Zephyrnet-Logo

Baldur's Gate 3 bietet mindestens 24 Möglichkeiten, wie Shadowheart den Haupt-MacGuffin auf Sie schleudern kann, als Teil von Larians „n+1“-System im New Vegas-Stil für handlungsunkundige Spieler: „Es könnte sogar noch mehr sein“

Datum:

Baldur's Gate 3 ist verblüffend reaktiv. Man kann einen Eulenbären nicht fallen lassen, ohne dass sich die Wellen ausbreiten und später eine Reaktion hervorrufen. Aber es geht noch tiefer, als ich wusste: In einem aktuellen Interview beleuchtete Swen Vincke, CEO von Larian, die „n+1“-Designphilosophie des Studios und verriet, wie weit es geht, Lösungen für Zeiten zu schaffen, in denen „der Spieler Mist gebaut hat“. alles."

Vincke unterhielt sich mit IGN als er Larians Ansatz erwähnte, um sicherzustellen, dass seine Spiele unsere schrecklichen, schrecklichen Foul-Ups berücksichtigen können: „Es heißt n+1. Wir führen es mit Original Sin ein … man muss immer davon ausgehen, dass alle Antagonisten und Protagonisten vom Spieler getötet werden.“ Das bedeutet im Wesentlichen, dass es immer einen Ausweichweg geben muss, um dem Spieler handlungskritische Informationen zu liefern, selbst wenn er auf einem Berg von Leichen steht oder einen lebenswichtigen NPC völlig ignoriert hat.

„Wir haben eine ganze Reihe kreativer Möglichkeiten, damit umzugehen“, sagte Vincke. „Mit Shadowheart und ihrem Githyanki-Artefakt hatte sie also 24 Versionen davon, es dir zu geben, ich glaube, irgendwann … Es könnten sogar mehr sein.“ .“ Alles nur, damit besonders sorglose oder destruktive Spieler beim Spielen von BG3 „nicht behindert“ werden.

Das ist, ehrlich gesagt, spektakulär und absolut nicht überraschend, jetzt, wo ich es höre. Es erinnert mich an den Ansatz von Fallout: New Vegas, sich einen Spieler vorzustellen, der ständig einen Flammenwerfer von vorne und hinten abfeuert und jeden vernichtet, der ihm nahe kommt. Viele RPGs machen handlungskritische NPCs einfach unverwundbar, aber meine Favoriten lassen sich immer clevere Möglichkeiten einfallen Noch erzählen ihre Geschichten, obwohl die Spieler sich nach Kräften bemühen, sie zu stören. Für New Vegas war das der „Ja-Sager“-Weg des Spiels, und für BG3 werden 24 verschiedene Wege für Shadowheart ausgedacht, um Ihnen einen Gith d20 auf Amazon Prime zu bringen.

Leider sieht es so aus, als würden wir nie einen 25. bekommen, wie Larian angekündigt hat Baldur's Gate hinter sich lassen in den kommenden Jahren auf neue Projekte zu konzentrieren. Das bedeutet, dass es keine Fortsetzung und keinen DLC gibt, sondern nur die Patches und Updates, die Larian noch im Tank hat, bevor es seinen fröhlichen Weg fortsetzt. Es ist eine bittersüße Sache, aber hey, zumindest bedeutet es, dass wir irgendwann ein ganz neues Spiel – und vielleicht eine neue Welt – bekommen, in der wir schreckliche Entscheidungen treffen müssen, über die die Entwickler im Voraus Rechenschaft ablegen müssen.

spot_img

Neueste Intelligenz

spot_img