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Amirdrassil the Dream's Hope Boss Guide, TLDR Edition

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Willkommen zu diesem Bossführer für Amirdrassil the Dream's Hope, dem neuesten Raid, der mit Patch 10.2 zu WoW kommt. Dieser Raid bringt den Spielern 9 neue Bosse, die es zu besiegen gilt. Hier ist die kurze TLDR für jeden Boss, damit Sie vorbereitet sein können.


Knorpelwurzel 

Knorpelwurzel

Knorpelwurzel

Gnarlroot ist ein Kampf, der zwischen zwei Phasen wechselt. Wenn der Kampf beginnt, befindet er sich in Phase 1, und wenn Gnarlroot 100 Energie erreicht, geht er in Phase 2 über. Sobald seine Energie aufgebraucht ist, kehrt er in Phase 1 zurück. 

Jeden. 

  • Flammende Pestilenz erzeugt beim Wirken mehrere Wirbel. Vermeiden Sie es, in diesen zu stehen. Verdorbene Peitscher erscheinen dort, wo die Wirbel gelandet sind. Auf Heroic und höher werden diese Tainted Peitscher inaktiv sein, wenn sie erscheinen.  
  • „Controlled Burn“ wird auf zufällig ausgewählte Spieler angewendet und erzeugt einen großen Kreis um sie herum. Wenn „Kontrolliertes Brennen“ abläuft, verursacht es Schattenflammenschaden und lässt eine schattenverbrannte Erde auf den Boden fallen. Bei Heroic und höher werden alle inaktiven Tainted Lashers innerhalb des Kreises aktiv. Spieler mit diesem Problem sollten die Gruppe verlassen, damit das Feuer nicht im Weg ist. Bei Heroic oder höher sollten Spieler versuchen, so viele Tainted Lashers wie möglich zu treffen.  
  • Verdorbene Peitscher verstärken in der Nähe befindliche Peitscher mit „Bösartiges Dickicht“, was ihr Tempo pro Stapel um 10 % erhöht. Bei 15 Stapeln werden sie zu „Überwuchert“, was sie immun gegen CC und Unterbrechungen macht. Die Peitscher können schnell tödlich werden, wenn sie ignoriert werden.   
  • Shadowflame Cleave ist ein frontaler Kegel, der auf einen zufälligen Spieler gerichtet ist. Um dies zu vermeiden, müssen sich die Spieler schnell bewegen.  
  • Auf mythischer Ebene bringt der Boss auch „Tainted Treants“ hervor, die ruhen und mit „Controlled Burn“ aktiviert werden müssen. Diese Adds wirken Blazing Pollen und müssen jedes Mal unterbrochen werden. Wenn dieser Zauber fehlschlägt, erleiden die 5 Spieler, die dem Add am nächsten sind, schweren Feuerschaden und sind 3 Sekunden lang desorientiert. 
  • Verdorbene Treants schleudern außerdem Flammensaft auf zufällige Spieler. Dies verlangsamt den anvisierten Spieler und lässt ihn alle 2 Sekunden schweren Feuerschaden erleiden. Jeder im Umkreis von 6 Metern um den anvisierten Spieler erleidet ebenfalls schweren Feuerschaden.   
  • Bei 100 Energie tritt der Boss in Phase 2 ein und kanalisiert Doom Cultivation. Beim Kanalisieren erleidet er 99 % weniger Schaden. Zu Beginn des Zaubers bringt er Doom Roots hervor und erweckt alle ruhenden Adds. 
  • Während dieser Phase wird Gnarlroot Toxic Lehm unter sich haben. Jeder, der darin steht, erleidet jede Sekunde tödlichen Schattenflammenschaden und seine Bewegungsgeschwindigkeit wird um 80 % verringert. Spieler sollten sich also so schnell wie möglich vom Boss entfernen, wenn Phase 2 beginnt.  
  • Vermeiden Sie es, auf braunen Wirbeln zu stehen, wo Doom Roots entstehen. 
  • Spieler mit dem Ember-Charred-Punkt müssen auf die Doom Roots stoßen, um sie zu verbrennen und die Phase zu beenden. Auf Heroic und höher wird dieser Punkt nur auf Spieler angewendet, die Splintering Charcoal einweichen.  
  • Auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad und höher wirkt Gnarlroot alle 8 Sekunden Splitternde Holzkohle. Dadurch entstehen mehrere Kreise, die von mindestens einem Spieler durchnässt werden müssen. Wenn niemand es durchnässt, erleidet der Raid schweren Schattenflammenschaden. Spieler, die dies aufsaugen, erleiden Schattenflammenschaden und werden mit 5 Stapeln von Glutverkohlt belegt. Wenn du auf eine Verdammniswurzel triffst, wird ein Stapel entfernt. 
  • Wenn alle Verdammniswurzeln verbrannt sind, wird „Entwurzelte Qual“ ausgelöst. Gnarlroot erleidet 100 % mehr Schaden, ist bewegungsunfähig und verursacht 20 Sekunden lang jede Sekunde pulsierenden Schattenflammenschaden. DPS sollte die Abklingzeiten für diese Brennphase entsprechend halten. 
  • Nach jeder entwurzelten Qual erhält der Boss einen Stapel „Rising Mania“. Dies erhöht den Schaden von Gnarlroot um 10 % pro Stapel. 

Tanks 

  • „Dreadfire Barrage“ ist die Panzerwechselmechanik, die Panzer sollten nach jedem Wirken wechseln. Diese Fähigkeit verursacht schweren körperlichen Schaden und Schattenflammenschaden und belegt das Ziel mit einem Debuff, der seinen erlittenen Schattenflammenschaden 20 Sekunden lang um 34 % erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar.  
  • Off-Tank sollte Tainted Lashers aufsammeln, um zu verhindern, dass sie andere Spieler töten. Sie platzieren einen Blutungs-Debuff namens „Shadow Spines“ auf ihrem Ziel. Dies verursacht Schattenflammenschaden und fügt einen Punkt hinzu, der dafür sorgt, dass das Ziel 10 Sekunden lang jede Sekunde 10 % mehr Schaden erleidet und für physischen Schaden blutet. Dieser Effekt ist stapelbar.  

Heilern 

  • „Gefolterte Schreie“ treten in Phase 1 auf. Dies verursacht im gesamten Schlachtzug schweren Schaden und belegt alle Spieler mit einem Punkt. Dieser Punkt verursacht 10 Sekunden lang jede Sekunde Schattenflammenschaden.  
  • Konzentrieren Sie die Heilung auf Spieler, die von Controlled Burn betroffen sind.
  • Beobachten Sie die Panzer sorgfältig, wenn viele Peitscher aktiv sind.
  • Seien Sie auf Heroisch und höher auf Raid-weiten Schaden vorbereitet, wenn Spieler Controlled Burn auf inaktive Tainted Lashers ablegen wollen. Jeder Peitscher, der durch „Kontrolliertes Brennen“ aktiviert wird, verursacht überfallweiten Schattenflammenschaden. Auf mythischer Ebene verursachen alle erwachten verdorbenen Treants auch Raid-weiten Schaden.
  • Stellen Sie auf mythischen Ebenen sicher, dass Sie Heilungsspieler erkennen, die von den Zaubern des Flammensafts des verdorbenen Treants angegriffen werden. Seien Sie auch bereit, Heilungsspieler zu erkennen, wenn Blazing Pollen gewirkt wird.  
  • Während der Doom Cultivation erleidet der Raid alle 5.2 Sekunden Schaden.
  • Für „Entwurzelte Qual“ sollten größere Heilungsabklingzeiten und Verteidigungsmaßnahmen eingesetzt werden.  
  • Seien Sie auf steigenden Raid-Schaden vorbereitet, wenn der Boss Stapel von „Entwurzelte Qual“ erhält. 

Igira die Grausame 

Igira-die-Grausame

Igira-die-Grausame

Jeden.  

  • Halten Sie sich von den Panzern fern, um nicht einmal vom Boss angeschossen zu werden.  
  • Igira trifft auf einen zufälligen Spieler, auf den sie „Twisted Blade“ wirken kann. Dadurch werden drei Hiebe vor ihr abgefeuert, die nach außen wandern. Spieler müssen sich so schnell wie möglich von diesem Effekt entfernen, um Schaden zu vermeiden und zurückgestoßen zu werden.
  • Blasender Speer zielt auf zufällige Spieler und bildet einen Kreis um sie. Wenn „Blistering Spear“ abläuft, erleiden alle Spieler sowie alle anderen Spieler in ihren Kreisen schweren Schattenflammenschaden. Dann erscheint ein Blasenspeer, der den anvisierten Spieler daran bindet, und Blasenende Torment erscheint um den Speer herum. Dies fügt Spielern, die darin stehen, jede Sekunde schweren Schattenflammenschaden zu, bis der Speer zerstört wird. Spieler, die von „Blistering Spear“ angegriffen werden, sollten defensive Maßnahmen ergreifen, um den Schaden zu reduzieren.  
  • Spieler, die davon betroffen sind, sollten versuchen, die Speere so nah wie möglich beieinander zu platzieren, ohne dass sich ihre Kreise zu sehr überlappen.
  • Der DPS muss diese Speere schnell töten, um die angebundenen Spieler zu befreien.
  • Wenn der Boss 100 Energie erreicht, kanalisiert er „Zur Qual markiert“. Dies verursacht im gesamten Raid schweren Schaden und stößt alle Spieler zurück. Anschließend wirft sie drei Waffen in die Gegend. Die Spieler müssen eine Waffe auswählen, die sie loswerden möchten.
  • Beim Kanalisieren von „Zur Qual markiert“ erscheinen in der Gegend sengende Funken. Wo diese landen werden, wird durch orangefarbene Wirbel angezeigt. Alle von ihnen getroffenen Spieler erleiden schweren Schaden und werden in die Luft geschleudert, daher sollten Spieler diese nach Möglichkeit meiden.
  • Auf der linken Seite wirft sie eine Axt, in der Mitte ein Messer und auf der rechten Seite ein Schwert. Jede Waffe hat einen großen Kreis um sich herum, und wenn Spieler darin stehen, wird der Kreis kleiner. Alle Spieler, die in diesen Kreisen stehen, leiden unter „Sammelnde Qual“, die jede Sekunde Schattenflammenschaden verursacht, bis der Kreis verschwindet.
  • Auf mythische Spieler, die „Sammelnde Qual“ absorbieren, wird „Fleischdemütigung“ angewendet. Dies erhöht den Schaden von „Sammelnde Qual“ nach 100 Sekunden um 10 %. Daher möchten Spieler möglicherweise warten, bis alle dort angekommen sind, bevor sie Gathering Torment betreten, damit sie den Kreis vor Ablauf von 10 Sekunden auf nichts reduzieren können.
  • Wenn keine der Waffen durchnässt ist, bevor der Zauber „Zum Qual markiert“ endet, löscht sie den Schlachtzug mit „Ruinöses Ende“ aus. Jede Waffe kann nur einmal eingeweicht werden, daher sollte vor Beginn des Kampfes eine Reihenfolge festgelegt werden. Weichen Sie zum Beispiel zuerst die Axt, dann das Schwert und schließlich das Messer ein.  
  • Auf Mythisch wird sie zwei Waffen schmieden. Dies kann bedeuten, dass der Raid in zwei Gruppen aufgeteilt werden muss und in jeder Phase zwei Waffen eingeweicht werden müssen. Oder der Raid durchdringt eine Waffe und sie wählt eine zufällige zweite Waffe. In jedem Fall müssen sich die Spieler nach dem Ende von Marked for Torment mit zwei Waffeneffekten auseinandersetzen.  
  • Je nachdem, welche Waffen durchnässt sind, ändern sich Igiras Fähigkeiten. Sie wird jede Spezialwaffenfähigkeit zweimal einsetzen, bevor sie zu ihrer Hauptwaffe zurückkehrt.  
  • Die Axt verleiht Igira Umbral Destruction, das ist ein großer Kreis, den sie um ihr Hauptziel legt. Hierbei handelt es sich um eine Einwirkung, die den Schaden gleichmäßig auf alle getroffenen Spieler verteilt. Auf jeden getroffenen Spieler wird jedoch ein Debuff angewendet, der dafür sorgt, dass er bei der nächsten Umbral-Zerstörung den vollen Schaden erleidet. Daher sollte beim Raid die ungerade Gruppe zuerst und die gerade Gruppe als zweites einweichen, um diese Fähigkeit zu verwalten.  
  • Das Messer verleiht Igira „Smashing Viscera“. Sie springt auf einen zufälligen Spieler zu, wo sie landen wird, was durch einen großen Kreis angezeigt wird. Alle Spieler sollten sich so schnell wie möglich davon lösen, um schwere Schattenflammenschäden zu vermeiden. Auf der Stufe „Heroisch“ und höher erscheinen bei der Landung mehrere Wirbel in dem Bereich, die es zu meiden gilt.  
  • Der Speer gibt Igira einen Herzstopper. Sie wird mehrere Spieler ins Visier nehmen, über deren Köpfen Herzen erscheinen. Dadurch wird eine Heilungsabsorption auf sie ausgeübt, die innerhalb von 15 Sekunden geheilt werden muss, sonst explodiert der Spieler und fügt dem gesamten Schlachtzug schweren Schattenflammenschaden zu. Im heroischen Modus schießen aus diesen Spielern Kugeln heraus, wenn die Heilungsabsorption unterbrochen wird. Sie sollten sich also ausbreiten, damit andere die Kugeln leichter meiden können. 

Tanks 

  • Tanks müssen nahe beieinander bleiben, um Treffer von „Bösartiger Schwung“ einzustecken, der ihr Hauptziel und den nächstgelegenen Spieler trifft. Befindet sich kein zweiter Spieler in Reichweite, trifft sie ihr Hauptziel zweimal.  
  • Bei jedem Nahkampfangriff werden „Durchnässte Klingen“ angewendet. Dabei handelt es sich um eine Blutung, die 2 Sekunden lang alle 20 Sekunden Schattenflammenschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar, und Tanks werden wahrscheinlich bei etwa 6 Stapeln wechseln. Der Off-Tank sollte nicht verspotten, bis sein Punkt abgelaufen ist.   

Heilern 

  • Wenn Ignira „Zur Qual markiert“ kanalisiert, wird es im gesamten Schlachtzug viel Schaden geben, auf den man achten muss. Es gibt pulsierenden Schaden durch Sengende Funken sowie Schaden durch das Durchdringen von „Sammelnde Qual“. In diesem Teil des Kampfes werden höchstwahrscheinlich Heilungs-CDs verwendet.
  • Konzentrieren Sie sich auf die Heilung von Spielern, die von Heart Stopper anvisiert werden, um die Heilungsabsorption zu entfernen, bevor sie abläuft.  

Volcoross 

Volcoross-Amirdrassil

Volcoross-Amirdrassil

Nach Igira können die Spieler wählen, ob sie nach Volcoross oder zum Rat der Träume gehen möchten. Werfen wir zunächst einen Blick auf Volcoross. Dieser Bereich ist eine große Plattform auf einem Lavasee, mit dem Boss in der Mitte. Der Boss bleibt während des gesamten Kampfes stationär.  

Jeden. 

  • Für einen wichtigen Mechaniker in diesem Kampf muss der Schlachtzug in zwei Gruppen aufgeteilt werden, eine nach links und eine nach rechts.  
  • Während des gesamten Kampfes wird der Boss Scorchtail Crash verwenden. Die Spieler werden sehen, wie ein großer Schatten auf der Plattform erscheint, und dann wird der Boss seinen Schwanz niederschlagen. Spieler müssen so schnell wie möglich aus dem Schatten entkommen, denn jeder, der davon getroffen wird, wird getötet. Wenn ein Spieler irgendwie überlebt, wird er ebenfalls zurückgeworfen.  
  • Auf heroischen und höheren Ebenen schießen Lavawellen aus der Stelle heraus, an der der Schwanz landet. Jeder, der davon getroffen wird, erleidet jede Sekunde Feuerschaden, während er sich in der Lavawelle befindet.  
  • „Windende Flammen“ wird den Spielern während des gesamten Kampfes zugefügt. Dabei handelt es sich um einen Punkt, der einen Kreis um den Spieler legt und ihm 12 Sekunden lang jede Sekunde Feuerschaden zufügt. Alle Spieler, die nicht der Spieler mit dem Punkt sind und in diesem Kreis stehen, werden von Twisting Singe getroffen. Dies verursacht einen höheren Feuerschaden als der Punkt „Windende Flammen“. Spieler, die davon betroffen sind, sollten sich so schnell wie möglich von anderen entfernen. Der Kreis wird mit der Zeit kleiner, aber der durch „Coiling Flames“ und „Twisting Singe“ verursachte Schaden nimmt zu, bis „Coiling Flames“ abläuft.  
  • Auf mythischer Ebene wird eine Windungseruption ausgelöst, wenn Windungsflammen ablaufen. Dadurch wird dem Spieler 4 Sekunden lang jede Sekunde Feuerschaden zugefügt. Noch wichtiger ist jedoch, dass es eine gewaltige Explosion verursacht, die tödlichen Schaden verursacht, der gleichmäßig auf alle getroffenen Ziele aufgeteilt wird. Spieler sollten also auf diese Person setzen, nachdem der anfängliche Punkt „Coiling Flames“ abgelaufen ist. Nach der Eruption werden die Flammen auf einen anderen Spieler übertragen. Alle Spieler, die von „Wickelnder Ausbruch“ getroffen werden, erhalten einen Debuff namens „Ausweidende Flammen“. Wenn ein Spieler mit dieser Schwächung eine weitere „Wirbelnde Eruption“ durchdringt, erleidet er tödlichen Feuerschaden. Der Überfall muss also Einweichgruppen für beide Seiten bilden, um diese Explosion zu bewältigen.
  • Wenn der Boss 100 Energie erreicht, wirkt er „Flut der Feuerlande“. Dadurch entstehen zwei große Kreise, bei denen es sich um Gruppeneinweichungen handelt. Mindestens 4 Spieler müssen einweichen, sonst bedeckt das Feuer die gesamte Plattform und löscht den Raid aus. Hier muss sich der Raid aufteilen, wobei die linke Gruppe das linke Bad übernimmt und die rechte Gruppe das rechte Bad übernimmt.  
  • Sobald das Einweichen abgeklungen ist, bleibt Hellboil für den Rest des Kampfes zurück. Hierbei handelt es sich um einen Feuereffekt, der den darin stehenden Spielern jede Sekunde schweren Feuerschaden zufügt und mit der Zeit zunimmt.
  • Volcanic Disgorge erzeugt mehrere rote Wirbel auf dem Boden, Spieler sollten diese meiden. Wenn der Schaden eintrifft, bleibt ein kleiner Höllenboil auf dem Boden zurück. Diese verschwinden, wenn Flood of the Firelands gewirkt wird. 

Tanks  

  • Der Boss kann sich nicht bewegen, daher müssen Tanks sicherstellen, dass sie sich immer in Nahkampfreichweite befinden. Wenn sich kein Ziel in Nahkampfreichweite befindet, fügt der Boss im gesamten Schlachtzug massiven Schaden zu, um die Gruppe mit brennender Wut auszulöschen. Er wird außerdem „Zorn der Schlange“ nutzen, um Raid-weiten Schaden zu verursachen, und seinen Schaden alle 10 Sekunden um 0.5 % erhöhen.  
  • Die Nahkampfangriffe des Bosses bewirken Stapel von geschmolzenem Gift. Dies ist ein Debuff, der jede Sekunde Feuerschaden verursacht und den Schaden, den das Ziel durch Cataclysm Jaws erleidet, 50 Sekunden lang um 20 % erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar. Tanks werden den Spott-Tausch durchführen wollen, um die Stapelanzahl niedrig zu halten.
  • Tanks müssen den Verspottungswechsel sorgfältig durchführen, wenn der Boss mit dem Wirken von Cataclysm Jaws beginnt, da der Boss während des Wirkens immer noch Nahkampfangriffe einsetzen wird. Daher muss der Off-Tank keine Stapel von „Geschmolzenes Gift“ haben und kurz vor Ende des Zaubers verspottet werden, um zu vermeiden, dass der Debuff angewendet wird und Cataclysm Jaws stirbt.  

Heilern 

  • Der Boss verursacht mit „Brennende Wirbel“ alle 2 Sekunden großen Schaden. Bedenken Sie dies, da Spieler während des Kampfes Schaden aus anderen Quellen erleiden.
  • Heilen Sie Spieler mit „Coiling Flames“ gezielt, insbesondere wenn der Punkt bald abläuft.  
  • Seien Sie auf Mythisch auf schweren Schaden vorbereitet, wenn eine Spiraleruption bevorsteht.
  • Wenn der Schwanz des Bosses auf die Plattform schlägt, verursacht er angriffsweiten Feuerschaden.
  • Wenn der Boss 100 Energie erreicht, wird er „Schlangenzorn“ wirken, was schweres Feuer verursacht 

Rat der Träume 

Dies ist ein Kampf mit drei Bossen, dem Spieler begegnen können, nachdem sie Igira besiegt haben. Die Bosse müssen gleichmäßig geschädigt werden, denn wenn einer von ihnen 1 % Gesundheit erreicht, beginnen sie mit dem Wirken von „Wiedergeburt“. Wenn der Zauber beendet ist, erhält der Boss seine gesamte Gesundheit zurück. Auf Mythisch werden alle Bosse wieder vollständig gesund. 

Jeden. 

  • Wenn Urctos „Fassladung“ auf den Panzer wirkt, müssen mehrere Spieler zwischen Urctos und dem Panzer stehen. Dadurch wird der Schaden verringert, der dem Schlachtzug durch Donnereinschlag zugefügt wird. Jeder getroffene Spieler erleidet schweren physischen Schaden und wird mit einem Debuff belegt, der den durch die nächste Fassladung erlittenen Schaden 500 Sekunden lang um 30 % erhöht. Es sollten also Gruppen gebildet werden, die abwechselnd das Wasser einweichen.  
  • Aerwynn bringt überall in der Gegend giftige Blüten hervor, die wie Blumen auf dem Boden aussehen. Diese fügen allen Spielern alle 3 Sekunden Naturschaden zu, bis sie zerstört werden. Alle Spieler, die auf einer schädlichen Blüte stehen, erleiden Schaden durch ätzende Pollen. Dies verursacht alle 0.5 Sekunden schweren Naturschaden. Spieler, die Enten sind, können diese Blüten essen.  
  • Aerwynn zielt mit dem Giftspeer auf zufällige Spieler, der beim Aufprall schweren Naturschaden verursacht und einen Giftpunkt erzeugt. Dieser Punkt verursacht jede Sekunde Naturschaden und verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers 30 Sekunden lang um 10 %. Dieser Effekt ist stapelbar. Spieler möchten hierfür möglicherweise eine Defensive verwenden, wenn gleichzeitig andere Mechaniken ausgelöst werden.  
  • Pip kann 3 Sekunden lang Smaragdwinde wirken. Dies stößt alle Spieler weg und verursacht schweren Naturschaden sowie zusätzlichen Naturschaden alle 0.5 Sekunden für 3 Sekunden.  
  • Bei diesem Zauber erscheinen auch mythische Whimsical Gusts. Dies sind smaragdgrüne Winde, die in der Gegend entstehen. Alle davon getroffenen Spieler erleiden schweren Naturschaden und werden zurückgestoßen.  
  • Pip verwandelt zufällige Spieler mit Polymorph Bomb in Enten. Enten haben einen Buff namens „Slippery“, der ihren erlittenen Naturschaden um 99 % reduziert. Als Fähigkeiten haben sie Quack, Hungry und Preen. Quack ist ein Sprint, der die Bewegungsgeschwindigkeit 100 Sekunden lang um 6 % erhöht. Den Spielern werden Stapel von „Hungrig“ zugewiesen. Wenn sie auf eine schädliche Blüte stoßen, fressen sie diese und entfernen einen Stapel Hungrig. Wenn alle Stapel entfernt werden, erhalten sie „Sättigt“ und können „Putz“ wirken. Preen entfernt die Verwandlung vom Player. Durch das Entfernen wird jedoch 7 Sekunden lang „Polymorphe Bombe“ auf alle Spieler im Umkreis von 12 Metern gewirkt. Deshalb sollten Enten beim Putzen darauf achten, sich von anderen fernzuhalten.  
  • Enten sollten darauf achten, nicht alle schädlichen Blüten wegzuwerfen, wenn Pip fast 100 Energie hat. Denn wenn Pip 100 Energie erreicht, singt es ein fesselndes Lied, das allen Spielern einen Absorptionsschild auferlegt. Um dies zu durchbrechen, müssen Spieler auf Corrosive Blossoms stehen. Alle Spieler, die die Absorption nicht brechen, bevor der Zauber beendet ist, werden von „Fesselndes Finale“ getroffen. Dadurch werden sie betäubt und verursachen 15 Sekunden lang jede Sekunde massiven Naturschaden. „Fesselndes Finale“ wird höchstwahrscheinlich alle Spieler töten, die davon betroffen sind, es sei denn, sie verfügen über eine Immunität, um es zu verlassen.     
  • Wenn Urctos 100 Energie erreicht, verfällt er 20 Sekunden lang in blinde Wut. Er schlägt auf den Boden und fügt allen Spielern alle 2 Sekunden physischen Schaden zu. Jeder Hieb erhöht seinen verursachten physischen Schaden für die Dauer des Angriffs um 30 %. Spieler müssen diesen Zauber so schnell wie möglich mit einer Polymorph-Bombe unterbrechen. Dazu muss ein Spieler, der eine Ente ist, neben Urctos und Preen selbst gehen, was eine „Polymorphe Bombe“ auf ihn wirft. Wenn es nicht unterbrochen wird, erhält er dauerhaft Ursine Rage. Dies erhöht seinen Schaden um 500 % und wird höchstwahrscheinlich den Raid zerstören.  
  • Wenn Aerwynn 100 Energie erreicht, wirkt sie „Einschnürendes Dickicht“. Dadurch werden 18 Sekunden lang Ranken beschworen, die auf alle Spieler einschlagen. Spieler erleiden jede Sekunde Naturschaden und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird pro Stapel um 7 % verringert. Alle 3 Sekunden erhalten alle Spieler einen Stapel und die Effekte verstärken sich. Wenn ihr Zauber nicht unterbrochen wird, löst sie „Relentless Barrage“ aus. Dies fügt allen Spielern jede Sekunde Schaden zu und vergiftet sie. Das Gift verursacht 1.5 Sekunden lang alle 30 Sekunden Naturschaden und dieser Effekt ist stapelbar. Diese Fähigkeit wird den Raid wahrscheinlich löschen, wenn sie nicht unterbrochen wird.  
  • Auf Mythisch ist es möglich, dass zwei Bosse gleichzeitig ihre 2 Energiefähigkeiten wirken. Umso wichtiger ist es, die Energie der Chefs im Auge zu behalten. Eine schlechte Überlappung könnte zu einem Wipe führen, wenn die Spieler nicht vorbereitet sind.  

Tanks 

  • Urctos ist der einzige Boss, der getankt werden muss. Dieser Boss kann bewegt werden, daher sollten Tanks versuchen, ihn in der Nähe von Aerwynn oder Pip zu positionieren, die ständig in der Gegend herumspringen.  
  • Urctos‘ Panzerwechsel-Mechanik ist Agonizing Claws. Dadurch wird allen Spielern in einem Frontkegel massiver physischer Schaden zugefügt, sodass die Tanks dem Boss abseits des Schlachtzugs entgegentreten müssen. Alle getroffenen Spieler erhalten einen Debuff, der den Schaden, den sie durch die nächsten „Agonizing Claws“ erleiden, 500 Sekunden lang um 18 % erhöht. Die Stapel und Tanks dieses Effekts sollten nach jedem Wirken ausgetauscht werden.  
  • Der von Barreling Charge anvisierte Tank muss hinter Aerwynn gehen, wenn sie „Constricting Thicket“ wirkt oder gerade dabei ist, ihn zu wirken. Barreling Charge ist das Einzige, was ihren Einsatz von Constricting Thicket stoppen kann.  

Heilern 

  • Seien Sie vorsichtig, wenn zu viele schädliche Blüten aktiv sind. Je mehr davon vorhanden sind, desto größer ist der Schaden im gesamten Raid.  
  • Heilt Spieler, die von Poisonous Javelin angegriffen werden, punktuell. Zerstreue es wenn möglich auf Normal und Heroisch. Auf Mythic explodiert dieser Punkt und verursacht massiven Naturschaden, wenn „Poisonous Javeline“ abläuft oder gebannt wird. Heiler müssen hierfür die Bannungen koordinieren, sonst könnte der Überfall den Schaden vollständig auslöschen.  
  • Seien Sie bereit für den gesamten Raid-Schaden während Pips Smaragdwinde.  
  • Am Ende von Urctos‘ Fassangriff wirkt er „Donnernder Aufprall“, der dem gesamten Schlachtzug Schaden zufügt. Dieser Schaden wird abhängig davon reduziert, wie viele Spieler am Angriff beteiligt waren. Stellen Sie sicher, dass Sie die Spieler, die die Ladung aufgesaugt haben, schnell aufladen, und bereiten Sie sich auf hohen Schaden vor, wenn nicht genügend Spieler aufgeweicht sind.  
  • Achten Sie auf Überschneidungen bei den Fähigkeiten. Wenn Urctos beispielsweise gleichzeitig mit „Smaragdwinde“ „Blinde Wut“ wirkt, erleidet der Schlachtzug eine Menge Schaden.  

Larodar, Hüter der Flamme 

Nach dem Sieg über Volcoross können Spieler sich Larodar, dem Hüter der Flamme, stellen. Werfen wir zunächst einen Blick auf Larodar, einen Zwei-Phasen-Kampf. 

Jeden. 

  • Der Samen des Lebens befindet sich in der Mitte des Raums und die Spieler werden später im Kampf mit ihm interagieren.  
  • Spieler sollten darauf achten, aus dem Weg zu gehen, wenn Larodar „Wütender Angriff“ ausführt. Jeder, der davon getroffen wird, erleidet massiven physischen Schaden und wird zurückgestoßen.
  • Auf heroischem Niveau werden sich Spieler von Larodar entfernen wollen, wenn er „Furious Charge“ ausführt. Dies liegt daran, dass er „Wütender Ausbruch“ wirkt, nachdem er sein Ziel erreicht hat. Dies fügt allen Spielern massiven Feuerschaden zu, der Schaden nimmt jedoch ab, je weiter man vom Boss entfernt ist.
  • Während der ersten Phase wird der Boss feurige Treants hervorbringen. Diese Adds wirken „Fiery Flourish“, das allen innerhalb von 1 Metern Feuerschaden zufügt. Spieler sollten dies immer unterbrechen.
  • DPS sollten Fiery Treants so schnell wie möglich töten. Nahkämpfer müssen aufpassen, denn wenn sie sterben, wirken sie „Explosives Bellen“. Dies fügt allen Spielern innerhalb von 3 Metern schweren Feuerschaden zu, wenn der Feurige Treant stirbt.  
  • Larodar wird in Phase 1 auch Scorching Roots hervorbringen. Diese fixieren sich auf einen zufälligen Spieler und jagen ihn. Diese müssen so schnell wie möglich getötet werden. Auf alle Spieler, die die Scorching Roots berühren, wird „Scorching Bramblethorn“ angewendet. Dabei handelt es sich um einen magischen Punkt, der alle 2 Sekunden Feuerschaden verursacht und den Spieler 10 Sekunden lang festhält. Dies kann beseitigt werden.  
  • Auf heroischer Stufe und höher können „Scorching Roots“ nicht sofort als Ziel ausgewählt werden. Um sie als Ziel anvisieren zu können, muss ein Spieler auf den Samen des Lebens klicken, um „Traumblüte“ zu erhalten. Dann muss er sich auf die Sengenden Wurzeln stellen, um sie anvisieren zu können.  
  • Bei heroischen und höheren Spielern, die mit der Saat des Lebens interagieren, erhalten sie Traummüdigkeit. Dadurch wird verhindert, dass sie 4 Minuten lang mit dem Samen interagieren.
  • Spieler, die Dream Blossom erhalten, können diese Fähigkeit auch nutzen, um Burning Ground zu räumen, um dem Raid mehr sicheren Platz zum Stehen zu geben.
  • Auf heroischer Stufe und höher erzeugt Blazing Thorns mehrere Wirbel in dem Bereich, den die Spieler meiden müssen. Jeder, der davon getroffen wird, erleidet schweren Feuerschaden und wird zurückgestoßen. Wenn sie landen, bilden sie eine lodernde Verschmelzung und steuern auf Larodar zu. Diese sehen aus wie Feuerkugeln.  
  • Spieler werden diese Kugeln einweichen wollen, da sie eine Verbesserung der kritischen Trefferchance um 20 % gewähren. Allerdings verursachen sie bei Absorption einen ordentlichen Teil des Feuerschadens und verursachen 0.5 Sekunden lang alle 10 Sekunden einen Punkt, der Feuerschaden verursacht. Es wird nicht angegeben, dass dieser Effekt stapelbar ist. Spieler, die von kritischen Treffern profitieren, sollten dem Erhalt dieser Kugeln Priorität einräumen. Am wichtigsten ist jedoch, dass keine Kugeln den Boss berühren. Wenn man den Boss erreicht, erhält er einen Buff, der seinen Feuerschaden 20 Sekunden lang um 10 % erhöht, und für ihn kann der Buff gestapelt werden.  
  • Wenn Sie mythisch von „Blazing Coaleszenz“ getroffen werden, wird „Ewige Flamme“ angewendet. Dies ist ein Debuff, der den Schaden des nächsten Blazing Coalescent um 250 % erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar. Aufgrund dieses Effekts möchten Spieler möglicherweise Immunitäten nutzen, um diese Kugeln zu beseitigen.  
  • Wenn Larodar 100 Energie erreicht, wirkt er „Wütendes Inferno“. Jeder muss auf der erneuerten Brombeerbarriere stehen, sonst wird der Raid durch diese Fähigkeit gelöscht. Spieler sollten sich nach dem Wirken so schnell wie möglich von dieser Waffe entfernen, da sie danach explodiert und jedem, der sich in ihrer Nähe befindet, schweren Feuerschaden zufügt.
  • Auf mythischen Spielern müssen sich die Spieler während des gesamten Kampfes mit „Entzündendes Wachstum“ auseinandersetzen. Larodar wird den Spielern 15 Sekunden lang Flammen implantieren, wodurch die Spieler einen brennenden Boden erschaffen. Dieser Effekt wird verringert, wenn man neben Burning Ground steht. Spieler müssen bei ihrer Positionierung vorsichtiger sein, damit der Schlachtzug nicht von Burning Ground überwältigt wird.
  • Eine kurze Pause beginnt bei 40 % Gesundheit oder nach seinem dritten Einsatz von Raging Inferno. Er beginnt mit der Kanalisierung von Consuming Flame. Beim Kanalisieren fügt er allen Spielern 0.5 Sekunden lang alle 16 Sekunden Feuerschaden zu und zieht Spieler zu sich. Jeder, der sich innerhalb von 3 Metern um den Boss befindet, erleidet zusätzlichen Feuerschaden. Die Spieler werden vor dem Boss davonlaufen wollen und dafür Verteidigungsmaßnahmen nutzen. Wenn der Zauber endet, verwandelt sich der Boss und beginnt mit Phase 2.  
  • Der Boss wird in dieser Phase Treants hervorbringen. Spieler sollten sie spalten und daran denken, sich von ihnen fernzuhalten, wenn sie sterben.  
  • Gelegentlich landet fallende Glut in der Gegend, was durch rote Wirbel angezeigt wird. Diese müssen von einem Spieler absorbiert werden, sonst erleidet der gesamte Raid massiven Feuerschaden und wird mit einem Stapel Sengender Asche belegt. Spieler, die eine fallende Glut absorbieren, erleiden schweren Feuerschaden. Stellen Sie also sicher, dass Sie nicht zu niedrig sind, bevor Sie eine davon einweichen.
  • Spieler mit Blitzfeuer sollten sich ausbreiten und sich von anderen fernhalten.  
  • Der Boss wird mit Fire Whirl Tornados in der Gegend erzeugen, Spieler sollten diese meiden. Jeder, der darin steht, erleidet alle 0.5 Sekunden schweren Feuerschaden und wird zurückgestoßen.
  • Auf mythischer Ebene wird der Boss zufällige Spieler mit „Aschene Verwüstung“ markieren. Dies zieht Flammen in der Nähe an und verursacht 8 Sekunden lang jede Sekunde Feuerschaden. Wenn dieser Punkt abläuft, explodiert der Spieler und fügt allen Spielern schweren Feuerschaden zu. Dieser Schaden verringert sich, je weiter der Spieler von der Explosion entfernt ist. Die Spieler, die diesen Punkt haben, sollten nach Ablauf des Punktes eine Defensive einsetzen. Abhängig davon, wie viele Spieler diesen Punkt gleichzeitig erhalten, möchte der Raid möglicherweise Orte koordinieren, zu denen sie laufen können.  

Tanks 

  • Off-Tank sollte Fiery Treant aufnehmen, fügt hinzu. Diese wenden einen Stapelpunkt namens „Blistering Splinters“ an. Dies verursacht 15 Sekunden lang jede Sekunde Feuerschaden und ist stapelbar.
  • Wenn der Boss „Wütender Angriff“ ausführt, muss der Haupttank so weit wie möglich vom Boss entfernt laufen, da dies den Schaden verringert, den der Tank erleidet. Wenn der Boss den Panzer angreift, verursacht er massiven physischen Schaden und Feuerschaden und wendet „Zorn der Natur“ an. Dies ist ein Debuff, der den erlittenen physischen Schaden des Ziels 100 Sekunden lang um 20 % erhöht. Dieser Effekt beginnt bei 10 Stapeln und nimmt mit der Zeit stapelweise ab. Die Panzer werden nach jedem wütenden Angriff wechseln wollen.
  • Achten Sie auf den Schaden durch „Wütender Ausbruch“ im heroischen Modus, da der Panzer nicht genug Zeit hat, dem Boss zu entkommen, bevor der Schaden eintritt.  
  • Tanks müssen den Boss sorgfältig positionieren, wenn er über Stapel von „Verbrennende Präsenz“ verfügt. Dies wird dazu führen, dass er brennenden Boden unter sich hinterlässt, bei dem es sich um Feuerflecken handelt. Wenn der Boss auf diesen Feuerflecken steht, werden sie wachsen.  
  • In Phase 2 wechselt der Tank-Buster zu Smoldering Backdraft und die Tanks sollten nach jedem Einsatz wechseln. Dabei handelt es sich um einen Frontkegel, der vom Schlachtzug weg gerichtet werden sollte und massiven Feuerschaden verursacht. Spieler, die davon getroffen werden, erhalten einen Stapel von „Schwelende Erstickung“. Dies wird für Tanks eine schwierige Angelegenheit, da diese Fähigkeit alle erhaltenen Heilungen um 100 % reduziert und 30 Sekunden lang jede Sekunde schweren Feuerschaden verursacht. Darüber hinaus wird die Gesundheit von Spielern innerhalb von 6 Metern geschwächt. Die einzige Möglichkeit, geheilt zu werden, besteht also darin, neben anderen Spielern zu stehen.  

Heilern 

  • Heile verkohlte Treants so schnell wie möglich, damit sie zu erneuerten Treants werden und mit der Heilung des Samens des Lebens beginnen können.  
  • Stellen Sie im heroischen Modus sicher, dass Sie Spieler mit „Blazing Coalescent“ heilen.
  • Beobachten Sie auf Heroic und höher die Gesundheit des Raids nach Furious Charge.
  • Heile erneuerte Treants, während sie ihr Leben opfern, um den Samen zu heilen. Schließlich werden sie sterben, da ihre maximale Gesundheit mit der Zeit abnimmt.  
  • Heile verkohlte Dornen, bevor „Wütendes Inferno“ gewirkt wird. Diese Brombeersträucher verfallen erst, wenn „Wütendes Inferno“ losgeht, Sie müssen sich also nicht mit der Heilung zurückhalten. Wenn sie geheilt werden, verwandeln sie sich in erneuerte Dornen, um den Schlachtzug vor dem wütenden Inferno zu schützen.  
  • Beobachten Sie die Gesundheit des Schlachtzugs während „Wütendes Inferno“. Die erneuerte Brombeerbarriere verringert den dadurch verursachten Schaden nur um 90 %, sodass der Schlachtzug während dieses Wirkens immer noch etwas Schaden erleidet.  
  • Nach jedem Wirken von „Wütendes Inferno“ erhält der Boss einen Stapel „Verbrennende Präsenz“. Dadurch wird dem gesamten Schlachtzug alle 1.5 Sekunden pulsierender Feuerschaden zugefügt.  
  • Heiler sollten während „Verzehrende Flamme“ Abklingzeiten nutzen, da der Schaden schnell nachlässt.
  • Stellen Sie in Phase 2 sicher, dass Sie den Tank auffüllen, bevor Smoldering Backdraft losgeht.
  • In dieser Phase verursacht Larodar jede Sekunde pulsierenden Feuerschaden. Alle 12 Sekunden erhält er einen Stapel Sengende Asche, der den pulsierenden Feuerschaden erhöht.  
  • Larodar wirkt „Blitzfeuer“ auf zufällige Spieler. Dabei handelt es sich um eine heilende Absorption, die 8 Sekunden anhält. Wenn „Blitzfeuer“ abläuft, explodiert der Spieler, verursacht schweren Feuerschaden und trifft außerdem jeden innerhalb von 8 Metern. Wenn die Heilungsabsorption noch auf ihnen lastet, werden der Spieler und alle, die er trifft, in Asche gehüllt. Dadurch wird der Spieler 10 Sekunden lang betäubt, kann aber aufgehoben werden. Heiler müssen diese Absorption so schnell wie möglich heilen.  
  • Beobachten Sie auf mythisch den Raid, wenn die Ashen Devastation-Punkte ablaufen. Wenn jemand mit diesem Punkt zu nahe ist, erleidet der Raid viel mehr Schaden als normal.  

Nymue, Weberin des Zyklus 

Nymue ist der Boss, dem Spieler gegenübertreten können, nachdem sie den Rat der Träume besiegt haben. Dies ist ein Zwei-Phasen-Kampf. Schauen wir uns an, wie er funktioniert.  

Jeden.  

  • Später im Kampf gibt es eine Add-Phase. Die Spieler sollten vor Beginn des Kampfes koordinieren, wer auf die linke und wer auf die rechte Seite geht.  
  • Der Bossbereich wird mehrere leuchtende Linien haben, die die Plattform trennen. Dies ist die Verdant Matrix. Jeder, der diese Linien passiert, erleidet 0.5 Sekunden lang alle 2 Sekunden Naturschaden und dieser Effekt ist stapelbar. Wenn Sie sie also überqueren müssen, achten Sie darauf, wie viele Linien Sie passieren.  
  • Surging Growth lässt grüne Blumen mit Kreisen um sie herum auf dem Boden entstehen. Diese pulsieren 2 Minute lang alle 1 Sekunden Naturschaden. Wenn ein Spieler jedoch darauf steht, wird ihre Dauer stark verkürzt. Daher sollten Spieler nach Möglichkeit auf diesen stehen, um zu verhindern, dass zu viele davon spawnen.  
  • Auf mythischer Ebene wird Nymue auch Ephermal Flora hervorbringen. Nach 10 Sekunden beginnt die Flora zu explodieren und fügt allen Spielern 30 Sekunden lang jede Sekunde schweren Naturschaden zu. Spieler, die auf der Flora stehen, ersticken sie und verringern ihre Lebenskraft alle 0.20 Sekunden um 0.5 %. Um diese Flora schneller loszuwerden, sollten sich mehr Spieler so schnell wie möglich darauf einlassen.  
  • Auf mythischer Ebene wird „Rückgewinnung“ 3 Sekunden nach Ablauf von Surging Growth oder Ephermal Flora ausgelöst. Dies führt dazu, dass der Bereich mit „Wogendes Wachstum“ oder „Ephermale Flora“ explodiert und jedem im Umkreis von 10 Metern massiven Naturschaden zufügt. Spieler sollten darauf achten, von diesen Stellen wegzulaufen, nachdem sie sie geräumt haben.
  • Hemmende Webstühle sind grüne Strahlen, die sich langsam vom Boss nach außen bewegen. Jeder, der getroffen wird und betäubt ist, erhält einen Punkt, der 3 Sekunden lang jede Sekunde schweren Naturschaden verursacht. Spieler müssen diese vermeiden.  
  • Wenn der Boss 100 Energie erreicht, wirkt er „Volle Blüte“, wodurch ein großer Kreis auf dem Boden in der Nähe des Bosses entsteht. Wer drinnen steht, erleidet massiven Naturschaden und gewinnt an Blütenstand. Davon dürften nur die Panzer betroffen sein.  
  • Nymue wird einen Cycle Warden auf der linken Seite des Raums und einen auf der rechten Seite des Raums hervorbringen. Der Raid sollte sich in zwei Gruppen aufteilen, um diese Adds zu töten. Gruppen sollten ihren Panzern auf die entsprechende Seite folgen.  
  • Während Phase 2 erleidet der Boss 99 % weniger Schaden, es gibt also keinen Grund, Nymue weiter anzugreifen.
  • Auf heroischer Stufe und höher führt Lumbering Slam von Cycle Wardens zu Surging Growth, das genau dem Surging Growth aus Phase 1 entspricht. Spieler sollten Surging Growth so schnell wie möglich loswerden und daran denken, es immer noch zu unterdrücken, wenn nach dem Hinzufügen noch welche übrig sind wurde getötet.
  • Wenn der Cycle Warden stirbt, löst er einen Radial Flourish aus, der allen getroffenen Personen schweren Naturschaden zufügt. Dies ist höchstwahrscheinlich ein Bodeneffekt, also vermeiden Sie es, in etwas Schlimmes zu stehen.
  • Wenn beide Fahrradwächter getötet sind, wird Phase 1 fortgesetzt.  
  • Sobald ein Fahrradwächter getötet wird, haben die Spieler auf mythischer Ebene 15 Sekunden Zeit, um den zweiten zu töten. Nach 15 Sekunden wird ein Verdant Rend ausgelöst und der Raid gelöscht. Wenn irgendjemand irgendwie überlebt, wird „Verdant Rend“ weiterhin alle 15 Sekunden ausgelöst.  
  • Auf mythischer Ebene erscheint außerdem ein Add namens „Manifestierter Traum“, das 30 Sekunden lang „Waking Decimation“ wirkt. Wenn dieser Zauber fehlschlägt, wird der Raid gelöscht. Jeder im Umkreis von 30 Metern um den Manifestierten Traum erleidet jede Sekunde Naturschaden durch „Luzides Miasma“ und wird 12 Minuten lang mit „Luzider Verwundbarkeit“ belegt. Dieser Debuff erhöht den Schaden von Lucid Miasma um 1,000 % pro Anwendung. Im Dungeon-Tagebuch wird nicht erwähnt, wie oft „Lucid Vulnerability“ in „Lucid Miasma“ stapelbar ist. Je nachdem, wie stark der Mob ist, müssen die Spieler abwechselnd Gruppen antreten lassen, um diesen Mob zu töten.  
  • Der Manifestierte Traum wird „Dream Exhaust“ wirken, bei dem es sich um einen Frontalkegel handelt. Spieler sollten dies vermeiden, da es schweren Naturschaden verursacht.  

Tanks 

  • Threaded Blast ist ihr Panzerbrecher, der schweren physischen Schaden und Naturschaden verursacht.  
  • Weaver's Burden ist ein Punkt, der 12 Sekunden lang jede Sekunde Naturschaden verursacht und einen großen Kreis um den Spieler legt. Andere Spieler innerhalb des Kreises erleiden ebenfalls Schaden durch den Punkt. Wenn die Bürde des Webers abläuft, erhält der Spieler Blütenstand.  
  • Der Blütenstand hinterlässt einen sicheren Boden unter Ihren Füßen. Nutzen Sie dies, um einen sicheren Weg zu schaffen, auf dem die Spieler Ihnen folgen können. Es ist wichtig, dies zu verwenden, wenn die Adds erscheinen, damit jeder sicher in den Bereich gelangen kann, in dem sich die Adds befinden. Spieler, die diesen Weg gehen, sind vor der Grünen Matrix sicher und ihre Bewegungsgeschwindigkeit wird um 60 % erhöht. Dieser Effekt hält 4 Sekunden lang an.  
  • Wenn der Boss den Effekt „Volle Blüte“ wirkt, stellen Sie sich auf den Boden, um „Blütenstand“ zu erhalten, und gehen Sie dann auf die Ihnen zugewiesene Seite.  
  • Auf Heroisch und höher wird „Gewebte Resonanz“ angewendet, wenn „Weberlast“ abläuft. Dadurch wird der erlittene Schaden 100 Sekunden lang um 20 % erhöht. Stellen Sie sicher, dass der Tank mit diesem Debuff nicht tankt, wenn der Boss Threaded Blast wirkt. Wenn Woven Resonance abläuft, erscheint eine Barriereblüte auf dem Boden. Laut Dungeon-Tagebuch kann sich dies auf andere Spieler ausbreiten. Dies bedeutet wahrscheinlich, dass jeder innerhalb des grünen Kreises von Weaver's Burden auch Woven Resonance erhält. Daher ist es wichtiger, dass niemand sonst auf der Stufe „Heroisch“ davon betroffen ist.
  • Barriereblüten sind smaragdgrüne Blüten mit großen Kreisen um sie herum. Jeder Spieler, der sie betritt, erleidet Naturschaden und wird zurückgestoßen. Diese können den gesamten Kampf überdauern, daher müssen Panzer sie sorgfältig platzieren.  
  • Stellen Sie sicher, dass Sie den Cycle Warden in dem Bereich tanken, in dem er erscheint. Sie können das Verdant Weave nicht überqueren, da dies „Verdant Rend“ auslöst, wodurch der Raid ausgelöscht wird.
  • Tanks sollten dem Lumbering Slam der Cycle Wardens abseits der Gruppe ausgesetzt sein. Dabei handelt es sich um einen Frontalkegel, der jedem getroffenen Gegner massiven Naturschaden zufügt.  

Heilern 

  • Wenn zu viele Wogende Gewächse entstanden sind, erleidet der Schlachtzug einen höheren Ticking-Schaden.  
  • Kontinuum verändert die Grüne Matrix für 10 Sekunden, sodass jeder jede Sekunde schweren Naturschaden erleidet.  
  • Heilt Spieler, die von Viridian Rain angegriffen werden, punktuell, da der Punkt 1.5 Sekunden lang alle 6 Sekunden schweren Naturschaden verursacht.
  • Achten Sie bei Mythen auf die Ephermal Flora. Wenn mehrere Spieler erscheinen, erleidet der Raid schweren Naturschaden, bis sie beseitigt sind.
  • Bei 100 Energie wirkt der Boss „Volle Blüte“. Achten Sie darauf, die Tanks aufzufüllen, bevor sie diese durchnässen.  
  • Während Phase 2 wird Nymue „Unravel“ wirken, was alle 3 Sekunden Raid-weiten Naturschaden verursacht und jedem einen Debuff zufügt, der den durch „Unravel“ erlittenen Schaden um 10 % erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar. Abhängig davon, wie lange diese Phase dauert, möchten Spieler möglicherweise einige Abklingzeiten für diesen Teil aufsparen.
  • Auf mythischer Ebene wird die Gruppe „Manifestierter Traum“ wahrscheinlich den größten Schaden erleiden und möglicherweise Defensivmaßnahmen oder CDs benötigen, um am Leben zu bleiben. 

Smolderon, der Feuerlord 

Spieler müssen Larodar und Nymue besiegen, bevor sie gegen Smolderon antreten können. Dieser Boss wechselt während des Kampfes zwischen zwei Phasen.  

Jeden. 

  • Zu Beginn des Kampfes wird bei zufällig ausgewählten Spielern „Überhitzung“ angewendet. Diese Spieler sollten sich von anderen ausbreiten, da sie 2 Sekunden lang alle 10 Sekunden pulsierenden Feuerschaden auf jeden im Umkreis von 10 Metern auslösen. Wenn dieser Punkt abläuft, explodiert er und fügt Spielern innerhalb von 5 Metern Feuerschaden zu.  
  • Auf der Stufe „Heroisch“ und höher schießen Flammenwellen aus den Spielern, wenn „Überhitzung“ abläuft. Jeder, der davon getroffen wird, erleidet schweren Feuerschaden und wird zurückgestoßen.  
  • Wenn der Boss „Brand der Verdammnis“ wirkt, sollten Spieler ohne „Überhitzung“ auf den Tank stapeln, um diesen zu tränken. Oder es sollten für jedes Einweichen bestimmte Gruppen zugewiesen werden. Wenn diese Fähigkeit mindestens 4 Spieler nicht trifft, erleidet jeder schweren Feuerschaden und der Boss erhält einen Stapel „Aufheizen“. Spieler, die von „Brand der Verdammnis“ getroffen werden, leiden unter „Kauterisierende Wunde“ und „Mal von Glutnarbe“.  
  • Cauterizing Wound ist ein Schild, der Heilung absorbiert. Wenn er entfernt wird, löst er 4 Sekunden später eine Explosion an der aktuellen Position des Spielers aus. Spieler mit diesem Debuff sollten sich entsprechend positionieren, um die Explosion an einem sicheren Ort abzuwerfen.
  • Emberscar's Mark erhöht den durch Brand of Damnation erlittenen Schaden um 500 %. Wenn du von „Essenz verschlingen“ getroffen wirst, wird dieser Effekt aufgehoben.  
  • Lava-Geysire erzeugen an zufälligen Spielerstandorten Wirbel, aus denen Lava ausbricht. Jeder, der davon getroffen wird, erleidet schweren Feuerschaden und wird zurückgestoßen. Dann wird eine Pfütze aus schwelendem Boden zurückbleiben. Spieler müssen auf ihre Positionierung achten, damit diese Smoldering Ground-Pools nicht an einem schlechten Ort sind. Diese bleiben für den Rest des Kampfes bestehen und müssen daher sorgfältig platziert werden, um Platz zu sparen.  
  • Auf mythischer Ebene wird er „Seeking Inferno“ wirken, das sich auf zufällige Spieler konzentriert. Wenn ein Spieler ein „Suchendes Inferno“ berührt, erhält er „Inferno“. Dies ist ein Punkt, der 4 Sekunden lang jede Sekunde Feuerschaden verursacht. Wenn ein „Suchendes Inferno“ sein Ziel erreicht oder 30 Sekunden vergangen sind, explodiert es und fügt dem Schlachtzug schweren Feuerschaden zu. Diese Explosion führt dazu, dass alle Spieler 500 Sekunden lang 3 % mehr Schaden durch „Suchendes Inferno“ erleiden. Daher sollten Spieler darauf achten, diese zu töten, bevor sie explodieren.  
  • Phase 2 beginnt, wenn der Boss 100 Energie erreicht. Er wirkt „Aufheizen“, was seinen Schaden um 10 % pro Stapel erhöht. Nach viermaligem Aufheizen wirkt er „Übergreifende Zerstörung“, die kontinuierlich „Welt der Flammen“ auslöst, bis alle Spieler tot sind.  
  • Als nächstes wird „Essenz verschlingen“ gewirkt und Smolderon rennt in die Mitte des Raumes. Dies führt dazu, dass jeder mit dem Zeichen von Emberscar eine lebende Flamme freisetzt. Dies ist eine Feuerkugel, die sich langsam auf den Boss zubewegt. Jeder sollte seine eigene Lebende Flamme absorbieren, da dies etwas Feuerschaden verursacht. Wenn es den Boss berührt, erhöht es seinen verursachten Schaden dauerhaft um 3 % pro Stapel.  
  • Spieler, die eine lebende Flamme absorbieren, erhalten entzündete Essenz. Dadurch wird ihr verursachter Schaden 20 Sekunden lang um 10 % und ihre Heilung um 20 % erhöht. Dieser Effekt ist stapelbar, aber das Sammeln zusätzlicher Flammen verlängert seine Dauer nicht. Es kann sich lohnen, bestimmte Klassen mit mehr Stapeln dieses Buffs zu versorgen. DPS sollten ihre Abklingzeiten für diese Phase speichern.  
  • Während Phase 2 wird der Boss Abschnitte der Plattform mit World in Flames hervorheben. Jeder, der sich in diesen Abschnitten aufhält, wenn es in Flammen aufgeht, erleidet schweren Feuerschaden und wird mit „Lingering Burn“ belegt. Spieler sollten darauf achten, nicht in den leuchtenden Bereichen der Plattform zu stehen.  
  • „Lingering Burn“ ist ein Punkt, der 10 Sekunden lang jede Sekunde schweren Feuerschaden verursacht und stapelbar ist.   
  • Wenn der Zauber „Welt der Flammen“ beendet ist, kehrt er zur Mechanik der Phase 1 zurück.  

Tanks 

  • Der Tank-Buster ist die Marke der Verdammnis. Es sollte eine aktive Schadensbegrenzung eingesetzt werden, auch wenn es sich hierbei um ein Einweichen handelt. Da der Boss dem anvisierten Panzer zusätzlichen Schaden zufügt.  
  • Auf dem heroischen Level und höher wird auf den von Brand of Damnation anvisierten Tank „Sengende Nachwirkung“ angewendet. Dadurch explodiert der Panzer nach 6 Sekunden und fügt allen Spielern massiven Feuerschaden zu. Der Panzer wird so schnell wie möglich so weit wie möglich von der Gruppe wegrennen wollen, da er umso weniger Schaden verursacht, je weiter die Spieler vom Panzer entfernt sind.  

Heilern 

  • Heile Spieler punktuell mit dem Punkt „Überhitzt“.  
  • Stellen Sie sicher, dass Sie den Spielern, die „Brand of Damnation“ durchnässt haben, ein Topping verpassen.  
  • Heile den absorbierenden Schild „Kauterisierende Wunde“ auf Spielern, aber stelle zunächst sicher, dass sie sich an einem sicheren Ort befinden.  
  • Der Boss fügt allen Spielern alle 3 Sekunden mit glühender Hitze Feuerschaden zu. Dieser tickende Schaden kann sich mit anderen Fähigkeiten überschneiden, also behalten Sie die Gesundheit des Spielers im Auge.
  • Während Phase 2 verfügt der Boss über Blazing Soul, was die Häufigkeit erhöht, dass Blazing Heat alle 1 Sekunde statt alle 3 Sekunden ausgelöst wird.  
  • Auf heroischer Stufe und höher erhöht „Blazing Soul“ den Schaden von „Blistering Heat“ 50 Sekunden lang um 30 %. Daher müssen Heiler hier die Abklingzeiten koordinieren, insbesondere wenn der Boss über mehrere Stapel von „Aufheizen“ verfügt. 

Tindral Weiser, Seher der Flamme 

Dies ist ein Drei-Phasen-Kampf, bei dem Drachenreiten zum Einsatz kommt. Werfen wir einen Blick auf die Mechanik.  

Jeden.  

  • „Massenverschränkung“ zielt auf alle Spieler ab und bildet einen kleinen Kreis um sie herum. Nach 6 Sekunden spawnen bei allen Spielern Wurzeln und fügen ihnen und jedem innerhalb von 3 Metern Feuerschaden zu. Diese Wurzeln verursachen weiterhin jede Sekunde Feuerschaden, bis sie zerstört werden. Um das Abtöten dieser Wurzeln zu erleichtern, sollte die Gruppe zusammenhalten, aber nicht so eng gestapelt werden, dass sie sich gegenseitig durch Feuerschaden spalten.  
  • Wenn eine Wurzel einen Spieler nicht festwurzeln kann oder entfernt wird, bevor sie getötet wird, spawnt auf mythischer Ebene ein verbrannter Treant. Dieser Zusatz erhöht jede Sekunde den gesamten Feuerschaden des Raids, bis er getötet wird.  
  • Während des Kampfes regnet es fallende Sterne auf die Plattform, deren Landung durch blaue Wirbel angezeigt wird. Alle davon getroffenen Spieler erleiden Astralschaden. Wenn der Stern landet, zerplatzt er in Sternfragmente. Diese zeigen sich durch kleinere Wirbel, die auch den darauf Stehenden Schaden zufügen.  
  • Feuriges Wachstum ist ein Punkt, der auf zufällige Spieler angewendet wird und 40 Sekunden lang jede Sekunde Feuerschaden verursacht. Wenn es gebannt wird oder abläuft, fällt eine große Menge Scorching Ground auf den Standort des Spielers. Der Spieler mit diesem Punkt sollte die Gruppe verlassen, damit er ihn an einem sicheren Ort ablegen kann.  
  • Nahkampf-DPS sollten sich vor lodernden Pilzen in Acht nehmen und diese von den Tanks einweichen lassen.  
  • Wenn sich ein Spieler zu nahe am Rand der Plattform befindet, wird er von Flame Surge getroffen, der jede Sekunde schweren Feuerschaden verursacht. Dies dient dazu, die Spieler während des Kampfes innerhalb des Gebiets zu halten.  
  • Wenn der Boss die Mondkin-Form annimmt, wirkt er „Feuerstrahl“, der zwei große Wirbel im Bereich erzeugt, die nach einigen Sekunden explodieren. Jeder, der von der ersten Explosion erfasst wird, erleidet schweren Feuerschaden. Dann erscheinen mehrere Feuerstrahlen und bewegen sich auf der Plattform. Spieler sollten vermeiden, von diesen getroffen zu werden, denn jeder, der getroffen wird, erleidet jede Sekunde schweren Feuerschaden.  
  • Auf der Stufe „Heroisch“ und höher erscheinen nach dem ersten Einschlag noch mehr Feuerstrahlen.  
  • Wenn er einen bestimmten Gesundheitsprozentsatz erreicht, verwandelt er sich in eine Eule und wirkt Taifun, der alle Spieler zurückdrängt. Achten Sie darauf, nicht von der Plattform gestoßen zu werden. Dann fliegt der Boss zur nächsten Plattform. Spieler müssen eine von Tindral zurückgelassene Feder aufheben, um das Drachenreiten zu ermöglichen.  
  • Tindral fliegt zur nächsten Plattform und beginnt bei der Landung 20 Sekunden lang mit dem Wirken von Supernova. Dadurch schützt er sich selbst um 4 % seiner maximalen Gesundheit und fügt allen Spielern alle 2 Sekunden Feuerschaden zu. Die Spieler müssen zu ihm gelangen, die Schadensabsorption unterbrechen und Supernova unterbrechen, bevor der Zauber beendet ist. Wenn der Gips abfällt, löscht er den Raid. Es gibt etwas, was Spieler tun können, um den Schild schneller zu durchbrechen.  
  • Während Spieler auf einem Drachen reiten, um Tindral zu folgen, schweben grüne Kugeln in der Luft. Durch das Sammeln erhält jeder einen Buff, der seinen Schaden und seine Heilung pro Stapel um 5 % erhöht. Dieser Effekt hält an, bis Supernova den Zauber beendet oder unterbrochen wird. DPS sollten ihre Abklingzeiten entsprechend planen, um für diesen Schadensabsorptionsschild gerüstet zu sein.  
  • Beim Drachenreiten sollten Spieler auf rote Kugeln achten, da der Flug in diese Feuerschaden verursacht und 1 Kraft entfernt. Es wird auch Windböen geben, die die Spieler nutzen können, um ihre Geschwindigkeit zu steigern.  
  • Auf der zweiten Plattform verwandelt sich der Boss in einen brennenden Treant, der ihm unterdrückende Glut und flammende Keimung verleiht.
  • Spieler sollten nach Samen der Flammen Ausschau halten, die während der Flammenkeimung erscheinen. Wo sie laichen werden, wird durch mehrere orangefarbene Wirbel angezeigt. Alle Samen sollten von den Spielern zerkleinert werden, was durch darüberlaufen möglich ist. Dadurch wird dem Spieler etwas Feuerschaden zugefügt.  
  • Im heroischen Modus und höher erhalten Spieler, die auf einen Samen treten, einen Debuff, der den Schaden, den sie durch den Samen der Flamme erleiden, 50 Sekunden lang um 6 % erhöht und stapelbar ist. Spieler sollten darauf achten, wenn sie Samen aus dem Gebiet entfernen.
  • Sobald er einen bestimmten Gesundheitsprozentsatz erreicht hat, fliegt er zur letzten Plattform und beginnt erneut, Supernova zu wirken. Auf dieser letzten Plattform wird er zwischen der Moonkin-Form und der Treant-Form wechseln. Spieler müssen ihn töten, bevor er erneut Supernova wirkt. 

Tanks 

  • Sengender Zorn fügt dem Panzer einen Punkt zu, der 2 Sekunden lang alle 20 Sekunden Feuerschaden verursacht und stapelbar ist. Tanks sollten ausgetauscht werden, wenn der Schaden durch den Punkt zu groß erscheint, um damit fertig zu werden.  
  • Der Boss erschafft 3 Sekunden lang alle 9 Sekunden einen lodernden Pilz um sich herum. Jeder Pilz bricht nach 3 Sekunden aus und fügt den Spielern in der Umgebung schweren physischen Schaden und Feuerschaden zu. Auf jeden getroffenen Spieler wird eine Schwächung angewendet, die seinen durch lodernde Pilze erlittenen Schaden 200 Sekunden lang um 3 % erhöht. Wenn Blazing Mushrooms einen Spieler nicht trifft, erleidet der gesamte Raid schweren Feuerschaden. Aufgrund des um 200 % erhöhten Schadensdebuffs sollten Tanks diese Pilze abwechselnd einweichen.  
  • Auf Mythisch wird er auch giftige Pilze erschaffen, die viel härter wirken. Diese erscheinen 3 Sekunden lang alle 9 Sekunden und brechen jeweils nach 3 Sekunden aus. Spieler, die darauf stoßen, erleiden tödlichen physischen Schaden und schweren Naturschaden und erhalten einen Debuff, der den durch giftige Pilze erlittenen Schaden 500 Sekunden lang um 3 % erhöht. Wenn ein giftiger Pilz einen Spieler nicht trifft, fügt er dem gesamten Schlachtzug 0.5 Sekunden lang alle 10 Sekunden schweren Naturschaden zu. Dies würde wahrscheinlich zu einem Wipe führen. Die Tanks müssen auch das Einweichen dieser Pilze koordinieren und benötigen auf jeden Fall eine aktive Schadensbegrenzung oder Abwehrmaßnahmen für den Schaden.  

Heilern 

  • Koordinieren Sie die Bannung von Feurigem Wachstum, damit Scorching Ground nicht zu einem ungünstigen Zeitpunkt oder an einer ungünstigen Stelle abgeworfen wird.
  • Wenn Feuriges Wachstum gebannt wird, werden alle Spieler mit bleibender Asche belegt. Dies verursacht 3 Sekunden lang jede Sekunde Feuerschaden und jeder weitere Stapel von „Lingering Cinder“ erhöht den Schaden um 2,000 %. Daher ist es wichtig, dass jede Bannung koordiniert wird, sonst wird der Raid ausgelöscht.
  • Wenn der Boss die Mondkin-Form annimmt, verursacht er regelmäßig Raid-Schaden mit Sonnenflamme.  
  • Wenn der Boss die Treant-Form annimmt, heilen Sie Spieler schnell mit unterdrückender Glut. Abhängig davon, wie dieser Heilungsabsorptionsschild angewendet wird, sind möglicherweise Abklingzeiten erforderlich, um sicherzustellen, dass Spieler anderen eingehenden Schaden überleben.  
  • Flaming Germination fügt allen Spielern 15 Sekunden lang jede Sekunde Feuerschaden zu und pflanzt Flammensamen in der Umgebung. Wenn ein Samen 10 Sekunden lang in Ruhe gelassen wird, sprießt er zu einem Flammenbaum. Dadurch wird allen Spielern 2 Sekunden lang alle 6 Sekunden Feuerschaden zugefügt. Wenn mehrere Bäume stehen, wird es im gesamten Raid großen Schaden geben. 

Fyrakk, der Flammende 

Haftungsausschluss: Alle diese Informationen stammen aus dem Dungeon-Tagebuch. Da für Fyrakk noch keine Tests durchgeführt wurden, konnten wir seine Fähigkeiten noch nicht in Aktion sehen. Dies ist ein Drei-Phasen-Kampf mit einer Pause.

Jeden.  

  • In dem Gebiet wird es Wurzeln von Amirdrassil geben, die vor Fyrakk geschützt werden müssen. Wenn wütende Flammen die Wurzeln erreichen, stirbt der Baum und die Begegnung endet.
  • Feuersturm wird mehrere Meteore in das Gebiet schleudern, was höchstwahrscheinlich durch Wirbel angezeigt wird. Alle davon getroffenen Spieler erleiden Schattenflammenschaden. Wo die Meteore landen, werden wütende Flammen zurückbleiben.  
  • Ein Lauffeuer führt dazu, dass sich wütende Flammen ausbreiten. Der Ort ihrer Ausbreitung wird höchstwahrscheinlich durch Wirbel angezeigt. Alle davon getroffenen Spieler erleiden Schattenflammenschaden.
  • Raging Flames ist ein Feuerfleck auf dem Boden, der jedem, der sich darin befindet, Schattenflammenschaden zufügt.
  • Dream Rend öffnet ein Portal zu den Feuerlanden und saugt Spieler an. Alle Spieler müssen davor weglaufen. Je weiter ein Spieler entfernt ist, desto weniger Schaden erleidet er. Jeder Spieler, der in das Portal gesaugt wird, stirbt sofort.
  • Mythischerweise entweichen aus dem Portal Flammen, die sich über die Plattform bewegen oder Wirbel auf dem Boden bilden können. Alle davon getroffenen Spieler werden getötet, da sie 1.6 Millionen Schattenflammenschaden verursachen.  
  • Auf heroischer Stufe und höher wirkt Fyrakk Blaze auf zufällige Spieler. Wenn der Debuff abläuft, explodieren Flammen nach außen und fügen allen Spielern, die von dem Effekt betroffen sind, Schattenflammenschaden zu. Ich stelle mir vor, dass es sich dabei um Feuerlinien handelt, die aus dem Player herausschießen. Diese Fähigkeit wird weiterhin in Phase 2 und 3 gewirkt.  
  • Auf der mythischen Stufe bringt Fyrakk Darkflame Shades from Raging Flames hervor. Diese Adds führen einen Cleave durch, der gleichmäßig auf mehrere Spieler aufgeteilt werden muss. Wenn nicht genügend Spieler einweichen, wird das Ziel getötet. Alle getroffenen Spieler erhalten einen Debuff, der ihren durch Darkflame Cleave erlittenen Schaden 200 Sekunden lang um 4 % erhöht. Hierfür müssen die Spieler Einweichgruppen bilden.  
  • Darkflame Shades wirken auch Hyr'alaths Flamme, die einen Feuerball vor sich abfeuert. Spieler sollten dem aus dem Weg gehen.  
  • Wenn die Pause beginnt, wird Fyrakk versuchen, Amirdrassil mit verderblichen Flammen anzugreifen. Fyrakk wird Corrupt verwenden, um einen Schadensabsorptionsschild in Höhe von 6 % seiner maximalen Gesundheit zu errichten. DPS müssen dafür Abklingzeiten speichern, um den Absorptionsschild zu verbrennen. Nach 30 Sekunden ist Fyrakk erfolgreich und die Begegnung endet.  
  • Während der Pause wirkt Fyrakk „Schattenflammenatem“. Jeder, der darin steht, erleidet alle 0.3 Sekunden Schattenflammenschaden und stirbt schnell, wenn er nicht herauskommt.  
  • Inkarnieren ist eine Fähigkeit, die wahrscheinlich eingesetzt wird, wenn der Absorptionsschild durchbrochen wird. Fyrakk wird auf die Plattform fliegen, allen Spielern physischen Schaden zufügen und sie in die Luft schleudern.  
  • Schattenflammenkugeln bewegen sich von Raging Flames auf Fyrakk zu. Wenn ein Spieler diese berührt, erleidet er Schattenflammenschaden. Wenn Fyrakk sie berührt, kommt es zu einer Schattenflammeneruption, die den Schlachtzug auslöschen kann. Daher sollten Spieler darauf achten, alle Kugeln zu absorbieren.
  • Auf mythischer Ebene erschafft Fyrakk stattdessen Flammenkugeln und Schattenkugeln aus wütenden Flammen, die sich auf ihn zubewegen. Ähnlich wie bei Schattenflammenkugeln verursacht eine Kugel, die Fyrakk trifft, eine Menge Schaden und löscht wahrscheinlich den Schlachtzug aus.
  • Spieler, die eine Flammenkugel berühren, erleiden schweren Feuerschaden und werden von „Flammengebunden“ betroffen. Dies erhöht den Schaden von Flammenkugeln um 30 % und den Schaden von Schattenkugeln um 500 %, dieser Effekt ist stapelbar. Wenn jemand eine Schattenkugel berührt, erleidet er schweren Schattenschaden und erhält den Effekt „Schattengebunden“. Dadurch erleiden sie 30 % mehr Schaden durch Schattenkugeln und 500 % mehr Schaden durch Flammenkugeln. Dieser Effekt ist stapelbar. Daher möchten die Spieler, dass eine Gruppe aus Feuerkugeln und Schattenkugeln es schafft, diese zu durchnässen. Es wird keine Dauer angegeben, sodass diese Schwächungen wahrscheinlich für die gesamte Phase bestehen bleiben.
  • Die nächste Phase 2 beginnt. Fyrakk wird „Großer Feuersturm“ wirken, der Feuersturm ähnelt, aber mehr Schaden verursacht und einen Brennenden Koloss beschwört. DPS muss diesen Koloss töten, bevor er 100 Energie erreicht, sonst explodiert sein Kern und könnte den Schlachtzug zerstören.  
  • Auf dem Mythos wird der Brennende Koloss bei zufälligen Spielern eine geschmolzene Eruption auslösen. Dieser Effekt bricht nach 5 Sekunden aus und fügt dem Spieler schweren Feuerschaden zu. Diese Spieler müssen zu den von Schattenkäfigen betäubten Spielern rennen, um sie zu befreien.  
  • Auf mythischer Ebene werden die Dunklen Kolosse mehrere Spieler in Schatten hüllen, die nach 4 Sekunden ausbrechen und ihnen und allen im Umkreis von 5 Metern schweren Schattenschaden zufügen. Spieler innerhalb der Eruption werden betäubt und erleiden alle 2 Sekunden Schattenschaden. Diese Betäubung ist wahrscheinlich dauerhaft, da keine Dauer angegeben ist und geschmolzene Eruption Schattenkäfige zerstören soll. Der Dunkle Koloss verfügt außerdem über die Fähigkeit „Explodierender Kern“, daher darf er nicht zu lange leben.  
  • Flammenfall ist eine Fähigkeit, bei der Fyrakk auf die Plattform prallt. Dies wird höchstwahrscheinlich durch einen Kreis oder Wirbel dargestellt. Jeder, der sich am Aufprallpunkt befindet, wird sterben. Spieler, die weiter vom Einschlag entfernt sind, erleiden weniger Schaden.  
  • Fyrakk wird über die Plattform fliegen und Schattenflammen-Verwüstung entfesseln, die darin gefangene Spieler töten kann. Dies fügt jedem, der im Feuer steht, Schattenflammenschaden und alle 2 Sekunden zusätzlichen Schaden zu. Dies wird wahrscheinlich ähnlich wie „Deep Breath“ aus „Forgotten Experiments“ sein. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie nicht im Zielbereich der Plattform stehen.  
  • „Screaming Soul“ fügt Entfesselungsschreie hinzu, die den verursachten Schaden um 20 % pro Stapel erhöhen. In der Nähe befindliche Geister von Kaldorei werden verzweifeln und ebenfalls zu schreienden Seelen werden. DPS werden diese Seelen schnell töten wollen, um ihre Ausbreitung zu verhindern. Wenn möglich, möchten die Spieler sie bewegen, damit sie keine Geister von Kaldorei verwandeln.  
  • In Phase 3 blüht der Baum und es bilden sich Samen, die die Spieler tragen können. Diese Samen werden gelegentlich mit Energie aufgeladen, wodurch alle von den Spielern gehaltenen Samen aufblühen. Samen werden zu lodernden Samen, wenn sie von einer Schattenflamme getroffen werden. Daher müssen Spieler Samen bewegen, um dies zu vermeiden.  
  • Wenn ein Samen aufblüht, gewährt er allen Spielern im Umkreis von 9 Metern 6 Sekunden lang einen Absorptionsschild. Spieler sollten diese während dieser Phase sorgfältig nutzen.  
  • Blazing Seeds verursachen 6 Sekunden lang pulsierenden Schattenflammenschaden und verschwinden danach wahrscheinlich.  
  • Auf mythischer Ebene wird Amirdrassil auch verdorbene Samen erschaffen, die jede Sekunde Verderbnis verursachen, während sie in der Hand gehalten werden. Diese Verderbnis ist ein Punkt, der 2 Sekunden lang alle 30 Sekunden Schattenflammenschaden verursacht. Dieser Effekt ist stapelbar, solange der Spieler den Samen hält. Die Samen pulsieren vor Feuer, während sie auf dem Boden liegen, und werden zu flammenden Samen, wenn sie von einer Schattenflamme getroffen werden. Es ist unklar, ob es eine Möglichkeit gibt, die beschädigten Samen zu reinigen oder zu entfernen.  
  • Bei mythischen Blazing Seeds verursachen alle Spieler 1.6 Sekunden lang jede Sekunde 6 Millionen Schaden, sodass kein Seed jemals von der Schattenflamme getroffen werden kann, da es sich sonst um einen Wipe handelt.  
  • Fyrakk wird „Ewiger Feuersturm“ wirken, was Bodeneffekte erzeugt, die Spieler vermeiden möchten. Wo die Meteore landen, entsteht ein wirbelnder Feuersturm. Diese Feuerstürme werden wahrscheinlich wie Feuertornados sein und allen Spielern darin Schaden zufügen und sie zurückstoßen. Die Spieler müssen auf diese Wirbel achten und alle Samen aufsammeln, die von ihnen getroffen werden könnten.  
  • Apocalypse Roar ist eine tödliche Mechanik, die allen Spielern tödlichen Schattenflammenschaden zufügt und sie zurückstößt. Platziert außerdem bei allen Spielern einen Punkt, der 12 Sekunden lang jede Sekunde Schattenflammenschaden verursacht. Dies ist die Mechanik, für die Spieler den Bloom-Effekt nutzen sollten, da der Absorptionsschild von Bloom den Großteil dieses Schadens zunichte macht.
  • Shadowflame Breath ist ein frontaler Kegel, den Fyrakk wirken wird. Spieler müssen sich so schnell wie möglich bewegen, um dies zu vermeiden. Es fügt Spielern, die darin gefangen sind, alle 0.3 Sekunden schweren Schattenflammenschaden zu.  

Tanks  

  • Fyrakks Panzerbrecher ist Fyr'alaths Biss. Dies verursacht schweren physischen Schaden und Schattenflammenschaden und markiert das Ziel 40 Sekunden lang mit Fyr'alaths Mal. Diese Fähigkeit sendet auch Fyr'alaths Flamme aus.  
  • Fyr'alaths Mal bewirkt, dass Fyrakks Nahkampfangriffe zusätzlichen Schattenflammenschaden verursachen und dieser Effekt stapelbar ist. Die Panzer müssen den Zeitpunkt des Panzerwechsels koordinieren.  
  • Fyr'alaths Flamme sendet einen Feuerball aus Fyr'alath, der Feinden in seinem Weg Schattenflammenschaden zufügt. Das klingt nach einer frontalen Fähigkeit, die vom Schlachtzug weg gerichtet werden kann. Es könnte der Fähigkeit „Geschmolzener Felsbrocken“ von Kokia Blazehoof ähneln.
  • Predator ist eine Fähigkeit, die dazu führt, dass Fyrakk auf sein aktuelles Ziel zuspringt, wenn es nicht in Reichweite ist, und dann einen Nahkampfangriff mit Fyr'alath ausführt. Dies weist darauf hin, dass Fyrakk in Phase 1 möglicherweise nicht oder nur sehr schwer beweglich ist. Wenn Panzer ihn bewegen müssen, werden sie davon getroffen.  
  • Auf mythischen Panzern müssen Darkflame Shade-Adds verwaltet werden.  
  • In Phase 2 muss ein Panzer den Brennenden Koloss aufnehmen. Es verfügt über einen Panzerbrecher namens Molten Gauntlet, der physischen Schaden und Schattenflammenschaden verursacht. Dieses sollte entfernt vom Baum getankt werden, da es pulsierenden Feuerschaden verursacht, der den Baum oder die Geister verletzen könnte.  
  • Panzer müssen sich in Phase 2 mit Fyrakk auseinandersetzen.  
  • Auf mythischer Ebene erscheint in Phase 2 auch ein Dunkler Koloss, der getankt werden muss. Es verfügt über einen Panzerbrecher namens Shadow Gauntlet, der schweren physischen Schaden und Schattenflammenschaden verursacht.  
  • In Phase 3 verwandelt sich Fyrakks Panzerbrecher in Infernal Maw. Er wird sein aktuelles Ziel verschlingen und dabei massiven physischen Schaden und zusätzlichen Schaden pro Sekunde verursachen. Dieser Effekt ist stapelbar und da keine Dauer angegeben ist, hält er wahrscheinlich für den Rest des Kampfes an. Daher müssen die Panzer sorgfältig damit umgehen.  

Heilern 

  • Fyrakk verursacht mit seiner Brennenden Präsenz alle 2 Sekunden pulsierenden Feuerschaden bei allen Spielern und belegt sie gelegentlich mit Flammen. Dieser Punkt verursacht jede Sekunde Schattenflammenschaden und nimmt mit der Zeit an Intensität zu. Dieser Effekt ist stapelbar. Heiler werden dies beseitigen wollen, um die Stapel der Spieler auf einem überschaubaren Niveau zu halten. Dieser Effekt bleibt während des gesamten Kampfes bestehen.  
  • Wildfire verursacht überfallweiten Schattenflammenschaden.
  • Dream Rend fügt allen Spielern in der Nähe des Portals massiven Schattenflammenschaden zu. Der Raid-Schaden kann zu diesem Zeitpunkt hoch sein. Abklingzeiten können erforderlich sein, wenn das Portal zu nahe am Schlachtzug erscheint.  
  • Während Fyrakks Schadensabsorptionsschild während der Pause aktiv ist, verursacht er jede Sekunde Schattenflammenschaden an allen Spielern. Dieser Effekt nimmt mit der Zeit an Intensität zu, je nachdem, wie intensiv Heiler Abklingzeiten einsetzen müssen, um alle am Leben zu halten.  
  • Stellen Sie sicher, dass die Spieler voll sind, bevor Incarnate zuschlägt.  
  • Achten Sie auf Schattenflammenkugeln. Wenn einer Fyrakk berührt, fügt er allen Spielern Schattenflammenschaden zu. Anschließend verursacht er 24 Sekunden lang jede Sekunde zusätzlichen Schattenflammenschaden. Dieser Effekt kann gestapelt werden, sodass der Schaden zunimmt, je mehr Kugeln Fyrakk berühren.  
  • Fyrakks brennende Schuppen verursachen alle 2 Sekunden überfallweiten Schattenflammenschaden. Dieser Effekt wird in Phase 2 und Phase 3 anhalten.
  • Wenn Phase 2 beginnt, werden Geister der Kaldorei auftauchen. Heiler müssen diese Geister so schnell wie möglich zu voller Gesundheit heilen, um die Lebenskraftbarriere zu aktivieren. Dies ist ein absorbierender Schutzschild, der den gesamten erlittenen Schaden des Geistes um 99 % reduziert. Diese Geister werden sich auf Amirdrassil zubewegen und den Baum heilen.  
  • Bei mythischen Heilern muss auch ein Darnassian Ancient geheilt werden.  
  • Bunring Colossus fügt allen Feinden innerhalb von 15 Metern alle 2.5 Sekunden pulsierenden Schattenflammenschaden zu.  
  • Auf mythischer Ebene verfügt der Dunkle Koloss auch über einen pulsierenden Kern und einen explodierenden Kern, also achten Sie auch auf den Raid-weiten Schaden, der durch diese Zugabe verursacht wird.  
  • Achten Sie auf den explodierenden Kern des Kolosses, wenn dieser 100 Energie erreicht. Dadurch wird dem Schlachtzug massiver Schattenflammenschaden und 20 Sekunden lang jede Sekunde zusätzlicher Schattenflammenschaden zugefügt. Dies wird höchstwahrscheinlich zu einem Löschvorgang führen, wenn es losgeht.  
  • Schreiende Seele fügt allen Spielern alle 3 Sekunden Schattenflammenschaden zu und ihr Schaden erhöht sich mit der Zeit. Seien Sie auf schweren Raid-Schaden vorbereitet, wenn diese Adds zu lange leben.  
  • In Phase 3 verursachen Blazing Seeds einen Raid-weiten Schaden, während einer kein Problem darstellt, wenn zu viele Samen verbrannt werden, er möglicherweise nicht heilbar ist.  
  • Heiler müssen möglicherweise Heilungs-CDs für „Apocalypse Roar“ verwenden. Dies hängt davon ab, wie effektiv der Absorptionsschild der Samen ist.  
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