denen Soken entschieden hätte, dass es am besten wäre, zwischen den beiden gewünschten ein weiteres Musikstück einzufügen, und am Ende hätten wir mehr Titel zurückbekommen, als wir bestellt hatten.“ Ich vertraue ihm, also habe ich solche Entscheidungen ihm überlassen.“ Im Grunde durften Soken und das Tonteam nur kochen. Kujiraoka bestätigte: „Dies war auch das Ergebnis von Sokens eigenem Denken: Aufbauend auf der Atmosphäre von Echoes of the Fallen und seiner Idee von Omega.“

Das ist jedoch noch nicht alles. Im Hinblick auf den kommenden DLC mit Leviathan-Thema sagte mir Kujiraoka: „Wir haben auch die Musik für The Rising Tide erhalten und jedes Stück ist fantastisch.“ Es erwartet Sie Großes!“ Vielleicht ist es an der Zeit, „Through the Maelstrom“ und „Blinding Indigo“ aus dem FFXIV OST wieder in meine Musikrotation aufzunehmen.

Unabhängig davon, ob sie in Referenzmaterial aus Final Fantasy-Spielen der Vergangenheit eingebettet sind, versuchen die DLCs von FFXVI Valisthea zu konkretisieren. Wenn es darum geht, verbleibende Erzählelemente miteinander zu verbinden, sagte Kujiraoka: „Alle losen Enden des Hauptspiels, die wir uns für die DLC-Erstellung überlassen haben, wurden vom ersten und zweiten DLC aufgegriffen, daher denke ich tatsächlich, dass dies bei der Erstellung von allem anderen der Fall wäre.“ ziemlich knifflig sein.“ Das würde den Eindruck erwecken, dass der DLC „The Rising Tide“ der letzte Teil von FFXVI, wie wir es kennen, wäre, aber er sagte auch: „Es stellt sich die Frage, was man auf den äußeren Inseln, jenseits der Meere von Valisthea, finden könnte – das ist etwas.“ Ich interessiere mich sehr dafür, sowohl aus der Perspektive eines Entwicklers als auch als Spieler selbst!“ Vielleicht stellt dieser zweiteilige DLC-Bogen also kein vollständiges Ende der Welt von Valisthea dar und lässt vielleicht eine gewisse Möglichkeit offen, Gründe für einen erneuten Besuch des Schauplatzes zu finden.

The Rising Tide wird Leviathan als Eikon-Kraft beinhalten, was im Enthüllungstrailer vorgestellt wird.
The Rising Tide wird Leviathan als Eikon-Kraft beinhalten, was im Enthüllungstrailer vorgestellt wird.

Ganz gleich, wie man es auffasst, FFXVI hat versucht, einige schwere Erzählthemen wie Versklavung, Abschaffung und Aufstand einzubeziehen, und das mit unterschiedlichem Erfolg. Da sich Echoes of the Fallen mehr mit den abstrakten Aspekten der Geschichte des Schauplatzes beschäftigt, musste ich fragen, ob der DLC „The Rising Tide“ die düstere Seite seiner Politik und Botschaften noch einmal aufgreifen würde. Kujiraoka gab an, dass er nicht viel sagen könne, da der zweite DLC noch nicht veröffentlicht wurde, ging aber auf das Thema ein. „In beiden DLCs gibt es ein Grundthema hinter den Hauptgeschichten: die Frage, wie Menschen in einer Welt mit weniger Kristallen oder in einer Welt, in der sie keine Kristalle verwenden können, leben werden.“

Schon im Vorfeld der Veröffentlichung von FFXVI verglich Produzent Naoki Yoshida die Kristalle, die magische Fähigkeiten verleihen, mit fossilen Brennstoffen in unserer eigenen Welt. Wie sich herausstellte, war der Klimawandel ein offensichtliches Thema der Geschichte von FFXVI und zeigte zeitweise, dass die Zukunft ohne eine Ressource, die genau die Welt, in der Sie leben, schädigt, vielleicht nicht so düster sein würde. Kujiraoka wiederholte diese Meinung und sagte: „Wir Ich habe viele Ausschnitte eingefügt, die einen Einblick geben, wie sich die Welt nach dem Ende des Hauptspiels entwickeln könnte, ohne ein definitives Fazit zu ziehen. Während wir die Geschichte entwickelten, habe ich oft mit dem Team darüber gesprochen, dass wir den Spielern die Zuversicht vermitteln wollten, dass sie in einer Welt ohne Magie weiterleben könnten.“

Echoes of the Fallen ist ab sofort verfügbar und ein relativ kurzes, aber herausforderndes Erlebnis, das etwa zwei bis drei Stunden in Anspruch nehmen wird. Und es führt zum DLC „The Rising Tide“, der irgendwann im Frühjahr 2024 erscheinen soll. Wenn Sie jedoch noch nicht in das Basisspiel eingestiegen sind, schauen Sie sich unbedingt mein an Rezension zu Final Fantasy XVI wo ich ihm eine Wertung von 9/10 gab und zu dem Schluss kam: „Es mag in mancher Hinsicht unzureichend sein, aber es sollte für seine atemberaubendsten Momente und die Charaktere, die sie verkörpern, gefeiert werden.“ FFXVI ist erfolgreich und verdient sich seinen Platz im Final Fantasy-Pantheon als einer der großartigen Einträge, und das zu seinen eigenen Bedingungen.“

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