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12 Takeaways nach einer Stunde mit dem nächsten Amnesia-Spiel, das genau eine Waffe enthält

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Jahrelang habe ich es zugunsten meines Gehirns geschickt vermieden, ein Amnesie-Spiel zu spielen. Ich mag es nicht, mich vor Videospielen zu fürchten (das wirkliche Leben ist beängstigend genug), aber vor ein paar Jahren erzählte ich einem Freund, dass ich The Dark Descent nicht gespielt hatte, und er war wirklich begeistert von der Idee, mir beim Spielen zuzusehen, also ich Als das Licht an war, liebte ich die kleinen Dinge, die immer noch an Amnesia auffallen – das analoge Gefühl, Türen und Schubladen zu öffnen, die kunstvollen Rätsel, das gruselige Klappern der Zähne. Aber die Stunden, die ich damit verbrachte, in pechschwarzer Stille zu stehen, während ein Monster seinen Weg durch den Flur fand und sich fragte, warum ich mich unglücklich angemeldet hatte, waren so nervtötend, dass ich diese Art von Spiel im Grunde für immer abgeschrieben hatte.

Dann hörte ich, dass die neueste Fortsetzung von Amnesia – Amnesia: The Bunker – eine Waffe hat, und ich musste einfach sehen, worum es geht. Ich habe die unausgesprochene Regel von Amnesia-Spielen immer als einen ständigen Zustand der Wehrlosigkeit verstanden. Wie kann Amnesie immer noch Amnesie sein, wenn Sie die Hardware haben, um sich zu wehren?

Nachdem ich während der GDC 2023 eine einstündige Demo von Amnesia: The Bunker gespielt hatte, erfuhr ich, dass Sie das eigentlich nicht tun. Die Waffe ist mehr Werkzeug als Waffe und nur eine Möglichkeit, Probleme in der Mikro-Open-World von The Bunker zu lösen. Das ist nicht Amnesia, die versucht, Resident Evil zu sein; Dies ist Amnesia, das sich der Spieleragentur und dem aufstrebenden Gameplay einer ausgewachsenen immersiven Sim nähert.

Sie sollten auch wissen, dass Amnesia: The Bunker ein kleineres Spiel ist als seine Vorgänger (ca. 4-6 Stunden) und darauf ausgelegt ist, mehrmals gespielt zu werden. Du steckst in den Stiefeln eines französischen Soldaten aus dem 1. Weltkrieg, der sich nicht an die letzten Tage erinnern kann. Der Titelbunker ist die gesamte Spielwelt, und Ihr einziges Ziel ist die Flucht. Meine Demo hat viel Spaß gemacht, auch wenn sie in einem Desaster endete. Hier waren meine 12 großen Imbissbuden nach einer Stunde mit Amnesia: The Bunker:

Amnesie: Der Bunker“

Das Monster ist immer eine Bedrohung

Da Amnesia: The Bunker ein größtenteils nicht-lineares Spiel ist, taucht sein Monster nicht in geskripteten Momenten der Geschichte auf. Die Kreatur ist immer in der Nähe, huscht durch den Bunker in seinem Netz aus Erdtunneln und knurrt unheimlich, um Sie auf Trab zu halten. Anscheinend gibt es mehrere Faktoren, die das Erscheinen der Kreatur mehr oder weniger wahrscheinlich machen, einschließlich Lärm und Licht. Creative Lead Fredrik Olsson verglich die allgegenwärtige Bedrohung von The Bunker mit dem Xenomorph von Alien: Isolation. 

Der Bunker hat einen zentralen Hub, den das Monster nicht erreichen kann

Nach einer Einführungssequenz finden Sie das Verwaltungsbüro, eine Bastion innerhalb des Bunkers, in der Sie sich jederzeit sicher fühlen können (ähnlich wie Schreibmaschinenräume in Resident Evil). Es hat Metalltüren, die sich verriegeln lassen, eine Laterne, die als Speicherpunkt dient, eine Karte, ein Versteck für zusätzliche Gegenstände und den überaus wichtigen Generator (mehr dazu weiter unten). Es ist im Wesentlichen Ihre Missionskontrolle und ein ziemlich gemütlicher Ort.

Munition ist knapp und das Nachladen ist ein Prozess

Fast sofort bekommt man einen fast leeren Revolver. Es kann bis zu sechs Kugeln gleichzeitig aufnehmen, aber Munition ist so selten, dass ich es nie geschafft habe, es aufzufüllen. Ich liebe, wie sich dieser Revolver verhält: er ist schwer, laut und entsprechend langsam zu bedienen. Das Nachladen ist ein zweistufiger Prozess, bei dem die Kammer mit einem Schlüssel offen gehalten und die Kugeln einzeln mit einem anderen manuell eingeführt werden. Es gibt auch einen speziellen Knopf zum Holstern, da Sie es die meiste Zeit nicht wirklich herausnehmen müssen. Du wirst (oder solltest es zumindest nicht) allzu oft fotografieren.

WW1 ist ohne Lochmonster gruselig genug

Die kurze Einführung in den Bunker findet nicht wirklich in einem Bunker statt. Stattdessen erklärt das Spiel die Grundlagen des Lehnens, Aufhebens und Abfeuerns der Waffe, indem Sie mitten in einem chaotischen Kampf durch einen Graben kriechen. In diesen ersten Minuten spielt sich The Bunker eher wie ein Kriegsspiel als wie ein übernatürliches Horrorspiel, und doch ist es genauso schrecklich wie das gruselige Tunnelmonster, das dich im Bunker verfolgt.

Amnesia: Der Bunker 1″

Alles ist einfacher, wenn der Generator Kraftstoff hat

Ihr wahrscheinlich wichtigstes Gut in The Bunker ist der Generator. Der Betrieb des Generators schaltet helle Lichter in allen Hauptkorridoren des Bunkers ein, die das Monster mehr oder weniger in Schach zu halten schienen. Um die Lichter eingeschaltet zu lassen, muss der Generator mit Benzinkanistern betankt werden, die auf der Karte verstreut sind. Sie können die Taschenuhr optional in Ihrem Inventar aufbewahren, um genau zu sehen, wie viel Zeit am Generator verbleibt, was ordentlich ist. Irgendwann wurde ich so nervös wegen des Lichtverlusts, dass ich obsessiv auf die Uhr schaute.

Sie überprüfen Ihre Gesundheit, indem Sie auf Ihre Hand schauen

Ein weiterer diätetischer Trick von The Bunker: Es gibt einen speziellen Knopf, mit dem Sie Ihren Körper auf Wunden untersuchen und Ihre Gesundheit anhand der Blutmenge an Ihrer Hand beurteilen können. Cool! Allerdings hältst du auch die ganze Zeit deine blutige Hand hoch, während du in deinem Inventar wühlst oder gefundene Notizen liest, und es sieht ein bisschen komisch aus. 

Amnesie: Der Bunker“

Viele Türen haben zufriedenstellende Gleitschlösser

Fast jede Tür, die ich in The Bunker benutzte, hatte an der Seite ein Schiebestangenschloss. Sie machen einen wirklich guten Metall-auf-Schmier-Metall-Sound, den gleichen Sound, der einen brandneuen Riegel zum Verriegeln und Entriegeln zufriedenstellend macht. Das Monster kann nicht durch eine verschlossene Metalltür kommen, aber Olsson sagte mir, dass eine verschlossene Holztür es nicht lange aufhalten wird.

Das Schießen auf das Monster wird es verlangsamen, aber auch verärgern

Aus dem Bunker kann man nicht herausschießen. In meiner Stunde habe ich die Waffe fast ausschließlich zum Schießen von Schlössern oder zum Sprengen von Fässern verwendet, aber Sie können sie für den Kampf verwenden. Wenn du auf das Monster schießt, wird es lange genug betäubt, um vielleicht seiner Verfolgung zu entkommen. Olsson warnte davor, dass es nur aggressiver wird, wenn Sie es das nächste Mal treffen, wenn Sie es verärgern. 

Amnesie: Der Bunker“

Die Dynamo-Taschenlampe ist genial

Amnesia: Der Bunker gräbt Laternen und Öl für eine handliche kleine Dynamo-Taschenlampe, ein Ding in Form eines Hockeypucks, das Sie aufladen, indem Sie an einer Schnur ziehen. Ich liebe dieses Ding, teilweise weil das Licht, das es ausstrahlt, so erbärmlich ist. Bei voller Ladung (ungefähr vier oder fünf Züge an der Schnur, soweit ich das beurteilen kann) können Sie nur einen kleinen Kegel vor sich sehen, und das auch nur für etwa 10 oder 15 Sekunden. Der Versuch, ein konstantes Licht aufrechtzuerhalten, ist ärgerlich, was sich wie eine absichtliche Falte anfühlt, um sicherzustellen, dass ich mich nicht die ganze Zeit darauf verlasse. Ganz zu schweigen davon, dass das Monster hören kann, wie Sie an der Schnur ziehen.

Der Bunker spielt sich überraschend gut auf dem Controller

Ich hatte erwartet, dass kleine Amnesia-Aktionen wie das Öffnen von Schubladen und Türen auf einem Controller seltsam wären, aber es funktioniert ziemlich gut. Die Bewegung des Analogsticks bedeutet, dass ich die volle Kontrolle darüber habe, wie langsam ich auf Zehenspitzen durch gruselige Flure gehe oder mich um eine Ecke lehne, um zu sehen, ob es sicher ist. Das Zielen der Waffe ist mit Stöcken etwas klobig, aber es ist eine Klobigkeit, die sich für diese Art von Spiel angemessen anfühlt.

Amnesie: Der Bunker“

Es gibt wahrscheinlich einen klügeren Weg, etwas zu tun

Schon früh stieß ich auf eine verschlossene Tür, die geöffnet werden musste, also beschloss ich, sie mit einer Splittergranate zu sprengen, die ich in der Nähe fand. Die Tür öffnete sich (na ja, sie explodierte), aber die Explosion löste auch einen Tank mit giftigem Gas im Raum aus und ich wäre fast gestorben, als ich da rausgekrabbelt bin. Hinterher sagte mir Olsson, ich hätte einfach etwas Schweres gegen die Tür werfen können, bis sie einstürzte. Ich konnte es wahrscheinlich auch nicht einfach aufschießen, aber ich hatte nur noch zwei Kugeln übrig! Es ist cool, dass Sie Probleme hier auf verschiedene Weise angehen können, und ich bin gespannt, ob die Möglichkeiten tiefer werden, wenn mein Werkzeugkasten erweitert wird.

Zufällig platzierte Gegenstände machen Komplettlösungen ziemlich schwierig

Ich habe diese Tür ursprünglich mit einer Splittergranate in die Luft gesprengt, weil ich sie in der Nähe der Tür gefunden habe und daher angenommen habe, dass das Spiel mich dazu bringen würde, sie in die Luft zu jagen. Es stellt sich heraus, dass die Platzierung von Gegenständen zwischen den Durchspielen zufällig erfolgt. Wenn ich also das letzte Spiel lade, könnte ich stattdessen Kugeln, einen Stock oder sogar einen Schlüsselgegenstand wie die Gasmaske finden. Ziemlich ordentlich!

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