Zephyrnet-Logo

Bericht: Apple Mixed Reality Headset auf Ende 2023 verschoben, da das Vertrauen in die Attraktivität des Marktes gesunken ist

Datum:

Ming-Chi Kuo, ein angesehener Supply-Chain-Analyst, berichtet, dass Apple den Enthusiasmus für sein kommendes Mixed-Reality-Headset dämpft, das Gerüchten zufolge auf der Worldwide Developers Conference (WWDC) von Apple im Juni angekündigt wurde.

In einer Tweet, berichtet Kuo, dass Apple die Veröffentlichung seines MR-Headsets verzögert, da der Optimismus nachlässt, den „iPhone-Moment“ nachzubilden, den das Unternehmen mit dem Gerät zu erreichen hoffte.

Kuo, Analyst bei der asiatisch-pazifischen Finanzdienstleistungsgruppe TF International Securities, gilt weithin als eine der genauesten Stimmen bei der Vorhersage von Apple-Veröffentlichungen. Kuo hat in der Vergangenheit viele Vorhersagen auf der Grundlage von Bewegungen in der Lieferkette getroffen, darunter die Umstellung von Apple im Jahr 2020 auf seine eigenen benutzerdefinierten ARM-basierten Prozessoren für Mac-Computer, die Veröffentlichung eines neuen MacBook Pro mit einem 2019-Zoll-Display im Jahr 16 und die Veröffentlichung des Einsteiger-iPad mit A13-Chip im Jahr 2021 – um nur einige zu nennen.

Laut Kuo wird das MR-Headset von Apple, das angeblich den Codenamen N301 trägt, „um weitere 1-2 Monate bis Mitte bis Ende des 3. Quartals 23“ verschoben, und weist darauf hin, dass die Verzögerung am Fließband bedeuten könnte, dass wir das neue Gerät auf der WWDC 2023 nicht sehen werden Anfang Juni, wie bereits von berichtet Die Financial Times früher in diesem Monat.

Es wurde gesagt, dass Apple CEO Tim Cook eine führende Kraft war, um die Markteinführung des Geräts in diesem Jahr voranzutreiben, was Berichten zufolge seit Beginn der Bemühungen des Unternehmens im Jahr 2016 zu Spannungen zwischen dem Apple-Chef und dem Industriedesign-Team geführt hat.

Darüber hinaus sagt Kuo, dass aufgrund der Verzögerung der Massenproduktion des Geräts „die Auslieferungsprognose in diesem Jahr nur 200,000 bis 300,000 Einheiten beträgt, weniger als der Marktkonsens von 500,000 Einheiten oder mehr“.

„Die Hauptsorgen für Apple, die nicht sehr optimistisch in Bezug auf das Marktfeedback auf die AR/MR-Headset-Ankündigung sind, umfassen den wirtschaftlichen Abschwung, Kompromisse bei einigen Hardwarespezifikationen für die Massenproduktion (wie Gewicht), die Bereitschaft des Ökosystems und der Anwendungen, ein Hoch Verkaufspreis (3,000-4,000 USD oder sogar höher) usw.“, schließt Kuo.

Wenn Sie die Gerüchteküche von Apple in den letzten Jahren verfolgt haben, wissen Sie, dass es an dieser Stelle fast zu viele Berichte gibt, um sie zu nennen. Zur Vereinfachung haben wir eine Liste der gemunkelten Funktionen und Spezifikationen des Headsets beigefügt, die wir aus diesen Berichten zusammengestellt haben.

Beachten Sie, dass keine der folgenden Informationen von Apple bestätigt wurde, also nehmen Sie es bitte mit einem großen Salzkorn.

Gemunkelte Apple MR-Spezifikationen

  • Auflösung: Zwei Micro-OLED-Displays mit 4K-Auflösung (pro Auge)
  • FOV: 120 Grad, ähnlich wie Valve Index
  • Chipsatz: Zwei 5-nm-Chips. Beinhaltet einen Haupt-SoC (CPU, GPU und Speicher) und einen dedizierten Bildsignalprozessor (ISP). Chips kommunizieren über einen benutzerdefinierten Streaming-Codec, um die Latenz zu bekämpfen.
  • Batterie: An der Taille befestigter Akku, der über ein MagSafe-ähnliches Stromkabel mit dem Kopfbügel des Headsets verbunden ist. Maximale Akkulaufzeit von zwei Stunden, obwohl Hot-Swap-fähig für längere Sitzungen.
  • Pass-ThroughDer ISP-Chip enthält einen von SK Hynix hergestellten benutzerdefinierten Speicher mit hoher Bandbreite, der eine Farbdurchleitung mit geringer Latenzzeit bietet
  • Audio: H2-Chip, der eine Verbindung mit extrem niedriger Latenzzeit mit den AirPods Pro der zweiten Generation und zukünftigen AirPods-Modellen bietet. Kein 3.5 mm und möglicherweise keine Unterstützung für Nicht-AirPod BT-Kopfhörer.
  • ControllerApple soll Hand-Tracking und Spracherkennung zur Steuerung des Headsets bevorzugen, hat aber einen „Zauberstab“ und einen „Fingerfingerhut“ als alternative Steuerungseingabemethoden getestet.
  • Rezeptpflichtige Linsen: Magnetisch befestigbare individuelle Korrektionsgläser für Brillenträger.
  • IPD Anpassung: Automatische, motorisierte Anpassung an den Pupillenabstand des Trägers.
  • Eye Tracking: Mindestens eine Kamera pro Auge für Dinge wie Avatar-Präsenz und Foveat-Rendering
  • Gesichts- und Körperverfolgung: Mehr als ein Dutzend Kameras und Sensoren erfassen sowohl Gesichtsausdrücke als auch Körperbewegungen, einschließlich der Beine des Benutzers.
  • Raumverfolgung: Sowohl Nah- als auch Langstrecken-LiDAR-Scanner zur dreidimensionalen Kartierung von Oberflächen und Entfernungen.
  • App-Kompatibilität: Soll die Möglichkeit haben, vorhandene iOS-Apps in 2D auszuführen.
  • PREISLISTE: $ 3,000 - $ 4,000

Design-Gerüchte

  • Außenschale: Aluminium, Glas und Kohlefaser, um Größe und Gewicht zu reduzieren. Kameras werden aus ästhetischen Gründen weitgehend verdeckt.
  • AnwesenheitsanzeigenEin nach außen gerichtetes Display kann die Gesichtsausdrücke des Benutzers und vermutlich auch Augenbewegungen anzeigen. Angeblich ein ständig eingeschaltetes Display, das in Latenz und Stromverbrauch der Apple Watch oder dem iPhone 14 Pro ähnelt.
  • Dedizierter Passthrough-Switch: Digital Crown-ähnliches Zifferblatt auf der rechten Seite zum Umschalten zwischen VR und Passthrough.
  • Kopfband: Verschiedene verfügbar, einschließlich verbraucherorientierter Kopfbänder, die im Material den Sportarmbändern der Apple Watch mit integrierten Lautsprechern ähneln. Nicht spezifiziert, aber unterschiedlicher Kopfriemen für Entwickler.
spot_img

VC-Café

VC-Café

Neueste Intelligenz

spot_img