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Code S RO8 – Ergebnisse der Gruppe A (Saison 2024 1)

Datum:

Erscheint weniger als zwei Tage nach der Veröffentlichung des 5.0.13-Patch, Gruppe A der RO8 gab uns fünf TvP-Spiele, die darauf hindeuteten, wie das Match in der Post-Patch-Umgebung ausgetragen werden könnte.

herO war der große Gewinner des Tages, besiegte ByuN (2:1) und Maru (2:0) und erreichte als Erster das Halbfinale. Es war seine beste GSL-Leistung seit seinem Tief im Jahr 2023, wobei sein starkes Allround-Spiel eine Rückkehr in die Form eines Meisterschaftsanwärters in nationalen Wettbewerben signalisierte.

Der zweite Platz ging an Maru, die auf zwei Siege gegen Classic angewiesen war, um weiterzukommen. Classic konnte seine bevorzugte Strategie von Phoenix-Colossus einfach nicht in den schnellen Fleet Beacon umsetzen, um gegen Maru zu schlagen, der entweder mit prägnantem Timing zu Beginn/Mitte des Spiels gewann oder indem er Classic im späten Spiel einfach mit Massen-Vikings überwältigte.

Während Classic Maru nicht besiegen konnte, bewies er im Verliererspiel gegen ByuN, dass er guten Grund hatte, von seinem Tempest-Carrier-Spiel überzeugt zu sein. Im Gegensatz zu Maru konnte ByuN keine Antwort auf den Todesball der Protoss finden und musste sich als Letzter aus der Gruppe zurückziehen.

Code S wird fortgesetzt Mittwoch, 03. April, 9:30 Uhr GMT (GMT + 00:00 Uhr) mit Statistiken, SHIN, Cure und GuMiho spielt in der Gruppe B der RO8.

Empfohlene Spiele

Erstes Spiel Nr. 1: Maru vs. Classic – Spiel 1 (VOD): Während dieses Spiel im Grunde ein langsamer Schneeballsieg von Maru war, gab es einen unglaublichen Höhepunkt, den Maru irgendwie schaffte Zerstöre das Ganze der Armee von Classic. Allein für diesen Moment lohnt es sich, einen Blick darauf zu werfen.

Erstes Spiel Nr. 2: herO vs ByuN – Spiel 2 (VOD): Dieses Match folgte dem „traditionellen“ PvT-Archetyp aus vielen Epochen, bei dem der Protoss-Spieler eine Welle nach der anderen terranischer Angriffe knapp abwehren konnte, bevor sein wirtschaftlicher Vorteil endlich zum Tragen kam. Insgesamt war es nicht der beste Abend für Hin- und Her-Matches, aber Dies ist meine erste Wahl, was den Unterhaltungswert betrifft.


Spielrückblicke

[Eingebetteten Inhalt]

Erstes Spiel Nr. 1: Maru 2 – 1 Classic

Spiel 1 – Alcyone (Maru-Sieg): Maru begann mit einem wirtschaftsorientierten Aufbau und steigerte ziemlich früh drei CCs. In der Zwischenzeit wechselte Classic zu Robo-Stargate und wollte seinen bevorzugten Phoenix-Colossus in die schnelle Fleet-Beacon-Strategie einbauen. Trotz seines gierigen Starts erlitt Maru durch einen Marine-Cyclone-Poke etwas Schaden und bereitete sich gut darauf vor, Classic in einem passiven Makroaufbau gegenüberzutreten.

Classic stellte zur Unterstützung eine tödliche Kugel aus Tempests, Trägerflugzeugen und verschiedenen Bodeneinheiten zusammen, und Maru stellte ihm Massenwikinger zur Verfügung, die einer relativ kleinen Bodentruppe angegliedert waren. Marus Bewegungen in den Gefechten zwischen Viking-Ghost und Tempest-Templar waren weitaus präziser, was es ihm ermöglichte, zahlreiche Protoss-Lufteinheiten abzuwehren und gleichzeitig eine Reihe offensiver Türme in der Nähe der feindlichen Erweiterungen aufzubauen. Es wurde schnell klar, dass Maru Classic mit seinem Viking-Mikro einfach langsam zu Tode schlagen würde, aber ein zufälliger taktischer Nuke beschleunigte das, was für Classic eine langsame Todesanimation gewesen wäre. Irgendwie bemerkte Classic nicht, dass eine Atombombe seine gesamte Armee ins Visier nahm, was zu einem sofortigen Verlust von 70 Vorräten und einem GG führte.

Spiel 2 – Oceanborn (Classic-Sieg): Maru entschied sich dieses Mal für eine Rax-Factory-CC-Strategie und versuchte, Classic und seine vorhersehbaren Phoenix-Colossus-Eröffnungsspiele unter Druck zu setzen. Allerdings gelang es weder Marus frühem Cyclone-Timing noch seinem anschließenden Angriff mit den Ravens, Classic wesentlich zu verlangsamen, was den Protoss in der Mitte des Spiels eine hervorragende wirtschaftliche Position verschaffte.

Vielleicht vom vorherigen Spiel erschüttert, entschied sich Classic, dieses Mal im Massen-Colossus-Zealot-Stalker-Stil zu spielen. Eine Großoffensive an Marus dritter Basis führte zu schweren SCV-Verlusten auf Kosten des gesamten Colossus von Classic und eröffnete Maru ein kurzes Zeitfenster für einen Gegenangriff. Classic hatte einen großen Vorteil in Bezug auf die Anzahl der Basen und entschied sich klugerweise dafür, nur mit Maru zu handeln, da er wusste, dass er aufgrund seiner überlegenen Wirtschaft und Infrastruktur die Nase vorn haben würde.

Spiel 3 – Ghost River (Maru-Sieg): Spiel drei folgte einem ähnlichen Muster wie die vorherige Karte, wobei Maru versuchte, Löcher in die Phoenix-Colossus-Verteidigung von Classic zu schlagen. Dieses Mal fand Maru schließlich die Öffnung, nach der er suchte, mit einem verzögerten Minenabwurf + Befreier, der eine Handvoll Sonden ausschaltete. Nachdem er Medivacs und Stim erhalten hatte, baute Maru seinen Vorsprung aus, indem er heimlich einen großen Drop in Classics Natural schaffte, um die Anzahl der Sonden weiter zu reduzieren.

Mit diesen Vorteilen zu Beginn und in der Mitte des Spiels ging Maru dazu über, das Maximum auszuschöpfen und mit 2/2 Infanterie anzugreifen, um die Serie zu besiegeln.

Erstes Match Nr. 2: herO 2 - 1 ByuN

Spiel 1 – Alcyone (ByuN-Sieg): Wie Maru begann ByuN seine Serie mit einem Fokus auf Wirtschaftlichkeit und steigerte sich schnell auf 3 CCs. In der Zwischenzeit öffnete herO das Stargate zum Twilight Council und strebte ein schnelles Chargelot + High Templer-Timing an.

ByuNs Situation sah prekär aus, als er zwei Medivacs voller Infanterie aussandte, während er seinen Angriff vorbereitete, aber die Situation lief für ihn perfekt. Es gelang ihm, die Truppen von herO an seiner Rampe aufzuhalten, während seine Infanterie auf der anderen Seite der Karte schnell durch die Pylonen stürmte, die Warpgates mit Energie versorgten. Dies führte dazu, dass ByuN im Semi-Base-Trade die Nase vorn hatte und herO kapitulierte, als sein Frontalangriff ins Stocken geriet.

Spiel 2 – Ghost River (herO-Sieg): ByuN änderte die Dinge im zweiten Spiel radikal, indem er seine dritte Base und Stargate verzögerte, um einen schnellen Marine-Marauder-Cyclone-Angriff zu starten. Dies zahlte sich für ByuN aus, da er herOs umweltorientierte Blink-Konstruktion ausnutzte, zehn Sonden tötete und den dritten Protoss verzögerte.

Beide Spieler nutzten verspätet ihre Drittel und gingen in ein Makrospiel über, wobei die Situation offenbar zugunsten der terranischen Mannschaft ausfiel. ByuN war bestrebt, die Initiative zu behalten und drohte herO ständig mit weiteren Angriffen. Allerdings gelang es herO dank der großartigen Defensivtechnik von herO und einigen schlechten Scoutings von ByuN gerade noch, die Linie an seiner dritten Basis zu halten, während er an anderer Stelle auf der Karte weiterhin neue Erweiterungen durchführte. Allmählich veränderte sich ByuNs Situation von einem Vorteil zu einer Situation, in der er einen massiven Schlag versetzen musste, bevor die Protoss-Wirtschaft völlig außer Kontrolle geriet. Unglücklicherweise für ByuN würde es ihm nie gelingen, diesen einen Kampf zu gewinnen, und am Ende musste er nach einem verzweifelten Basetrade ausscheiden.

Spiel 3 – Oceanborn (herO-Sieg): ByuN warf zu Beginn des Spiels einen weiteren anderen Blick auf herO, dieses Mal entschied er sich für eine Marine-Drop + 3 Hellion-Kombination. Die Ablenkung durch den Tropfen ermöglichte es seinen Hellions, durch die Wand von herO zu schlüpfen, was ihm 7 Probe-Kills einbrachte. Mit diesem Blink-Stalker-Gegenangriff revanchierte sich herO jedoch mehr als und brachte sich letztendlich in eine gute Ausgangslage, um ein Standard-Makrospiel zu spielen.

herO nutzte seinen aggressiven Ruf und die Bedrohung durch einen YOLO-Chargelot-Templar-Angriff, um ByuN in einer ungewöhnlich defensiven Haltung zu halten, während er gleichzeitig Erweiterungen frei annahm und einen Massenträgerwechsel vorbereitete. Ein kalkulierter Kompromiss zwischen Zealots und Trägern verlief ohne große Probleme, da ByuNs Angriff viel zu spät kam, um den in Gebäudeeinheiten gebundenen Nachschub auszunutzen. ByuNs Marodeur-schwere Streitmacht wurde durch die Ankunft der Träger weitgehend wirkungslos gemacht, und herO marschierte mit seiner High-Tech-Armee zum Sieg.

Siegerspiel: herO 2 - 0 Maru

Spiel 1 – Site Delta (HerO-Sieg): Maru begann mit einer einzelnen Proxy-Kaserne für leichte Bunker-Reaper-Belästigungen in HerOs Natur, worauf HerO reagierte, indem er sich für ein eigenes Proxy-Gateway in Marus Natur entschied. Ob beabsichtigt oder nicht, dieser Gegenkäse hat das perfekte Timing erreicht. herOs 6-Stalker trafen genau zu dem Zeitpunkt, als Marus nachfolgender Minenwurf auf halber Strecke der Karte war, was ihm einen großen Vorteil im darauffolgenden Semi-Base-Handel verschaffte.

herOs Minenabwurf-Verteidigung war nicht perfekt, aber das spielte keine Rolle, da er mit seinen Stalkern am anderen Ende der Karte weitaus mehr Schaden anrichtete. Maru tat sein Bestes, um von diesem Zeitpunkt an ein Schildkrötenspiel zu spielen, aber die Situation war zu weit fortgeschritten, als dass er sie hätte ändern können.

Spiel 2 – Ghost River (herO-Sieg): Beide Spieler hatten zu Beginn eine eher makrozentrierte Einstellung, wobei Maru leichte 2-Mine-Drop-Belästigungen makrogesteuert abwehrte, während herO das defensive Blinken eröffnete. herO folgte mit schnellem Storm und Chargelots und verzögerte Marus dritte Base mit einem Frontalangriff, versuchte aber ansonsten, ein längeres Spiel zu spielen.

Wie in seiner vorherigen Serie gegen ByuN spielte herO von da an ein großartiges Makro-Schneeballspiel, bei dem er Maru zurückhielt, während er problemlos Erweiterungen annahm. Die Bedrohung durch Marus berühmten Schildkröten-Stil zeichnete sich ab, aber HerO verhinderte, dass Maru sich voll durchsetzen konnte, indem er ständig effektive Trades einging. Am Ende waren herOs Wirtschaft und Produktion so weit, dass selbst Maru nicht mehr damit zurechtkam, und er überließ herO den ersten Platz in der Gruppe.

Verliererspiel: Classic 2 - 0 ByuN

Spiel 1 – Alcyone (Classic-Sieg): Classic folgte seinem bewährten Phoenix-Colossus-Spielplan, während ByuN mit Marine-Abwürfen, Zyklonen, Befreiern, einem Marine-Panzer-Vorstoß und getarnten Banshees alles daran setzte, ihn vor Stim zu belästigen zu versuchen, irgendeine Art von Schaden anzurichten. Allerdings wehrte Classic alle diese Angriffe ohne allzu große Probleme ab und bereitete sich in Ruhe auf die Technologie der Träger vor.

Von diesem Zeitpunkt an versuchte ByuN sein Bestes, um aufzuholen, aber seine gescheiterten frühen Investitionen machten das Unterfangen zum Scheitern verurteilt. Er konnte nicht verhindern, dass der Todesball der Träger zusammenkam, und einige unüberlegte Scharmützel hinderten ihn daran, die Wikingerzahl zu erreichen, die erforderlich war, um die Großkampfschiffe wirklich zu bedrohen und ihre Bewegungen einzuschränken. ByuN fand nie eine Möglichkeit, mit der Hauptstreitmacht der Trägertruppe in einem Frontalangriff fertig zu werden, und musste schließlich GG ausscheiden.

Spiel 2 – Oceanborn (klassischer Sieg): ByuN spielte sein fünftes PvT des Abends, wiederholte zum ersten Mal einen Auftakt und entschied sich für die gleiche Marine-Drop + 3 Hellion-Kombination aus seinem Spiel gegen herO auf Oceanborn. Allerdings konnte er gegen einen gut vorbereiteten Classic keinen nennenswerten Schaden anrichten und auch seine Folgeangriffe konnten Classic nicht ernsthaft bremsen. Classic war nicht der Typ, der von einer Erfolgsformel abweicht, und versuchte einmal mehr, aus einer Phoenix-Colossus-Verteidigung schnell auf Carrier-Tempest umzusteigen. Nach Abschluss seines Stim-Upgrades hatte ByuN eine weitere Chance, mit einem 2-Raven-Timing großen Schaden anzurichten, doch erneut gelang es ihm nicht, die Verteidigungslinie der Protoss zu durchbrechen.

ByuN befand sich nach all diesen gescheiterten Angriffen immer noch in einer vernünftigen wirtschaftlichen Lage und hatte eine weitere Chance zu zeigen, dass er mit dem Deathball von Classics Carrier umgehen konnte. Allerdings ging es furchtbar schief, als es zum Zusammenstoß mit der Hauptstreitmacht der Protoss kam, da er sich ohne Orbitalenergie wiederfand, gerade als ein Mutterschiff auf dem Schlachtfeld eintraf. Wie vorherzusehen war, verlief der Kampf für ByuN schrecklich (obwohl er wahrscheinlich verloren hätte, selbst wenn er entdeckt worden wäre), und Classic ging zum Sieg über.

Entscheidungsspiel: Maru 2 – 0 Klassiker

Spiel 1 – Alcyone (Maru-Sieg): Classic entschied sich in diesem Spiel für eine Oracle-First-Variante seiner Phoenix-Colossus-Eröffnungsspiele, während Maru beschloss, früh aggressiv zu werden, indem er einen 2-Mine-Drop mit einem frontalen Marine-Cyclone-Vorstoß kombinierte. Classics Adepten-Erkundung ermöglichte es ihm jedoch, diese Art von Aggression perfekt zu erkennen, und er hielt sein Orakel ruhig verborgen, bis sich alle terranischen Truppen auf der falschen Seite der Karte befanden. Dies ermöglichte es Classic, zu Hause problemlos zu verteidigen und gleichzeitig acht unangefochtene SCV-Kills zu erzielen.

In einer schwierigen Situation beschloss Maru, alles mit einem All-In mit zwei Basen zu riskieren, bevor Classic zu viele Tempests und Carrier anhäufen konnte. Kurz bevor die ersten beiden Tempests das Schlachtfeld erreichten, fand Maru ein Fenster zum Zuschlagen und tötete erfolgreich sowohl den dritten als auch den vierten Protoss, um die Führung zu übernehmen.

Von da an spielte Maru einen ähnlichen Spätspielstil wie in seiner ersten Serie mit Classic und setzte auf Massenwikinger, um eine kleinere Biotruppe zu ergänzen. Auf der anderen Seite hat Classic die merkwürdige Anpassung vorgenommen, Träger komplett zu überspringen und stattdessen auf Massenstürme zu setzen. Unglücklicherweise für Classic half ihm dies nicht, den Air-Range-Tanz gegen die Vikings zu gewinnen, und er schied aus, nachdem er in einem Frontalkampf vernichtet worden war.

Spiel 2 – Oceanborn (Maru-Sieg): Maru hob seinen besten Konter gegen die vorhersehbaren Spielzüge von Classic zum Schluss auf und entschied sich für ein 2-Tank + Liberator-All-In mit 8 SCVs im Schlepptau. Classic verbesserte seine Situation nicht dadurch, dass er einen sehr zweifelhaften Kampf gegen die Tanks zwischen seinem dritten und seinem natürlichen Platz führte, was zu einer schnellen Niederlage führte.

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