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Mortal Kombat 1-Patch fügt Peacemaker, Cross-Play und eine viel größere Anforderung an die Dateigröße hinzu

Datum:

Mortal Kombat 1Der neueste Patch von bringt Balance-Änderungen, neue Kostüme, Cross-Play-Funktionalität und einen neuen spielbaren Charakter für die Spielliste mit Peacemaker aus der titelgebenden HBO Max-Show. Das Konterfei und die Sprachausgabe von Peacemaker stammen, wie auch in der Serie, von John Cena selbst. Nachfolgend finden Sie die detaillierten Patchnotizen sowie Informationen dazu, was Sie von der gerade gestarteten vierten Staffel erwarten können.

Spieler, die das Kombat Pack gekauft haben, werden Peacemaker eine Woche früher als spielbaren Charakter freischalten. Diejenigen, die das Kombat-Paket nicht haben, müssen eine weitere Woche – den 6. März – warten, bis er verfügbar ist, ähnlich wie bei den Veröffentlichungszeiten früherer DLC-Charaktere.

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Läuft gerade: Mortal Kombat 1 – Offizieller Gameplay-Enthüllungstrailer zu Peacemaker und Janet Cage

Cross-Play-Unterstützung wurde hinzugefügt PC, Xbox Series X | S. und PlayStation 5 für Privat-gegen-, Ranglisten-Ligen- und Gelegenheits-gegen-Matchmaking. Nintendo Switch Spieler müssen auf weitere Informationen zur Online-Crossplay-Funktionalität warten. Spieler können ihr Spielprofil jetzt auch manuell über ihr WB Friends-Konto verknüpfen.

Spieler von Mortal Kombat 1 müssen möglicherweise das Rückgrat ihrer Festplatte herausreißen, da dieser neue Patch für zukünftige Updates fatale 100 bis 140 GB erfordert. Die Barrierefreiheitsfunktionen des Spiels wurden durch eine bessere Bildschirmlesefunktion und zusätzliches Audio-Feedback verbessert.

Die Veröffentlichung des Updates markiert auch den Beginn von Staffel 4: The Huntress. Dazu gehören neue Invasionsinhalte rund um Mileena als Hauptbossin. Neue Belohnungen, Skins, Kämpfe, Story-Inhalte und mehr sind ab sofort bis zum 16. April live.

Invasionen haben jetzt deutlich höhere Belohnungen, wie z. B. den Erhalt größerer Kämpfer-/Meisterschafts-EP, eine höhere Rate beim Auffinden von Verbrauchsmaterialien für Statusboni und neue Belohnungen für das Besiegen großer Feinde. Dieser Patch ist derzeit live. Schauen Sie sich unbedingt auch unseren an Mortal Kombat 1 Bewertung.

PC Steam & Epic Games Store

  • Änderungen der Systemanforderungen
    • Größe von 100 GB bis 140 GB, um aktuelle und zukünftige Kombat Pack-Inhalte zu berücksichtigen

Allgemeine Korrekturen und Anpassungen

  • Korrekturen der Verschiebungsliste und Lokalisierungskorrekturen
  • KI-Anpassungen und -Verbesserungen
  • Verbesserungen der Screenreader-Funktionalität
  • Peacemaker-Roster-Charakter hinzugefügt
  • Janet Cage Kameo-Charakter hinzugefügt (verfügbar im März 2024)
  • UMK3-Skins für Scorpion, Reptile & Smoke und MK3-Skins für Sub-Zero hinzugefügt
  • Mehrere visuelle Probleme mit Brutalitäten wurden behoben
  • Visuelle Probleme mit mehreren Projektilen nach der Reflexion behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Stoffphysik während der Fatal Blow-Angriffe im Spiel bei eingefrorenen Gegnern aktiv wurde
  • Der Match-Timer wird jetzt sofort fortgesetzt, wenn ein tödlicher Schlag fehlschlägt oder blockiert wird
  • Kameo-Form-Soundoption zu den Einstellungen für zusätzliches Audio-Feedback für Barrierefreiheit hinzugefügt
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Up-Block-Schwachstelle nach dem Niederschlagen bestehen blieb, wenn einige Wakeup-Angriffe durchgeführt wurden
  • Ein seltenes Problem in der Nähe von Arenaecken wurde behoben, das zu einer übermäßig langen Verzögerung vor einer Wende führen konnte
  • Durch die Verwendung eines Brechers während einer Kameo-Beschwörung wird die Abklingzeit des Kameo nun immer aktiviert

Online

  • Spieler können jetzt manuell ein Spielprofil mit einem WB Friends-Konto verknüpfen
  • Soziales Menü hinzugefügt, in dem Spieler andere zu ihrer WB-Freundesliste hinzufügen und ihr WB-Freundeskonto verwalten können
  • Krossplay-Unterstützung (PC-, Xbox Series X/S- und PlayStation 5-Versionen) zu privaten Versus-Matches hinzugefügt
  • Krossplay-Unterstützung (Versionen für PC, Xbox Series
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem das Timing der Benutzeroberfläche und des Ansagers beim Rundenstart in Online-Spielen nicht übereinstimmen konnte
  • Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die Gesundheit nach dem Verlust einer Runde in einigen Zwischensequenzen von „Fatal Blow“ einige Frames lang etwas falsch angezeigt werden konnte
  • Es wurde ein Online-Rollback-Problem behoben, bei dem sich die Grafik von Charakteren änderte, wenn bestimmte Brutalitäten blockiert wurden, die Angriffe starteten, während die Gesundheit niedrig war
  • Bei der Suche nach einem Kombat-League-Match wurde ein angepasster Match gefunden
  • Es wurde ein Online-Problem behoben, das dazu führte, dass die Framerate sank, wenn der Gegner während des Spiels ständig pausierte.

Invasions

  • Im Spiel wurden HUD-Anzeigen hinzugefügt, die die Invasionscharakterstufe und die Elementartypen für den Spieler und seinen Gegner anzeigen
  • Im Spiel wurden HUD-Anzeigen hinzugefügt, die die während eines Spiels aktiven Modifikatoren anzeigen
  • Deutlich erhöhte Basisbelohnungen für Kämpfer- und Kameo-Meisterschafts-EP pro Begegnung, die nicht mehr wiederholbar sind und nicht mehr von sinkenden Erträgen betroffen sind, wenn der Gegner ein niedrigeres Level hat
  • Erhöhte Kämpfer- und Kameo-Meisterschafts-EP und Gegenstandsbelohnungen aus Begegnungen im Gateway Mesa
  • Negative passive Boni wurden von einigen Relikten entfernt
  • Konsumgüter mit Statusboni werden jetzt in mehr Bereichen belohnt
  • Krowns können jetzt für das Besiegen großer Feinde belohnt werden
  • Die Kauf- und Verkaufspreise für Relikte und Talisman werden jetzt von Level und Seltenheit beeinflusst
  • Problem behoben, bei dem es bei bestimmten Angriffen zu einer Zeitlupe am Ende der Runde kam, wenn in der Begegnung noch mehr Gegner zum Kämpfen übrig waren
  • Es wurde eine seltene Situation behoben, bei der der Gegner aufgrund einer Zeitüberschreitung während der Ausführung einer gepanzerten Bewegung eine falsche Animation verursachen konnte

Übungsmodus

  • Der Schadenstext im Übungsmodus, wenn ein Gegner mit einem reinen Luftangriff getroffen wird, zeigt jetzt LUFT statt UNBLOCKIERBAR an
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die folgenden Fighter- und Kameo-spezifischen Mechaniken unter „Übungseinstellungen“ zu konfigurieren.
    • Aschra
      • Schwächungen im Himmel-/Höllen-Modus
    • Gut
      • Countdown-Gebühren
    • General Shao
      • Axt und dunkle Energie
    • Johnny Cage
      • Hype und Überwältigung
    • Kenshi
      • Sento & Spirit
    • Falke
      • Link aktiv
    • nitara
      • Blutopfer
    • Raiden
      • Elektrische Ladung
    • Sindel
      • Aktiv inspirieren
    • Tanya
      • Königliche Führung
    • Quanchi
    • Tremor
    • Khamäleon

Charakterspezifische Anpassungen

  • Hauptkämpfer
    • Aschra
      • Blutende Klinge (Down + Back Punch) verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und löst eine Niederschlagsreaktion aus, wenn sie den Kameo eines Gegners trifft
    • Baraka
      • Problem behoben, bei dem Chop Chop denselben Eingang unabhängig von der Einstellung „Alternative Steuerung“ verwendete
    • General Shao
      • Es wurde eine falsche Animation behoben, die verwendet wurde, wenn Kameo Fatality ausgeführt wurde, während Axt gepflanzt wurde
      • Es wurde ein Problem behoben, das zu falschen Blutpositionen führen konnte, wenn Sprungangriffe mit Basisangriffen kombiniert wurden
    • Gut
      • Es wurde ein seltenes Problem behoben, das dazu führen konnte, dass sich Geras nicht teleportierte, nachdem er gleichzeitig einen Hauptkämpfer und einen Kameo mit „Unvermeidlich“ getroffen hatte
    • Falke
      • Skab Stich (Weg + Rückwärtsschlag, Rückwärtsschlag, Wurf) ermöglicht es dem Gegner nicht mehr, während seiner Trefferreaktion einen Kameo-Hinterhaltsangriff durchzuführen
      • Problem behoben, bei dem „Verbessertes Neoplasma“ keine Soundeffekte hatte, wenn es in sehr geringer Entfernung zum Gegner ausgeführt wurde
      • Das anhaltende Bild mit „Verbessertes Blutbad“ wurde behoben, wenn „Entwaffnet und gefährlich“ (Fatal Blow) vor der Aktivierung von „Corpse Taunt“ verwendet wurde
    • Johnny Cage
      • Die Unverwundbarkeit gegenüber hohen Angriffen während einiger Erholungsframes von Ball Buster im Hype-Zustand „Wowing Out“ wurde behoben
    • Kenshi
      • Die Farbe des Kameo-Meters ist jetzt blau, wenn Ancestor aktiv ist
      • Kenshi erleidet jetzt 20 Schaden, wenn Ancestor von einem Angriff getroffen wird
      • Ancestor ist jetzt anfällig für Angriffe, während Kenshi einen Wurfversuch durchführt
      • Es wurde eine Situation behoben, bei der das Treffen des Vorfahren bei bestimmten Aktionen dazu führte, dass zwei Trefferfunken auftraten
    • Kung Lao
      • Die Wurfimmunität während einiger Wiederherstellungsframes von Hat Toss wurde behoben
    • Li Mei
      • Die Folgetreffer von „Enhanced Nova Blast“ können manchmal nicht mehr geblockt werden, wenn sie im Vollbildmodus gegen bestimmte Charaktere ausgeführt werden
    • Liu Kang
      • Ein visuelles Problem wurde behoben, das auftreten konnte, wenn Dragon's Breath durch Sub-Zeros Ice Klone unterbrochen wurde
    • Mileena
      • Leicht angepasster Trefferbereich bei Straight Sai und Enhanced Straight Sai
      • Das Problem mit „Feral Gashes“ (Front Punch, Back Punch, Throw) wurde behoben, das es dem Gegner nicht mehr erlaubt, während seiner Trefferreaktion einen Kameo-Hinterhalt-Angriff auszuführen
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der verbesserte (Luft-)Teleport nach unten und der (Luft-)Homing-Ball nicht möglich waren, während man sich in der Luft von Khameleons Fächerlift befand
      • Es wurde ein Problem behoben, das zu einem falsch ausgerichteten Teleport-Angriff führte, wenn „Enhanced Sai Toss“ mit dem Kameo eines Gegners in Kontakt kam
      • Visuelle Fehlausrichtung während der „Maybe Next Time“-Brutalität behoben
    • nitara
      • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem die Animation der Flügel nach dem Fehlen von „Tödlicher Schlag“ nicht stimmte
    • Regen
      • „Regengott-Wasserball“ wird nicht mehr zerstört, wenn Regen getroffen wird, nachdem das Projektil aktiv wurde
      • Problem behoben, bei dem „Ancient Trap“ mit einigen Reflektionsbewegungen interagierte
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass der (Luft-)Konfluenzstrahl nicht möglich war, während man sich in der Luft von Khameleons Fächerlift befand
    • Reiko
      • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Reiko die Seite des Gegners wechselte, wenn sie „Der Speer des Soldaten“ (Tödlicher Schlag) ausführte, während sie sich in der Nähe der Arenaecke befand
        • Ein visuelles Problem wurde behoben, das auftrat, wenn „Tactical Takedown“ durch „Away We Go“ von Kameo Kung Lao unterbrochen wurde
    • Shang Tsung
      • Problem behoben, bei dem das Stachelbett mit Reflexionsbewegungen interagierte
      • Es wurde ein visueller Effekt hinzugefügt, der anzeigt, wann der Schadensboost von Form Stealer beendet ist
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Stoffphysik von Form Stealer unter bestimmten Umständen bei der Rückkehr zur Shang Tsung-Form nicht richtig funktionierte
    • Sindel
      • Die Farbe des Kameo-Meters ist jetzt rosa, wenn das verbesserte Kommando der Königin aktiv ist
      • Die Verwendung von „Geschnappt“ (Tödlicher Schlag) während „Verstärkter Befehl der Königin“ aktiv ist, beendet nicht mehr die Kontrolle über den Kameo des Gegners
      • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Sindels Kameo nicht mehr reagierte, wenn einige tödliche Schläge unmittelbar nach dem Treffer des Kameo eines Gegners mit „Verstärkter Befehl der Königin“ ausgeführt wurden
      • Gestohlene Kameos, die „Verstärktes Kommando der Königin“ verwenden und einen Buff-Zug ausführen, warten nicht länger, bis der Buff abläuft, bevor sie zu ihrem Partner zurückkehren
    • Rauchen
      • Ein seltenes Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Smoke für längere Zeit unsichtbar wurde, wenn er zu einem bestimmten Zeitpunkt während „Überall“ (Schlag nach hinten, Schlag nach vorne, Schlag nach hinten) unterbrochen wurde
    • Unter Null
      • Ein visuelles Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Ice Klones in Filmsequenzen auftraten
    • Tanya
      • Spinning Splits Kick und (Air) Spinning Splits Kick können jetzt den Kameo des Gegners treffen
      • „Himmlische Hand“ und „Verstärkte himmlische Hand“ sind jetzt weiterhin aktiv, nachdem sie den Kameo eines Gegners getroffen haben
      • Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick Air Hit Reaction schlägt 1 Frame länger zu Boden
      • Der behobene Knüppelschlag (Down + Back Punch) verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und löst eine Niederschlagsreaktion aus, wenn er den Kameo eines Gegners trifft
      • Es wurde eine seltene Situation behoben, bei der 100 Hände (Fatal Blow) nicht in die Kinosequenz kamen, obwohl der Angriff unter bestimmten Umständen mit Kameo Goro auf den Gegner traf
    • Omni-Mann
      • Das Problem mit „Spilled Kontents“ (Richtung + Rücktritt, Frontschlag, Wurf) wurde behoben, wodurch der Gegner während seiner Trefferreaktion nicht mehr einen Kameo-Hinterhalt-Angriff ausführen konnte
    • Quanchi
      • Neue Bewegung „Zone of Waste“ hinzugefügt. Es entsteht eine Zone, die dem Gegner Energie entzieht, und wenn der Gegner über einen längeren Zeitraum darin steht, erhält Quan Chi kurzzeitig Rüstung
      • „Zone of Fear“ hält jetzt 2 Sekunden länger an
      • „Zone of Fear“ und „Zone of Power“ sowie „Zone of Waste“ können jetzt gleichzeitig aktiv sein
      • „Field of Bones“ und „Enhanced Field of Bones“ aktivieren jetzt die Käfigfalle, wenn der Gegner den Angriff blockt
      • „Feld der Knochen“ und „Verbessertes Feld der Knochen“ haben jetzt eine längere Dauer der Käfigfalle
      • Der Opferbereich beim Duck-Blocking wurde angepasst
      • Inkonsistenz zwischen Luft- und Bodentrefferreaktionen für „Zone of Power Enhanced Head Rush“ behoben, wodurch der Gegner Folgeangriffe aus bestimmten Entfernungen blockieren konnte
      • Problem behoben, bei dem Koccyx Krusher (Weg + Frontkick, Backkick, Back Punch) eine falsche Animation aufwies und eine automatische Korrektur durchführte, wenn er ausgeführt wurde, während der Gegner darüber sprang
      • Problem behoben, bei dem Sareena Jataakas Kurse immer noch ausgelöst wurden, wenn sie nur mit Field of Bones verbunden waren
      • Problem behoben, bei dem „Skewer Strike“ den Gegner verfolgte, wenn der erste Treffer „Field of Bones“ traf
      • Anhaltende visuelle Effekte behoben, wenn der Gegner während der Trefferreaktion von „Enhanced Head Rush“ unterbrochen wird
      • Es wurden mehrere unbeabsichtigte visuelle Effekte behoben, die während der Filmsequenzen noch anhielten
      • Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem Schädelprojektile auf dem Bildschirm zurückblieben, wenn Omni-Mans Viltrumite-Haltung ihnen ausweicht
      • Ein visuelles Problem mit anhaltenden Effekten nach dem Treffer von Field of Bones mit Sub-Zeros Ice-Klone-Ladung wurde behoben
      • Es wurde ein Problem behoben, das es gegnerischen Shujinko ermöglichte, „Zone of Power“ zu nutzen, um ihre Projektile zu verstärken
      • Ein visuelles Problem mit der Zone der Angst wurde behoben, das dazu führen konnte, dass visuelle Effekte beim Gegner noch anhielten, nachdem er die Zone verlassen hatte
  • Kameo-Kämpfer
    • Darrius (Kameo)
      • Problem behoben, bei dem die KI nicht in der Lage war, mehrere Folgeaktionen zu „Tornado Kick“ durchzuführen
      • Twister-Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt und Heelturn-Angriffe werden nicht mehr von der Projektilunverwundbarkeit beeinflusst
    • Jax (Kameo)
      • Die Farbe des Kameo-Meters ändert sich jetzt, wenn Ground Pound aktiv ist
      • Das Verhalten der KI beim Versuch, Ground Pound auszuweichen, wurde angepasst
    • Kano (Kameo)
      • Es wurden visuelle Probleme mit den Waffen mehrerer Kämpfer während der Animationen „Augenlaser“ und „Vorwärtswurf“ behoben
    • Kung Lao (Kameo)
      • Ein Animationsproblem wurde behoben, das auftrat, wenn der Spin aus großer Entfernung blockiert wurde
    • Motaro (Kameo)
      • Ein seltenes Problem mit „Reflect“ wurde behoben, das dazu führen konnte, dass einige Projektile immer noch reflektiert wurden, nachdem sie einen Hauptcharakter getroffen hatten
    • Skorpion (Kameo)
      • Der Hauptcharakter wird jetzt durch andere Charaktere hindurchgehen, wenn er von „Get Over Here“ gezogen wird
      • Ein visuelles Problem mit der Brutalität der Höllenklingen wurde behoben, das dazu führte, dass sich das Opfer unter bestimmten Umständen bewegte
    • Shujinko (Kameo)
      • Wenn Shujinko sich in das Kameo des Gegners Shang Tsung verwandelt und die volle Kameo-Anzeige nutzt, kehrt er in seinen normalen Zustand zurück
      • Gestohlener Kitana-Fan-Nado kann jetzt in die Nähe oder in die Ferne gelenkt werden
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Kopy Kat & Mimic bei Verwendung die Hype-Anzeige für Johnny Cage erhöhte
      • Visuelle Probleme bei der gleichzeitigen Verwendung von „Reptilienunsichtbarkeit“ und „Gestohlene Säurespucke“ wurden behoben
    • Sub-Zero (Kameo)
      • Seltenes Problem behoben, bei dem sich die Arktische Rüstung unter bestimmten Umständen nicht deaktivierte, wenn sie von niedrigen Angriffen getroffen wurde
      • Es wurde behoben, dass nach dem Fehlen von „Tödlicher Schlag“ anhaltende visuelle Effekte auftraten
    • Zittern (Kameo)
      • Problem behoben, bei dem Tremor immer noch anfällig für Angriffe war, nachdem er Kristallrüstung verwendet hatte und verschwand
      • Die visuellen Effekte von Rolling Rock blieben bestehen, nachdem er mit Sub-Zeros Ice Klone kollidiert
    • Khameleon (Kameo)
      • Das HUD-Waffensymbol pulsiert jetzt, um anzuzeigen, dass sich die Verkleidung ändern wird
      • Die Schadensskalierung von Glaive, Roll und Fan Lift wurde bei Verwendung in einer Combo leicht erhöht
      • Fan Lift funktioniert jetzt bei Charakteren, bei denen die Projektilimmunität aktiv ist
      • Problem behoben, bei dem „Breaker“ möglich war, während sich Khameleon in der Abklingzeit befindet
      • Die Verwendung von Khameleon Roll und Mileena Roll in derselben Kombination führt nicht mehr zu einer alternativen Trefferreaktion
      • Ein visuelles Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Waffen in der Filmsequenz „Tower-Sieg“ falsch angezeigt wurden
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