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Praktisch: Apple Vision Pro ist nicht für Spiele geeignet, aber es macht alles andere besser

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Das neue Vision Pro-Headset von Apple wird zwar nicht die bestehende Basis an VR-Benutzern für Privatanwender zufriedenstellen, aber die restlichen Grundlagen beherrscht es besser als alle anderen.

Heutzutage nutzen Verbraucher VR-Headsets wahrscheinlich zu 90 % für Unterhaltungszwecke, und der größte Teil davon ist Gaming. Und wenn Sie heute zu den Leuten gehören, die solche Headsets verwenden, werden Sie einigermaßen enttäuscht sein, dass Apple Vision Pro keine Controller hat und in absehbarer Zeit keine Top-VR-Spiele spielen wird. Aber für alle anderen ist es ein Back-to-Basics-Ansatz, der ein solides Fundament legt, auf dem man in der Zukunft aufbauen kann.

Heute durfte ich Vision Pro in der Apple-Zentrale selbst ausprobieren. Leider hat das Unternehmen während der Demo keine Fotos oder Filmmaterial zugelassen, aber die folgenden Clips geben eine angemessene Darstellung dessen, was ich gesehen habe.

Foto von Road to VR

Apple Vision Pro (nennen wir es AVP) macht das, was nur Apple kann: einen Teil der Funktionen anderer Geräte herausarbeiten und sicherstellen, dass dieser Teil der Dinge wirklich gut gemacht wird. Und angesichts des aktuellen Stands von UX bei den meisten anderen Headsets ist dies eine Abrechnung, die lange auf sich warten ließ.

Schauen und tippen

Es beginnt mit der Eingabe. Apple tendiert stark dazu, Ihre Augen als Cursor und eine Pinch-Geste als Klick zu verwenden. Das Headset verfügt an der Unterseite über nach unten gerichtete Kameras, so dass selbst leichte Quetschungen durch die Hand in Ihrem Schoß sichtbar und erkannt werden. Aber Sie sehen weder einen schwebenden Cursor dort, wo Ihre Augen sind, noch sehen Sie einen Laserpointer, der aus Ihrer Hand schießt. Schauen Sie einfach auf das Ding, das Sie drücken möchten, und drücken Sie es dann kurz zusammen.

Auf dem Papier könnte man denken, dass das schäbig klingt. Aber denken Sie daran, das ist Apple. Sie haben dieses System seit Sonntag auf sechs Arten getestet und verfeinert, und es funktioniert so gut, dass man nach ein oder zwei Minuten kaum noch darüber nachdenkt wie Sie interagieren einfach mit dem Headset sind.

Die Pinch-Eingabe ist reaktionsschnell und zuverlässig. Es fühlte sich so natürlich an, dass das Headset während einer 30-minütigen Demo zwei- oder dreimal meinen Kniff verfehlte, es fühlte sich wirklich komisch an, weil mein Gehirn bereits von seiner Zuverlässigkeit überzeugt war.

Dieses Look-and-Pinch-System ist für die grundlegende Eingabe des Headsets so einfach, dass es mich nicht wundern würde, wenn andere Unternehmen es so schnell wie möglich übernehmen würden.

Die Realität zuerst

Es gibt also die einfache Eingabe und dann eine Passthrough-by-Default-Ansicht. Dies ist schließlich ein MR-Headset, was bedeutet, dass es problemlos Augmented Reality unterstützen kann – wobei der Großteil Ihrer Sicht auf die reale Welt gerichtet ist, mit einigen virtuellen Inhalten; oder virtuelle Realität – wo Ihre gesamte Ansicht aus virtuellen Inhalten besteht.

Wenn Sie AVP auf Ihren Kopf setzen, sehen Sie sofort zuerst die Außenwelt. Tatsächlich zeigt die Art und Weise, wie Apple auf die Passthrough-Sicht zurückgreift, dass sie vollständig immersive Erlebnisse eher als Ausnahme denn als Regel behandeln wollen. Im Allgemeinen werden Sie nicht in eine vollständig immersive Szene eintauchen, es sei denn, Sie treffen aktiv die Entscheidung dazu.

Die Passthrough-Ansicht ist sicherlich die beste ihrer Klasse, aber wir sind wahrscheinlich noch zwei Generationen davon entfernt, wirklich das Gefühl zu haben, dass Ihre Augen durch nichts von der realen Welt getrennt werden. Zugegeben, ich konnte den gesamten Text auf meinem Telefon ohne Probleme lesen, was die Messlatte für die Passthrough-Qualität übertroffen hat, auf die ich gewartet habe.

Wunderschöne virtuelle Displays

Die mangelhafte Passthrough-Auflösung verrät ein wenig die außergewöhnliche Bildschirmauflösung, die nicht einmal den Hauch eines Fliegengittereffekts aufweist. Es handelt sich vielleicht nicht um die „Retina-Auflösung“ (im Allgemeinen liegt sie bei etwa 60 Pixeln pro Grad), aber sie ist gut genug, dass ich nicht wissen werde, wie weit sie von der Retina-Auflösung entfernt ist, bis ich mich mit einem objektiven Testziel hinsetze, um es zu finden aus.

Damit lässt sich sagen, dass das Display des Headsets über eine hervorragende Auflösung und hervorragende Klarheit über das gesamte Objektiv verfügt. Klassenbester.

Zu dieser Klarheit trägt auch die Tatsache bei, dass Apple sein Apple-y-Prinzip umgesetzt und dafür gesorgt hat, dass Panels, Texte und Bilder stets in hervorragender Qualität wiedergegeben werden. Die gesamte Benutzeroberfläche fühlt sich mit Animationen und benutzerfreundlichen Tasten und Steuerelementen iOS-poliert an. Die Benutzeroberfläche war so einfach zu bedienen, dass es den Demo-Betreuern schwerfiel, mich bei der Sache zu halten, da ich durch Menüs blättern und schwebende Apps im Raum bewegen wollte.

Aber hier ist die Sache: Wahrscheinlich waren 75 % von dem, was Apple mir zeigte, im Wesentlichen nur schwebende Bildschirme. Egal, ob es sich um Videos, eine schwebende iMessage-App oder den Webbrowser handelte, es ist klar, dass Apple mit Vision Pro in erster Linie darauf achten möchte, dass es dem Benutzer flache Inhalte hervorragend anzeigt.

Die anderen 25 % von dem, was ich sah, waren zwar insgesamt sehr beeindruckend, fühlten sich aber für Apple wie der Beginn einer Reise an, eine breitere Bibliothek immersiver Erlebnisse aufzubauen.

Erinnerungen aufzeichnen und erneut ansehen

AVP ist vielleicht kein VR-Gaming-Headset, aber es kann zumindest eines, was kein anderes Headset kann: volumetrische Erinnerungen mit seinen integrierten Kameras einfangen. Mit der Taste oben am Headset können Sie mit nur einem Tastendruck volumetrische Fotos und Videos aufnehmen.

Apple zeigte mir eine Demo einer volumetrischen Videoaufnahme einer Gruppe von Kindern, die Kerzen auf einer Geburtstagstorte ausblasen. Es war, als wären sie direkt vor mir. Ich hatte diese Kinder noch nie zuvor gesehen, aber ich konnte sofort ihre schwindelerregenden Emotionen spüren, als sie kicherten und herumhüpften … als ob ich genau dort säße, während es passierte. Ganz zu schweigen davon, dass die Qualität zumindest bei dieser Best-Case-Szenario-Demoaufnahme so gut war, dass mein erster Gedanke nichts mit der Berühmtheit, der Qualität oder dem Dynamikumfang zu tun hatte, sondern lediglich mit den Emotionen der Menschen vor mir Mich.

Diese unmittelbare Verbindung – zu Menschen, die ich nicht einmal kenne – war ein klarer Hinweis darauf, dass hier etwas Besonderes ist. Ich kann mir bereits vorstellen, ein umfangreiches Video einer geliebten Erinnerung oder eines verstorbenen geliebten Menschen anzusehen, und ich weiß, dass es ein beeindruckendes Erlebnis sein würde.

Es richtig machen

Und hier ist die Sache; Ich habe gesehen reichlich von volumetrischen Videodemos vor. Das ist keine neue Idee, nicht einmal annähernd. Das Neue hier ist das Alltagsnutzer könnten diese Videos möglicherweise selbst drehen und sie problemlos ansehen, teilen und für später speichern. Bei anderen Headsets benötigen Sie eine spezielle Kamera zum Aufnehmen, spezielle Software zum Bearbeiten, eine Player-App und eine Sharing-App, um dasselbe zu erreichen.

Dies ist der „Ökosystem“-Teil von XR, der bei den meisten anderen Headsets fehlt. Es geht nicht darum, was ist möglich-es geht darum, was ist Einfache. Und Apple legt großen Wert darauf, die Verwendung dieses Headsets zu vereinfachen.

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