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Company Of Heroes-Entwickler Relic Entertainment ist wieder ein unabhängiges Studio

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Relic Entertainment ist offiziell ein Indie-Studio, da sich der Entwickler von Company of Heroes 3 von Sega getrennt hat. Das Studio gibt bekannt, dass es in Zusammenarbeit mit einem externen Investor ein unabhängig geführtes Studio werden wird und plant, die bei Sega entwickelten Spiele weiterhin zu unterstützen.

Relic wurde 1997 gegründet und 10 für 2004 Millionen US-Dollar von THQ übernommen. Nach dem Zusammenbruch von THQ wurde Relic versteigert und beinahe von Bethesdas Muttergesellschaft ZeniMax gekauft. Sega erwarb das Studio 26.6 mit einem Zuschlag von 2013 Millionen US-Dollar und Relic setzte die Arbeit an Fortsetzungen von Warhammer 40,000: Dawn of War, Age of Empires und Company of Heroes fort. Relic schließt sich einer Handvoll Studios an, die es in der gesamten Branche geschafft haben, ihre Unabhängigkeit wiederherzustellen Spielzeug für Bob und IO Interactive.

Mittlerweile hat sich auch Sega der Liste angeschlossen Videospielverleger, die Massenentlassungen eingeleitet haben in der gesamten Branche. Es wurden 240 Rollen bei Sega Europe, Creative Assembly und Sega Hardlight gestrichen, während Sega UK-Studios wie Two Point Studios und Sports Interactive vorerst davon unberührt zu sein scheinen. Im Anschluss an die Absage des Multiplayer-Extraktions-Shooters Hyenas im letzten Jahr, Creative Assembly war von Entlassungen betroffen, und nun werden in diesem Jahr noch mehr Mitarbeiter entlassen.

Im vergangenen Jahr gab es auch bei Sega mehrere Kürzungen, da das Unternehmen 121 Mitarbeiter von Relic entließ und 61 Mitarbeiter von Sega of America entlassen wurden. Mitglieder der Sega of America-Gewerkschaft AEGIS-CWA haben kürzlich ihren ersten Vertrag mit Sega ratifiziert. mehrere Monate nachdem sie es waren früher als legale Gewerkschaft anerkannt.

„Sega arbeitet bei diesem Wandel eng mit Relic zusammen und wir wünschen ihnen alles Gute für die Zukunft“, erklärte Jürgen Post, der neue Leiter von Sega Europe, in einer internen E-Mail (via GamesIndustry.Biz). „Ich möchte mich aufrichtig für die Besorgnis und die verständliche Verzweiflung entschuldigen, die diese Nachricht hervorrufen wird, insbesondere bei den direkt Betroffenen. Es war unglaublich schwierig, diese Entscheidungen zu treffen, und sie erfordern sorgfältige Überlegungen und Beratungen mit den Führungsteams im gesamten Unternehmen. Veränderungen sind notwendig, um die Zukunft unseres Spielegeschäfts zu sichern und um sicherzustellen, dass wir gut aufgestellt sind, um unseren Spielern in Zukunft die bestmöglichen Erlebnisse zu bieten.“

Post fügte hinzu, dass Sega seine Abläufe rationalisieren wird und dass die Kürzungen notwendig seien, „um die Zukunft unseres Spielegeschäfts zu sichern“, worauf sich das Unternehmen konzentriert Entwicklung neuer Spiele auf Basis bekannter IPs. Sega hat sich verpflichtet, betroffene Mitarbeiter nach Möglichkeit mit Abfindungen, Karriereunterstützung und Zugang zu unabhängiger und interner Beratung zu unterstützen. Post entschuldigte sich auch bei den Mitarbeitern, die die Neuigkeiten über soziale Medien oder die Fachpresse erfahren hatten, da Sega verpflichtet war, zuerst die Tokioter Börse zu benachrichtigen.

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