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Blizzard zuzuhören, wie er Diablo 4 immer wieder erklärt, macht mich wahnsinnig

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Das neuste von Diablo 4 Video über seine Anpassung (öffnet in neuem Tab)erklärt bahnbrechende Informationen, wie Sie verschiedene Frisuren für Ihre Charaktere auswählen und Fertigkeitspunkte ausgeben können, um einen einzigartigen Build zu erstellen. Blizzard verbringt diese kostbare Zeit damit, uns einige der grundlegendsten Informationen über ein Action-Rollenspiel mitzuteilen, das nur noch wenige Monate entfernt ist.

Das Video entpackt, wie Charakter-Builds über Paragon-Punkte zusammenkommen, die einzigartigen Buffs von legendären Gegenständen und feiert all die Art und Weise, wie sich Ihr Charakter von anderen unterscheidet. Als Zusammenfassung von allem, was wir bisher gelernt haben, ist es solide. Aber es sagt uns nichts wesentlich Neues.

Das Video und seine verwandten Blog-Post (öffnet in neuem Tab) Erzählen Sie mir nichts Einzigartiges oder Neues über das Open-World-Rollenspiel, noch klären sie alle Systeme, die Blizzard sich nicht die Mühe gemacht hat, weniger als zwei Monate nach der Veröffentlichung zu erklären. Der saisonale Battle Pass und der In-Game-Shop sind immer noch ein riesiges Fragezeichen, und das Mount-System wurde nicht richtig erklärt, was zu einigen führte Verwirrung diese Woche (öffnet in neuem Tab).

Eine Zusammenfassung der umfangreichen Systeme von Diablo 4 ist sinnvoll als Zusammenfassung dessen, worüber Blizzard seit der Ankündigung des Dark-Fantasy-Abenteuers im Jahr 2019 gesprochen hat. Nicht jeder hat die Zeit, lange Blog-Posts zu lesen und Google nach Interviews zu durchsuchen. Aber es gibt sicherlich einen Weg, beides zu tun, besonders wenn Blizzard weiß, wie viele von uns die Betas gespielt haben und mehr Details wollen als „wenn Sie sich bei Diablo 4 anmelden, müssen Sie als Erstes Ihren Charakter erstellen“.

Es ist bezeichnend, dass der Kommentar am höchsten bewertet wurde den Diablo 4 Reddit-Post (öffnet in neuem Tab) Über das Anpassungsvideo bemerkt jemand, dass Sie die Story-Kampagne für Ihre Nebencharaktere überspringen können. Für ein Diablo-Spiel ist das eine wichtige Funktion, die bestimmt, wie Sie im Laufe der Zeit damit interagieren werden, insbesondere weil es der erste echte Live-Service-Eintrag in der Serie ist. Dies ist die Art von Informationen, die Spieler miteinander teilen mussten, indem sie Endspielaufnahmen preisgaben und eine NDA brachen, um darüber zu sprechen. Stellen Sie sich vor, die Entwickler selbst hätten solche Dinge einfach vor der Kamera gesagt und diese umfassenderen Details nicht in ein paar Frames des Filmmaterials versteckt gelassen.

Wie wir gesehen haben Diablo Immortal (öffnet in neuem Tab), möchten die meisten Leute etwas über das Endspiel und die Monetarisierung wissen. Eine große Herausforderung für Action-Rollenspiele besteht darin, Sie vom Grind abzulenken und das Töten derselben Monster immer wieder befriedigend zu gestalten. Diablo 4 wird PvP, Weltbosse und Albtraum-Dungeons haben, um seltene Beute zu verdienen, aber Blizzard hat nicht erklärt, wie diese Systeme für Spieler zusammenkommen. Wenn es kein MMO mit täglichen Quests (öffnet in neuem Tab), wie sieht dann ein typischer Tag für Spieler aus? Das gesamte Filmmaterial und die Erklärungen stellen jedes System isoliert in den Mittelpunkt und zeichnen kein Bild davon, wie alles zusammenhängt.

Diablo 4 wird möglicherweise erst mehrere Monate nach der Veröffentlichung zu einem Spiel mit einem klaren Fokus.

Stattdessen erklärt Blizzard immer wieder neu, wie Fertigkeitspunkte und legendäre Gegenstände funktionieren. Sie brauchen nur so viele Beispiele, um zu verstehen, wie sie Sie von anderen Spielern unterscheiden und Ihren Spielstil definieren oder was auch immer. Das ist Action-RPG 101. Tatsächlich ist es an diesem Punkt Videospiele 101. Heutzutage hat alles seltene Beute; Ein paar spezifische Artikelbeschreibungen sind mehr als genug, um den Punkt zu verdeutlichen.

Es scheint viel produktiver zu diskutieren, wie Diablo 4 uns für Tausende von Stunden Spielzeit interessieren wird, wie Updates funktionieren und wie Saisons uns dazu anregen werden, unsere Charaktere alle paar Monate neu zu starten. Es fühlt sich an, als ob Blizzard selbst das nicht ganz herausgefunden hat, und angesichts des felsigen Startzustands von Overwatch 2 (öffnet in neuem Tab), das könnte sein. Diablo 4 wird möglicherweise erst mehrere Monate nach der Veröffentlichung zu einem Spiel mit einem klaren Fokus.

Diablo 4 erscheint am 6. Juni, also könnte es an der Zeit für Blizzard sein, vorbeizukommen und uns zu sagen, dass wir viele verschiedene Dämonen töten und Quests für Beute abschließen werden. Die Beta und die wenigen Clips des Spiels haben viel mehr ausgesagt als die Leute, die Gelegenheit hatten, es per Blogpost oder Video zu erklären. Ich warte verzweifelt darauf, dass Blizzard all diese verirrten Informationen zusammenstellt, nicht als Aufzählungszeichen, sondern als konkrete Erklärung dafür, wie sich Diablo 4 nach vier langen Jahren des Wartens spielen wird.

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