Es gab viele Momente, in denen ich innehielt und sagte: „Wow, das war großartig.“ Reste 2, aber derjenige, der es an die Spitze meiner Favoritenliste des Jahres brachte, kam während eines seiner vielen hervorragenden Bosskämpfe.
Ich hatte einen der drei seltsamen Orte durchgearbeitet, aus denen sich die Kampagne von Remnant 2 zusammensetzt. Dies war ein zerstörtes, verlassenes Raumschiff von der Größe eines Mondes, das einst von einer fortgeschrittenen Rasse bewohnt worden war, die mehr oder weniger auf der Suche nach Gott war. Dieser Plan ging nicht wirklich auf, und das Innere ihres Schiffes hatte sich im Laufe der Äonen von einem in sich geschlossenen Abbild ihres Planeten in eine trostlose, postapokalyptische Wüste verwandelt. Im Laufe der Erkundung hatte ich einen der Dungeons von Remnant 2 geräumt und etwas gefunden, das im Wesentlichen ein seltsames außerirdisches USB-Laufwerk war. Jetzt trug ich es herum und wartete darauf, herauszufinden, was ich damit machen sollte.
Schließlich erreichten wir den Endgegner des Gebiets, einen riesigen blauen Außerirdischen namens Sha’Hala mit einer Menge Augen und riesigen Händen. Mit diesem Kerl hatten wir es schon einmal im Durchspiel eines Freundes zu tun und kämpften uns mit aller Kraft durch, um ihn zu besiegen. Aber als ich die Konsole erreichte, um den Kampf mit Sha’Hala zu aktivieren, bemerkte ich unten einen weiteren interaktiven Punkt, den wir zuvor noch nicht gesehen hatten: einen zweiten Kontrollpunkt, der nicht im Weg ist und leicht zu übersehen ist. Ich klickte auf die Schaltfläche „Interagieren“ und bekam die Möglichkeit, einen Questgegenstand aus meinem Inventar zu verwenden.
Fasziniert steckte ich das USB-Ding ein, was den Bosskampf auslöste. Und zu meiner großen Überraschung wurden wir in eine Situation geworfen sehr Es war ein anderer Kampf als der, den wir zuvor gegen dasselbe riesige außerirdische Monster geführt hatten. Diesmal hatte Sha’Hala völlig neue Angriffe und der Tenor der Schlacht war völlig anders. Anstelle eines Durcheinanders von Laserstrahlen, die uns ständig zum Ausweichen zwangen, hatten wir es mit kleineren Zielen zu tun, die wir ausschalten mussten, bevor wir den Boss angreifen konnten. Der gesamte Bosskampf hatte ein neues Gefühl und am Ende erhielten wir als Belohnung eine neue, lächerliche Waffe aus abgetrennten Alienhänden.
Nach dem Kampf stellten wir fest, dass unsere Aktionen die Welt nicht nur vervollständigt, sondern vollständig abgeschirmt hatten. Im Gegensatz zu anderen Orten konnten wir nicht zu dieser Version von N’Erud zurückkehren, um es weiter zu erkunden oder zu versuchen, seine Story-Quests abzuschließen. Es war verschwunden, unzugänglich, zerstört oder durch die Auswirkungen der Einführung des außerirdischen Geräts in die Konsole des Chefs verurteilt.
So etwas passiert, wenn man auf ein Geheimnis stößt, das die eigene Erfahrung völlig verändern kann bei jeder Einstellung in Remnant 2, dank seiner brillanten Kombination aus maßgeschneidertem und prozeduralem Design. Remnant 2 teleportiert Sie in ferne Welten, um sie zu erkunden, und jedes Mal, wenn Sie eine erreichen, setzt das Spiel diese Welt aus mehreren Teilen zusammen – aber alle diese Teile haben ihre eigenen, klar ausgearbeiteten und bewusst gestalteten Teile. Auf der Weltkarte wird es eine Reihe von Dungeons geben, diese werden jedoch zufällig ausgewählt. Die Dungeons selbst sind alle unterschiedlich, oft mit einmaligen Mechaniken und eigenen Geheimnissen, aber welche Die Auswahl der darin enthaltenen Geheimnisse erfolgt ebenfalls prozedural.
Das Ergebnis sind Welten, Orte und Dungeons, die alle die starken Aspekte maßgeschneiderter Inhalte haben, wie interessante Bosskämpfe und versteckte Belohnungen, aber auch das Gefühl unerwarteter Entdeckungen, die durch die prozedurale Generierung entstehen. Es entstehen Erlebnisse, die immer wieder überraschend und erfreulich sind.
Um diesen alternativen Bosskampf zu bekommen, von dem wir nicht wussten, dass er existiert, musste meine Version von N’Erud – der außerirdischen Schiffswelt – die richtige Kombination von Elementen haben. Ich brauchte den richtigen Dungeon, ein unterirdisches Transportsystem, das von einer abtrünnigen KI überfallen wurde, die versucht, einen durch eine Zugentgleisung zu töten. Ich musste diesen Dungeon beenden und am Ende das USB-Laufwerk finden, und ich musste es bis zum Ende der Story-Kampagne dieser Welt mit mir herumtragen.
Oh, und ich musste auch die richtige Story-Kampagne für den Anfang finden – denn jede der drei Welten, die Sie in Remnant 2 erkunden, hat sie zwei völlig unterschiedliche Hauptgeschichten Durchspielen, was sich auch auf die Teile auswirkt, die Sie erhalten, wenn diese Welt erschaffen wird. Und das bedeutet, dass es ganz andere Versionen von N’Erud mit eigenen Schauplätzen und Geheimnissen und vielleicht sogar alternativen Bosskämpfen zum Freischalten gibt.
An einem anderen Punkt erkundeten mein Team und ich eine andere Welt – das fantasievolle Losomn, das eigentlich ein Bloodborne-artiger Planet der industriellen Revolution ist, der langsam mit einer Hochelfen-Rivendell-ähnlichen Dimension verschmilzt – und entdeckten ein blindes Kind, das durch die Straßen rannte die brennende Stadt. Wir waren schon einmal auf dieser Welt und hatten so etwas noch nie gesehen; Meistens ähnelten die Bewohner der Stadt denen von Yarnham und griffen einen sofort mit Gewehren und Mistgabeln an.
Schließlich gelang es uns, dem Kind durch die Stadt zu folgen und entdeckten ein Haus, in dem mehrere Kinder lebten, zusammen mit einer fremden Frau, die eine riesige Steppdecke strickte. Nach einer Sekunde wurde uns klar, dass die Steppdecke eine riesige Darstellung unserer Heldentaten war. Das war ein riesiges Rätsel, das gelöst werden musste; Um den Quilt zu vervollständigen, müssten wir weitere Dungeons entdecken und sogar alternative Versionen von Losomn erneut besuchen, um die Quest abzuschließen. Der neue Standort brachte auch eine völlig neue Seite der Geschichte von Losomn mit sich und fügte einer Welt, von der wir glaubten, sie im Griff zu haben, einen neuen Kontext hinzu.
Das Gefühl, das diese Enthüllung mit sich brachte, war phänomenal – wir hatten Losomn zu diesem Zeitpunkt bereits zwei- oder dreimal in den Spielen des anderen durchgespielt, aber hier war nicht nur etwas völlig Neues, sondern das eröffnete auch ein riesiges, umfangreiches neues Rätsel, das es zu lösen galt. Remnant 2 vermittelte uns immer wieder dieses Gefühl.
Es gibt viele Gründe, Remnant 2 zu mögen, vom Mix-and-Match-Charakterklassensystem bis hin zu den hervorragenden Bosskämpfen, aber was mir am besten gefallen hat, war die Aufdeckung seiner Geheimnisse. Jedes Mal, wenn ich mich in ein Gebiet vorwagte, das ich zu kennen glaubte, fand ich etwas anderes. Ich habe noch nie ein Spiel gespielt, das die prozedurale Generierung so effektiv nutzt – nicht um eine Menge allgemeiner Inhalte zu erstellen, die Sie beschäftigen, sondern um neue, brillante Momente auf Ihrem Weg zu verbergen. Remnant 2 ist vieles, aber was es am besten kann, ist ein Liefersystem für Entdeckungen, das Sie immer wieder zurücklockt, um zu sehen, welche anderen faszinierenden, brillanten und unterhaltsamen Geheimnisse es verbirgt. Deshalb ist es von allen Spielen, die 2023 herauskamen, dasjenige, das ich immer noch spiele.
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- Quelle: https://www.gamespot.com/articles/remnant-2-procedural-generation-favorite-game-of-the-year/1100-6519959/?ftag=CAD-01-10abi2f