Zephyrnet-Logo

Demeo Battles Review: Eine neue Version eines bewährten Erfolgs

Datum:

Als es im Jahr 2021 erschien, nannten wir Demeo unser Spiel des Jahres auf allen VR-Plattformen.

Obwohl das kooperative Erlebnis noch in den Kinderschuhen steckte, war das Kernangebot eine so spannende und perfekte Umsetzung von Social VR, dass es die offensichtliche Wahl war. Während es sich um eine interessante VR-Adaption eines rundenbasierten Tabletop-Dungeon-Crawlers handelte, war es das Erlebnis, mit Freunden auf einem virtuellen Spielbrett zu spielen, das es übertrieben hat.

Demeo Battles ist ein neuer Eintrag im Franchise und bietet die gleiche Kerngrundlage, jedoch mit einem anderen, wettbewerbsbasierten Regelwerk. Wenn man im Schatten von Demeo steht, ist die größte Frage klar: Tut Battles genug, um eine eigene Veröffentlichung zu rechtfertigen?

Demeo Battles – Die Fakten

Was ist es?: Ein kompetitives PvP-Spin-off von Demeo, bei dem 1–4 Spieler in kurzen 10–15-minütigen Spielen gegeneinander antreten.
Plattformen: Quest, SteamVR (Rezension durchgeführt zu Quest 3)
Freigabedatum: Jetzt draußen
Entwickler: Auflösungsspiele
Preis: $19.99

In die Schlacht ziehen

In den zwei Jahren seit der Veröffentlichung hat Resolution Games Demeo mehrere kostenlose Inhaltserweiterungen hinzugefügt, die zusätzliche Funktionen bieten völlig neue Kampagnen ohne zusätzliche Kosten. Das anhaltende Engagement des Teams, bestehende Spieler zu unterstützen und gleichzeitig auf neue Plattformen wie zu expandieren PC und PSVR 2 (und so weiter, Apple Vision Pro) ist beeindruckend.

Resolution Games kündigte Battles zunächst als an PvP-Spielmodus kommt zu Demeo. Im weiteren Verlauf änderte das Team seine Pläne jedoch stattdessen Battles, eine völlig eigenständige Veröffentlichung, die getrennt vom Kerntitel Demeo erscheinen würde. Mit Demeo Battles, das heute als kostenpflichtige Veröffentlichung erhältlich ist, beginnt Resolution Games, sein neu gewonnenes geistiges Eigentum zu einem aufstrebenden Franchise auszubauen.

Was ist das selbe

Demeo Battles übernimmt die Grundlage des kooperativen Dungeon-Crawlers und entwickelt daraus ein neues Format, das auf schnellen Wettkämpfen basiert. Anstatt in Kampagnen zusammenzuarbeiten, treten die Spieler in kürzeren Spielen gegeneinander an, die 10–15 Minuten dauern und 1–4 Spieler unterstützen.

Es gibt viele Gemeinsamkeiten zwischen Demeo und Demeo Battles – für diejenigen, die Demeo schon einmal gespielt haben, wird sich vieles bekannt vorkommen.

Es gibt viele der gleichen Helden aus dem Basisspiel sowie Karten, Angriffe, Fähigkeiten und Monster. Die Grundprinzipien bleiben bestehen: Es handelt sich immer noch um ein rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem Sie in jeder Runde Heldenfiguren über das Spielbrett bewegen, für Angriffe würfeln oder Karten auf Spielfelder legen, um Effekte oder Angriffe herbeizurufen.

Die Basissteuerung, die Benutzeroberfläche und die allgemeinen Spielsysteme sind identisch. Die Figuren aufheben, die Karten in der Handfläche untersuchen, die Spielbrettposition anpassen – alles funktioniert genauso wie bei Demeo.

Das bedeutet auch, dass alle der besten Integrationen auf Systemebene von Demeo in Battles vorhanden sind. Plattformübergreifendes Spielen zwischen Quest und SteamVR wird unterstützt, und für Spieler mit Quest-Headsets kann der hervorragende Mixed-Reality-Modus von Demeo in den Einstellungen aktiviert werden. Ebenso wie in Demeo wird auch die Handverfolgung auf Quest unterstützt, zusammen mit lokalem Mehrspielermodus für diejenigen, die zusammen im selben physischen Raum spielen.

Was ist unterschiedlich?

Angesichts der vielen Anleihen bei Demeo mag es so klingen, als würde Resolution Games bereits Bewährtes neu beschreiten, aber das ist nicht die ganze Wahrheit. Ja, viele der Vermögenswerte und Kerngrundlagen von Demeo werden hier wiederverwendet, aber Resolution hat sich auch Mühe gegeben, dort, wo es darauf ankommt, etwas Neues zu schaffen.

Die Karten übernehmen die in Demeos Kampagnen etablierten Fantasy-Settings, überarbeiten sie jedoch komplett mit neuen Layouts, die speziell für das kompetitive Spielen entwickelt wurden. Das bedeutet, dass die Karten im Vergleich zu Demeo kleiner sind, was dem neuen Regelwerk und kürzeren Matches entgegenkommt.

Ein weiteres nettes Detail ist die riesige Glocke auf jeder Karte, die beim Läuten den Beginn eines Spiels anzeigt. Es gibt auch eine schöne neue virtuelle Umgebung rund um das Spielbrett, die sich deutlich von Demeos Kellerkulisse unterscheidet. Die Menüs wurden alle optimiert und das Spiel enthält neue Sequenzen vor und nach dem Spiel, die die Szene angemessen in Szene setzen. Es gibt gerade genug einzigartige Optimierungen, damit sich die Schlachten ein wenig vertraut und ein wenig anders anfühlen.

Ein Kopf-an-Kopf-Rennen

Spieler können während der Vorbereitung vor dem Spiel einem von zwei Teams beitreten, wobei vier Heldenplätze verfügbar sind. Beim Spiel zu viert kontrolliert jeder einen Helden. Bei nur zwei Spielern kann jeder Spieler beide Helden seines Teams steuern oder stattdessen einen von ihnen von einer KI steuern lassen.

Nach der Auswahl der Helden wird den Spielern vor dem Spiel ein Shop-Auswahlbildschirm angezeigt. Sie erhalten eine begrenzte Menge an Münzen, die Sie für das Spiel in Ressourcen in Form von Fähigkeitskarten oder KI-gesteuerten Monstern ausgeben können, die in Ihrem Team kämpfen. Sie können Ihr Geld nach Belieben aufteilen – einige Ressourcen sind teurer als andere. Daher besteht ein Teil der Strategie darin, wie Sie zwischen Monstern und Fähigkeiten investieren und diese mit dem Spielstil Ihrer Helden abgleichen.

Sobald alle Helden und Monster in den Startgebieten der Karte platziert sind, beginnt das Spiel. Genau wie bei Demeo geben die Spieler pro Spielzug zwei Aktionspunkte aus und wählen zwischen Bewegung, Kartenfähigkeiten oder Angriffen. Wenn ein Held jegliche Gesundheit verliert, wird er niedergeschlagen. Jeder Held erhält eine automatische Wiederbelebung pro Spiel und stellt drei Lebenspunkte wieder her, aber wenn er erneut besiegt wird, ist das alles.

Das erste Team, das beide Helden verliert, wird zum Verlierer erklärt.

Das sind die Grundlagen – es ist Demeo, aber angepasst, um für ein Spieler-gegen-Spieler-Format zu funktionieren. Die Karten sind kleiner, die Action schneller und der soziale Nervenkitzel auf etwas etwas Wettbewerbsstärkeres reduziert. Es gibt sogar eine Team-Chat-Taste an Ihrem Handgelenk, sodass Sie die Strategie privat mit Ihrem Teamkollegen besprechen können.

Andere Ergänzungen peppen die Formel ebenfalls auf – ein minutenlanger Rundentimer beschleunigt das Tempo, ebenso wie ein Lavarand, der mitten im Spiel auf die Karte vordringt. Die Lava funktioniert wie der Kreis in einem Battle-Royale-Spiel. Sie beginnt an den Außenrändern der Karte und verkleinert den sicheren Bereich pro Spielzug um ein paar Kacheln, wodurch die Spieler gezwungen werden, sich auf dem Weg zur Mitte zu engagieren.

Funktioniert es?

Im weitesten Sinne absolut. Es wäre leicht, das Format als bloße Variation von Demeo abzutun – was es auch ist –, aber das untergräbt, wie fesselnd ein Battles-Match tatsächlich ist.

Die kürzere Länge eines bestimmten Spiels ist ein großer Vorteil – Sie erhalten die besten Teile von Demeo in einer viel engeren Präsentation. Die zentralen kooperativen Kampagnen von Demeo sind fantastisch, aber auch ein großes Engagement. Es gibt kein „schnelles“ Demeo-Spiel. Die Kämpfe sind ein echter Hingucker und stellen wohl eine Version des Spiels dar, die neue Spieler sofort fesseln wird.

Was die Spielmodi angeht, gibt es eine Schnellspiel-Matchmaking-Option sowie privates Match-Hosting für Freunde über Raumcodes. Im Menü ist auch ein ausgegrauter Ranglistenmodus aufgeführt, der nach der Veröffentlichung zu einem unbestimmten Zeitpunkt erscheinen wird – spezifische Details zum Format bleiben unbestätigt.

Wenn Sie nicht im Mehrspielermodus spielen möchten, gibt es eine Einzelspieler-Option, die eine Reihe von „Herausforderungen“ mit sich bringt, die es zu meistern gilt. Dabei handelt es sich um vorab festgelegte Szenarios, die sich meist um ein bestimmtes Monster oder Hindernis drehen und in denen Sie die Führung zweier Helden übernehmen und gegen ein Team aus zwei anderen Helden antreten, die von der KI gesteuert werden. Es ist das gleiche Schlachten-PvP-Format, nur mit einigen festgelegten Parametern und Monstern, die in einer unglaublich lockeren „Kampagne“ von Herausforderungen strukturiert sind, die man nacheinander freischaltet.

Diese Herausforderungen machen durchaus Spaß, sind aber dennoch ein etwas dürftiges Solo-Angebot. Ich wollte unbedingt eine größere, detailliertere Kampagne durchspielen … und dann wurde mir klar, dass es sich nur um die Original-Demo handelt.

Fortschritt und Struktur

Dies verdeutlicht die schwierige Situation, in der sich Battles befindet. Als Spielerlebnis ist es fesselnd und eine fantastische Einstiegsmöglichkeit für neue Spieler. Die Trennung von der Originalveröffentlichung von Demeo bringt jedoch einige Besonderheiten mit sich.

Um dem Spiel etwas Fortschritt zu verleihen, werden zu Beginn von Demeo Battles nur drei Helden und drei Karten freigeschaltet. Um mehr freizuschalten, müssen Sie Erfahrung und Schlüssel (die Währung des Spiels) verdienen, indem Sie Spiele mit anderen spielen oder Sterne in den Einzelspieler-Herausforderungen erreichen.

Letztendlich wirkt das System etwas enttäuschend. Das zugehörige Menü zum Freischalten neuer Helden, Karten und anderer kosmetischer Gegenstände ist in einem unübersichtlichen Teil der Benutzeroberfläche versteckt. Es ist eine uninteressante Präsentation und fühlt sich im Zeitalter der Post-Fortnite-Hyper-Progression-Systeme etwas unausgereift an.

Der offensichtliche Vergleichspunkt ist Polyarcs Glasbrecher. Das Spiel selbst ist ein konkurrenzfähiges Spin-off der erfolgreichen Moss-Serie des Studios. Das Fortschrittssystem ist weitaus ausgefeilter, aber auch darauf ausgelegt, mithilfe physischer VR-Interaktionen durchsucht und erkundet zu werden. Alles ist ein drückebarer Knopf oder eine Figur, die man aufheben kann – es ist ein fantastisches VR-First-Interface-Design, das der mittlerweile altmodischen Battle-Pass-Struktur Leben einhaucht.

Demeo Battles präsentiert den Spielern lediglich ein langweiliges, flaches Menü und keinen Hinweis darauf, was sie erwartet, wenn sie alles, was angeboten wird, freigeschaltet haben. Ein solches Basissystem mag für Demeo funktioniert haben, aber die Erwartungen an Fortschrittssysteme im kompetitiven Multiplayer-Genre sind viel höher.

Glassbreakers ist auch ein kostenlos spielbarer Live-Service-Titel. Mit einem klaren Plan zur Einführung neuer Helden kann es völlig kostenlos gespielt werden (wenn auch mit einem längeren Weg zum Freischalten von Inhalten) und bietet dann eine kostenpflichtige Battle Pass-Option für diejenigen, die es möchten. Der andere Vorteil dieses Ansatzes besteht darin, dass er Spieler kostenlos anlockt und so der Spielerbasis und den Wartezeiten einen gesunden Puffer verschafft. Wenn ein kompetitives Multiplayer-Spiel den kostenpflichtigen Weg einschlägt, stößt es auch auf eine Eintrittsbarriere, die letztendlich zum Todesstoß für Warteschlangenzeiten auf der ganzen Linie werden kann.

Anmerkung des Herausgebers: Wir haben Resolution Games kontaktiert und nach Plänen und Preisdetails für Post-Launch-Inhalte gefragt. Wir werden diesen Abschnitt aktualisieren, wenn wir eine Antwort erhalten.

Demeo Battles – Endgültiges Urteil

Letztendlich kann man jedoch immer noch kaum etwas am Gameplay von Demeo Battles auszusetzen haben. Es ist ein wirklich fesselndes neues Format, das auf Demeos spektakulärem Fundament aufbaut und einen Beitrag präsentiert, der wohl zugänglicher und sogar einfacher zu empfehlen ist als Demeo selbst. Wenn Freunde für einen VR-Abend vorbeikommen, entscheide ich mich jetzt dafür, jedes Mal in ein paar Battles-Matches über eine komplette Demeo-Kampagne einzusteigen.

Das Fortschrittssystem ist enttäuschend und es stellt sich die Frage, wie Battles sein Publikum unterstützt und wie das Spiel von hier aus weitergeht. Allerdings hatten wir ähnliche Fragen zu Demeo, als es veröffentlicht wurde, und schauen Sie, wo das endete.

Trotzdem können wir ein Spiel nur danach beurteilen, was jetzt geboten wird, nicht danach, was noch kommt. Mit Demeo Battles bietet Resolution Games den Spielern ein wirklich unterhaltsames Wettkampferlebnis. Der Tisch ist dafür gerüstet, dass daraus etwas noch Größeres und Besseres wird, so wie es bei Demeo der Fall war. Aber jetzt nehmen Sie Platz, lassen Sie die Würfel rollen und tauchen Sie ein in eine weitere Version eines bereits großartigen sozialen VR-Erlebnisses.


UploadVR verwendet für unsere Spielrezensionen ein 5-Sterne-Bewertungssystem – eine Aufschlüsselung der einzelnen Sternebewertungen finden Sie in unserem Überprüfungsrichtlinien.

spot_img

Neueste Intelligenz

spot_img