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Das neue Qualcomm MR-Referenz-Headset zeigt, was Sie von Samsung erwarten können

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Neben der Ankündigung des neuen Snapdragon XR2+ Gen 2-Chips stellte Qualcomm auch sein neuestes Referenz-Headset vor, ein Mixed-Reality-Gerät, das wahrscheinlich die Grundlage für das kommende Headset von Samsung bilden wird.

Das gab Samsung letztes Jahr bekannt dass es sowohl mit Google als auch mit Qualcomm auf einem XR-Gerät funktioniert. Wir sind ein- oder zweimal in der Gegend gewesen und können Ihnen sagen, wie diese Dinge normalerweise ablaufen.

Qualcomm ist heute mit Abstand der führende Anbieter von Prozessoren für XR-Geräte. Das liegt zum Teil daran, dass das Unternehmen, wenn es einen neuen XR-Chip herstellt, mehr produziert als nur der Chip.

Qualcomm erstellt auch „Referenz-Headsets“, bei denen es sich um einfache, aber voll funktionsfähige Headsets handelt, die den neuesten Chip enthalten und als Blaupause für Kunden (z. B. Meta, HTC oder Samsung) dienen, die sie als Ausgangspunkt für die Entwicklung ihrer Headsets verwenden können nächstes Gerät.

Und siehe da, daneben Ankündigung des Snapdragon XR2+ Gen 2 diese WocheQualcomm bestätigte nicht nur, dass Samsung den neuen Chip verwenden würde, sondern enthüllte auch ein neues MR-Headset-Referenzdesign, das uns höchstwahrscheinlich eine ungefähre Vorstellung davon gibt, was Samsung enthüllen wird.

Bild mit freundlicher Genehmigung von Qualcomm

Wie die meisten Referenz-Headsets von Qualcomm wird auch das Referenz-Headset Snapdragon XR2+ Gen 2 in Zusammenarbeit mit Goertek hergestellt. Und das wissen wir darüber:

  • Snapdragon XR2+ Gen 2 Prozessor (offensichtlich)
  • Eye-Tracking von Tobii
  • Unterstützung für eine Auflösung von 18.5 MP (4,300 × 4,300) pro Auge bei 90 Hz
  • 12 gleichzeitige Kameras
    • [Unsere Spekulationen über ihre Verwendung]
      • 2x Eye-Tracking
      • 2x RGB-Passthrough
      • 4x Weltverfolgung
      • 4x Tiefenerkennung
  • Pfannkuchenlinsen
  • Hardware-IPD-Anpassung
  • Mikrofonarray
  • 3.5 mm Kopfhöreranschluss
  • Wi-Fi 6/6E/7

Das ist also das Referenz-Headset. Was kann es uns darüber sagen, was Samsung wahrscheinlich bauen wird?

Nun, zum einen der Gesamtformfaktor. Während das Samsung-Headset eine andere Ästhetik haben wird, wird der Formfaktor wahrscheinlich nicht allzu stark abweichen. Das liegt daran, dass der XR2+ Gen 2 für einen bestimmten Stromverbrauch, eine bestimmte Wärmeableitung und eine bestimmte Kameraanzahl ausgelegt ist. Wenn Samsung etwas deutlich Kleineres bauen würde, würden sie wahrscheinlich stattdessen mit der Snapdragon AR2-Plattform bauen, die energieeffizienter und kompakter ist.

Auch der Kamerastapel dürfte ähnlich sein, wenn man bedenkt, dass XR2+ Gen 2 die Anzahl gleichzeitiger Kameras auf 12 erhöht (im Vergleich zu 10 beim vorherigen XR2 Gen 2).

Aber dann sind da noch die Teile, die zwischen dem Referenz-Headset und dem fertigen Produkt normalerweise stark angepasst werden. Das erste davon ist die Anzeige.

Während das Referenz-Headset dies kann technisch Wenn Sie eine Auflösung von bis zu 18.5 MP (4,300 × 4,300) pro Auge bei 90 Hz verwalten, sind die Referenz-Headsets von Qualcomm unseres Wissens nach in der Regel nicht mit dem maximal unterstützten Display ausgestattet (da der maximale theoretische Pixeldurchsatz in der Regel die Displays übersteigt, die auf dem Markt weit verbreitet sind). Zeit).

Der Status Quo für derzeit auf dem Markt befindliche Displays dieser Größe liegt im 2K-Bereich. Das Headset von Samsung wird wahrscheinlich zwischen 2K und 3K pro Auge erreichen; Wir bezweifeln, dass sie den Sprung auf 4K schaffen werden.

Es bleibt abzuwarten, ob Samsung bei der branchenüblichen LCD-Display-Technologie bleibt oder vielleicht seine eigene OLED-Display-Expertise nutzen möchte. Samsung hat letztes Jahr einen Hersteller von Mikrodisplays übernommen, obwohl nicht klar ist, ob dies die Unterstützung dieses speziellen kommenden Headsets war oder einfach ein strategischer Schritt im Vorgriff auf die zukünftige Nachfrage nach solchen Displays.

Die Linsen sind ein weiteres Element, das sich tendenziell erheblich vom Referenzdesign unterscheidet. Aktuelle Headsets haben sich von Einzelelement-Fresnel-Linsen hin zu kompakteren Pancake-Linsen entwickelt. Das Samsung-Headset wird wahrscheinlich Pancake-Objektive verwenden, aber wir müssen abwarten, ob sie etwas haben, das so gut ist wie die in Quest 3, oder ob sie am Ende etwas haben, das den weniger leistungsstarken Objektiven in Vive XR Elite näher kommt.

Die große Frage, die derzeit offen ist, ist, ob Samsungs Headset in der Lage sein wird, mit Produkten wie Metas Quest oder Apples Vision Pro zu konkurrieren. Wir setzen auf Ersteres.

Bild mit freundlicher Genehmigung von Qualcomm

Interessanterweise zeigt das Marketingfoto von Qualcomm die Benutzerin mit der Hand im Schoß und einer kneifenden Geste. Das sieht dem Look-and-Tap-System, das Apple beim Vision Pro gezeigt hat, sehr ähnlich. Wird dies eine neue Standardeingabemethode?

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