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Apex Legends Dev erklärt, warum Ranglisten-Matchmaking schwer zu balancieren ist

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Apex Legends

Ein Apex Legends-Entwickler hat erklärt, warum das Matchmaking in Ranglisten so schwer auszugleichen ist.

Ein Apex Legends-Entwickler hat erklärt, warum das Matchmaking in Ranglisten so schwer auszugleichen ist. / Respawn-Unterhaltung

An Apex Legends Entwickler hat sich verstärkt, um zu erklären, warum das Matchmaking in Ranglisten so schwer zu balancieren ist.

Ranglisten-Matchmaking ist einer der Aspekte, die die Erfahrung eines Spielers im kompetitiven Spiel verbessern oder zerstören können. Schließlich konzentrieren sich PvP-basierte Titel wie Apex Legends, Valorant und Call of Duty: Warzone in erster Linie darauf, Spieler gegeneinander auszuspielen. Dieser Prozess ist vielleicht der Herzschlag des Spiels, der es ihm ermöglicht, richtig zu funktionieren.

Leider ist die Erstellung eines fehlerfreien Systems viel leichter gesagt als getan.

Laut einem Screenshot, der im Subreddit von Apex Legends gepostet wurde am Sonntag, 28. November, Samy Duc (@ricklesauceur), Lead Software Engineer bei Apex, ging auf seinen persönlichen Twitter-Account, um zu erklären, warum die Ranglisten-Spielersuche so schwer zu erreichen ist.

Der Platz einer Person im Matchmaking-System (MMR) entspricht möglicherweise nicht ihrem Wettbewerbsrang, der auf ihrem Konto angezeigt wird. Einzelpersonen können den gleichen Platz und die gleiche Fähigkeitsstufe haben, die vom System bestimmt werden, aber einen anderen Rang anzeigen. Daher können Spieler mit denen gepaart werden, die sie über oder unter ihnen betrachten würden.

Das Pairing wird besonders schwierig für Spieler, die dazu neigen, alleine zu spielen. Spieler mit hohem Level, die die Solo-Warteschlange (soloQ) verwenden, haben ein zusätzliches Risiko, unangemessene Partnerschaften einzugehen, da es im Allgemeinen weniger von ihnen gibt. Daher nimmt das System speziell diejenigen mit niedrigeren MMRs für ihren Rang und ordnet sie in Matches mit niedrigerem Rang ein.

Duc nannte die Verteilung „in Ordnung“, da die meisten Spieler durchschnittliche Fähigkeiten mit nur wenigen hochrangigen „Preds“ haben.

Die Spieler waren immer noch nicht begeistert von der Situation. Mehrere boten Lösungen wie das Zurücksetzen des MMR „für ein Spiel pro Saison“ oder einfach das Erstellen einer separaten Lobby für Solospieler und eine andere für vorgefertigte Teams – letzteres schien trotz der Behauptungen, den Pool noch weiter aufzuteilen, beliebt zu sein.

Leider scheinen zum Zeitpunkt des Schreibens keine größeren Änderungen an der Art und Weise, wie Apex Legends das Matchmaking handhabt, in Planung zu sein.

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Quelle: https://www.dbltap.com/posts/apex-legends-dev-explains-why-ranked-matchmaking-is-hard-to-balance-01fnpb65m2pf?utm_source=RSS

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