Zephyrnet-Logo

Blacktail-Interview – Geschichte, Kampf, Moral und mehr

Datum:

TDie Leute von The Parasight haben ziemlich viel Erfahrung mit dem Horror-Genre, da sie zuvor an mehreren Spielen beim Bloober Team gearbeitet haben, aber mit ihrem kommenden Spiel bringen sie eine einzigartige Note in das Horror-Erlebnis. Schwarzschwanz sieht auf den ersten Blick wie ein charmantes Märchenabenteuer aus, aber das Spiel verspricht eine dunkle und verdrehte Erzählung, die von slawischer Folklore inspiriert ist, mit einem Schwerpunkt auf angespanntem Gameplay und harten moralischen Entscheidungen. Kurz gesagt, alle Elemente scheinen für ein interessantes Horrorspiel vorhanden zu sein und neugierig darauf, mehr darüber zu erfahren Schwarzschwanz und was es antreibt, haben wir kürzlich einige unserer Fragen zum Spiel an die Entwickler von The Parasight geschickt. Unser Gespräch mit CEO und Creative Director Bartosz Kapron können Sie unten lesen.

Schwarzschwanz

„Wenn ich darüber nachdenke, Schwarzschwanz, suchten wir nach einem bedeutenden und lebendigen Charakter, der tief in der lokalen Folklore verwurzelt ist, aber dennoch für verschiedene Kulturen zuordenbar ist.“

Blacktails hat eine faszinierende Prämisse, die aus der slawischen Folklore stammt, insbesondere mit ihrem Fokus auf die Baba Yaga. Können Sie uns erzählen, wie die Idee zu dieser Prämisse entstand?

Eines der Hauptprinzipien des Parasight-Teams ist es, großartige zeitlose Erzählungen wie Legenden oder Märchen kreativ zu nutzen und sie zu fantastischen Reichen zu schmieden, um einzigartige, originelle Geschichten darin zu erzählen. Wenn ich darüber nachdenke Schwarzschwanz, suchten wir nach einem bedeutenden und lebendigen Charakter, der tief in der lokalen Folklore verwurzelt ist, aber dennoch für verschiedene Kulturen zuordenbar ist. Es gibt immer etwas Böses im Wald, wissen Sie – das slawische Baba Yaga hat viele Entsprechungen in anderen Mythologien.

Baba Yaga ist sicherlich ein rätselhafter Charakter. Ob sie böse oder gut ist, kann man nicht genau sagen. Sie war immer irgendwo dazwischen. Diese Zweideutigkeit kommt von verschiedenen Erzählungen der Geschichte und ihre Natur variiert je nach Region. Wir sahen darin das Potenzial, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Geschichten zu schmieden. Lebte Baba Yaga im Lebkuchenhaus oder im Haus auf einem Hühnerbein? Kochte sie Kinder im Kessel und aß sie, oder half sie Wanderern, die sich im Wald verirrten? Welche Ereignisse führen zu einem dieser Ergebnisse? Eine Reihe gemeinsamer kultureller Tropen, die tief in dieser Geschichte verwurzelt sind, ist beeindruckend und bietet eine volle Leinwand für unsere Kreativität. Wir möchten, dass der Spieler unsere Sicht auf die übergreifende Ursprungsgeschichte erforscht, während er sein eigenes Bild von Baba Yaga in der dunklen Märchenkulisse, an der wir arbeiten, erstellt.

Sie haben ein Team, das aus vielen besteht, die viel Erfahrung mit dem Horror-Genre haben - ist das etwas? Schwarzschwanz wird sich stark anlehnen?

Die wichtigsten Lektionen, die wir aus der Arbeit im Horror-Genre mit nach Hause genommen haben, waren Spannung und Tempo während der gesamten Erzählung. Davon abgesehen sind wir noch lange nicht damit fertig, die Dunkelheit selbst zu erforschen. Mythen, Legenden und Märchen gehören zu den ältesten Erzählungen der Menschheit. Im Laufe der Jahre sind sie zu süßen und langweiligen Gute-Nacht-Geschichten geworden. Aber wir müssen bedenken, dass Volksmärchen anfangs dunkel und beängstigend waren. Und sie waren aus einem bestimmten Grund so – sie sollten warnen und uns daran erinnern, dass in den dunklen Ecken der Welt, irgendwo jenseits der Oberfläche der alltäglichen Realität, ein unbekanntes, unsagbares Übel haust. Gewalttaten, Grausamkeiten und Tabusbrüche waren untrennbare Elemente solcher Geschichten.

Wir schöpfen enorm viel Inspiration aus alten Volksmärchen, also Blacktails Story Prämisse ist auch ziemlich dunkel. Infolgedessen werden die Gesamtatmosphäre des Spiels und bestimmte Ereignisse an Thriller-Territorium grenzen. Anstelle von billigen Schreckensbildern wollen wir eine Prise Spannung und ein prickelndes Gefühl der Angst hinzufügen. Also, während Schwarzschwanz bleibt ein wahlschweres Action-Abenteuer, die Spieler werden definitiv ein paar gruselige Momente erleben.

Schwarzschwanz

„Die wichtigsten Lektionen, die wir aus der Arbeit im Horror-Genre mit nach Hause genommen haben, waren Spannung und Tempo während der gesamten Erzählung.“

Der Fokus sowohl auf Bogenschießen als auch auf Nahkampf, insbesondere mit einem Handschuh, ist ein interessantes Element im Spiel. Kannst du darüber sprechen, wie sich diese beiden ausgleichen und wie viel Abwechslung die Spieler von den Kampfbegegnungen des Spiels erwarten können?

Der Handschuh ist eher eine Möglichkeit, die Feinde in sicherer Entfernung zu halten. Unser Hauptaugenmerk liegt auf dem Bogenkampf – dem Spieler stehen mehrere mechanisch unterschiedliche Pfeiltypen zur Verfügung, die alle durch verschiedene passive und aktive Fähigkeiten seiner Wahl modifiziert werden können. Kombinieren Sie dies mit Umweltgefahren (die sowohl zu Ihrem Vorteil als auch zu Ihrem Nachteil sein können), einigen spezifischen Bewegungsmechaniken und verschiedenen Feindtypen, und Sie erhalten ein Kampfsystem, das stark auf clevere Taktiken, Vorbereitung und Reflexe angewiesen ist. Eine zerbrechliche „Glaskanone“ mit erhöhtem Schaden? Mach es, aber bleib in Bewegung, lass dich nicht schlagen. Oder vielleicht eher ein "Area of ​​Effect Crowd Controller", der sich auf Schaden im Laufe der Zeit verlässt? Wir haben dich.

Wie umfangreich wird das Moralsystem im Spiel sein? Wird es die Geschichte beeinflussen und wie sie sich in signifikanter Weise abspielt?

Das Moralsystem ist eine entscheidende Gameplay-Mechanik, die wir während des gesamten Spiels häufig verwenden, sowohl in der Hauptgeschichte als auch in verschiedenen Nebenquests. Die Moral des Spielers hat einen massiven Einfluss darauf, wie das Spiel gespielt wird, indem die Fähigkeiten des Protagonisten entsprechend modifiziert werden. Es bestimmt auch, welche Charaktere bereit sind, mit Yaga zu kooperieren und welche feindlich sind. Im Laufe des Spiels wird der Spieler seine Moral jederzeit ändern können – es wird nicht einfach sein, vom Bösen bis auf die Knochen zu einem perfekten Engel zu werden, aber mit ein bisschen Arbeit ist es immer noch möglich. Die Moral wird auch das Ende der Geschichte erheblich beeinflussen, aber natürlich werden wir jetzt nicht ins Detail gehen.

Das Moralsystem, das sich auf das Gameplay selbst auswirkt, ist eines der faszinierendsten Elemente des Spiels. Können Sie darüber sprechen, wie sich das aus Sicht der Mechanik entwickeln wird und wie stark die Fähigkeiten je nach den Entscheidungen der Spieler variieren werden?

Einige passive Fähigkeiten werden entweder guten oder schlechten Charakteren vorbehalten sein, und die Stärke ihrer Auswirkungen hängt davon ab, wie weit der Spieler im Moralspektrum geht. Es wird auch eine bestimmte aktive Fähigkeit geben, die in ähnlicher Weise zusätzliche von der Moral abhängige Effekte hat. Diese Fähigkeit wird den Spielern sicherlich helfen, Feinde wegzufegen. Übrigens, was ist das beste Werkzeug zum Kehren, das Ihnen in den Sinn kommt?

Ungefähr wie lange dauert ein durchschnittliches Durchspielen von Schwarzschwanz sein?

Es ist noch zu früh, um eine öffentliche Aussage darüber zu machen, wie lange es dauern wird, das Spiel zu schlagen, aber eines können Sie sicher sein: Schwarzschwanz ist kein Spiel für einen Abend, auch nicht für zwei Abende. Das Abschließen der Hauptquest kann Sie sogar länger wach halten als ein Nachtmarathon mit dem Director's Cut Ihrer Lieblingstrilogie. Außerdem ist es noch zu früh, um zu verraten, wie umfangreich der gesamte Seiteninhalt sein wird. Wir alle wissen, dass die Durchspielzeiten auch stark von individuellen Spielstilen abhängen. Alles in allem kannst du dir sicher sein Schwarzschwanz wird Sie noch eine ganze Weile unterhalten.

Schwarzschwanz

„Das Moralsystem ist eine entscheidende Gameplay-Mechanik, die wir während des gesamten Spiels häufig verwenden, sowohl in der Hauptgeschichte als auch in verschiedenen Nebenquests.“

Warum haben Sie sich entschieden, nur für die neuen Konsolen zu starten? Wollte man sich nicht von der veralteten Hardware der PS4 und Xbox One einschränken lassen?

Als Indie-Studio, das an seinem Debütspiel arbeitet, haben wir uns entschieden, unnötige Einschränkungen zu reduzieren, damit unsere kreative Vision nicht darunter leidet. Da wir über leistungsfähigere Hardware verfügen, können wir uns mehr auf das Design und die narrativen Aspekte des Spiels konzentrieren, anstatt uns darum zu bemühen, das Spiel für alle verfügbaren Plattformen zu portieren. Fesselndes Gameplay und eine faszinierende Geschichte sind unsere Prioritäten für Schwarzschwanz.

Seit der Veröffentlichung der Spezifikationen für PS5 und Xbox Series X wurden viele Vergleiche zwischen den GPU-Geschwindigkeiten der beiden Konsolen angestellt, wobei die PS5 bei 10.28 TFLOPS und die Xbox Series X bei 12 TFLOPS lag - aber wie stark sich dies auf sie auswirkt Entwicklung glauben Sie, dass der Unterschied haben wird? 

Ich denke, der Unterschied zwischen PS5 und Xbox Series X ist nicht so groß. Ich bin mir ziemlich sicher, dass jeder Spieleentwickler froh ist, dass wir keine Wiederholung der Situation aus der „alten Generation“ haben, wo wir einen signifikanten Unterschied zwischen PS4 und Xbox One hatten – was insbesondere in den letzten Jahren seinen Tribut forderte. Wir müssen daran denken, dass wir bei der Veröffentlichung des Spiels auf verschiedenen Plattformen immer die schwächste Hardware berücksichtigen müssen.

Die Xbox Series S bietet im Vergleich zur Xbox Series weniger Hardware und Microsoft treibt sie als 1440p/60fps-Konsole voran. Glaubst du, dass es den grafisch intensiven Next-Gen-Spielen standhalten kann?

Ich denke, Serie S ist ein sehr ambivalentes Stück Hardware. Einerseits macht es die neue Generation deutlich günstiger. Auf der anderen Seite hat jeder Zweifel, ob es nicht ein Ball und eine Kette wird, vor allem, wenn die nächste Generation endgültig loslegt. Ich persönlich denke, dass wir trotz des offensichtlichen Unterschieds in der Zielauflösung in Zukunft auch eine Skalierung der Einstellung zwischen den Serien X und S erleben werden.

Schwarzschwanz

„Als Indie-Studio, das an seinem Debütspiel arbeitet, haben wir uns entschieden, unnötige Einschränkungen zu reduzieren, damit unsere kreative Vision nicht leidet. Da wir über leistungsfähigere Hardware verfügen, können wir uns mehr auf das Design und die narrativen Aspekte des Spiels konzentrieren, anstatt das Spiel für alle verfügbaren Plattformen zu portieren.“

Super Resolution kommt für PS5 und Xbox Series X/S. Wie wird das Ihrer Meinung nach Spieleentwicklern helfen?

Super Resolution ist definitiv ein tolles Feature. Es wird Entwicklern helfen, höhere Bildraten mit minimalem Qualitätsverlust zu erzielen, Effekte mit niedrigerer Auflösung zu maskieren, hochwertige Details beizubehalten und im Ergebnis eine bessere Bildtreue zu erzielen.

Welche Bildrate und Auflösung hat das Ziel auf PS5 und Xbox Series X und S?

An dieser Stelle streben wir zwei Modi an: Qualitätsmodus: 4k und 30fps, Leistungsmodus: dynamische Auflösung (angestrebt 4k) mit 60 fps. Wir brauchen noch einige Tests zur Xbox-Serie S.


PlatonAi. Web3 neu erfunden. Datenintelligenz verstärkt.

Klicken Sie hier, um darauf zuzugreifen.

Quelle: https://gamingbolt.com/blacktail-interview-story-combat-morality-and-more

spot_img

Neueste Intelligenz

spot_img