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Dieser Artikel wurde im April 2024 aktualisiert
Die besten VR-Headsets für Schulen werden mittlerweile viel häufiger eingesetzt. Die Technologie ist erschwinglicher und verfügbarer, während die Softwareoptionen größer denn je sind und täglich wachsen.
Sowohl Virtual-Reality- als auch Augmented-Reality-Headsets bieten Lehrern die Möglichkeit, Schülern ein umfassendes Erlebnis eines Themas oder Themas zu bieten. Von einer virtuellen Reise ins antike Rom bis hin zum Sezieren eines Frosches, ohne dass echte Tiere zu Schaden kommen – die Möglichkeiten sind vielfältig. Außerdem ist diese Option weitaus günstiger und sicherer als die Alternativen in der physischen Welt.
Viele Headset-Systeme funktionieren mittlerweile als Gruppe, sodass der Lehrer die Schüler anleiten kann, während jeder von ihnen ein persönliches Seherlebnis über sein angeschlossenes Headset hat. Dies kann einen großen Fokus der Aufmerksamkeit bedeuten, selbst für Schüler, denen es sonst vielleicht schwerfallen würde, sich in einer Gruppensituation zu engagieren.
In diesem Leitfaden beschäftigen wir uns hauptsächlich mit den besten VR- und AR-Systemen für Schulen, die im Klassenzimmer eingesetzt werden.
Beste VR-Headsets für Schulen
1. ClassVR: Insgesamt am besten
Das ClassVR-System von Avantis ist ein speziell für Schulen entwickeltes VR-Headset und Softwarepaket. Daher sind diese Headsets solide konstruiert und verfügen über eine Kunststoffschale und einen breiten Kopfbügel. Zu jedem System gehört ein Achterpack sowie die komplette Ausrüstung, die Sie zum Aufstehen und Trainieren benötigen. Entscheidend ist, dass ClassVR auch umfangreiche Unterstützung bei der Einrichtung der Installation und der Verwaltung des Systems bietet, sofern die Schule dies wünscht.
Das System bietet zahlreiche Bildungsinhalte, die tatsächlich auf den Lehrplan abgestimmt sind. Da alles über ein zentrales Verwaltungssystem läuft, hat der Lehrer die volle Kontrolle und es ist auch nicht mehr als ein Hauptcomputer erforderlich, um es zum Laufen zu bringen.
Da dadurch sichergestellt wird, dass alle Schüler gleichzeitig die gleichen Inhalte sehen, kann ein gemeinsames Lernerlebnis ermöglicht werden, genau wie beispielsweise bei einer echten Klassenfahrt. Der Preis ist für das, was Sie bekommen, angemessen, aber im Vergleich zu erschwinglichen Optionen, die von zu Hause aus funktionieren, ist es immer noch eine Verpflichtung.
2. VR-Synchronisierung: Am besten für die Verwendung mit mehreren Headsets geeignet
VR Sync ist eine digitale Plattform, mit der ein VR-Erlebnis an mehrere Headsets gesendet werden kann. Da es sich dabei lediglich um den Softwareteil handelt, bleibt der Schule die Freiheit, unterschiedliche Headsets zu verwenden. Dies ist auch eine großartige Option für eine Schule, die es den Schülern ermöglicht, ihre eigenen Headsets von zu Hause mitzubringen.
Sie können Videos hinzufügen, um Ihre eigenen zu erstellen oder die aus dem Internet heruntergeladenen Videos zu verwenden. Sie erhalten ein vollständiges 360-Grad-Video mit räumlichem Audio für ein vollständiges Eintauchen. Es bietet auch die Möglichkeit, Analysen der Benutzerinteraktion zu untersuchen – eher für Geschäftsanwender gedacht, bietet aber auch Potenzial für den Unterricht.
Sync VR funktioniert derzeit mit Oculus Go, Oculus Quest, Oculus Rift, Pico, Samsung Gear VR, Android und Vive.
3. Redbox VR: Am besten für Inhalte
Das Redbox VR-System ähnelt dem ClassVR-Setup, nur dass dieses Angebot für die Arbeit erstellt wurde Google Expeditions speziell. Daher ist es eine ideale Möglichkeit, mit einem Kurs eine virtuelle Tour durch Orte auf der ganzen Welt, heute und in der Vergangenheit, zu unternehmen.
Das System wird in einer Box mit einer Auswahl an Headsets und dem gesamten Kit geliefert, das zum Einrichten und Aufladen des Systems für die Nutzung benötigt wird. Ein optionales 360-Grad-Videoaufzeichnungssetup ermöglicht es Nutzern, eigene Videos zu erstellen – ideal zum Beispiel für einen virtuellen Rundgang durch die Schule.
Das System ist mit einem 10.1-Zoll-Tablet ausgestattet, das es dem Lehrer ermöglicht, das Erlebnis ganz einfach zu steuern und gleichzeitig mobil genug zu bleiben, um sich in der Klasse zu bewegen.
Das Meta Quest 3, ehemals Oculus, ist derzeit eines der leistungsstärksten Standalone-Headsets auf dem Markt. Obwohl es nicht speziell für den Unterricht entwickelt wurde, verfügt es über so viel Leistung, so viele Funktionen und eine so große Fülle an Inhalten, dass es ein großartiges Hilfsmittel für den Unterricht ist. Es ist nicht billig und Sie benötigen zwar ein Facebook-Konto, um es nutzen zu können, aber es lohnt sich wegen der superpräzisen Gestensteuerung und mehr.
Da es sich um ein leichtes Modell handelt, eignet es sich auch für jüngere Benutzer. Alles läuft schnell und das Display ist gestochen scharf und hochauflösend genug, um auch denjenigen, die mit VR weniger vertraut sind, die Verwendung dieses Headsets zu erleichtern.
5. Google Cardboard: Beste erschwingliche Option
Google Cardboard ist eine sehr, sehr erschwingliche Option. Im Grunde handelt es sich dabei um eine Pappschachtel mit zwei Linsen, und obwohl es viele inoffizielle Versionen mit Kunststoffgehäuse und Kopfbändern für etwas mehr gibt, sprechen wir hier immer noch von unter 25 US-Dollar.
Um die Magie zu verwirklichen, ist ein Smartphone im Headset erforderlich, aber das System ist immer noch relativ günstig und kann überall eingesetzt werden. Ein Nachteil besteht darin, dass nicht alle Schüler über ausreichend leistungsstarke Smartphones verfügen oder das Risiko eingehen wollen, dass eines kaputt geht.
Da dies Teil des Google VR-Systems ist, erhalten Sie jede Menge Inhalte, die ständig aktualisiert werden. Google Expedition bietet virtuelle Schulausflüge auf der ganzen Welt an und die Nutzung ist natürlich kostenlos. Darüber hinaus gibt es Lern-Apps und die Möglichkeit, Inhalte zum Ansehen zu erstellen. Fügen Sie das zu Google Classroom hinzu und Sie haben eine sehr leistungsfähige VR-Plattform.
6. Windows Mixed Reality: Am besten für AR
Microsofts Windows Mixed Reality ist eine Augmented Reality (AR)-Plattform, die mit Windows 10- und 11-Geräten und einer Auswahl an Headsets funktioniert. Eine ganze Reihe von Inhalten sind kostenlos und werden von VictoryVR erstellt, aber im Vergleich zum Umfang von Google ist das nichts. Da es sich hier jedoch um lehrplanspezifische Inhalte handelt, können Sie davon ausgehen, dass sie nützlich sind: Von virtuellen Präparationen bis hin zu holografischen Touren ist alles sehr fesselnd.
Der große Vorteil gegenüber vielen VR-Modellen besteht darin, dass dadurch das Virtuelle in den Raum gebracht wird, sodass die Hände der Schüler erkannt werden und sie mit dem virtuellen Objekt interagieren können, als ob sie tatsächlich dort wären. Das ist Microsoft, also erwarten Sie nicht, dass es billig ist, aber es gibt eine Reihe von Partnern, die Headsets anbieten, wie zum Beispiel Dell und HP. Microsoft selbst bietet die Hololens 2 an.
Natürlich können Sie als günstigere Alternative auch einfach ein Windows 10/11-Tablet ohne Headset für ein AR-Erlebnis verwenden.
7. Apple AR: Am besten für visuell ansprechende Apps
Das Apple AR-Angebot ist für die Verwendung auf seinen Tablets und Telefonen konzipiert, insbesondere auf dem LiDAR-packenden iPad Pro. Folglich ist dies eine teure Option, wenn es um die Hardware geht. Aber für diesen Aufwand erhalten Sie einige der optisch attraktivsten und ansprechendsten Apps, die speziell für den Bildungsbereich entwickelt wurden.
Platzieren Sie eine virtuelle Zivilisation auf einem Schultisch oder erkunden Sie tagsüber die Sterne – alles von einem einzigen Bildschirm aus. Wenn Schüler bereits Apple-Geräte besitzen, kann dies natürlich dazu beitragen, das Erlebnis ohne Kosten für die Schule zu erweitern. Da es sich hier um Apple handelt, können Sie mit vielen weiteren Apps und vielen kostenlosen Optionen rechnen.
8. Vive Cosmos: Am besten für immersive Spiele geeignet
Das Vive Cosmos ist ein superstarkes VR- und AR-Headset, das mit sehr sensiblen und präzisen Gestensteuerungen ausgestattet ist. All dies wird durch eine PC-Verbindung unterstützt, sodass leistungsstarke Erlebnisse möglich sind. Darüber hinaus gibt es viele modulare Möglichkeiten, sodass Sie im Vorfeld weniger investieren und Teile nach Bedarf aufrüsten können.
Zu den Programmen gehört Vive Arts für Bildungsinhalte, darunter auch Kooperationen mit Einrichtungen wie dem Louvre und dem Museum of Natural History. So können Schüler beispielsweise Knochen für Knochen einen Tyrannosaurus Rex bauen. Es stehen viele kostenlose Inhalte zur Verfügung, darunter ein virtueller Anatomiekurs, ein Lichtbrechungsexperiment und mehr.
9. Apple Vision Pro: Am besten zur Vereinfachung
Das Apple Vision Pro ist ein sehr beeindruckender AR-Anwärter auf dieser Liste, aber es ist hier weit unten, da es auch sehr, sehr teuer ist. Klar, da es sich um Apple handelt, ist es einfach einzurichten und zu verwenden und täglich kommen immer mehr umfangreiche Inhalte hinzu. Das bedeutet aber auch, dass der Apple-Preis dafür sorgt, dass dies für viele Schulen unerreichbar ist – oder bestenfalls, wenn sie sich abwechseln und ein Headset teilen.
Dank Eye-Tracking-Smarts und hervorragender Displayauflösung ist es super einfach zu bedienen und sieht großartig aus. Es ist jedoch nicht speziell für Schulen konzipiert. Denken Sie also daran, wenn Sie über eine Investition nachdenken.
Abgesehen vom Preis und der kurzen Akkulaufzeit sowie dem hohen Gewicht des Headsets ist dies eines der besten VR-Erlebnisse, die Sie machen können, und es wird nur noch besser. Wenn Sie es sich also leisten können, ist es einen Versuch wert.
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- Quelle: https://www.techlearning.com/buying-guides/best-vr-and-ar-systems-for-schools