Zephyrnet-Logo

Chivalry 2 pausiert das neue, auf Fertigkeiten basierende Team-Balancing, weil es aus irgendeinem Grund das Gegenteil des Balancings bewirkte

Datum:

Das größte Chivalry 2-Update seit der Einführung von Pferden ist jetzt erhältlich. Wie die vorherigen Updates fügt Duel of the Fetes einige neue Karten (in diesem Fall drei Deathmatch-Karten) zu meinem liebsten mittelalterlichen Ego-Kriegsspiel hinzu, aber vor allem verfügt es über zwei wichtige neue Funktionen: fähigkeitsbasiertes Team-Balancing und Unterstützung für inoffizielle Server.

Wo immer das Wort „fähigkeitsbasiert“ auftaucht, wird es einen Diskurs geben, auch wenn es in diesem Fall beim Spieler-Feedback weniger darum geht, über das Prinzip der Sache zu streiten, als vielmehr darum, dass sie nicht richtig funktioniert.

Im Gegensatz zu fähigkeitsbasierten Partnervermittlung, ein umstrittenes Feature in vielen Multiplayer-Shootern, versucht das neue System von Chivalry 2 nicht, ganze Spiele mit Spielern mit ähnlichen Fähigkeiten zu besetzen. Stattdessen wird versucht, ähnlich talentierte Teams aus jedem Spielerpool zusammenzustellen, mit dem ein Spiel endet.

Wenn Spieler in ein Spiel einsteigen, mischt das neue System die Teams und berücksichtigt dabei „die globalen Ränge der Spieler sowie ihre vorgefertigten Gruppen“, so der Entwickler Torn Banner. Sie werde versuchen, die Parteien zusammenzuhalten, und versuche „nicht nur, ein 1:1-Gleichgewicht nach globaler Rangordnung zu erreichen“. Nachdem diese anfängliche Sortierung abgeschlossen ist, können Spieler nur dann zum anderen Team wechseln, wenn dessen Spielerzahl gleich oder kleiner als die Spielerzahl ihres Teams ist.

Für mich hört sich das alles gut an, aber aus irgendeinem Grund hat das System offenbar das Gegenteil von dem getan, was es sollte. Mehr als ein Spieler hat einen Screenshot auf Reddit gepostet Zeigt ein Team voller hochrangiger Spieler:

Netter Entwickler, hahahahhaha für r/Ritterlichkeit2

„Aufgrund eines leider neuen Problems, das dazu führt, dass die in Update 2.10 eingeführte fähigkeitsbasierte Teamausbalancierung nicht wie vorgesehen funktioniert, haben wir diese Funktion vorübergehend deaktiviert, während unser Team die Untersuchung fortsetzt“, schrieb der Community-Manager von Torn Banner heute auf Reddit.

Wenn es wie vorgesehen funktioniert, ist das fähigkeitsbasierte Team-Balancing-System nicht in jedem Spiel aktiv. Es wird auf die 64-Spieler-Ziel- und 40-Spieler-Matchmaking-Warteschlangen im gemischten Modus angewendet, jedoch nicht auf eigenständige Server, auf denen diese Modi ausgeführt werden, was Torn Banner als „einen sozialeren Raum zum Spielen von Team Objective und Team Deathmatch“ ansieht. 

Apropos Server: Die neuen inoffiziellen Server können es sein gemietet von Nitrado für 13–79 US-Dollar pro Monat, abhängig von der Anzahl der unterstützten Spieler. Hosts können Kartenrotationen, Klassenbeschränkungen und andere Servereinstellungen anpassen – eine vollständige Aufschlüsselung ist möglich finden Sie in dieser FAQ. Ich habe heute im Serverbrowser herumgestöbert und festgestellt, dass bereits einige benutzerdefinierte Server laufen

Das Duel of the Fetes-Update von Chivalry 2 bietet außerdem eine Option zur Auswahl der Matchmaking-Region, neue Kosmetika und verschiedene Fehlerbehebungen. Du kannst das ... sehen Die vollständigen Patchnotizen finden Sie hier, und ich werde diesen Beitrag aktualisieren, sobald das kompetenzbasierte Team-Balancing wieder aktiviert wird.

spot_img

Neueste Intelligenz

spot_img