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Chris Roberts sagt, dass Star Citizen endlich auf die 1.0-Ziellinie drängt

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Die durch Crowdfunding finanzierte Weltraumsimulation Star Citizen hat kürzlich einen neuen Meilenstein erreicht – der erste Spieler, der nahtlos zwischen zwei Sternensystemen auf verschiedenen Servern wechselt – und jetzt deutet der Verantwortliche, Chris Roberts, CEO von Cloud Imperium Games, an, dass die Veröffentlichung von 1.0 endlich in Sicht sein könnte .

Es ist über ein Jahrzehnt her, seit Roberts mir zum ersten Mal einen Prototyp für Star Citizen gezeigt hat. Das Weltraumspiel hat inzwischen über 670 Millionen US-Dollar eingesammelt und ist zu zwei unterschiedlichen Projekten geworden: Ein Singleplayer-Nachfolger namens Wing Commander Squadron 42und das persistente Star Citizen-Universum-MMO. 

„Squadron 42“, in dem berühmte Schauspieler wie Gillian Anderson, Mark Hamill und Gary Oldman mitspielen, war für „Funktion abgeschlossen“ erklärt Ende letzten Jahres, und jetzt sagt Roberts, dass diese Merkmale „in beschleunigtem Tempo“ ihren Weg in das persistente Universum finden. Unterdessen stellt der jüngste technische Meilenstein, bei dem ein Spieler namens „MrTrash“ (das ist natürlich sein Name) als erster per Wurmloch zwischen Sternensystemen reiste, laut dem CEO einen entscheidenden Schritt in Richtung der Veröffentlichung von MMO 1.0 dar.

„Nach vielen harten Jahren der Arbeit an einem Ziel, das viele für unmöglich hielten, stehen wir an der Schwelle zur Bereitstellung einer der letzten Technologieeinheiten, die ein vernetztes, gemeinsames Universum ermöglichen wird, das Tausende von Menschen gleichzeitig gemeinsam erleben können.“ schrieb Roberts in seinem Neuester Versand an Unterstützer.

Die Technologie, die sie „Server-Meshing“ nennen, ermöglicht es Spielern, nahtlos zwischen Standorten zu reisen, die auf verschiedenen Servern gehostet werden (es ist komplizierter, aber das ist das Wesentliche). Der jüngste Test stellte laut Roberts auch einen neuen Rekord für gleichzeitige Spieler auf einem Star Citizen-Server-Shard auf – 350. 

Es gibt weitere Details zum Server-Meshing eine Frage und Antwort, aber die große Erkenntnis hier ist, dass Roberts glaubt, dass die Veröffentlichung von Star Citizen 1.0 nah genug dran ist, um wieder ernsthaft darüber zu reden. Nachdem der Funktionsumfang von Squadron 42 nun abgeschlossen ist, wurde das Entwicklerteam neu organisiert und setzt die Segel „zur eigenen Ziellinie von Star Citizen“, sagte er – obwohl das Überschreiten dieser Linie natürlich nicht das Ende der Entwicklung bedeutet.

„Wir betrachten Star Citizen 1.0 hinsichtlich seiner Funktionen und Inhalte als ‚kommerzielle‘ Veröffentlichung“, schrieb Roberts. „Das bedeutet, dass das Spiel neue Spieler willkommen heißt, stabil und ausgefeilt ist und genügend Gameplay und Inhalte bietet, um die Spieler kontinuierlich zu fesseln. Mit anderen Worten: Es handelt sich nicht mehr um Alpha oder Early Access.“

Benoit Beausejour, Technologiechef von Cloud Imperium, sagt, dass das Unternehmen jetzt „mit Volldampf voranschreitet“, um Server-Meshing in Star Citizen Alpha 4.0 einzuführen, was „einen Neuanfang“ für die Spielarchitektur bedeuten wird. Senior Game Director Rich Tyrer fügte hinzu, dass die Spieler bei der Verfolgung des 1.0-Ziels mit „großen Updates jedes Quartal mit vielen Änderungen an Systemen, die seit langem nicht berührt wurden, wie Wirtschaft, Versicherung usw.“, sowie „a eine ganze Reihe von Verbesserungen der Lebensqualität“ und „brandneue Funktionen und Inhalte“.

Als Teil dieses 1.0-Vorstoßes ist Roberts nach eigenen Angaben von Los Angeles nach Austin gezogen, um näher an die Zeitzonen von Manchester, Frankfurt und Montreal heranzukommen, wo sich die Entwicklung von Star Citizen konzentriert. Das Büro von Cloud Imperium in LA ist dadurch geschrumpft, und die dort ansässigen Entwickler wurden aufgefordert, in andere Büros, vor allem Manchester, umzuziehen. Roberts stellt einen Abschied vom Unternehmen fest. Der hartnäckige Universe-Live-Regisseur Todd Papy, der in Großbritannien gelebt hatte, aber in die USA zurückgekehrt war, wurde entlassen: „…nach langem Nachdenken kam ich zu dem Schluss, dass wir es uns nicht leisten können, diese Rolle eine Zeit lang fernab des Hauptteams in Manchester zu haben.“ „Ein guter Teil des Jahres“, schrieb Roberts.

„Ich werde den sonnigen Himmel und die Strände von Los Angeles vermissen, aber Star Citizen und Squadron 42 haben Vorrang“, schloss der CEO. „Die Reise ist länger und schwieriger, als ich vor 11 ½ Jahren erwartet hatte, aber das endgültige Ziel ist viel aufregender und erfüllender. Ich hätte nie in meinen Träumen damit gerechnet, die Gelegenheit zu bekommen, etwas von der Größenordnung und dem Ehrgeiz von Star Citizen aufzubauen, und deshalb fühle ich mich durch all Ihre Unterstützung unglaublich gesegnet und bin fest entschlossen, das Ganze mit Bravour zu beenden.“

Squadron 42, das ursprünglich 2014 und dann 2016 erscheinen sollte, hat kein Veröffentlichungsdatum, ebenso wenig wie Star Citizen 1.0, obwohl Sie die aktuelle Alpha-Version spielen können, indem Sie eine kaufen Anfänger Packet. Laut Roberts haben sich im vergangenen Jahr mehr als 1.1 Millionen Spieler angemeldet. Sie können seinen vollständigen Beitrag darüber lesen Zustand und Zukunft von Star Citizen hier

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