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Das neueste Update von Quest 3 brachte zwei undokumentierte Funktionen

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Das Quest v64-Update brachte zwei undokumentierte wichtige neue Funktionen.

Im Allgemeinen würde man annehmen, dass ein Änderungsprotokoll für die Systemsoftware eines Unterhaltungselektronikgeräts alle wichtigen neuen Funktionen enthalten würde, aber bei Meta ist das nicht immer der Fall.

Quest 3 erhält verbesserte Passthrough-Qualität und neue Funktionen

Beim Quest v64-Update dreht sich alles um Quest 3. Es bietet eine verbesserte Passthrough-Qualität, Unterstützung für externe Mikrofone und einen Liegemodus.

Version 64, das Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde, brachte offiziell eine verbesserte Passthrough-Qualität, Unterstützung für externe Mikrofone und einen Liegemodus in Quest 3 und sorgte dafür, dass die Übertragung nicht mehr endete, wenn das Headset abgenommen wurde.

Quest-Power-User haben jedoch bemerkt, dass v64 auch zwei wichtige Funktionen bietet, die im Änderungsprotokoll nicht erwähnt werden: Möbelerkennung auf Quest 3 und gleichzeitige Handverfolgung und Touch Pro- oder Touch Plus-Controller im häuslichen Bereich.

Möbelerkennung bei Quest 3

Quest 3 generiert während der Mixed-Reality-Einrichtung ein 3D-Netz Ihres Raums und kann aus diesem 3D-Netz jederzeit auf die Positionen Ihrer Wände, Ihres Bodens und Ihrer Decke schließen. Aber bis zur Version 64 wusste das Headset nicht, welche Formen innerhalb dieses Netzes spezifischere Elemente wie Türen, Fenster, Möbel und Fernseher darstellen. Sie könnten diese manuell markieren, aber diese manuelle Anforderung bedeutete, dass Entwickler sich nicht darauf verlassen konnten, dass Benutzer dies getan haben.

Mit v64 erstellt Quest 3 jedoch am Ende des Mixed-Reality-Raumscans einen beschrifteten rechteckigen quaderförmigen Begrenzungsrahmen um:

  • Türen
  • Windows
  • Betten
  • Tische
  • Sofas
  • Lagerung (Schränke, Regale usw.)
  • Bildschirme (Fernseher und Monitore)

Quest 3 v64-Möbelerkennungsmaterial von Squashi9.

Quest-Entwickler können mithilfe der Scene-API von Meta auf diese Begrenzungsrahmen zugreifen und sie zum automatischen Platzieren virtueller Inhalte verwenden. Sie könnten beispielsweise ein Tischspielbrett auf dem größten Tisch im Raum platzieren, Ihre Fenster durch Portale ersetzen oder Ihren Fernseher in einem vollständigen VR-Spiel darstellen, damit Sie ihn nicht schlagen.

Apple Vision Pro bietet Entwicklern bereits eine Reihe grober 2D-Rechtecke, die die Oberfläche von Sitzen und Tischen darstellen, bietet jedoch noch keinen 3D-Begrenzungsrahmen. Die RoomPlan-API auf dem iPhone Pro kann 3D-Grenzen ausführen, diese API ist jedoch in visionOS nicht verfügbar.

Die neue Quest 3-Funktionalität wurde erstmals von X-Benutzern öffentlich bemerkt Squashi9, soweit wir das beurteilen können. UploadVR hat v64 auf Quest 3 getestet und festgestellt, dass diese Funktion für die meisten Objektkategorien sehr gut funktioniert, mit Ausnahme von Speicher, der häufig zu ungenauen Grenzen führt.

Quest 3 v64-Möbelerkennungsmaterial von VR-Enthusiasten Luna.

Sie denken vielleicht, das hört sich sehr danach an SceneScript-Recherche Meta hat letzten Monat angegeben. Aber die Möbelerkennung bei Quest 3 in v64 ist weitaus grober als bei SceneScript. Für ein Sofa beispielsweise erstellt v64 einen einfachen rechteckigen Quader, der es umschließt, während SceneScript separate rechteckige Quader für den Sitzbereich und die Armlehnen sowie einen Zylinder für die Rückenlehne generiert. SceneScript erfordert wahrscheinlich weitaus mehr Rechenleistung als die aktuelle Möbelerkennung von Quest 3, und Meta präsentierte es lediglich als Forschungszweck und nicht als kurzfristiges Feature.

Gleichzeitige Hände und Controller zu Hause

Seit letztem Jahr können Quest-Entwickler mit der gleichzeitigen Verwendung von Hand-Tracking und Quest 3- oder Quest Pro-Controllern experimentieren vor zwei Monaten Mit dieser Funktion konnten sie Apps im Quest Store und im App Lab veröffentlichen. Meta nennt diese Funktion Multimodal.

Quest 3-Apps können jetzt Hände und Controller gleichzeitig verwenden

Quest Store- und App Lab-Apps können jetzt Handtracking und Quest 3- oder Quest Pro-Controller gleichzeitig verwenden, eine Funktion namens Multimodal.

Mit v64 wurde Multimodal zum Quest-Heimraum hinzugefügt, sowohl im Passthrough- als auch im VR-Modus. Denken Sie jedoch auch hier daran, dass es nur mit Quest 3- oder Quest Pro-Controllern funktioniert, sodass Sie diese Funktion auf Quest 2 nicht sehen werden, es sei denn, Sie Kaufen Sie die Pro-Controller für $ 300.

Multimodal ermöglicht einen sofortigen Übergang zwischen Controller-Tracking und Hand-Tracking, keine Verzögerung mehr. Es ermöglicht auch die Verwendung eines Controllers, während die andere Hand weiterhin verfolgt wird. Das bedeutet, dass Sie einen einzigen Controller in die Hand nehmen können, um durch den Quest-Heimbereich zu navigieren, ohne dass es zu Problemen kommt, wie Sie es mit einer TV-Fernbedienung tun würden. Dies könnte zum Surfen im Internet, zum Ansehen von Medien und zum Ändern von Einstellungen attraktiv sein und bietet die Präzision und Taktilität eines Controllers mit Raupensteuerung, während Sie gleichzeitig die andere Hand frei haben.

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