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Code S: Trap & Zest-Fortschritt auf RO8, Playoff-Halterung eingestellt

Datum:

Das Achtelfinale endete mit der Gruppe D, wo Falle und Schwung setzte sich durch SOS und Armani um die letzten beiden Playoff-Plätze zu holen.

Top Seed Trap rückte mit einem perfekten 4: 0-Kartenergebnis auf den ersten Platz vor. In seiner ersten Serie gegen Armani nahm er Spiel eins mit einem unerwarteten All-In und dann Spiel zwei mit einem HanbangMid-Game-Angriff im Stil. Trap fuhr fort, sich sicher aus einem möglicherweise kniffligen Sieger-Match gegen SOs herauszuarbeiten, und seine Wachsamkeit schützte ihn vor den wiederholten Versuchen von SOs, versteckte dunkle Schreine zu suchen.

Zest verlor sein Eröffnungsspiel gegen SO in einer vorhersehbar wackeligen Serie, hielt aber seine Playoff-Hoffnungen aufrecht, indem er Armani im Verliererspiel besiegte (leider war Armani das Opfer weiterer Protoss-Tricks). Zest war viel entschlossener im entscheidenden Rückkampf gegen SOs - die weiterhin von versteckten dunklen Schreinen besessen waren - und holte sich einen sauberen 2: 0-Sieg, um auf dem zweiten Platz voranzukommen.

Code S wird fortgesetzt Montag, 19. April, 9:30 Uhr GMT (GMT + 00:00 Uhr) mit Tag eins des Viertelfinals, mit Hase gegen Traum und Zest vs Schurke.

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Spielrückblicke

Erstes Spiel Nr. 1: Trap vs Armani

Spiel 1 - Deathaura: Trap öffnete sich mit Stargate in zwei Orakel, was letztendlich die definierende PvZ-Strategie des Tages sein würde. Trap hat es geschafft, Armani mit seinem Orakel unvorbereitet zu erwischen (dank des Baus seines Stargate an einem leicht versteckten Ort in seiner Natur), wodurch Trap eine zufriedenstellende Anzahl von Drohnen-Kills erzielen konnte. Anschließend erhöhte Trap schnell seine Gateway-Anzahl und traf mit einem Unsterblichen und einer Reihe von Gateway-Einheiten auf ein besonderes Timing. Dies überraschte Armani erneut und zwang ihn, seine dritte Basis an die Protoss-Truppe abzugeben.

Mit dem Vorteil in der Hand baute Trap bequem eine große Armee von Stalker-Immortal-Disruptor aus drei Stützpunkten auf, während Armani verzweifelt versuchte, in seiner Roach-Ravager-Zählung mitzuhalten. Leider hatte Armani keine Chance, Traps Armee zu stoppen, sobald sie angegriffen hatte, und er kassierte das erste Spiel.

Spiel 2 - Jagannatha: Trap startete erneut mit zwei Orakeln und erzielte trotz Armanis besserer Vorbereitung diesmal erneut eine ordentliche Anzahl an Kills. Trap schien diesmal einen späteren Zeitpunkt zu erreichen und eine mächtige Archon-Immortal-Chargelot-Truppe aus drei Basen zu sammeln. Armani war in der Lage, diese Bedrohung zu erkennen und darauf zu reagieren, indem er genügend Kakerlaken und Verwüster ausbrütete, um diesen Angriff abzulehnen und die Initiative zu ergreifen.

Armani beschloss, diesen Raum zum Atmen zu nutzen, um Spire zu überraschen und einen überraschenden Muta-Schalter zu betätigen - den Trap entdeckte und darauf reagierte, indem er seiner Armee Phönixe hinzufügte. Trotzdem war Armani in der Lage, mit seinen Mutalisken und dem Roach-Ravager die vierte Basis von Trap stark zu verzögern und sogar in die Protoss-Hauptleitung zu gelangen, um Sondenschaden zu verursachen.

Armani wurde jedoch mit seiner Mutalisk-Belästigung zu ehrgeizig und verlor sie schließlich an die Verteidigung von Phönixen und Archonten - während er mehrere Korruptoren zur Unterstützung in die Warteschlange gestellt hatte. Trap nutzte die Gelegenheit und startete einen großen Stalker-Immortal-Archon-Templar-Angriff, der Armanis Roach-Ravager-Truppe zerschmetterte, während Corruptors hilflos zuschauten. Armani tippte sein zweites GG ein und schickte Trap zum Match der Gewinner.

Erstes Match # 2: Zest vs sOs

Spiel 1 - Lichtschatten: sOs spielten für eine schnelle Erweiterung von zwei Gateways, während Zest seinen 2-Gate-Start in einen 3-Gate-Robo-All-In verwandelte, der sOs töten wollte. Schildbatterien und Batterieüberladung verzögerten Zest für einen Moment, aber schließlich konnte er sOs mit Massenpirschern überrennen (sOs machten einen dunklen Schrein, hatten aber nie die Chance, DTs auf die Karte zu bringen).

Spiel 2 - Oxid: sOs vertraten ein Tor bei Zests drittem, während Zest sich für ein Gateway entschied, was seine Absicht signalisierte, schnell zu expandieren (ob Zest tatsächlich vorhatte, zu expandieren oder nur ein Gedankenspiel zu spielen, spielte keine Rolle, da das Spiel schnell sehr weit wurde seltsam).

Die Zeloten von sOs kamen in Zests Basis, bevor die Stalker draußen waren, und schafften es, vier Sondenkills zu sammeln. In der Zwischenzeit suchten beide Spieler nach zusätzlichen Proxy-Gebäuden - Zest suchte nach einem versteckten Twilight Council und Dark Shrine, während SO nach Stargate und Oracles suchte. Es schien, als würde sOs Zest besiegen, da er im Falle einer solchen Taktik eine Barrikade von Stalkern an seiner Rampe errichtet hatte, aber ein schrecklicher Fehlklick sah, dass Stalker den Weg für die DTs frei machten. Am anderen Ende der Karte hat Zest die Orakel viel besser zurückgehalten und sie gezwungen, zurück zu gehen und sich mit den DTs zu messen.

Irgendwie landeten die beiden Spieler nach all diesen frühen Spielereien immer noch in fast ausgeglichenen Positionen und bauten Stalker-Immortal aus zwei Basen auf. sOs nutzte seinen Oracle-Vorteil, um Zest mit einer Finte aus der Position zu ziehen und anschließend einen schmerzhaften Überfall auf die Probe-Linie durchzuführen. Vielleicht aufgrund des Überfalls beschloss Zest, die Bodenarmee der SO kopfüber anzugreifen. Unglücklicherweise für Zest war sein Mikro- und Fokusfeuer etwas verdächtig, und er wurde rausgeschmissen, nachdem er im Kampf niedergeschlagen worden war.

Spiel 3 - Deathaura: Beide Spieler eröffneten mit 2-Gate-Erweiterungs-Builds, wobei Zest ein Standard-Blink-Robo-Follow-up durchführte, während sOs versuchten, einen dunklen Schrein auf der Karte zu verstecken. Komischerweise machten sich sOs nicht einmal die Mühe, sich in den ersten DTs zu verziehen, da sie wussten, dass die Schablone hoch war, weil Zests Halluzinationsspäher seine auffallend leere Hauptleitung sahen.

Die beiden Spieler bauten einen relativ passiven Aufbau auf und gingen bis zu drei Basen von Blink Stalkers entfernt. Während Zest sich weiterhin auf Stalker-Immortal konzentrierte, fügte sOs seiner Komposition Chargelots und Archons hinzu. Zests zuvor fleißiges Scouting scheiterte hier, als er versuchte, SOs mit einer völlig minderwertigen Armeezusammensetzung anzugreifen. Die Zeloten von sOs liefen Amok über Zests Stalker und Unsterbliche und zwangen Zest, abzutippen.

Winners 'Match: Trap vs sOs

Spiel 1 - Nautilus: Die Falle begann oben rechts, während sOs unten rechts auf der Karte für vier Spieler begann. Trap spielte mit einem No-Scout-Nexus-First-Build und hoffte, dass das Scouting-Glück zu seinen Gunsten wirken würde. sOs verpflichtete Trap, indem er selbst ein fehlgeschlagenes Scouting-Spiel unternahm und eine frühe Sonde zum zentralen Wachturm schickte, in der Hoffnung, die Richtung zu erkennen, aus der eine diagonal-Scouting-Sonde kam. Als sOs sah, dass nichts kommen würde, nahmen sie das normale Scouting verspätet wieder auf, während sie zu Hause eine normale 2-Gate-Strategie verfolgten.

Traps Glücksspiel blieb fast ungestraft, aber er verpfuschte die Pylon-Mauer oben auf seiner Rampe, als das erste Adeptenpaar von sOs hereinkam. In Kombination mit dem nächsten Oracle gelang es sOs tatsächlich, den Sondenunterschied auf nur zwei zu verringern als alles gesagt und getan war. Das ließ die beiden Spieler auf Blink-Stalker umsteigen und sich zu fast Event-Bedingungen auf die dritte Basis begeben.

Als sOs einen Übergang in die Zealot-Archon-Phase des Spiels vorbereitete, drückte Trap ein paar zusätzliche Runden Stalker aus, um einen entscheidenden Treffer während des Spiels zu erzielen. Sein Angriff traf genau ins Schwarze und SOs GG'd out.

Spiel 2 - Romantikmord: Nach dem Start von 2-Gate entschied sich Trap für eine schnelle Erweiterung, während sOs ein drittes Gateway auf der Karte versteckte, um einen aggressiven Stalker-Angriff auszuführen. Während der erste Angriff von sOs gefährlich aussah, gelang es Trap, ihn abzuwehren. Anstatt sich auf mehr Stalker einzulassen, beschlossen die SO, eine eigene verspätete Erweiterung vorzunehmen. Letztendlich hat dies die sOs nicht zu weit hinter sich gelassen, da beide Spieler zu einigermaßen ausgeglichenen Bedingungen zu Blink-Stalkers aufgestiegen sind (sOs haben einen anderen Proxy Dark Shrine ausprobiert, aber es wurde bald entdeckt und abgesagt).

Beide Spieler bauten auf drei Basen Armeen auf, aber ihre Kompositionen gingen auseinander. Trap entschied sich für die übliche Chargelot-Archon-Immortal-Armee, während SOs versuchten, die Dinge zu komplizieren, indem sie sich auf Disruptor-Stalker konzentrierten. SOs konnten seine Armee jedoch nie wirklich effektiv einsetzen, da Trap angriff, als die Disruptor-Zahl erst bei drei lag. Trap wich den Reinigungsnovas leicht aus und zerschmetterte die verbleibenden Stalker, um die Serie zu schließen.

Verliererspiel: Zest gegen Armani

Spiel 1 - Romantikmord: Ähnlich wie Trap startete Zest einen Doppel-Oracle-Start, obwohl er nicht so viel Schaden anrichtete wie der Wing Commander. Zest entschied sich für einen gewagten Nachfolger und holte sich ein Fleet Beacon und ein 2nd Stargate für schnelle Carrier. Armani war völlig betrogen, und sein Scouting-Aufseher stieg erst in die Protoss-Hauptstraße ein, als bereits zwei Träger die Karte überquerten. Irgendwie hat sich diese Situation für Zest jedoch verschlechtert, da er seine Wand zu Hause nicht verschließen konnte und 20 Sonden an Armanis Ling-Roach-Zähler verlor.

Irgendwie hat dies Zest nicht unwiderruflich hinter sich gelassen, und er hat weiterhin Carrier-Void Ray-Archon-Zealot von drei Basen aus massiert. Armani blieb hauptsächlich in Lair-Einheiten und konzentrierte sich auf Roach-Ravager-Corruptor mit einer seltsamen Viper, um zu helfen. Der erste große Zusammenstoß zwischen den beiden Streitkräften endete mit der Zerstörung beider Seiten, sodass beide Spieler ihre Armeen wieder aufbauen konnten. Während Armani seine Armee hauptsächlich mit Roach-Ravager auffüllte, war Zest in der Lage, eine starke Bodenarmee aufzubauen, die von vielen Templern mit Sturm unterstützt wurde. Als die beiden erneut kämpften, wischte Zest mit Armanis Truppen den Boden ab und zwang einen GG.

Spiel 2 - Deathaura: Zest eröffnete mit einer weiteren 2-Oracle-Strategie und verursachte erneut geringfügigen Drohnenschaden. Zest ging dann auf Glaive Adepts zu, wobei die erste Welle von Armanis Zerglings and Banelings gestoppt wurde. Armani war jedoch nicht auf Zests seltsam zeitgesteuerten Folgeangriff vorbereitet, bei dem Massenpirscher und Adepten kurz vor Armanis Angriff auf die Roach-Produktion angriffen. Das Überraschungsmoment war der Tag für Zest, als er mit seiner überwältigenden Armee das letzte GG aus Armani herausholte.

Entscheidungsspiel: Zest vs sOs

Spiel 1 - Deathaura: Zest eröffnete mit ein paar nervigen Tricks, platzierte einen einzelnen offensiven Assimilator in der Hauptleitung von sOs und blockierte seinen Nexus-Standort mit einem Pylon. Zest ging dann zu Hause auf ein schnelles Stargate und nahm daraufhin auch seine Expansion auf. sOs gingen auf Nummer sicher, indem sie zwei Gateways einrichteten, bevor sie eine Erweiterung erhielten, und dann zu Blink and Robotics Tech aufstiegen.

Während Zests Orakel nicht viel tat, funktionierte die Situation für ihn immer noch recht gut. sOs spielten zu konservativ und konnten Zests schnellere Expansion nicht bestrafen. Als er mit Blink Stalkers herumschnüffeln konnte, hatte Zest bereits Void Rays und Immortals zur Verteidigung. Amüsanterweise warf Zest den größten Teil seines wirtschaftlichen Vorsprungs weg, indem er zwei Adepten in seine Hauptleitung schlüpfen ließ und einige Sonden aufriss.

Trotzdem hatte Zest immer noch einen technischen Vorteil auf seiner Seite und begann, eine starke Armee von Zealot-Archon-Immortal zusammenzustellen. sOs versuchten, sein technologisches Defizit auszugleichen, indem sie sich für eine Überraschungsarmee von fast ausschließlich Chargelots und Archons entschieden. Obwohl dies sOs eine stärkere Frontlinie verschaffte, nutzte dies ihn nicht, wenn es Zeit zum Kämpfen wurde, da Zests Backline-Feuerkraft in Void Rays und Immortals es ihm ermöglichte, den Kampf leicht zu gewinnen und das Spiel zu gewinnen.

Spiel 2 - Nautilus: sOs begann oben links, während Zest ihm oben rechts gegenüber stand. Zest hatte das Unglück, Sonden-Scouting gegen den Uhrzeigersinn durchzuführen, war aber nicht so weit hinter der Diagonal-Scouting-Technik von sOs zurück. Unabhängig davon machten beide Spieler 2-Gate-Starts, gefolgt von Standard-Blink-Technologie.

sOs machte sich an seine vorhersehbaren Tricks und versuchte erneut, einen verborgenen dunklen Schrein zu finden. Ein kleines Bisschen auch Vielleicht vorhersehbar, da Zest eine schnelle Schmiede für ein +1 Angriffs-Upgrade und eine einzigartige Sicherheitskanone in seiner natürlichen Form erhalten hat. Nachdem sOs dies mit einer Halluzination erkundet hatten, lehnten sie es ab, überhaupt DTs zu machen (was für ein Deja Vu).

Dieser kleine Unterschied war letztendlich von Bedeutung, da Zest mit Blink Stalkers und überlegener Guardian Shield-Unterstützung ein Angriffs-Timing von +1 anstrebte. sOs wurde von Zests stärkeren Stalkern völlig niedergeschlagen und GG rausgeschmissen.

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Quelle: https://tl.net/forum/starcraft-2/572070-code-s-trap-and-zest-advance-to-ro8-playoff-bracket-set

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