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CD Projekt Red sollte die Night City von Cyberpunk 2077 nicht verschwenden

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Wenn es um Open-World-Videospiele geht, waren wir auf der ganzen Welt und im Multiversum unterwegs, von den relativ kleinen Städten Skyrim bis hin zu den Weiten von Los Santos und Assassin's Creeds Version von Paris. Eines der größten Spiele in diesem Bereich muss sich jedoch von einem der kompaktesten abheben. Das heißt, wenn CD Projekt Red auf die Zukunft der Cyberpunk-Reihe blickt, sollte es sich auf Like a Dragon – in westlichen Gebieten früher Yakuza genannt – und seine hyperdetaillierte Welt von Kamurocho konzentrieren.

Sega und sein RGG Studios-Team entwickeln diese Serie seit der Veröffentlichung des Originaleintrags in den frühen 2000er Jahren. Sie haben sich Tokios Rotlichtviertel Kabukicho angeschaut und es mit verblüffenden Details zum Leben erweckt – Sie können sich buchstäblich durch Kabukicho zurechtfinden, wenn Sie die Kamurocho-Karte gut genug kennen. Einschließlich der Like a Dragon-Hauptserie, ihrer Spin-off-Spiele und der beiden Judgement-Spiele gibt es mindestens 15 Spiele, die hauptsächlich oder teilweise in Kamurocho spielen.

CD Projekt Red kündigte Cyberpunk 2077 im Jahr 2012 an und enthüllte dann das Spiel – oder etwas, das so aussehen sollte – im Jahr 2018. Das Spiel wurde schließlich im Jahr 2020 veröffentlicht und erhielt im Jahr 2.0 sein umfangreiches 2023-Überarbeitungsupdate. Wenn Sie sich das resultierende Spiel ansehen , es ist leicht zu erkennen, wo ein Großteil dieser Zeit verbracht wurde. Night City und seine Randgebiete gehören zu den umfangreichsten und detailliertesten Gebieten, die Sie in einem Videospiel erkunden können. Was Ego-Spiele angeht, lässt Cyberpunk seine nächsten Geschwister wie Fallout und Elder Scrolls im Vergleich spärlich aussehen. Wenn wir Third-Person-Spiele mit einbeziehen, sehen wir nur vergleichsweise große und detaillierte Städte, wenn wir uns Paris in Assassin's Creed und Los Santos in GTA V ansehen.

Night City
Night City

Das Team von CD Projekt Red hat offensichtlich viel Zeit in die Entwicklung von Night City gesteckt. Selbst nach zwei Durchspielen von Cyberpunk 2077 – eines beim Start und eines nach der Veröffentlichung von Phantom Liberty – mit insgesamt über 200 Stunden habe ich das Gefühl, noch nicht einmal an der Oberfläche von Night City gekratzt zu haben. Erst als ich anfing, alle NCPD-Scanner-Hustles im Spiel abzuschließen, fühlte ich mich so wirklich Erkundung der Nachtstadt. Diese kleinen Ablenkungen führen Sie in die tiefsten und dunkelsten Ecken der Stadt und bieten Ihnen einen Vorwand, um zu sehen, was sich hinter und unter den hoch aufragenden Wolkenkratzern der Stadt verbirgt. Und weisst du was? Es gibt eine Menge Zeug da.

Hier treffen die beiden Spiele aufeinander: RGG Studios hat Kamurocho wiederverwendet, sein Erscheinungsbild optimiert, aber einen Großteil seiner Struktur beibehalten. Als langjähriger Fan der Serie habe ich das Gefühl, dass ich zusehen konnte, wie sich dieses kleine Viertel in Tokio entwickelt und verändert, als wäre es ein realer Ort. Alle paar Jahre kommen wir zurück und ein paar Dinge haben sich geändert. Manche Geschäfte sind anders. Vielleicht ist ein Wolkenkratzer explodiert. Ein Gebäude, in dem einst ein florierendes Yakuza-Unternehmen untergebracht war, hat verschlossene Türen. Dadurch konnte ich eine echte dauerhafte Beziehung zur Stadt aufbauen, und ich möchte, dass CD Projekt Red mit Night City genau das Gleiche tut.

Effizienz

Kamurocho
Kamurocho

In erster Linie geht es einfach um den intelligenten Umgang mit Ressourcen. Warum sollte man einen Ort, an dem das Team so viel Zeit investiert hat, nur einmal nutzen?

Für alle maßgeschneiderten Bereiche, die im ersten Spiel zur Verfügung stehen, gibt es ganze Stadtblöcke, die man auf dem Weg zu etwas Wichtigem einfach durchquert. Ein paar von ihnen kann man am Anfang vielleicht zu Fuß besuchen, aber danach ist alles nur noch Auto und schnelles Reisen. In Night City ist die Hauptlast der Arbeit erledigt; die Stadt ist da. Warum sollten wir es nur einmal besuchen?

Obwohl es nicht der einzige Ort ist, an den uns dieses Franchise führt, ist Night City sicherlich ein riesiges Zentrum dieser Welt, genauso wie Los Angeles im Jahr 2024. Wir sollte Wir werden in der Fortsetzung zurückkehren, auch wenn wir nicht unsere ganze Zeit dort verbringen. Wie sieht die Stadt aus, nachdem Jefferson Peralez zum Bürgermeister gewählt wurde? Wie verändert Arasaka, ein Hauptmieter der Stadt, Night City, nachdem sein neuer CEO – der sich ändern könnte, je nachdem, welchen Weg Sie einschlagen – seinen Platz einnimmt? Oder wenn wir in die ferne Zukunft des Jahres 2024 reisen würden, wie sieht dann Night City aus, wenn es gerade einmal 30 Jahre alt ist?

Es gibt unzählige Geschichten, die CD Projekt Red in Night City erkunden könnte oder die andere Entwickler im Fallout: New Vegas-Stil erkunden könnten. Warum die ganze Arbeit für den Bau eines neuen, anderen Ortes wiederholen, wenn so viel von dem jetzigen Ort für weitere Entwicklung reif ist?

Danke für die Erinnerungen

Night CityNight City
Night City

Wenn Sie Night City mit einem neuen Charakter und einer neuen Geschichte erkunden, werden Sie sich an die Orte erinnern, die Sie als V besucht haben. Ich habe mit Kerry Eurodyne an dieser Bushaltestelle ein Auto in die Luft gesprengt! Misty hat hier mein Tarot gelesen!

Das ist einer der Gründe, warum Kamurocho für Like a Dragon-Fans ein so wichtiger Ort ist. Als Kiryu, Majima oder Ichiban haben wir unzählige Erinnerungen geschaffen. Wir erinnern uns, als Majima in der Tenkaichi-Straße aus einem Kanaldeckel sprang. Wir erinnern uns, als Kiryu um die Ecke von einem Smile Burger überredet wurde, in einem Werbespot mitzuspielen. Oder als er im Kanrai buchstäblich alles bestellte, was auf der Speisekarte stand.

Während einige die Idee, eine vorhandene Karte wiederzuverwenden, als „faul“ empfinden werden, wissen Fans der „Like a Dragon“-Reihe, dass der erneute Besuch einer Stadt wie dieser sie von einer einfachen Kulisse in einen lebendigen, sich entwickelnden Ort verwandelt. Sie müssen keine wiederkehrenden Charaktere einbauen, wenn diese bereits vorhanden wären. Sie können auch emotionale Momente mit Ihren Spielern erleben, indem Sie einfach wichtige Story-Momente in der Stadt platzieren. Wer wird nicht einen Vorwand finden, noch einmal auf das Dach über Misty's Esoterica zu gehen, um zu sehen, was für ein Denkmal dort für Jackie Welles stehen könnte? Wer wird Afterlife nicht besuchen und ein Getränk namens V bestellen?

Natürlich wollen wir woanders hingehen, und das tun die Like a Dragon-Spiele auch. Wir haben im Laufe der Serie Zeit in Okinawa, Osaka, Nagano, Yokohama und anderswo verbracht, und auch diese Orte sind mit der Zeit gewachsen. In Cyberpunk 2077 erhalten wir beispielsweise an einem Ende einen Einblick in eine ganz andere Ostküste. Wir bekommen Hinweise auf Städte wie Tokio, Länder wie Brasilien. Es würde Spaß machen, diese zu erkunden! Aber Night City sollte als Zentrum der Cyberpunk-Welt fungieren: ein Ort, an den wir immer wieder zurückkehren.

Mehr. Jetzt. Bitte.

KamurochoKamurocho
Kamurocho

Es gibt auch ein gieriges Element. Wir mussten mehr als acht Jahre warten, um Cyberpunk zu spielen. In der Zeit zwischen der Ankündigung 2012 und dem Update 2023 bekamen wir unter anderem Yakuza 5, 6, 0, Kiwami, Kiwami 2, Like a Dragon, The Man Who Erased His Name und Ishin.

Der Videospielmarkt zeigt immer mehr, dass lange Entwicklungszyklen für Mega-Spiele nicht tragbar sind. Cyberpunk 2077 selbst war ein Opfer davon. Entwickler drinnen wusste, dass das Spiel noch nicht fertig war, aber angesichts der anhaltenden Entwicklungskosten und des Drängens von Investoren (und Führungskräften, die diese Investoren zufrieden stellen möchten) veröffentlichte CD Projekt Red das Spiel zu früh. Jetzt verfügt CD Projekt Red jedoch über eine beliebte IP, die in Cyberpunk 2077 etabliert ist. Es verfügt über eine großartige Sandbox in Night City.

Anstatt weitere acht Jahre zu brauchen, um uns das nächste Spiel zu präsentieren, sollte es sich darauf konzentrieren, uns neue Geschichten über neue Charaktere in einem vertrauten, sich entwickelnden Raum zu erzählen.

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