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Code S RO16 – Ergebnisse der Gruppe A (S1 2024)

Datum:

Code S Saison 1 begann mit einem vorhersehbaren Ergebnis in der Gruppe A der RO16, as (Wiki)Maru auf dem ersten Platz vorgerückt (Wiki)SHIN gelangte als Zweiter in die RO8. Der Prozess, der zu diesem Ergebnis führte, verlief jedoch alles andere als erwartet, da Maru mit 2:1-Siegen sowohl soO als auch SHIN knapp hinter sich ließ.

(Wiki)soO bewies, dass sein Mittelspiel-Makro immer noch ziemlich beeindruckend ist, indem er es schaffte, mit Hydra-Ling-Bane eine Karte von Maru zu stehlen. Was SHIN betrifft, so hätte er beinahe die Gruppe gegen Maru gewonnen und sich im dritten Spiel des Siegerspiels einen deutlichen Vorsprung verschafft. Doch Marus legendärer Überlebensinstinkt kam zum Tragen und ermöglichte es ihm, den Klauen der Niederlage den Sieg zu entreißen. Dennoch wurde SHINs gutes Spiel am Ende belohnt, als er soO im Entscheidungsspiel mit 2:0 besiegte und sich sein RO8-Ticket sicherte.

Leider ging der letzte Platz in der Gruppe an (Wiki)DRG, dessen schlechte Verteidigung dazu führte, dass er im ZvZ-Bonanza ausgeschlossen wurde. Insgesamt erzeugte die Drei-Zerg-Gruppe eher stereotype Zerg-Spiegel, die sich alle in der frühen Spielmitte auflösten.

Code S wird fortgesetzt Donnerstag, 07. März 9:30 Uhr GMT (GMT + 00:00 Uhr) mit Dark, Stats, Classic und Bunny spielt in der Gruppe B der RO16.

Empfohlene Spiele

Maru vs. SHIN – Spiel 3 (VOD): Naja... vielleicht sollten Zergs-Spieler dieses Spiel meiden.

Während wir in seiner Karriere viele „unmögliche“ Comebacks von Maru im späten Spielverlauf gesehen haben, ist dies ein würdiger Eintrag in seine Liste der größten Hits. Auch unter Berücksichtigung des „Maru-Faktors“ wirkte er an mehreren Stellen des Spiels zu 90 % tot, konnte sich aber aufgrund seiner unnachgiebigen Hartnäckigkeit irgendwie durchsetzen.


Spielrückblicke

[Eingebetteten Inhalt]

Erstes Spiel Nr. 1: Maru 2 – 1 soO

Spiel 1 – Hard Lead (Maru-Sieg): Verteidigung war das Thema des Tages für Maru, die uns auf Anhieb einen typischen kräftezehrenden Sieg bescherte. SoOs früher Roach-Ravager-Poke brachte ihn in eine gute Position, um seinen Makrostil mitten im Spiel zu spielen, was Maru nach einigen oberflächlichen Belästigungen durch Marine-Medivac dazu veranlasste, defensiv zu spielen.

Ab diesem Zeitpunkt würden Sie sagen, dass die Zerg die meiste Zeit des Spiels die Führung hatten, wenn Sie die Namensschilder der Spieler ausblenden würden. Wenn man jedoch die beteiligten Spieler kannte, hatte man das Gefühl, dass O einfach nicht genug haben würde, um Marus Verteidigung zu brechen, was Marus letztendlichen Sieg durch Zermürbung ziemlich wenig überraschend machte.

Spiel 2 – Side Delta (soO-Sieg): soO hatte erneut einen soliden Start und wehrte Marus engagierte Hellion-Cyclone-Liberator-Aggression gleich zu Beginn ab. Dieses Mal fand soO jedoch tatsächlich ein Fenster, um Maru zu töten, gewann einen Kampf gegen Marus Bio-Mine mit Hydra-Ling-Bane und überflutete Maru dann mit Verstärkungen, um das GG zu extrahieren.

Spiel 3 – Oceanborn (Maru-Sieg): Die Serie endete enttäuschend im dritten Spiel, als soO unvorbereitet auf einen Angriff der Hellbat + Stimmed Marines traf und GG ausschied.

Erstes Spiel Nr. 2: SHIN 2 - 0 DongRaeGu

Spiel 1 – Hecate (SHIN-Sieg): SHIN brachte einen 15-Hatch-Auftakt (Hatch vor Overlord) gegen DRGs orthodoxen Hatch-First-Start heraus und folgte mit einer Speedling-Flut aufgrund einer geringen Drohnenanzahl. Allerdings hatte DRG auch Speedlings im Kopf, und die beiden Spieler lieferten sich zu Beginn des Spiels heftige Auseinandersetzungen, bevor es zu einer einigermaßen ausgeglichenen Situation kam. SHIN wechselte zu Roaches, während DRG beschloss, mit Zergling-Ravager All-In zu gehen, was dazu führte, dass SHIN eine enge Defensive schaffte, um das Spiel zu gewinnen.

Spiel 2 – Goldenaura (SHIN): SHIN brachte erneut eine 15-Schlüpfer-Strategie heraus und übte einige Gedankenspiele aus, indem er einen etwas späteren Speedling-Angriff als im ersten Spiel ausführte. Dieser Angriff schien zum Scheitern verurteilt, nachdem DRG die schlüpfenden Zerglinge auskundschaftet hatte, aber eine verpatzte Verteidigungsmauer von DRG bescherte SHIN trotzdem den leichten Sieg.

Sieger-Match: Maru 2 – 1 Schienbein

Spiel 1 – Alcyone (Maru-Sieg): Maru verwandelte Hellion-Banshee in eine gierige Mech-Version mit einem sehr schnellen vierten Command Center (später sagte er, er sei Mech gegen SHIN geworden, weil seine Biografie gegen soO nicht gut gelaufen sei). Maru profitierte davon, dass er mit Hellion-Banshee erheblichen Schaden erlitten hatte, und brachte sich mitten im Spiel in eine sehr starke Position, in der er SHIN ständig unter Druck setzen konnte.

SHIN spielte in der Verteidigung ziemlich gut und wehrte mehrere Angriffswellen der Terraner ab, indem er Marus Technologiewechsel entsprechend anpasste. Er hatte jedoch einfach keine Antwort auf die wachsende Anzahl der Ghosts und trat schließlich gegen eine große Tank-Ghost-Truppe an.

Spiel 2 – Solaris (SHIN-Sieg): Maru täuschte schon früh ihre Biografie vor und versuchte, SHIN mit dem Druck von Hellion-Cyclone unvorbereitet zu erwischen. SHIN bewältigte diese Aggression jedoch souverän und verschaffte sich zur Mitte des Spiels einen klaren Vorsprung.

SHIN nutzte seinen Vorteil gut aus und schlug Maru mitten im Spiel mit Angriffen nieder, aber die Situation begann etwas heikel zu werden, als es ihm ein paar Mal nicht gelang, Maru zu erledigen. Maru schaffte es jedoch nie, die volle Schildkrötenhaltung einzunehmen und wurde schließlich von SHINs Angriffen zermürbt.

Spiel 3 – Side Delta (Maru-Sieg): Maru kehrte zu seinem Plan aus Spiel eins zurück und verwandelte Hellion-Banshee in einen gierigen Mech. Dieses Mal gelang es seinem Hellion-Banshee jedoch nicht, SHIN auf Abstand zu halten, und er war für ein nahezu tödliches Viper-Timing von SHIN anfällig, bevor seine Verteidigung vollständig aufgestellt war. Nachdem er schweren Schaden angerichtet hatte, machte sich SHIN daran, die Situation wie im zweiten Spiel zu beenden.

Dieses Mal aktivierte Maru jedoch seinen defensiven Cheat-Code. Obwohl es den Anschein machte, als stünde er über die Hälfte des Spiels kurz vor einer Niederlage, hielt Maru irgendwie am seidenen Faden fest und hielt die Hoffnung auf einen Sieg am Leben. An einigem davon war definitiv SHIN schuld – er sagte später in seinem Interview nach dem Spiel, dass seine Konzentration nachließ, als ihm klar wurde, dass er tatsächlich gewinnen könnte.

Am Ende, nach vielen blutigen Kämpfen, vollbrachte Maru ein weiteres Wunder und überdauerte SHIN, um den Sieg zu erringen.

Verliererspiel: soO 2 – 0 DRG

Spiel 1 – Solaris (soO Sieg): DRG nahm sich zu Beginn eine Seite aus SHINs Vorbild und strebte ein 15-Hatch-Open gegen soOs regulären Hatch-First an. DRG folgte in einem schnellen Lair von zwei Bases aus, aber wir bekamen nie zu sehen, was er vorhatte, da er gezwungen war, schnell gegen soOs Überraschungs-Ling-Bane All-In zu gehen.

Spiel 2 – Site Delta (soO-Sieg): Die beiden Spieler betraten das erste „normale“ gemeinsame 3-Hatch-ZvZ des Abends, aber das Spiel nahm dennoch ein schnelles Ende. Die Verteidigung von DRG ließ ihn erneut im Stich, als er beim Timing von soOs Roach auf 32 Drones auf dem falschen Fuß erwischt wurde und er die Gruppe auf dem letzten Platz verließ.

Entscheidungsspiel: SHIN 2 - 0 soO

Spiel 1 – Oceanborn (SHIN-Sieg): soO entschied sich für einen schnellen Speed-Roach-Angriff von zwei Bases aus, während SHIN einen konventionelleren Makro-Opener spielte. SHIN bemerkte soOs Plan rechtzeitig und gewann das Spiel, nachdem er eine großartige Verteidigung ausgeführt hatte.

Spiel 2 – Head Lead (SHIN-Sieg): Beide Spieler starteten mit konventionellen 3-Basen-Builds, aber es dauerte nicht lange, bis SHIN mit einigen schnellen Roaches für mehr Aggressivität sorgte. soO schien die Führung zu übernehmen, nachdem er den Angriff mit Leichtigkeit gemeistert hatte, aber ein Speedling-Runby von SHIN außerhalb des Tempos glich die Situation aus.

Beide Zergs schienen auf dem Weg zu unserem ersten Roach-Krieg in der Mitte des Spiels des Abends zu sein, aber SHIN schaffte es, in einen Spire zu schlüpfen und gleichzeitig soOs Roach-Angriff abzuwehren. SHIN nutzte seine überraschenden Mutas, um sich einen Vorteil zu verschaffen, und fand dann ein Fenster, um soO mit seiner Bodenarmee zu überrennen.

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