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Der Overwatch-Anime ist ein Stolperstein für die erzählerischen Ambitionen der Serie

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Heutzutage ist es wirklich schwierig, sich mit der Geschichte von Overwatch auseinanderzusetzen.

Das will etwas heißen, denn ich bin jemand, der regelmäßig von meinem besten Freund verspottet wird, weil er sich alte Filmsequenzen noch einmal ansieht und weint, aber durchsitzt Genese, der Dreiteiler Overwatch 2 Anime kurz, hat in den letzten drei Wochen bei mir sehr wenig Aufregung hervorgerufen. Obwohl es das erste Mal war, dass die Fans einen entscheidenden Teil der Geschichte der Serie zu Gesicht bekamen, fühlte es sich an, als wäre das Spiel nicht mit dem heutigen Stand der Dinge verbunden. Vor Jahren hätte ich mich auf eine Overwatch-Animeserie gefreut – aber jetzt, nachdem ich die 18-minütige Miniserie durchgesessen habe und gehofft habe, dass sie auf gestelzten Kurzgeschichten und verstreuten Comicthemen aufbauen würde, bin ich wieder einmal unbeeindruckt.

Animiert von Wolf Smoke Studio (das zuvor das gemacht hat Doomfist-Ursprungsgeschichte), Genese deckt einen verkürzten Blick auf die ab Omnic-Krise gerahmt als In-World-Dokumentarfilm. Wir sehen Ereignisse, die für das Verständnis von entscheidender Bedeutung sind Overwatch 2's heutige Erzählung – der Krieg mit der Gott-KI Anubis, die Gründung der Overwatch-Organisation, Omnics Bewusstseinsbildung und möglicherweise eine Erklärung dafür Iris – weiter konkretisiert aus den wenigen Referenzen, die wir zuvor hatten.

Der Pseudodokumentarfilm ist heutzutage ein ziemlich verbreitetes Format, dient hier jedoch nicht als überzeugende Methode zur Vermittlung von Geschichten. Gefälschte Dokumentarfilme haben, genau wie echte, Erzählungen, aber die starken Dokumentarfilme brauchen genug Zeit, um den emotionalen Bogen der beteiligten Themen einzufangen. Genese tut weder das eine noch das andere; Es hat eine Handvoll neuer Charaktere in die Nähe der fraglichen Ereignisse gedrängt, und sie alle dienen größtenteils der Erläuterung.

Eine junge Aurora veranstaltet in Overwatch: Genesis eine Teeparty mit einem Omnic-Ai Bild: Wolf Smoke Studio/Blizzard Entertainment

Der „Stern“ (oder vermeintliche Herz) von Genese, Aurora, ist der erste Androide der zukünftigen Erde des Spiels, der ein Empfindungsvermögen der Singularitätsstufe erlangt. Ihre Kreation von Liao (der auch den Helden erschaffen hat Echo) löst die meisten Ereignisse der Miniserie aus. Aurora ist auch diejenige, die letztendlich das Blatt im Kampf der Menschheit gegen den Roboteraufstand wendet. Aber das Problem hier – ein Nebeneffekt, wenn man einer Nebenfigur in einem ohnehin kurzen Format große erzählerische Bedeutung beimisst – besteht darin, dass wir nie genug Zeit haben, uns um Aurora zu kümmern, obwohl uns das oberflächliche Drehbuch sagt, dass wir es tun sollte aufgrund der Überlieferung.

Die Geschichte von Aurora beginnt mit einer Erwähnung in der Symmetra-Kurzgeschichte „Stein um Stein“ aus dem Jahr 2020 und wird im Roman ausführlicher beschrieben Overwatch 2: Aufenthalt, das letztes Jahr veröffentlicht wurde. Vor dem Sehen Genese, I konnte sich kaum daran erinnern, wer Aurora war; Ich kann mir nicht vorstellen, wie seltsam ihr Aussehen jemandem vorkommen wird, der völlig neu ist Overwatch 2. Auroras Schwierigkeiten damit, (zu diesem Zeitpunkt) die einzige empfindungsfähige Omnic zu sein und sich mit der Natur ihrer Existenz auseinanderzusetzen, wären eine großartige Geschichte für sich allein, aber sie hat fast keine Innerlichkeit und nur sehr wenig Präsenz auf der Leinwand. Dies bringt sie dazu, ihr Bewusstsein auf alle anderen Omnics zu verteilen, die als weibliche Figur gelesen werden, die sich pflichtbewusst opfert, und es untergräbt die beabsichtigte emotionale Botschaft über die Wertschätzung des eigenen endlichen Lebens.

Ich wusste schon immer, dass Overwatch Anleihen bei vielen anderen Science-Fiction-Serien aus Film, Comics und Animationen hat, vor allem aber Die Matrix, angesichts der Grundlage der Omnic-Krise, dass ein unterworfenes Volk Bewusstsein und freien Willen erlangt. Was ich nicht erwartet hatte, war für Genese locker kribbeln von „Die zweite Renaissance”, Teil von 2003 Animatrix Anthologie; Aber angesichts der latenten Rassismus-Metapher von Overwatch mit Omnics (die teilweise auch von X-Men übernommen wurde) ist das nicht überraschend. Genese' Visionen von Omnic-Knechtschaft und Entmenschlichung sind weniger unverblümt als die in „Renaissance“ (einschließlich einer KI wird benannt nach einer Fiktion Schwarzer Charakter, Roboter, die eine Pyramide bauen und mehr), aber es macht ihr „Erwachen“ als fühlende Wesen immer noch weniger erhebend und eher deprimierend, da sie wissen, dass sie einfach durchleiden werden Gewalt und Robot-Jim-Crow-Gesetze. Insgesamt, Genese ist extrem abgeleitet und dadurch umso schwächer.

Eine junge Ana, Reinhardt, Soldat 76 und mehr warten in Overwatch: Genesis in einem Landungsschiff Bild: Wolf Smoke Studio/Blizzard Entertainment

Deshalb bin ich so verwirrt und enttäuscht Genese; Overwatch als Erzählobjekt funktionierte in der Vergangenheit am besten mit schnellen, emotionale Bauchschläge inmitten einiger unbestreitbar schmalziger Dialoge. Mit GeneseIch hatte gehofft, die Helden tatsächlich miteinander interagieren zu sehen, etwas, das wir außerhalb von a kaum erlebt haben einige kurze Momente aus den Zwischensequenzen der In-Game-Story. Genese hätte ein solider Sieg sein können, erzählt als direkte Interaktion zwischen Charakteren, die wir als Individuen seit Jahren kennen und lieben.

Wenn man sieht, wie ein so prägender Teil der fiktiven Welt von Overwatch auf diese Weise dargestellt wird, fühlt man sich, als würde man die Dielen eines Hauses herausreißen, nur um dann die Risse zu sehen, die sich durch das Fundament ziehen. Genese trägt das Gewicht der seit sieben Jahren bestehenden Erwartungen des Publikums, insbesondere im Hinblick auf die bevorstehende Einführung von PvE-Missionen in das Spiel. Der glanzlose Auftritt der Miniserie ist frustrierend und traurig, weil Genese Es fühlt sich an wie ein Fragment der Geschichteentwicklung von vor Jahren, das aktualisiert wird, um diesen Teil der Geschichte nicht völlig zu vergessen. Overwatch, als sowohl ein Spiel als auch eine Erzählung, hat in den letzten turbulenten Jahren mehrere öffentliche Neuauflagen erfahren; Ich hoffe, dass die Geschichte, vorsichtig optimistisch, in Zukunft eine viel stabilere Grundlage findet.

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