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Das MetaHuman-Avatar-Tool von Epic kann jetzt Scans von echten Menschen importieren … vielleicht eines Tages von Ihnen

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Epic Games, das Unternehmen, das Unreal Engine herstellt, hat kürzlich ein umfangreiches Update für sein MetaHuman-Tool zur Charaktererstellung veröffentlicht, das es Entwicklern erstmals ermöglicht, Scans von echten Menschen zur Verwendung in Echtzeitanwendungen zu importieren. Die Verbesserungen werfen einen Blick in eine Zukunft, in der jeder ganz einfach eine realistische digitale Version von sich selbst in VR und das gesamte Metaversum bringen kann.

Das MetaHuman-Tool von Epic wurde entwickelt, um es Entwicklern zu erleichtern, eine Vielzahl hochwertiger 3D-Charaktermodelle für den Einsatz in Echtzeitanwendungen zu erstellen. Das Tool funktioniert wie eine erweiterte Version eines "Charakter-Anpassers", den Sie in einem modernen Videospiel finden würden, außer mit viel mehr Kontrolle und Wiedergabetreue.

Ein 3D-Charakter, der mit MetaHuman | erstellt wurde Bild mit freundlicher Genehmigung von Epic Games

Bei seiner ersten Veröffentlichung konnten Entwickler ihre Charaktere nur aus einer Auswahl voreingestellter Gesichter formulieren und dann von dort aus Tools verwenden, um das Aussehen des Charakters nach ihrem Geschmack zu ändern. Natürlich experimentierten viele mit dem Versuch, ihr eigenes Bild oder das von erkennbaren Prominenten zu schaffen. Obwohl die MetaHuman-Charaktererstellung blitzschnell ist – im Vergleich zur manuellen Erstellung eines vergleichbaren Modells von Grund auf – bleibt es eine Herausforderung, das Abbild einer bestimmten Person zu erreichen.

Aber jetzt ist die neueste Erscheinung enthält eine neue „Mesh to MetaHuman“-Funktion, die es Entwicklern ermöglicht, Gesichtsscans von echten Menschen (oder 3D-Skulpturen, die in anderer Software erstellt wurden) zu importieren und dann das System automatisch ein MetaHuman-Gesicht basierend auf dem Scan generieren zu lassen, einschließlich vollständiger Rigging für die Animation.

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Es gibt jedoch noch einige Einschränkungen. Zum einen werden Haare, Hauttexturen und andere Details nicht automatisch generiert; An diesem Punkt konzentriert sich die Mesh to MetaHuman-Funktion hauptsächlich darauf, die Gesamttopologie des Kopfes anzupassen und ihn für realistische Animationen zu segmentieren. Entwickler müssen immer noch Hauttexturen bereitstellen und zusätzliche Arbeit leisten, um Haare, Gesichtsbehaarung und Augen an die Person anzupassen, die sie nachahmen möchten.

Das Tool MetaHuman befindet sich noch im Early Access und ist für Entwickler der Unreal Engine gedacht. Und obwohl wir noch nicht ganz so weit sind, dass jeder einfach ein paar Fotos von seinem Kopf machen und eine realistische digitale Version von sich selbst erstellen kann, ist doch ziemlich klar, dass wir uns in diese Richtung bewegen.

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Wenn das Ziel jedoch darin besteht, einen absolut glaubwürdigen Avatar von uns selbst für die Verwendung in VR und dem gesamten Metaversum zu erstellen, müssen noch einige Herausforderungen gelöst werden.

Einfach ein Modell generieren, das sieht aus wie du reicht nicht ganz. Sie benötigen auch das Modell dazu bewege dich wie du.

Jeder Mensch hat seine eigenen, einzigartigen Gesichtsausdrücke und Eigenarten, die von den Menschen, die ihn gut kennen, leicht identifiziert werden können. Selbst wenn ein Gesichtsmodell für die Animation manipuliert wird, wird ein realistischer Avatar niemals ganz so aussehen, es sei denn, es ist auf eine Weise manipuliert, die spezifisch für Ihre Gesichtsausdrücke ist und auf echte Beispiele Ihrer Gesichtsausdrücke zurückgreifen kann wenn es in Bewegung ist.

Für Leute, die Sie nicht kennen, ist das nicht so wichtig, weil sie keine Grundlinie Ihrer Ausdrücke haben, auf die sie sich stützen können. Aber es wäre wichtig für Ihre engsten Beziehungen, wo selbst geringfügige Veränderungen in den üblichen Gesichtsausdrücken und Verhaltensweisen einer Person eine Reihe von Zuständen wie Ablenkung, Müdigkeit oder sogar Trunkenheit implizieren könnten.

Um dieser speziellen Herausforderung zu begegnen, hat Meta (nicht zu verwechseln mit dem MetaHumans-Tool von Epic) an einem eigenen System namens Codec Avatars gearbeitet, das darauf abzielt, ein realistisches Modell Ihres Gesichts zu animieren absolut glaubwürdige Animationen, die einzigartig für Sie sind-in Echtzeit.

Vielleicht sehen wir in Zukunft eine Verschmelzung von Systemen wie MetaHumans und Codec-Avataren; eine, um die einfache Erstellung eines lebensechten digitalen Avatars zu ermöglichen, und eine andere, um diesen Avatar auf einzigartige und glaubwürdige Weise zu animieren U.

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