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Apple nimmt jetzt Bewerbungen für Vision Pro Developer Kits entgegen

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Apple hat jetzt Anwendungen für Vision Pro-Entwicklerkits geöffnet, die es an App-Entwickler verschickt, um seinen ersten XR-spezifischen App Store zu starten.

Vision Pro soll irgendwann Anfang 2024 auf den Markt kommen und wird zusammen mit einer Menge Erstanbieter-Apps geliefert, die ursprünglich für das iPad entwickelt wurden. Dazu gehören grundlegende Dinge wie Safari, Fotos, Musik, Nachrichten und sogar eine Avatar-Unterstützung für Facetime.

Apple hat sich auf seiner Liste der Drittanbieter-Apps eher zurückgehalten und bei der WWDC-Enthüllung im Juni nur einige wenige aufgelistet, darunter Word, Excel, Teams, Disney+, Zoom, WebEX und Hobbyraum, das einzige VR-Spiel, das während der Keynote vorgestellt wurde.

Apple Vision Pro | Bild mit freundlicher Genehmigung von Apple

Apple stellt das Headset als allgemeines Computergerät dar, das das meiste von dem kann, was ein Laptop leisten kann. Allerdings benötigt das 3,500 US-Dollar teure Prosumer-Headset viel mehr als ein paar kompatible 2D-Apps, wenn es sein erstes XR-Gerät bereiten will Generationen billigerer Folgeprodukte, die sich wahrscheinlich eher an normale Verbraucher richten werden.

Und während der Headset-Emulator und die Software-Entwicklungstools bereits seit einigen Wochen auf dem Markt sind, sagt der Technologieriese aus Cupertino, dass Entwickler mit der Entwicklung von Apps mit echter Vision Pro-Hardware beginnen möchten kann sich jetzt bewerben.

Laut Apple umfasst das Entwicklungskit auch Hilfe bei der Einrichtung des Geräts und beim Onboarding, Gespräche mit Apple-Experten für UI-Design und Entwicklungsanleitungen sowie zwei zusätzliche Supportanfragen auf Codeebene, damit Apple bei der Behebung von Problemen helfen kann.

Wie bei vielen Hardware-Entwicklerkits gibt es einige ziemlich strenge (wenn auch nicht völlig standardmäßige) Einschränkungen. Das Vision Pro-Entwicklungskit muss auf Anfrage zurückgegeben werden und muss außerdem an einem privaten, sicheren Arbeitsplatz aufbewahrt werden, zu dem Unbefugte keinen Zugriff haben, um es anzuzeigen, zu handhaben oder zu verwenden. Das Entwicklungskit muss außerdem durch einen Passcode geschützt sein und darf niemals unbeaufsichtigt gelassen oder ohne vorherige schriftliche Zustimmung von Apple von seiner Heimatadresse entfernt werden.

Auch das sind alles ziemlich normale Dinge, damit Entwickler das Headset nicht verlieren, auslaufen lassen oder in seine Einzelteile zerlegen, um sich über XR-Veröffentlichungen auf der ganzen Welt freuen zu können. Wir werden wahrscheinlich auf den letzten Teil warten, wenn es irgendwann Anfang 2024 endlich auf den Markt kommt.

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