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#1: Maru – Die besten Spieler aller Zeiten

Datum:

Die größten Spieler aller Zeiten

Von: Mizenhauer

• 7x GSL Code S-Titel + 8x andere Liquipedia-Premiertitel
• Hat drei der dominantesten Proleague-Saisons verzeichnet
• Über zehn ununterbrochene Jahre als Spitzenspieler

Bemerkenswerte Turnierabschlüsse:

  • 2013 OnGameNet Starleague: 1. Platz
  • 2015 IEM Taipei: 2. Platz
  • 2015 StarCraft II Starleague: 1. Platz
  • World Electronic Sports Games 2016: 2. Platz
  • World Electronic Sports Games 2018: 1. Platz
  • 2018 Code S Staffel 1: 1. Platz
  • 2018 Code S Staffel 2: 1. Platz
  • 2018 Code S Staffel 3: 1. Platz
  • 2019 Code S Staffel 1: 1. Platz
  • 2020 GSL Super Tournament #1: 1. Platz
  • 2020 King of Battles #1: 1. Platz
  • 2020 Code S Staffel 3: 2. Platz
  • 2021 Code S Staffel 1: 2. Platz
  • Finale der DHM-Sommersaison 2021: 2. Platz
  • 2021 King of Battles #2: 1. Platz
  • Finale der DHM-Wintersaison 2021: 1. Platz
  • 2021 GSL Super Tournament #3: 2. Platz
  • 2022 DHM Letzte Chance: 1. Platz
  • 2022 DHM Valencia: 2. Platz
  • 2022 Code S Staffel 2: 2. Platz
  • 2022 TeamLiquid Starleague 9: 2. Platz
  • 2022 Code S Staffel 3: 1. Platz
  • 2023 IEM Katowice: 2. Platz
  • 2023 Code S Staffel 1: 1. Platz
  • 2023 Code S Staffel 2: 1. Platz
  • 2024 IEM Katowice: 2. Platz

Endlich sind wir am höchsten Platz im Pantheon von StarCraft II angekommen. Maru dominiert alle anderen mit sieben Code S-Meisterschaften, der einzigen dreifachen Code S/OSL/SSL-Krone in der Geschichte und einer der herausragendsten Proleague-Karrieren. Marus GSL-Heldentaten sind von der Art, die einst für unmöglich gehalten wurde, und legen eine legendäre Messlatte für Größe im traditionsreichsten Wettbewerb des Spiels.

Aber über diese Turnierauszeichnungen hinaus ist Marus erstaunlichste Leistung, dass er sich über ein Jahrzehnt lang in der obersten Liga der Profiszene behauptet hat. Seitdem er 2013 zum ersten Mal in die Meisterschaft aufgestiegen ist, hätte es niemand gewagt, Marus Status als einer der besten Spieler der Welt in Frage zu stellen.

Durch zwei Erweiterungen, Dutzende Patches und Hunderte Karten ist Maru nicht nur konkurrenzfähig geblieben, er hat sich auch gut entwickelt. Seine erstaunliche Mechanik verhalf ihm zu dieser unglaublichen Langlebigkeit, aber er verfügt auch über eine Anpassungsfähigkeit, die alle seiner Artgenossen übertrifft. Er entwickelte seinen Spielstil mehrfach weiter und wandelte sich von einem kitschigen Mikrospezialisten zum Meister des Ansturms in der Mitte des Spiels bis hin zum besten Schildkrötenspieler im späten Spielverlauf, den wir je gesehen haben. Maru nahm zu jedem Zeitpunkt die Form an, die ideal war, und erlaubte ihm, Metas zu diktieren, Metas zu verbessern oder sogar ganz neue zu erfinden.

In einer Liste wie dieser hat jeder Spieler etwas erreicht, das ihn von den anderen abhebt. Mvp war der dominanteste Spieler einer einzigen Ära. Rogue war der gefährlichste Best-of-Seven-Spieler. Serral hat in seiner Zeit das meiste allgemeine Lob seiner Kollegen erhalten. Aber die beeindruckendste und unwiederholbarste dieser Leistungen ist Marus jahrzehntelanger Aufstieg an die Spitze von StarCraft II. Während die Jahre vergehen und eine Legende nach der anderen in den Ruhestand geht, bleibt Maru die Größte aller Zeiten.

Karriereübersicht: Das A und O

Passend zum Spieler Nr. 1 auf dieser Liste: Maru ist der einzige Spieler in den Top Ten, der ab der allerersten GSL an StarCraft II teilgenommen hat.

Marus Talent zeigte sich bereits in sehr jungen Jahren, wie sein eigenes Talent beweist kurze Zeit als SK Telecom T1 Brood War-Trainee als er gerade 10 Jahre alt war. Während sich Maru zu diesem Zeitpunkt noch nicht vollständig festlegen wollte, bot die spätere Veröffentlichung von StarCraft II Maru die Gelegenheit, sich ernsthaft mit dem Programmieren zu beschäftigen, als er dreizehn war.

Zunächst hatte Maru Schwierigkeiten, mit etwas anderem als seinem jugendlichen Aussehen Eindruck zu machen, da er beim ersten Rennen unter den Top 32 (aus dem Jahr 2010) landete Offene GSL-Saison fand im August-Oktober 2010 statt. Während Maru weiterhin Gelegenheit hatte, sein Talent als Mitglied von PRIME in der GSTL und verschiedenen anderen Teamwettbewerben unter Beweis zu stellen, blieb seine Solokarriere bis 2012 ins Stocken geraten. Erst dann würde er endlich aus der Tiefe entkommen von Code A und gewinnen Sie den Code S-Status, wodurch Sie sich für drei von fünf Saisons in diesem Jahr qualifizieren. Dennoch war es für Maru nur ein kleiner Schritt vorwärts, denn ihr bestes Code-S-Ergebnis für alle Wings of Liberty wäre ein einsamer RO16 Staffel 2 von 2012.

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Oh, wie die Kinder aufwachsen ...

Die Veröffentlichung von Heart of the Swarm Anfang 2013 brachte massive Veränderungen in der StarCraft II-Szene mit sich, darunter auch Marus Durchbruch als Spieler von Meisterschaftsniveau. Sein erstes Turnier in der neuen Erweiterung verlief schlecht, da er im RO32 des ersten HotS Code S ausschied. Doch nur wenige Monate später im 2013 OnGameNet Starleaguezeigte er der StarCraft II-Welt eine völlig neue Version seiner selbst.

Keine der Leistungen von Maru in der Gruppenphase war in Bezug auf die Bilanz besonders überzeugend, da er sowohl in der RO2 als auch in der RO1 mit einem 32:16-Matchergebnis weiterkam (die OSL blieb bei ihrem traditionellen 4-Spieler-Round-Robin-Format). Tatsächlich verzeichnete er im RO4 nur einen Kartenwert von 4-16, rückte aber aufgrund der veralteten Regel von OSL, Kopf-an-Kopf-Rennen als ersten Tiebreaker zu verwenden, auf den ersten Platz vor.

Als er jedoch die Playoffs erreichte, war Maru für lange Zeit ein Außenseiter. Sein RO8-Gegner war Symbol, der in WoL Code S-Zweiter geworden war und die Patchzerg-Vorwürfe (teilweise) mit einem Top-Vier-Ergebnis im ersten HotS Code S überwunden hatte 3:1-Sieg.

Im RO4 wurde es viel, viel schwieriger, als Maru gegen das Monster namens 2013 antrat Innovation. Während sich Maru mitten im ersten nennenswerten Lauf seiner Karriere befand, war der Maschinen-Terraner auf Hochtouren, nachdem er in Code S den zweiten Platz belegte und das überregionale Finale der WCS-Saison 1 gewann. Abgesehen von seinen Ergebnissen sorgte INnoVations überwältigendes Spiel dafür, dass viele Fans ihn als den klaren Besten der Welt betrachten (siehe unsere INnoVation GOAT-Artikel), was Maru im Vergleich zu einem enormen Außenseiter macht. Doch trotz des Sammelns eines bloßen 7 % der Liquibet-Stimmen, sorgte Maru für eine der größten Überraschungen in der frühen SC2-Geschichte, indem er sich mit einem All-Inning einen 4:0-Sieg sicherte (die Legende von Marus Proxy-Kaserne begann hier).

Dass er allen Widrigkeiten zweimal trotzte, hatte Maru nur begrenzte Anerkennung eingebracht, aber er blieb der Außenseiter auf dem Weg ins Finale. Sein Gegner Regen war weniger als ein Jahr vom Gewinn des ersten StarCraft II OSL in WoL entfernt und hatte trotz eines etwas steinigen Übergangs zu HotS weitaus mehr Ansehen in der Szene. Diesmal erreichte Maru knapp weniger 30 % der Liquibet-Stimmen– Sein Überraschungspotenzial musste respektiert werden, aber er blieb weit davon entfernt, der Favorit zu sein.

Die ersten drei Spiele schienen Maru als nichts weiter als einen heimtückischen Käser zu entlarven, wobei Rain die ersten beiden Spiele mit grundsolidem Makrospiel gewann, während er das dritte Spiel an Marus Proxy-Barracks-Käse überließ. Die wahre Tiefe seiner Fähigkeiten zeigte Maru jedoch im vierten Spiel, als er Rain in einem „ehrenwerten“ Makrospiel direkt besiegte (obwohl es die Fans damals nicht völlig überzeugen konnte). Irgendetwas an diesem unentschiedenen Sieg schien Rain völlig an Elan zu rauben, der sich in den Spielen fünf und sechs dafür entschied, eigene aggressive Strategien auszuprobieren. Maru verteidigte beide Male souverän und vollendete den Quasi-Reverse-Sweep, um die erste große Meisterschaft seiner Karriere zu gewinnen.

Maru zeigte in den folgenden Monaten, dass er keine Eintagsfliege war, als er in vier seiner nächsten fünf Wettkämpfe – darunter auch im allerersten – das Halbfinale erreichte WCS Global Finals auf der BlizzCon (1:3-Niederlage gegen Jaedong im Halbfinale). Innerhalb weniger Monate hatte sich Maru als Spitzenspieler in der Szene etabliert und schloss sich TaeJa und Life als einer der Hauptakteure der nächsten Generation von StarCraft an.

Es überrascht nicht, dass KeSPA kam, um den aufstrebenden Stern aus der angeschlagenen eSports Federation (der Gruppe der endemischen SC2-Teams vor dem KeSPA-Übergang) zu holen, und Maru wurde kurz vor Beginn der Saison 2014 von Jin Air Green Wings verpflichtet. Auf den ersten Blick gingen Marus individuelle Ligaergebnisse nach seinem Wechsel zurück, da er in diesem Jahr in drei Code S-Saisons RO8–RO4–RO16 erreichte. Auch wenn das vielleicht etwas damit zu tun hat, dass er sich an das Proleague-zentrierte Umfeld von KeSPA gewöhnt hat, sollte man doch bedenken, dass 2014 einfach ein erbärmliches Jahr für ihn war alle Terraner in Korea (Code S Staffel 1 hatte eine vernichtende Rassentrennung von 16/13/3). Neben INnoVation, der in diesem Jahr nicht-qualifizierter RO16-Champion im Code S wurde, war Maru tatsächlich der zweitbeste Terraner in einzelnen Ligen. Unglücklicherweise für die Fans reichten Marus Ergebnisse nicht aus, um ihn für eine Rückkehr zur BlizzCon zu qualifizieren, da die WCS-Regionen Europa und Amerika im jeweiligen Format die gleichen WCS-Punkte an die GSL vergaben.

Im Hinblick auf die Proleague 2014– oder „PvProleague“, wie es damals genannt wurde – erfüllte Maru die Erwartungen von Jin Air voll und ganz mit einer beeindruckenden Debütsaison, in der er in Spielen 30-19 erreichte und die Auszeichnung „Rookie des Jahres“ gewann (Jin Airs Gesamtleistung in den Playoffs betrug glanzlos und belegten den 4. Platz). Dies war der Höhepunkt der Blink-Stalker-Ära, als der Mutterschiffkern und günstige Karten dazu führten, dass die meisten Terraner in Angst vor dem bevorstehenden Tod lebten, aber Maru blühte in dieser Umgebung irgendwie auf.

Wie hat er es also gemacht? Zu dieser Zeit verließen sich die Terraner grundsätzlich auf Zwei-Basen-Panzer-Push-All-Ins if Sie konnten vermeiden, frühzeitig Schaden zu erleiden, da sich der Kampf gegen die Todesbälle der Protoss im späten Spielverlauf genauso sinnlos anfühlte. Maru war einer der wenigen Spieler, der über Mikro-, Makro- und Multitasking-Fähigkeiten verfügte, um zu verhindern, dass Exodia mit seinen ständigen Angriffen den Spritzschaden verursachte, und dank seiner enormen Kampffähigkeiten vielleicht sogar einen Frontalzusammenstoß mit dem Deathball gewann.

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Vermisst du Proleague? Ich vermisse Proleague.

Wenn Marus 2014 aus der Perspektive eines „kurzen Blicks auf die Zeitleiste von Liquipedia“ enttäuschend war, kam er 2015 mit einem Jahr zurück, das in Bezug auf das Gameplay genauso gut war UND sah, wie er auch seinen Turnierlebenslauf ausfüllte. Seinen ersten Podiumsplatz in diesem Jahr erreichte er IEM Taipeh (IEM hatte zu dieser Zeit tendenziell eine sehr uneinheitliche Kaderstärke, aber dies war eines der härteren Turniere), bei dem er sich mit einer 3:4-Niederlage gegen Life kaum mit einem zweiten Platz zufrieden gab. Marus Dynamik setzte sich im neu geschaffenen koreanischen Major, der von SpoTV veranstalteten StarCraft II Starleague, fort. Er hatte einen bescheidenen Start, nachdem er den ersten Platz in seiner RO16-Gruppe an den neu aufstrebenden Terraner abgetreten hatte Träumen, aber in den Playoffs zeigte er seine volle Qualität. Nach der Niederlage Leenock (3-0) und Stats (4:2) in den ersten beiden Runden revanchierte sich Maru für seine Niederlage in der Gruppenphase gegen Dream mit einem überwältigenden 4:1-Sieg und sicherte sich den zweiten Teil der nationalen „Triple Crown“ (OSL/Code S/SSL).

Für den Rest des Jahres wurde Maru in den einzelnen Ligen langsamer und wiederholte seine Code S-Saison 2014 mit RO16-RO8-RO4-Ergebnissen, während er in den nächsten beiden SSL-Turnieren RO8-RO16 abschloss. Diese Ergebnisse reichten mehr als aus, um ihm einen Platz beim zu sichern WCS Global Finals 2015, aber sein Comeback-Turnier war ein Blindgänger. Rogue, der sich mitten in seinem ersten nennenswerten Lauf befand, besiegte seinen Jin Air-Teamkollegen schließlich mit 3:0.

In Proleague 2015, Maru war erneut eine der besten Spielerinnen des gesamten Wettbewerbs. Er beendete die Saison mit einer Bilanz von 27-16, die nahe an der Spitze der Liga lag, und verhalf Jin Air dank einer starken Leistung des Rests des Kaders in den Playoffs zu einem zweiten Platz. Auch wenn Terraner keine Probleme hatte ganz So hart wie 2014, brachte Marus grenzüberschreitendes Spiel im Jahr 2015 ihm einen seiner Spitznamen ein: „das vierte Rennen“.

2016 würde das Spiel zu Legacy of the Void wechseln und Marus erstes großes Rückschlagjahr mit sich bringen – zumindest was die einzelnen Turnierergebnisse angeht. In Proliga, er hatte tatsächlich seines beste Saison aller Zeiten und stellte eine lächerliche Bilanz von 22-4 auf, als er Jin Air zum ersten Proleague-Titel in der Geschichte führte (ihr einziger Major-Titel überhaupt, selbst wenn man sechs ungerade Jahre League of Legends hinzurechnet). Allerdings hatte Maru im Einzelwettbewerb große Probleme. Obwohl er die dominanteste Saison in der Geschichte der SC2 Proleague verzeichnete, schaffte er es in der SSL/GSL-Qualifikation mit 1 zu 5, wobei sein einziger Code S-Auftritt mit dem Ausscheiden aus RO16 endete. Insgesamt war es für Maru ein sehr schwieriges Jahr in seiner Karriere, in dem er in der einen Hälfte des SC2-Wettbewerbs den ultimativen Erfolg erzielte, in der anderen jedoch völlig zurückfiel.

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Maru wird in der letzten Staffel von Proleague zum Final-MVP gekürt.

Auch wenn sich die Proleague auflöste und in die Geschichte einging, erlebte Maru 2017 ein weiteres kompliziertes Jahr. Alles begann mit einem zweiten Platz beim WESG-Hauptveranstaltung im Januar, wo Maru mit 3:4 verlor TY (der damals andere beste Terraner) im Finale. Obwohl es sich „nur“ um den zweiten Platz handelte, stellte der gewaltige Preis von 100,000 US-Dollar bis zu diesem Zeitpunkt immer noch die höchste Einzelausschüttung in seiner Karriere dar. Was die nationalen Ligen angeht, konnte Maru mit einigen Auftritten in der Mitte der Saison einen bescheidenen Aufschwung hinlegen und erreichte in drei Saisons von Code S RO8-RO4-RO32, während er in zwei Saisons von SSL den 7. und 6. Platz belegte (die in einem eigenartigen 10er-Format gespielt wurde). -Player-Format in diesem Jahr).

Obwohl niemand dies als ein schlechtes Jahr bezeichnen würde, fühlte es sich trotz der gewaltigen Preisgelder bei WESG eher lau an. Es gab nie Zweifel an Marus Top-Fähigkeiten, aber zwei Jahre nach seinem Sieg in der SSL und vier Jahre nach seinem Sieg in der OSL fühlte es sich an, als wäre er im Vergleich zu seinem eindeutig besten Potenzial der Welt hinter seinen Erwartungen zurückgeblieben. Obwohl er auf drei herausragende Jahre in der Proleague zurückblicken konnte, hatten Spieler wie INnoVation, Zest und sOs ähnliche Erfolge in der Teamliga und übertrafen ihn in einzelnen Wettbewerben. Maru war erst 20 Jahre alt, als das Jahr 2017 zu Ende ging, was ihm genügend Zeit ließ, seinen rechtmäßigen Status in StarCraft II zu erlangen. Allerdings hätte nicht einmal der am meisten getäuschte Maru-Fan davon träumen können, was er erreichen würde.

Der legendäre, aufeinanderfolgende Code-S-Lauf begann im Jahr Staffel 1 von 2018. Im Rückblick auf seine OSL- und SSL-Titel war Maru zu Beginn etwas unsicher und kam sowohl aus seiner RO32- als auch seiner RO16-Gruppe auf den zweiten Platz. Sogar sein RO8-Match war knapp, da er seinen Teamkollegen knapp besiegte SOS mit einem Ergebnis von 3:2 (sOs war historisch gesehen einer der Spieler, die Maru die meisten Probleme bereiteten).

Hier brauchte der Code S eine ungewöhnlich lange Pause IEM Kattowitz und WESG, was sich als wichtiger Wendepunkt in Marus Jahr herausstellte. Während sich seine Code-S-Spiele um das frühe/mittlere Spielgeschehen drehten, nahm er diese beiden Mega-Internationals zum Anlass, seine neu entdeckte Beherrschung des späten Spiels und sein einzigartiges Verständnis des kürzlich gepatchten Raven zu demonstrieren. Diese Version von Maru sah aus wie die vollständigste aller Zeiten, hatte zu Beginn des Spiels immer noch eine Vorliebe für fiesen Käse, verfügte immer noch über eine unübertroffene Aggressivität in der Mitte des Spiels und war nun im späten Spiel dank der Macht der Panzerabwehrraketen nahezu unbesiegbar. Maru nutzte dieses Toolset, um sich bei der IEM Katowice eine Top-2-Platzierung zu sichern (mit einer 3:XNUMX-Niederlage). Rogue im Halbfinale) und eine Woche später gewann er den Hauptpreis in Höhe von 200,000 US-Dollar bei WESG, nachdem er sich durch ein Playoff-Duell mit XNUMX US-Dollar gestürmt hatte Reynor (3-0) Serral (3-0) und Dunkel (4-3).

Dieser Abschnitt des Spiels brachte uns das berüchtigte Sprichwort ein: „Spiel einfach wie Maru“, wobei Maru zu dieser Zeit wie der einzige Terraner aussah, der auf Meisterschaftsniveau mithalten konnte. Er bestätigte, dass dies tatsächlich der Fall war, als Code S wieder aufgenommen wurde. In den letzten beiden Runden setzte sich Maru gegen beide durch Dunkel (4-2) und Stats (4-2) – zwei der damals besten Spieler ihrer jeweiligen Rassen –, um seinen ersten Code-S-Titel zu gewinnen und das OSL/SSL/Code-S-Triple zu vervollständigen.

Während Maru hart kämpfen musste, um seinen ersten Code S-Titel zu gewinnen (Gesamtkartenrekord 19-10), war er weitaus dominanter Code S Staffel 2 (Auch wenn Blizzard mitten in der Saison einen „Maru-Patch“ einsetzte, um Panzerabwehrraketen abzuschwächen). In den Eröffnungsrunden setzte er sich in beiden Gruppen durch, bevor er siegte Rogue 3:2 in einem Viertelfinalkampf, was seine härteste Serie des Turniers werden würde. Danach schlug er seine beiden verbliebenen Gegner brutal nieder und besiegte sie Classic 4:1 im Halbfinale vor dem Sieg Schwung 4:0 in einem der schnellsten Code-S-Finals der Geschichte (rund 33 Minuten Gesamtspielzeit).

Allein mit dem Gewinn von zwei Code S-Titeln hintereinander erreichte Maru einen historischen Meilenstein. Zuvor war Nestea der einzige Spieler gewesen, der zwei Code-S-Meisterschaften in Folge gewonnen hatte, und zwar in der grauen Ära des Jahres 2011. Maru würde sich jedoch nicht mit einem bloßen Unentschieden zufrieden geben, wie er es auch weiterhin tun würde schnappen Sie sich den Rekord aller Zeiten mit einem unglaublichen Dreiertreffer.

Nachdem Maru die zweite Saison mit einer Bilanz von 2:19 beendet hatte, zeigte sie 4 eine ähnlich souveräne Leistung Code S Staffel 3. Er war zwar „enttäuscht“, weil er in der Gruppenphase ein paar Karten verloren hatte, doch er schlug durch GuMiho (3-0) und Schwung (4-1) in den Playoffs, um seine Turniersiegquote wieder auf über 80 % zu bringen. Nachdem Maru die Veranstaltung bis zum Finale durchgehalten hatte, wurde sie mit einer überraschend schwierigen Herausforderung konfrontiert: TY. Gegen einen ebenbürtigen TvT-Meister hatte Maru tatsächlich einen Rückstand von zwei Spielen, und seine Aura der Unbesiegbarkeit schien kurzzeitig zu zerbrechen. Maru zeigte jedoch, dass er genauso flink wie dominant sein konnte, und er sicherte sich im siebten Spiel einen 4:3-Sieg mit einem kaum erfolgreichen Two-Base-All-In.

Dieser Sieg brachte Maru dazu, noch mehr GSL-Rekorde aufzustellen oder sogar zu brechen, was die gesamte Geschichte des Turniers veränderte. Er hatte Nestea und INnoVation bei der Gesamtzahl der Code-S-Titel gleichgezogen und war der einzige Spieler, der drei Meisterschaften in Folge gewonnen hat. War zuvor MVP das einzige, unbestreitbare Symbol der GSL-Größe gewesen, so befand sich Maru nun in Schlagdistanz zur alten Legende. In diesem Zusammenhang wurde Marus Goldmedaille verliehen 2018 Asian Games– was im Hinblick auf die Herausforderung im Spiel völlig oberflächlich war – hatte einen zusätzlichen symbolischen Wert, wie die vergangenen WCGs, die Spieler wie Boxer, iloveoov, Jaedong und Mvp selbst zu Größen ihrer Zeit ernannten.

Trotz seiner historischen Erfolge im Code S waren Marus Leistungen bei anderen Turnieren eher durchwachsen. Während er in der WESG zwar Paydirt erreichte, erreichte er „nur“ die Top 4 IEM Kattowitz wie oben erwähnt, und wiederholte, dass RO4 ins Ziel kam GSL vs. The World 2018. Auch bei den beiden GSL-Superturnieren in diesem Jahr war er glanzlos und schied beide Male im RO8 aus. Für viele andere Spieler wären das gute, sogar großartige Ergebnisse gewesen. Aber Marus Code S-Erfolg legte die Messlatte so hoch, dass alles andere als eine Meisterschaft inakzeptabel erschien.

Unglücklicherweise für Maru konnte er diese Erwartungen nicht erfüllen WCS Global Finals 2018. Es schien ein gigantisches Endspiel zwischen Maru und Serral zu geben offensichtlich Sie dachten über ihren Weg zur BlizzCon nach, aber Maru schaffte es nicht, sich mit Destiny zu verabreden, nachdem er verblüfft war SOS' schwarze Magie im Viertelfinale und einen 0:3-Sieg aufgeben.

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Sowohl im wirklichen Leben als auch im Spiel erwiesen sich sOs als kniffliger Gegner für Maru.

Dieses enttäuschende Ende mag für einige Fans eine bleibende Erinnerung sein, aber Marus Saison 2018 war immer noch zweifellos das beste Jahr eines Spielers aus der koreanischen Region. Er gewann Code S dreimal, gewann vier von neun Liquipedia-Premier-Events, an denen er insgesamt teilnahm, und stellte dabei eine lächerliche Bilanz von 51-12 in Offline-Spielen auf.

Die BlizzCon 2018 mag den Hype um Maru vorübergehend verlangsamt haben, aber er war noch nicht damit fertig, Rekorde im GSL-Wettbewerb aufzustellen. Er machte dort weiter, wo er aufgehört hatte 2019 Staffel 1, wieder einmal auf dem Kriegspfad bis zum großen Finale. Diesmal waren seine Playoff-Matches ausschließlich TvP, und er schaffte alles sehr geehrter , Falle und Classic Mit brutaler Effizienz gewann er seine vierte Code S-Meisterschaft (die Trap-Serie war besonders rücksichtslos, als Maru in etwa 4 Minuten Spielzeit einen 0:27-Sieg erzielte).

Mit seiner vierten Code-S-Meisterschaft in Folge erreichte Maru bei den meisten aufeinanderfolgenden Finalauftritten in Code S die Bestnote, übertraf Nestea bei der Anzahl der Code-S-Titel und war nun nur noch eine Meisterschaft von der G5L-Trophäe entfernt, die ursprünglich für MVP gedacht war. Es hätte sich wie ein bahnbrechender Moment in der Geschichte von StarCraft II angefühlt, wenn es sich nicht auch so unvermeidlich angefühlt hätte – angesichts der Art und Weise, wie Maru in Code S spielte, schien eine beliebige Anzahl von Siegen möglich.

Realistisch gesehen hatte Maru Mvp zu diesem Zeitpunkt bereits übertroffen. Zu den „4 GSL-Titeln“ von Mvp gehörte tatsächlich eines der einfacheren GSL-Weltmeisterschaftsevents, während Maru alle seine Titel in Code S gewonnen hatte. Trotzdem hatten GomTV/AfreecaTV nicht vor, ihre eigene Geschichte um Marus Willen neu zu gestalten – sie gewannen die G5L war die einzige Möglichkeit, Mvp als den besten GSL-Spieler aller Zeiten vollständig und unbestreitbar zu übertreffen.

Nach diesem heißen fünfzehnmonatigen Lauf ließ Marus Schwung schließlich nach. Tatsächlich zeigten sich einige der Risse bereits in der Mitte seiner vierten Code-S-Meisterschaftskampagne, als IEM Katowice und WESG während einer Pause in der GSL-Saison erneut ausgetragen wurden. Bei WESG, Maru wurde vom späteren Champion auf einen Platz unter den ersten vier gehalten Innovationwährend bei IEM Katowice 2019, erlitt er eine alarmierende RO24-Ausscheidung (Verluste gegen Trap, Leenock und Neeb). Das alles spitzte sich zu Code S Staffel 2, als die beispiellose Siegesserie im RO32 abrupt mit Verlusten endete Geduld ist eine Tugend und Innovation.

Kein dominanter Lauf hält ewig, und mit der Überraschung ging eine gewisse Akzeptanz einher (Geduld, wirklich?). Da Maru jedoch 2018 einen so hohen Höhepunkt erreicht hatte, schien es nur eine Frage der Zeit zu sein, bis er genauso stark zurückkam wie zuvor und die G5L-Trophäe gewann, die seit 2012 nicht mehr beansprucht worden war. Am Ende Es war tatsächlich eine „Frage der Zeit“, aber diese Zeit war länger, als manche vielleicht erwartet hatten.

Der Rest des Jahres 2019 brachte für Maru nur wenige nennenswerte Ergebnisse, mit einem RO4-Ergebnis Code S Staffel 3 ist seine beste Note. Er schied in der ersten Runde aller GSL-Turniere im „Weekender“-Stil aus – zwei Superturniere und GSL vs. the World – und wiederholte seine Enttäuschung bei der BlizzCon 2018 mit einem weiteren RO8-Ergebnis im Ausgabe 2019 des Turniers (wird vom späteren Champion Dark überwältigt).

2020 erwies sich als ein „großartiges Jahr für fast alle anderen, aber gerade noch okay für Maru“. Er startete mit einem soliden Top-Vier-Ergebnis bei IEM Kattowitz, verlor im Halbfinale mit 2:3 gegen den späteren Meister Rogue. Kurioserweise folgte Maru mit dem Sieg GSL Superturnier 1– ein Turnier, bei dem er zuvor ungewöhnlich schlecht abgeschnitten hatte – mit einem großartigen Lauf, der Siege über Stats, INnoVation, Solar und Dark beinhaltete. Dies bedeutete jedoch keine Rückkehr zur Form im Code S, da er in den ersten beiden Saisons des Jahres nur RO8- und RO16-Platzierungen erreichen würde.

Das dritter und letzter Code S Im Jahr 2020 kehrte Maru zu etwas zurück, das seinem alten Selbst ähnelte, als er seinen ersten Finallauf seit über einem Jahr absolvierte. Nachdem sie Trap und Armani in den Playoffs besiegt hatten, stand Maru vor einer Herausforderung TY für einen Rückkampf aus ihrem GSL-Finalduell im Jahr 2018. Damals besiegte Maru TY und holte sich seinen dritten Titel in Folge, aber dieses Mal bescherte TY Maru seinen ersten Eindruck von einer Niederlage in einem Code S-Finale. Sogar 2018 hatte Maru TY nur knapp schlagen können, und da TY nun das beste StarCraft seiner Karriere spielt (und in diesem Jahr auch Code S Staffel 1 gewonnen hat), konnte er seine Überlegenheit im TvT unter Beweis stellen und gewinnen 4-2.

2020 war auch das Jahr, das uns die „Pandemie-Ära“ des online-orientierten StarCraft bescherte, und Maru erzielte gemischte Ergebnisse bei der Flut von Online-Events in gemischten Regionen, die aufkamen. Während er im TvT tobte, um einen der kleineren Wettbewerbe zu gewinnen König der Schlachten Nr. 1Seine Leistung in den größeren DHM-Saisonfinals ließ viel zu wünschen übrig, da er im RO8 und RO16 der beiden in diesem Jahr ausgetragenen Turniere ausschied.

Maru begann im Jahr 2021 wieder auf die Beine zu kommen und startete das Jahr mit einem Platz unter den ersten vier im Online-Rennen IEM-Weltmeisterschaft. Anschließend verdiente er sich seine zweite Chance beim G5L Code S Staffel 1, vor der berüchtigten Kupplung Rogue im Finale. Trotz Rogues Ruf schien Maru aufgrund der schlechteren Form seines ehemaligen Teamkollegen und der Tatsache, dass er ihr BO5-Meeting in der IEM-Weltmeisterschaft gewonnen hatte, gute Chancen auf den Sieg zu haben. Allerdings erwies sich BO7 Rogue als ein ganz anderes Tier als BO5 Rogue und er besiegte Maru mit 4:1, was ihm erneut den G5L verwehrte.

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Maru erhält eine experimentelle Behandlung seines Handgelenks bekommt einen Gipsabdruck von seiner Hand, nachdem er das erste SSL gewonnen hat.

Trotz dieser G5L-Enttäuschung war 2021 insgesamt immer noch ein sehr starkes Jahr für Maru. Bei den 12 Liquipedia-Premiere-Events, an denen er in diesem Jahr teilnahm, gewann Maru zweimal DHM-Winterfinale und König der Schlachten Nr. 2, erreichte drei zweite Plätze in Code S Season 1, DHM Summer Finals und Super Tournament #3 und erreichte das Halbfinale von vier weiteren Turnieren. Ein Teil dieser Erholung war darauf zurückzuführen, dass er den hyper-defensiven Stil, den er 2018 so gut eingesetzt hatte, neu beherrschte, was sich insbesondere zeigte, als er Serral im Finale von King of Battles 2 besiegte. Eine weitere wichtige Entwicklung in dieser Zeit war, dass Maru bereits an der Spitze stand -Tier-TvT stieg um ein weiteres Level und war fast völlig unschlagbar, was durch seinen Top-TvT-Rivalen TY, der seinen Militärdienst begann, unterstützt wurde.

Maru hielt dieses hohe Spielniveau aufrecht, als StarCraft im Jahr 2022 zum größtenteils Offline-Wettbewerb zurückkehrte und zunächst das letzte Offline-Turnier der Pandemie-Ära gewann DHM Letzte Chance. Während er unmittelbar danach ins Stocken geriet und in Code S Season 1 und IEM Katowice unter den ersten Acht landete, erholte er sich in den verbleibenden Turnieren des Jahres. Im Sommer verzeichnete er ein dicht gedrängtes Trio von Zweitplatzierungen und verfehlte damit knapp die Meisterschaft DHM Sommer/Valencia, TeamLiquid Sternenliga 9 und Code S Staffel 2. Das letztgenannte Turnier war Marus dritter gescheiterter Versuch, die G5L zu erobern, was durch die bemerkenswerte Natur seines Champions etwas verdeckt wurde Held (der frühere Annahmen über die Obergrenze für Spieler, die aus dem Militärdienst zurückkehren, gebrochen hat). Dennoch fühlte sich die einst unvermeidliche G5L verflucht – wie sonst könnte man erklären, dass herOs historischer Lauf genau in diesem Moment kam?

Zum Glück für Maru würde er nicht so lange leiden müssen wie andere, die in seiner Lage gewesen waren. In Code S Staffel 3, brach Maru endlich seine Serie von drei zweiten Plätzen im Code-S-Finale ab. Diesmal verlief sein Weg zur Meisterschaft sehr geradlinig, als hätte er bei seinen drei gescheiterten Anläufen auf das ganze Drama verzichtet. Maru beendete sowohl seine RO20- als auch seine RO10-Gruppe auf dem ersten Platz und sicherte sich damit einen direkten Platz in der RO4 des überarbeiteten Code-S-Formats. Niemand konnte Maru in den Playoffs herausfordern und er besiegte Held 3:1 im Halbfinale vor dem Sieg RagnaroK im großen Finale. Was seit 2019 jeder wusste, wurde endlich mit dem G5L-Gütesiegel versehen: Maru war zweifellos die beste GSL-Spielerin aller Zeiten.

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Obwohl Maru im Halbfinale im Dezember erneut Opfer von herOs Heldentaten wurde DHM Atlanta, er ruhte sich kaum auf seinen Lorbeeren aus. Tatsächlich, beim nächsten Großereignis von IEM Katowice 2023, er sah einem Spieler sehr ähnlich, der in Korea gerade das Unmögliche geschafft hatte und auf dem Weg zum großen Finale einen Kartenrekord von 16:3 aufstellte. Doch in einem Vorfall, der auf seine Niederlage gegen den Militär-Rückkehrer herO im Code-S-Finale zurückging – was in seiner Unwahrscheinlichkeit nur um das Hundertfache verstärkt wurde – spielte Maru erneut die Rolle des Monsters, das am Ende einer Staffel getötet werden muss heroische Saga. Diesmal war es der Protagonist Olivenbaum, der lediglich der 21. Spieler der Welt war, ging in das Turnier. Der unterlegene Terraner aus China besiegte den größten Terraner aus Korea und hinderte Maru daran, die IEM-Weltmeisterschaft zu seinem ohnehin schon vollen Trophäenkoffer hinzuzufügen.

Während Maru offen darüber sprach, wie sehr ihn die IEM-Niederlage belastete, kam er rechtzeitig zum Beginn der GSL-Saison 2023 wieder in die richtige mentale Verfassung. Code S Staffel 1 war eines der am stärksten von Terranern dominierten Ereignisse seit den Tagen von Wings of Liberty, was es zu einer erstklassigen Gelegenheit für den TvT-Spieler Nr. 1 in Maru machte. ByuN, GuMiho, Bunny und Cure waren alle nicht in der Lage, einen Oliveira zu gewinnen, und Maru gewann seine zweite Code-S-Meisterschaft in Folge und den sechsten Gesamtrang. Wie im Jahr 2018 brachte der Erfolg für Maru noch mehr Erfolg hervor und er holte sich im Folgenden seinen siebten Gesamttitel Code S Staffel 2. Dieses Mal besiegte er Cure und Dark in den Playoffs und vollendete damit seinen zweiten Dreiersieg seiner Karriere.

Man sagt, dass der menschliche Geist Schwierigkeiten hat, sehr große Zahlen zu verarbeiten, und etwas in diesem Sinne wurde anwendbar, als Maru in Code S die Fünf-Meisterschaftsgrenze überschritt. Fünf war die Zahl der MVPs, aber sobald Maru die Titel Nummer sechs oder sieben erreichte, wurde es schwierig um die Größe der Leistung voll und ganz zu würdigen. Eine weitere Vier-in-Reihe-Serie schien möglich, aber genau wie 2019 endete Marus Erfolgsserie abrupt in der Gruppenphase. In Saison 3, Maru zeigte ungewöhnlich schlechtes Spiel (und mangelnde Anpassung an einen neuen Kartenpool) und schied in der ersten Gruppenphase gegen Scarlett und Solar aus.

Unglücklicherweise für Maru verliefen die internationalen Turniere nach seiner Niederlage im Finale der IEM Katowice nicht so gut. Beim neu geschaffenen Super-Major von Spieler8, sein gepriesenes TvT ließ ihn in den Playoffs erneut im Stich, als er im RO8 von Clem eliminiert wurde. Außerdem schnitt er bei den beiden Live-EPT/DHM-Events in diesem Jahr ungewöhnlich schlecht ab und schied aus dem RO12 aus DreamHack Jönköping beim Fallen im RO24 von Dreamhack Atlanta (obwohl er, wie viele der anderen Spieler bei dieser Veranstaltung, die Ausrede hatte, sich die weit verbreitete Krankheit zugezogen zu haben).

Marus Jahr 2024 begann mit einem bittersüßen Aufschwung IEM Kattowitz. Er erreichte zum zweiten Mal in Folge das große Finale, was in der Vergangenheit nur Reynor und Zest gelungen war. Er folgte jedoch dem silbergepflasterten Weg von Zest und belegte am Ende zwei Turniere in Folge den zweiten Platz. Maru traf mitten in seinem zweiten Karrierehöhepunkt auf Serral und musste sich im großen Finale einem 0:4-Erfolg geschlagen geben.

Wie bei Spieler Nr. 2 Serral wird die Geschichte für Maru noch geschrieben. Er bleibt in jedem Turnier, an dem er teilnimmt, einer der Top-Anwärter auf die Meisterschaft, und in StarCraft II bleibt noch genug Zeit, um den ersten Platz entweder zu verteidigen oder zu verlieren.

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Die Werkzeuge: Unaufhaltsame Kraft UND unbewegliches Objekt

Ursprünglich als kitschiges One-Trick-Pony bekannt, verbesserte sich Maru im Laufe der Jahre erheblich und wurde zum vollständigsten Terraner aller Zeiten.

Die ersten Teile seines Spiels, die er ausfüllte, waren sein Mikro und sein Multitasking, und zum Zeitpunkt seines OSL-Sieges im Jahr 2013 verfügte er über das wohl beste Mikro im Spiel. Seine Infanterieaufteilung war konkurrenzlos, ebenso wie seine Fähigkeit, an mehreren Orten gleichzeitig anzugreifen (in einer Version von StarCraft II, wo dies weitaus schwieriger war). In chaotischen Spielen wählte er ausnahmslos alle bis auf die allerbesten Defensivspieler aus.

Die auffällige Art von Marus Spiel führte dazu, dass sein starkes Makrospiel übersehen wurde, aber das lag wahrscheinlich an seiner Nähe zu INnoVation während der Spitzenjahre der Maschine. Es war einfach, INnoVation, der scheinbar unendlich viele Einheiten austrickste, um seine Gegner zu überwältigen, als das Makromonster darzustellen, das im Gegensatz zum mikroorientierten Maru stand. In Wahrheit brauchte Maru eine starke Makrobasis, damit sein aggressiver Stil funktionierte – insbesondere sein berühmtes HotS-TvP, bei dem er billige Infanterie gegen die High-Tech-Einheiten des Gegners eintauschte. Ich würde behaupten, dass sein Makro 2015-16 bereits auf einem Niveau lag, das nahe an INnoVation lag.

Das letzte Teil des Maru-Puzzles bestand darin, in Legacy of the Void der beste Late-Game-Spieler der Welt zu werden. Im krassen Gegensatz zu seinem hyperaktiven HotS-Stil lernte Maru, eine undurchdringliche Verteidigungshaltung einzunehmen und in zermürbenden Zermürbungskämpfen Siege zu erringen – oft ausgehend von einem extremen Defizit. Dieser Stil wurde ursprünglich aufgrund günstiger Karten und der Patch-Situation im Jahr 2018 eingeführt, aber Maru passte den Stil später an sich ändernde Metas an und machte ihn zu seiner charakteristischen Spielweise.

Und so sahen wir, wie Maru während seiner Läufe, in denen er ab 2018 die GSL-Dominanz eroberte, diese heilige Stufe der nahezu Perfektion erreichte. Sein frühes Spiel war genauso unvorhersehbar und tödlich wie seine früheren Jahre – vielleicht sogar auf dem Höhepunkt während der terranischen Proxy-Meta – und bestrafte den kleinsten Fehler mit einer sofortigen Niederlage. Sein Mikro war präzise wie eh und je und er war immer noch in der Lage, Kämpfe zu führen, bei denen es nicht darum ging, sie zu gewinnen. Sein Makro war das stärkste, das es je gab, und seine Fähigkeit, komplexe Armeen zu kontrollieren und gleichzeitig an mehreren Fronten zu kämpfen, gehörte zu den besten Spielern, die das Spiel jemals gespielt haben. Und wenn alles andere fehlschlug, verfügte er über eine beispiellose Fähigkeit, durch Verteidigung im späten Spielverlauf aus dem Nichts Siege zu erringen.

Die Zahlen: Ein Jahrzehnt der Größe

Die Zeitleiste der Korean Individual League (Code S, OSL, SSLᵃ) endet für namhafte Spieler
2010 bis 2023

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Bei Turnieren, die nicht im RO32 begonnen haben, ist die Startrunde in Klammern angegeben.
a: SSL 2017 wurde aufgrund seines 10-Spieler-Formats ausgeschlossen.
b: Turnier, bei dem das Achtelfinale die Startrunde war.

Karriereabschlüsse in der Korean Individual League (Code S, OSL, SSLᵃ) sind Abschlüsse namhafter Spieler
2010 bis 2023

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a: SSL 2017 wurde aufgrund seines 10-Spieler-Formats ausgeschlossen.
b: Alle Platzierungen in der untersten Runde eines Turniers wurden in dieser Spalte gezählt, EINSCHLIESSLICH RO16-Platzierungen in 16-Spieler-Events (siehe Anmerkung C unten).
c: Typischerweise RO16, aber auch RO10-Platzierungen im Format GSL 2022 (20 Spieler) und RO32-Platzierungen in den Formaten GSL 2010 und GSL 2011 Super Tournament (64 Spieler). Es wurde davon ausgegangen, dass es bei 16 Spielerturnieren keine zweite Runde gab.
d: Beinhaltet RO6-Platzierungen für Code S 2022. RO8 für alle anderen Turniere.

Wie in der obigen Tabelle zu sehen ist, hat niemand über einen so langen Zeitraum so viele Erfolge in der koreanischen Einzelliga erzielt wie Maru. Seit 2013 gewann er neun Mal eine koreanische Einzelliga, wobei sein erster und letzter Sieg ein Jahrzehnt auseinander lagen. Außerhalb seiner Meisterschaften hat er drei Zweitplatzierungen und zahlreiche RO8+-Platzierungen erreicht. Außerdem ist er der einzige Spieler, der eine „Triple Crown“ aus Code S-, OSL- und SSL-Siegen erreicht hat.

Da Marus Karriere von den Anfängen des kompetitiven StarCraft II an reicht, lohnt es sich, einen genaueren Blick darauf zu werfen, wie er gegen die besten Spieler jeder Ära abgeschnitten hat.

Die Korean Individual League (Code S, OSL, SSL) endet
KeSPA-Eintritt in StarCraft 2 (Code S Staffel 4 von 2012) bis zum Ende von Heart of the Swarm (2015)

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Spielrekord zuerst aufgeführt, Spielrekord in Klammern.

Maru stieg erstmals in Heart of the Swarm zu einem Spieler von Meisterschaftsniveau auf und stellte in dieser Zeit mit Classic und INnoVation die meisten Meisterschaften in der koreanischen Einzelliga gleichauf. Während er in dieser Zeit zwar nicht den eindeutigen Status als Weltbester erreichte, blieb er in der Spitzengruppe des Wettbewerbs und war einer der beständigeren Spieler, die Podestplätze errangen.

Diese Konstanz lässt sich an seiner Gewinn-Verlust-Bilanz ablesen, da Maru in diesem Zeitraum von allen die meisten Matchsiege, die zweitmeisten Kartensiege und Siegraten in unmittelbarer Nähe der Kategorieführer Rain und INnoVation erzielt hat.

Die Korean Individual League (Code S, OSL, SSLᵃ) endet
2016 bis 2018

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Spielrekord zuerst aufgeführt, Spielrekord in Klammern.
a: SSL 2017 wurde aufgrund seines äußerst ungewöhnlichen 10-Spieler-Formats mit einem Full-Round-Robin, gefolgt von Playoffs im Spießrutenlauf, ausgeschlossen.
b: Dies war das einzige SSL, das in einem vollständigen Double-Elimination-Turnierformat gespielt wurde.

Im frühen Legacy of the Void erlebten Dark, Stats, TY und Rogue alle ihre Blütezeit, aber auch Maru! Sein starkes Spiel bei HotS war nur ein Vorbote seines Erfolgs bei LotV, wo er alle drei Code S-Turniere 2018 gewann und zum ersten Mal für längere Zeit der unangefochtene beste Spieler Koreas wurde.

Marus Dominanz während seiner Code-S-Meisterschaftsläufe ermöglichte es ihm, lächerliche Siegeszahlen aufzuweisen, obwohl die geringere Anzahl gespielter Spiele zeigt, dass dies teilweise darauf zurückzuführen ist, dass er während seines Tiefs im Jahr 2016 mehrere Turniere verpasst hat. Doch selbst wenn man Marus Bilanz durch die Qualifikations-/Code-A-Zahlen aus dem Turnier, das er verpasst hat, verwässern würde, würde seine Siegesquote weiterhin zu den besten in diesem Zeitraum gehören.

Die Korean Individual League (Code S, OSL, SSL) endet
2016 bis 2018

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Spielrekord zuerst aufgeführt, Spielrekord in Klammern.

Rogue und Dark waren in der modernen LotV-Ära weiterhin respektable Rivalen für Maru, wobei Rogue vier Code S-Titel gewann, während Dark zwei Meisterschaften gewann und zahlreiche weitere hohe Platzierungen erzielte. Maru blieb jedoch an der Spitze und holte Rogues vier Code-S-Titel gleich, während er darüber hinaus noch drei Zweitplatzierte belegte. Als Beweis für das Spielniveau von Rogue und Dark in dieser Zeit übertreffen ihre Siegesquoten entweder die von Maru oder liegen nahe bei ihnen.

*****

Im letzten Jahrzehnt hat Maru genauso gute oder sogar bessere Leistungen erbracht als Elitespieler aus zehn Jahren StarCraft II-Geschichte. Rain war 2013 und 2015 auf dem Niveau von Maru, aber er ging 43 Monate nach Beginn seiner SC2-Karriere in den Ruhestand. In seiner Blütezeit hatte Mvp die koreanische Szene im Würgegriff, aber das hielt nur zwei Jahre an. soO, INnoVation, Zest und sOs waren ebenfalls über längere Zeiträume hinweg erfolgreich, doch alle vier ließen in den späteren Phasen ihrer Karriere stark nach. Stats erlitt ein ähnliches Schicksal, da seine Ergebnisse in den Jahren 2018 und 2019 zurückgingen. TY war von 2016 bis zu seinem Rücktritt im Jahr 2021 einer der drei besten Terraner in Korea, konnte Code S jedoch nur zweimal gewinnen. Dark ist ein weiterer Spieler, der aufgrund seines Talents mehr hätte gewinnen können, aber er schaffte es in fast der Hälfte der Code S-Saisons, die er in Legacy of the Void spielte, nicht über das Achtelfinale hinaus. Rogue konkurriert offensichtlich mit Maru, wenn es um seine Trophäensammlungen geht, aber er gewann diese erst, nachdem er in den ersten fünf Jahren seiner Karriere keinen großen Titel gewonnen hatte.

Gesamtsiege und Gewinnraten im GSL-Code S
Spieler mit über 150 Spielsiegen und einer Gewinnquote von über 51 % (2010 bis 2023)

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Wenn wir einen Schritt zurücktreten und die Gesamtheit der Spielerkarrieren noch einmal betrachten, können wir sehen, wie weit Maru im Vergleich zu allen, die über einen längeren Zeitraum in Code S gespielt haben, vorne liegt. Es gibt in der Geschichte nur elf Spieler, die über 150 Spiele im Code S gewonnen haben und gleichzeitig 51 % oder mehr dieser Spiele gewonnen haben. Die meisten Spieler sind in einer einzigen Zone mit weniger als 200 Gesamtsiegen und Gewinnquoten von unter 60 % zusammengefasst, darunter berühmte Namen wie herO, Rogue, Zest, Trap, PartinG, soO, Classic, GuMiho und herO.

Während sich TY, INnoVation und Dark etwas von der Masse abheben, kommt keiner von ihnen auch nur annähernd an Maru heran, der beim letzten abgeschlossenen Code S-Turnier (Saison 350 61.95) 2023 Siege und eine Siegesquote von 3 % hatte. Seine Gesamtzahl der Siege übersteigt die des Zweitplatzierten Dark um mehr als 134, und angesichts des Verlaufs der aktuellen Saison (Saison 2024 1) wird dieser Abstand nur noch größer. Darüber hinaus übertrifft Maru die Siegquote aller Spieler um mindestens zwei Prozentpunkte, mit Ausnahme von TY mit 61.41 % (TYs erstaunliche Konstanz in der GSL wurde in seinem eigenen Artikel behandelt).

Auch wenn der Trophäenkoffer bereits zeigt, dass sich im koreanischen Wettbewerb niemand mit Maru messen kann, zeigen Zahlen wie diese, dass in jeder Hinsicht eine Lücke besteht. In der Vergangenheit hat die GSL Auszeichnungen wie den ins Leben gerufen Nestea-Auszeichnung für zehn aufeinanderfolgende Code-S-Qualifikationen und die PartinG-Auszeichnung für zehn aufeinanderfolgende RO16+-Abschlüsse in Code S. Wofür wäre eine hypothetische Maru-Auszeichnung gedacht? 350 Siege mit einer Gewinnquote von über 60 %? Sieben Code S-Titel? Zehn Code-S-Finals? Welche Marke auch immer gesetzt wird, es ist garantiert eine und fertig.

StarCraft II Proleague-Sieg-Verlust-Rekorde (Kartenergebnis)ᵃᵇ

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a: Die Saison 2011/12 wurde ausgeschlossen, da sie im hybriden Brood War + SC2-Format gespielt wurde.
b: Playoff-Statistiken inklusive.
c: Ohne neun Spiele, in denen Classic als Terraner spielte (2-7-Bilanz).

Während Marus Dominanz in den koreanischen Einzelligen der Höhepunkt seiner Karriere ist, können wir nicht übersehen, dass er auch einer der besten Proleague-Spieler aller Zeiten war. In früheren Artikeln dieser Serie habe ich betont, dass die Proleague während der KeSPA-Blütezeit mindestens das gleiche Gewicht wie die einzelnen Ligen hatte, wenn nicht sogar gleich mehr wichtig.

Maru schloss sich dem Kampf erst spät an, nachdem sie 2014 bei Jin Air unterschrieben hatte, machte sofort Eindruck als erstklassige Spielerin und wurde zum Rookie des Jahres gekürt. Obwohl Proleague keine MVP-Auszeichnung für die gesamte Saison vergab (am nächsten kam die Auszeichnung als Final-MVP und die Auszeichnung für die meisten Siege in der regulären Saison), hätte Maru, wenn es eine solche Auszeichnung gegeben hätte, wohl 2014 und 2016 gewonnen und dafür gute Gründe gehabt Sieg auch 2015. Insbesondere seine Saison 2016 ist die beste Saisonleistung in der Geschichte der SC2 Proleague, da er in Spielen 22:4 erzielte und eine Siegesquote von 85 % erzielte. Während eine Proleague-GOAT-Liste einen eigenen Artikel erfordern würde, gibt es durchaus gute Gründe, sich für Maru Nr. 1 zu entscheiden, wenn Spitzenleistung wichtiger ist als die Gesamtproduktion.

Die Platzierung

Es kam alles auf Zeit und Konsequenz an.

Beginnend mit Spieler Nr. 10, Rain, gleich zu Beginn dieser Serie, gibt es einen gemeinsamen Faktor für alle Spieler auf dieser Liste: Es besteht ein Spannungsverhältnis zwischen dem Wert der über einen langen Zeitraum gesammelten Ergebnisse und konzentrierten Ausbrüchen von Brillanz. Einige der ganz Großen hatten eine lange Zeit in StarCraft II mit mehreren, wilden Formwechseln. Andere nahmen nur drei oder vier Jahre an Wettkämpfen teil, blieben aber fast die ganze Zeit über auf höchstem Niveau. Wie bringt man so unterschiedliche Karrieretypen unter einen Hut?

Und dann ist da noch Maru. Er war der einzige Spieler, der überhaupt nicht vor einem solchen Dilemma stand, da er seit über einem Jahrzehnt durchweg einer der besten Spieler der Welt war. Er trat gegen HotS-Größen wie Rain, soO, INnoVation, sOs und Zest an, als sie auf dem Höhepunkt ihrer Kräfte waren, und kämpfte anschließend gegen LotV-Giganten wie Stats, TY und Dark und übertraf sie. Er bleibt bis heute ein Top-Anwärter auf die Meisterschaft, auch nachdem die letzte (?) Generation von Legenden wie Rogue, Serral und Reynor ihre Blütezeit erlebt hat.

Trotz der berüchtigten Mühsal des Programmierens, die Talente zerfrisst, obwohl Maru im Laufe seiner Karriere Probleme mit dem Handgelenk bekam und obwohl er Metazyklen erlebte, die für Terraner außerordentlich schlecht waren, hielt Maru nicht nur durch, sondern er hielt durch ausgezeichnet seit über einem Jahrzehnt.

Alles in allem gibt es keinen einzigen Spieler, der es mit Maru aufnehmen kann, wenn es um seine übernatürliche Langlebigkeit geht. Serral ist der Spieler, der dem am nächsten kommt, da er derzeit eine unglaubliche sechsjährige Karriere auf einem höheren Durchschnittsniveau als Maru hinter sich hat. Abhängig davon, wie sich die beiden Spieler in den kommenden Jahren entwickeln (hoffentlich), ist es durchaus realistisch, dass Serral Maru überholen könnte. Aber im Moment ist es noch zu früh, ihm den GOAT-Staffelstab zu übergeben.

Ja, es gibt einen offensichtlichen Fehler in Marus Karriere-Lebenslauf: das Fehlen einer WCS- oder IEM-Weltmeisterschaft. Allerdings sollten wir den „Fehler“ in jedem sagen sonst ist Das Resümee lautet, dass sie weder 2013 noch 2023 große Turniere gewonnen haben? Dass sie nicht einer der besten Proleague-Spieler im Jahr 2014 und derzeit einer der besten World Team League-Spieler waren?

Als Maru im Alter von 13 Jahren sein Debüt in der ersten offenen Staffel von Code S gab, hofften wir alle auf zukünftige Größe. Keiner von uns hätte erwartet, dass seine Geschichte und die Geschichte des professionellen StarCraft II ein und dieselbe werden würden. Und deshalb verdient Maru den Namen „ZIEGE“. Erweiterungen werden veröffentlicht, Patches eingespielt und Spieler kommen und gehen. Aber selbst als die Tage, Monate und Jahre vergingen, blieb Maru unveränderlich. Er ist die einzige Konstante, der Größte aller Zeiten.

Die Spiele

Maru vs. MyuNgSiK: Proleague 2015 – Runde 3 (19. Mai 2015)

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Bei StarCraft II-Spielen kommt es oft auf das Material an – wer mehr Basen hat, wer mehr Nachschub hat, wer die wenigsten Einheiten verliert. All dies sind klare Indikatoren dafür, wer ein Spiel gewinnt oder gewinnen wird. Aber genau wie im Jahr 2014, als Maru sich der Logik widersetzte und sich den Spitznamen „Das vierte Rennen“ verdiente. Maru warf eine Einheit nach der anderen auf MyuNgSiK in einer scheinbar selbstmörderischen Anstrengung und schaffte es. Nach über 25 Minuten Spielzeit, in denen Maru jeden Koloss, den er in die Finger bekam, abgeschossen hatte, hatte MyuNgSiK, der den Eindruck hatte, er hätte eine Million Mal gewinnen können, wenn er nur einen Gegenangriff ausgeführt hätte, keine andere Wahl, als sich geschlagen zu geben.

Maru vs herO: 2015 Code S Staffel 1 – Achtelfinale (16. Februar 27)

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Als Dritter ausgewählt bestes Spiel 2015 von TL.net ist dieses Spiel das perfekte Beispiel für das rasante Tempo, mit dem Maru es liebte, StarCraft II während Heart of the Swarm zu spielen. Sein Gegner, herO, ein weiterer Spieler, der für sein exzellentes Mikro und seine Fähigkeit, das Beste aus wenig herauszuholen, bekannt ist, erwies sich als hervorragender Tanzpartner. herO hat einen fantastischen Job gemacht und Angriffe überstanden, die jeden anderen Spieler in die Knie gezwungen hätten, und das Spiel auf einen der aufregendsten und unvergesslichsten Enden in der Geschichte von StarCraft II zusteuern.

Maru vs Solar: IEM Katowice 2018 – Achtelfinale, Spiel 4 (4. März 3)

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Maru, der den Großteil seiner Karriere als Mikrospezialist bekannt war und sich in der Spielmitte hervorgetan hat, wurde 2018 plötzlich zum Gott des Late-Game-Schildkrötenspiels. Er hatte es dem neu gepatchten Raven zu verdanken, der möglicherweise die am meisten kaputte Einheit war in der Geschichte des Spiels (WoL BL-Infestor funktionierte nur als Combo). Die IEM Katowice 2018 war eines der ersten großen Schaufenster für diesen Spielstil, und der arme Solar diente als Ballistikattrappe, die durch das Sperrfeuer von Anti-Ballistik-Spielen zerstört wurde.HPPanzerraketen.

Maru vs. Cure: 2023 Code S Staffel 1 – Großes Finale, Spiel 6 (18. Mai 2018)

[Eingebetteten Inhalt]

In den 2020er Jahren entwickelte sich Maru zu einer völlig unaufhaltsamen Kraft im TvT, die einer ganz anderen Stufe als seine terranischen Landsleute angehörte. Während es in seinem TvT-Katalog viele großartige Spiele zur Auswahl gibt, ist dieser Final-Showdown gegen Cure ein besonders guter Beweis für Marus Situationsbewusstsein, seine schnelle Entscheidungsfindung und sein allgemeines Verständnis für die Siegbedingungen im späten Spiel.



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