Zephyrnet-Logo

„Asgard’s Wrath 2“ zum Anfassen: Der nächste Maßstab für Quest-Spiele

Datum:

Wenn Sie gerade erst in die VR einsteigen, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass Sie es noch nicht gespielt haben Asgards Zorn, das von Meta finanzierte Rollenspiel von Sanzaru Games, das 2019 exklusiv für Oculus Rift erschien. Damals war das über 30-stündige Abenteuer eines der ersten VR-Spiele im „AAA“-Bereich und setzte im Grunde die Messlatte dafür, was in VR möglich ist . Glauben Sie uns: Sanzaru hat es erneut geschafft und dieses Mal den nächsten großen Maßstab für Spiele auf Quest gesetzt, den es zu schlagen gilt.

Ich habe nur etwas mehr als acht Stunden gespielt Asgards Zorn 2 Aus diesem Grund handelt es sich hier um eine praktische Rezension und nicht um eine richtige Rezension. Es wird angepriesen, dass die Fortsetzung mehr als 100 Stunden Quests, Plünderungen, Dungeon-Crawlings und Hack-Slashes erfordert, die bisher nicht möglich waren fühlen wie ein „Quest-Spiel“, ein Titel, der sollte kleiner, weniger poly, viel weniger dynamisch und reaktionsfreudig sein – und sei es nur aufgrund des bescheidenen mobilen Chipsatzes im Inneren.

Ok, wenn ich es sage "sollen", Ich nehme ungefähr was früher der Fall. Es ist klar, dass die Entwickler auf dem besten Weg sind, diese spezielle Nuss zu knacken und Quest-Spiele zu entwickeln, die der Lebendigkeit und Detailtreue von PC VR nahekommen. Und obwohl Sie kein Entwicklungsbudget von hundert Millionen Dollar benötigen, um diese visuellen Höhen zu erreichen (sehen Rote Substanz 2 auf Quest), ist es sicherlich erforderlich, diese Art von Ausmaß und Tiefe zu erreichen Asgards Zorn 2 hat erreicht.

So beschreibt Sanzaru es: Erwache, kosmischer Wächter – Das Schicksal der Realität liegt in deinen Händen. Reise durch weite, von Göttern bewohnte Reiche auf der Suche nach dem Trickster-Gott Loki, der droht, die Fäden des Universums zu zerstören. Es liegt an Ihnen, gegen Götter und Monster gleichermaßen zu kämpfen, während Sie sich einem der größten und epischsten Action-RPGs stellen, die es je in VR gab. Neben legendären ägyptischen Göttern kämpfst du in physikbasierten, tiefgreifenden Kämpfen mit einzigartigen Waffen und Spielstilen gegen tödliche Krieger und beeindruckende Fabelwesen. Besitzen Sie einzigartige sterbliche Helden und verwandeln Sie treue Tiere in Ihre eigenen Kriegeranhänger, während Sie eine riesige, frei umherstreifende und lebendige Welt erkunden und umwerfende Rätsel im Göttermaßstab lösen.

Zumindest so weit auf meinem Weg, das Spiel in voller Länge zu schlagen, Asgards Zorn 2 scheint mehr davon zu haben alles. Es gibt noch mehr Möglichkeiten für Dungeons, denn es scheint jede Menge versteckte Bereiche zu räumen, Umgebungsrätsel zu lösen und Schätze zu erbeuten, die über die in der Hauptquestreihe hinausgehen. Die Karten sind außerdem umfangreicher, sodass es sich eher wie ein Open-World-Spiel anfühlt. Das ist zwar nicht der Fall, aber es fühlt sich trotzdem beeindruckend groß an.

Und obwohl es jede Menge Subsysteme gibt, in die man hineinschnuppern kann (mehr dazu im Testbericht), scheint sich die Fortsetzung von einem einzigen Punkt entfernt zu haben: der Komplexität der Kämpfe – was ich insgesamt für eine gute Sache halte. Die Fortsetzung ist deutlich zugänglicher als das Original Asgards Zorn, das sich stark auf ein Pariersystem konzentrierte, bei dem es fast unmöglich war, die gegnerische Rüstung mit Standardschlägen niederzuschlagen, bevor man die weiche Unterseite eines Feindes erreichte. Sie müssten parieren oder genau richtig blocken, um ihre Verteidigung außer Gefecht zu setzen.

Bild mit freundlicher Genehmigung von Meta

Hier haben Sie die Wahl, zu parieren oder auf andere Weise zu hacken und zuzuschlagen, um die Schildverteidigung langsam niederzuschlagen, was die Fertigkeitsobergrenze für Begegnungen (bei normalen Einstellungen) etwas verringert, aber dennoch die Option bietet, wenn Sie die effizienteste Methode wünschen einen beliebigen Gegner vernichten. Am Ende liegt es an Ihnen, wie Sie es mit Ihren Feinden aufnehmen, was sich wie ein schöner Kompromiss anfühlt. Wenn es sich zu billig anfühlt, nutzen Sie das Kampfsystem möglicherweise nicht wie beabsichtigt. Wie dem auch sei, der Kampf ist physisch und flüssig, also haltet Abstand von Fernsehern, Monitoren, Kindern, Haustieren und allem anderen, das nicht ausreichend geschlagen werden soll.

Abgesehen davon, dass man es mit den vielen normalen Gegnern aufnehmen muss, gab es einige echte „Wow“-Momente dank einiger absolut gewaltiger Bosse, die sich bisher wie echte Begegnungen anfühlen und nicht wie vorgeplante Dinge am Ende des Levels, die sich sonst anfühlen würden ein wenig zu „wild“. Es fühlt sich alles ziemlich episch an, was bei Quest eine schöne Abwechslung darstellt, da die überwiegende Mehrheit der Quest-Spiele dazu neigt, durch das Budget eingeschränkt zu sein, was sie kürzer und kleiner macht.

Bild mit freundlicher Genehmigung von Meta

Dennoch ist das  Asgards Zorn 2 basiert auf vielen traditionellen Gaming-Tropen, obwohl viele gut genug in die VR übersetzt wurden, um einen ausreichend nativen Eindruck zu vermitteln. Nehmen Sie zum Beispiel Zwischensequenzen. Das Abenteuer-Rollenspiel ist zu Recht voll davon, aber anstatt steckenzubleiben und Typen zuzusehen, die sich auf einer virtuellen Bühne übertreiben, oder durch die Umgebung gezerrt zu werden, um verschiedene „Kamera“-Winkel zu sehen, wie es bei vielen Spielen der Fall ist, die unsere Köpfe einfach nicht verstehen 'T Kameras, Stattdessen betrachten Sie die Aktion auf eine Art und Weise, die sich für VR natürlicher anfühlt. Zwischensequenzen zeigen fast immer eine lineare Vorwärtsbewegung, etwa das Reiten auf dem Rücken eines Vogels und das Beobachten einer stilisierten Begegnung in der Erinnerung einer Schlüsselfigur.

View post on imgur.com

Eines der netten Dinge AW2 ist die Fülle an Umgebungsrätseln, von denen viele erfordern, dass Sie Ihre Gottgestalt besitzen und Ihren kleinen Sterblichen in einer Art Einzelspieler-Koop-Modus zum Ziel führen. Das kann sein, ein Haken- und Flaschenzugsystem zu erlernen oder Steine ​​zu bewegen, um riesige Waagen richtig auszubalancieren, während man gleichzeitig seine sterbliche Gestalt wiedererlangt, um einen Hebel zu betätigen, oder auf eine Plattform zu springen, um voranzukommen. Ich bin immer noch dabei, den Kern des Spiels durchzuarbeiten, aber bis jetzt fühlt es sich an, als sei es mit diesen rätselhaften Möglichkeiten ausreichend gespickt.

Neben der Hauptquestreihe ist im Spiel auch ein schurkenhaftes Minispiel vergraben, in dem Sie Ihr Verlies auf einer Weltbestenliste auf die Probe stellen. Sie können entscheiden, ob Sie sich darauf einlassen möchten oder nicht. Seien Sie sich aber darüber im Klaren, dass Sie dadurch tatsächlich Dinge aussortieren können, die Sie behalten können, was Ihren Fortschritt im Spiel einfacher macht.

Bild aufgenommen von Road to VR

Am Ende kann ich es kaum erwarten, dem Spielen mehr Zeit zu widmen Asgards Zorn 2 bis zum Ende für meine abschließende Rezension. Wo andere Spiele geendet hätten oder uns andernfalls auf einem Cliffhanger zurückgelassen hätten, fühlt es sich so an, als ob die größere (und möglicherweise bessere) Fortsetzung gerade erst anfängt, die Schichten abzustreifen, um ein Epos zu enthüllen, von dem ich definitiv sagen kann, dass es den Hype wert ist die Zeit, es zu spielen. Es lohnt sich auch, in ein langes Kabel oder ein Batterie-Kopfband zu investieren, damit Sie Ihr Headset nicht mindestens 50 Mal aufladen müssen, bevor der Abspann läuft.

spot_img

VC-Café

VC-Café

Neueste Intelligenz

spot_img