Zephyrnet-Logo

Das afrikanische Gaming-Startup Carry1st sammelt 27 Millionen Dollar an Finanzmitteln, um die nächste Grenze im mobilen Gaming in Afrika zu werden

Datum:

Während Gaming hier in den USA und Asien fast seinen Sättigungspunkt erreicht hat, steht die Massenakzeptanz von Handyspielen in Afrika gerade erst am Anfang. Da Millionen von Afrikanern jetzt Zugang zu Smartphones haben, wird erwartet, dass die Spieldurchdringung in Afrika um ein Vielfaches zunehmen wird, und Afrika wird voraussichtlich einen massiven Wachstumsmarkt für Handyspiele haben, wobei Subsahara-Afrika in den nächsten fünf Jahren mehr als 180 Millionen erreichen wird Jahre, nach a berichten.

Heute ist Afrika mit einer Bevölkerung von 1.3 Milliarden und einem Durchschnittsalter von 19 Jahren der am schnellsten wachsende Mobile-Gaming-Markt der Welt. In nur fünf Jahren wird Afrika voraussichtlich doppelt so viele Spieler haben wie Nordamerika. In Erwartung dieses Wachstums haben Tech-Startups wie Kapstadt, Südafrika, ihren Sitz Carry1st positionieren sich taktisch und strategisch für den bevorstehenden Anstieg, der ihnen einen First-Mover-Vorteil verschafft, während Investoren nach den nächsten Electronic Arts und Epic Games Ausschau halten.

Heute gab Carry1st bekannt, dass es in einer von Bitkraft Ventures geleiteten Pre-Series-B-Runde 27 Millionen US-Dollar gesammelt hat. Weitere Unterstützer waren die derzeitigen Investoren Andreessen Horowitz (a16z), Konvoy Ventures, TTV Capital, Alumni Ventures, Lateral Capital und Kepple Ventures.

Die Finanzierungsnachricht kommt nur ein Jahr, nachdem das Startup im Januar 20 eine Serie-A-Erweiterung in Höhe von 16 Millionen US-Dollar unter der Leitung von Andreessen Horowitz (a2022z) aufgebracht hatte. Carry1st sicherte sich im Mai 6 auch eine Finanzierung in Höhe von 2021 Millionen US-Dollar, um sein bestehendes Spieleportfolio zu erweitern und zu stärken Fintech-Lösungen für Gamer, Pay1st. Bis heute hat Carry1st in 57 Runden insgesamt 6 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln aufgebracht.

Bildnachweis: Carry1st

Carry2018st wurde 1 von CEO Cordel Robbin-Coker, Lucy Hoffman und Tino Mundangepfupfu gegründet und ist ein Full-Stack-Publisher von Social Games und interaktiven Inhalten mit Schwerpunkt auf Grenzmärkten wie Afrika. Carry1st begann als Spielestudio, in dem sein Team mobile Spiele konzipierte, gestaltete, entwickelte und auf den Markt brachte. Seitdem ist das Startup laut TechCrunch auf ein Hybridmodell umgestiegen, bei dem es eine Verlagsrolle übernimmt und den Vertrieb, das Marketing und den Betrieb übernimmt.

Das Team von Carry1st besteht aus 29 Mitarbeitern aus 14 Ländern, die von Top-Unternehmen wie Carlyle, King, Jumia, Rovio, Socialpoint und Wargaming stammen. In einem (n Interview gegenüber TechCrunch sagte CEO Robbin-Coker: „Wir haben jetzt in unseren Köpfen die drei besten Fonds, die sich auf Gaming und Web3 konzentrieren. Und so fügt es nur noch mehr Ressourcen, Perspektiven und Unterstützung hinzu, um uns zu helfen, unsere Ziele zu erreichen.“


spot_img

Neueste Intelligenz

spot_img