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Beste Partykompositionen in Dragon's Dogma 2

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Wenn es um die Zusammenstellung der Gruppe und die besten Bauern für Ihr Team geht Dragon’s Dogma 2, was wäre das Beste? Es gibt viele Entscheidungen, die Sie treffen können, wenn Sie Vasallen anheuern und Ihre Berufe wechseln. Deshalb finden Sie hier die besten Teamzusammenstellungen.

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Dragon's Dogma 2: Beste Team-Comps

Mit bestimmten Gruppenzusammensetzungen in Dragon's Dogma 2 kann man kaum etwas falsch machen, aber die besten sind typischerweise eine Kombination aus einem Zauberwirker (Magier/Zauberer) und einem Frontpanzer (Kämpfer/Krieger) sowie anderen einzigartigen Berufen. Da Sie vier Berufungen in einer Party haben können, gibt es viele Variationen. Hier sind einige Partykompositionen, die Sie ausprobieren sollten.

  • Ausgeglichene Partei: Magier, Kämpfer, Dieb, Bogenschütze.
  • Magische Party: Zauberer, Magier, Mystischer Speerhand, Kämpfer
  • Offensive Partei: Kämpfer, Krieger, Dieb, Magier
  • Defensiv-/Fernkampfgruppe: Magischer Bogenschütze, Bogenschütze, Magier, Kämpfer
Beste Partykompositionen in Dragons Dogma 2 Team Comps
Bild: Capcom

Ausgeglichene Partei

Für eine ausgeglichene Gruppe zu Beginn des Spiels habe ich mich für den Magier (meinen Erweckten), den Kämpfer (meine Hauptfigur) sowie den Dieb entschieden Archer für angeheuerte Bauern. Das gab mir ein Gute Balance zwischen Magie und physischen Angriffen. Ich würde mit meinem Magier heilen, mein vielseitiger Kämpfer-Bauer würde Angriffe neben dem schnellen Dieb vorantreiben und der Bogenschütze könnte meinem Magier helfen, weitreichende Angriffe auszuführen.

Magische Party

Wenn Sie eine stärker auf Magie basierende Gruppe wünschen, würde ich Ihren Erweckten als Mystischen Speerhand wählen (nicht verfügbar für Vasallen), dann Ihre Haupt- und angeheuerten Vasallen als Zauberer, Magier und Kämpfer. Der Kämpfer ist der Hauptpanzer, der im Moment keinen magischen Schaden verursacht unterstützt vom Zauberer- und Magier-Duo. Sie eignen sich hervorragend für die Aufführung von a Zaubersynchronisierung gemeinsam angreifen. Als Mystischer Speerhand kannst du deinem Ziel sowohl magischen als auch physischen Schaden zufügen.

Offensive Partei

Für eine offensivere Gruppe mit physischem Schaden entscheiden Sie sich für Kämpfer, Krieger, Dieb und Magier. Es spielt keine Rolle, wer der Erweckte und wer der Gefolgsmann ist, aber so kann der Magier für etwas sorgen Heilungen und Buffs für die physischen Schadensverursacher. Aber vorzugsweise sollte Ihr Erweckter einer der physischen Schadensverursacher sein, da es immer noch unglaublich nützlich ist, einen Magier-Bauern zu haben.

Defensiv-/Fernkampfgruppe

Wenn Sie schließlich eine defensivere oder eher auf Fernkampfangriffe ausgerichtete Gruppe wünschen, versuchen Sie es mit Ihrem Erweckten als magischem Bogenschützen und dann mit Ihren drei Bauern als Bogenschütze, Magier und Kämpfer. Der Kämpfer kann der Außenseiter sein Stellen Sie sicher, dass jemand einen Treffer erzielt. Dann können der Magische Bogenschütze und der Bogenschütze aus der Ferne Pfeile abschießen, während der Magier weiterhin für Heilungen und magische Angriffe sorgen kann.

Hoffentlich probieren Sie einige dieser Partykompositionen in Ihrem eigenen Spiel aus und finden sie nützlich. Abgesehen von den Teamwettkämpfen ist es wichtig, über alles Bescheid zu wissen zeitkritische Quests Sie müssen Dragon's Dogma 2 schnell abschließen.


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