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Der globale eSports-Markt hat einen Wert von 1.4 Milliarden US-Dollar – Tendenz steigend

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Im Jahr 2020 erfreuten sich E-Sport-Spiele wie CS:GO großer Beliebtheit Anstieg der Popularität, was sowohl Teilnehmer als auch Zuschauer betrifft. Es wurde durch umfassendere globale Ereignisse ausgelöst, bei denen herkömmliche Sportligen und Turniere verschoben oder abgesagt wurden, und gleichzeitig saßen Millionen zu Hause fest und suchten nach Online-Aktivitäten, um sich zu beschäftigen und zu unterhalten. 

Eine der größten Fragen damals war, ob dies wirklich die Eskalation des eSports in den Mainstream darstellt. Oder war es nur ein kurzfristiger Anstieg, bei dem eSport zu seiner Nischenpopularität zurückkehren wird? Zwei Jahre später haben wir die Antwort. In diesem Jahr wird erwartet, dass der globale Esport 1.4 Milliarden US-Dollar Umsatz generieren wird, mit Zuschauerzahlen von über 530 Millionen. Beide Zahlen werden voraussichtlich von Jahr zu Jahr weiter steigen.

Vielfältige Einnahmequellen

Denken Sie an Sporteinnahmen und Ihre Gedanken könnten natürlich an den Ticketverkauf für die großen Turniere und vielleicht an Online-Abonnements gehen, um die Action von Live-Streams zu verfolgen. Aber das ist nur ein kleiner Teil der 1.4 Milliarden US-Dollar Umsatz, die der eSport im Jahr 2022 erwirtschaftet. 

Tatsächlich stammt der Großteil der Einnahmen aus Werbe- und Sponsoringverträgen – etwas, das einige eSport-Organisationen besser nutzen können als andere. Es gibt auch periphere Einnahmequellen, die sich als zunehmend lukrativ erweisen. Ein Paradebeispiel sind Sportwetten. Da jedes Jahr mehr US-Bundesstaaten Sportwetten legalisieren, lernen immer mehr eSports-Fans dazu wie man online wettet. Sie unterstützen ihre Lieblings-eSport-Teams auf die gleiche Weise, wie NFL- und NBA-Fans seit Jahren Sportwetten in den USA betreiben. 

Lernen Sie die Esport-Geldautomaten kennen

Wir haben bereits erwähnt, dass sich einige eSport-Unternehmen als besser darin erweisen, ihre Aktivitäten zu monetarisieren als andere. Wenn wir uns nur das Turnierpreisgeld ansehen, führt Team Liquid das Feld mit einigem Vorsprung an. Das in den Niederlanden ansässige Esport-Kraftpaket ist in 19 verschiedenen eSports vertreten und hat sich angesammelt mehr als $ 39 Millionen durch die Teilnahme an fast 2,300 eSport-Turnieren.

Aber wenn noch Beweise dafür benötigt werden, dass eSport wirklich in die Reihen anderer Sportarten eingetreten ist, dann ist es der, dass der Wert eines Teams von mehr als seinen Ergebnissen bestimmt wird. In diesem Jahr wurde das in den USA ansässige Team SoloMid, besser bekannt als TSM, zum erstes Esport-Team auf mehr als 500 Millionen Dollar geschätzt werden.

Heute die Welt, morgen das Metaverse

Mit Blick auf das Jahr 2023 und darüber hinaus prüfen eSport-Teams sorgfältig aufkommende Technologien wie Blockchain und das Metaverse. TSM und Fnatic unterzeichneten 2022 Partnerschaften mit FTX bzw. crypto.com – ein Beweis in einem einzigen Satz, dass Erfolg oder Misserfolg manchmal auf Messers Schneide liegen können. Andere versuchen, den aufstrebenden Play-to-Earn-Markt zu nutzen, der Spieler mit digitalen Münzen belohnt.

Es ist nicht weit hergeholt, eine Zukunft zu sehen, in der Spiele durch ein Metaversum verbunden werden könnten, wodurch die Macht von den Publishern auf die Teams übertragen wird. 

Dies sind unsichere Zeiten, sowohl in Bezug auf neue Technologien als auch auf die globale Wirtschaft im Allgemeinen. Aber der eSport bleibt bei bester Gesundheit und seine Zukunft sieht rosig aus.

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