شعار زيفيرنت

يلقي فيل سبنسر اللوم على الرأسمالية في مشاكل صناعة الألعاب: "لا أحصل على ترف عدم الاضطرار إلى إدارة شركة متنامية مربحة"

التاريخ:

وبعد الكثير من الجدل مع الجهات التنظيمية، أنفقت مايكروسوفت مؤخرًا 69 مليار دولار أمريكي للاستحواذ على شركة مايكروسوفت Activision عاصفة ثلجية، وبعد ذلك على الفور تقريبا قطع 1,900 وظيفة عبر أعمال الألعاب الخاصة بها. ليست أخبارًا رائعة لأي شخص، إلا إذا كنت تمتلك أسهم MSFT. في مقابلة مع المضلع حول القوى الدافعة وراء تسريح العمال في مايكروسوفت و عبر الصناعة، أشار رئيس Xbox، فيل سبنسر، بأصابع الاتهام إلى الرأسمالية بشكل عام.

المشكلة، بحسب سبنسر، هي "الافتقار إلى النمو" في صناعة ألعاب الفيديو ككل. "عندما يكون لديك صناعة من المتوقع أن تصبح أصغر في العام المقبل من حيث اللاعبين والدولارات، ويكون لديك الكثير من الشركات المتداولة علنًا والتي تعمل في الصناعة والتي يتعين عليها أن تظهر نموًا لمستثمريها - فلماذا يمتلك شخص ما شركة أخرى؟ وقال سبنسر: "حصة أسهم شخص ما إذا لم تنمو؟ إن جانب العمل الذي يتم فحصه بعد ذلك هو جانب التكلفة". "لأنه إذا لم تتمكن من تنمية جانب الإيرادات، فسيواجه جانب التكلفة تحديًا".

بعبارة أخرى، إذا لم تتمكن من النمو من خلال جني المزيد من المال، فيمكنك "النمو" - من حيث الأرباح، وسعر السهم، والأرباح قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك، وكل تلك المقاييس الأخرى التي تهتم بها وول ستريت - من خلال إنفاق أقل. السؤال الواضح هو، لماذا تقومون بجلب كل هؤلاء الأشخاص الجدد إذا كنتم لا تستطيعون دفع أجورهم؟ بالطبع، تستطيع ميكروسوفت أن تدفع لهؤلاء الأشخاص، لكنها لا تريد ذلك، لأن هذا صحيح، نمو.

(حققت مايكروسوفت، على سبيل المثال لا الحصر، إيرادات بقيمة 211 مليار دولار في سنتها المالية 2023، وأكثر من 88 مليار دولار في الدخل التشغيلي.) 

وقال سبنسر: "لا أحصل على ترف عدم الاضطرار إلى إدارة أعمال متنامية ومربحة داخل مايكروسوفت". "لكن عبر الصناعة فقط... أثناء جلوسي هنا في GDC، أفكر في أصدقائي في الصناعة الذين تم تهجيرهم وفقدوا وظائفهم وكيف لا أريد أن تكون هذه الصناعة مكانًا لا يستطيع فيه الناس، بثقة، قم ببناء مهنة. ولهذا السبب أواصل التركيز على: كيف تعود هذه الصناعة إلى النمو؟

"بالنسبة لنا اكس بوكس أو أي من الفرق الموجودة، إنها في الواقع نتيجة لصناعة لا تنمو. يمكن أن تنمو وسوف تنمو مرة أخرى. لكن كما ترون هذه المرة الآن، فإن التداعيات لها تأثير بشري. وعلينا جميعًا أن نفكر في ذلك ونفكر فيه.

هناك جانب واضح من عبارة "لا تكره اللاعب" في كل هذا، لكنه ليس مخطئًا - إذا كان هناك أي شيء، فإن سبنسر كان صريحًا جدًا. هذه هي الطريقة التي تعمل بها: الرأسمالية بالأحرف الكبيرة، وإذا توقف هذا القرش عن السباحة، فإنه يموت. من المؤكد أن صيغة النمو المستمر ليست رائعة لتحقيق الاستدامة، وفي بعض الأحيان يمكن أن تؤدي إلى ذلك كارثةولكن لا شيء من هذا يهم في الأماكن التي يتم فيها اتخاذ القرارات المتعلقة بالأموال الكبيرة. وإلى أن يتغير ذلك، فمن غير المرجح أن يحدث أي شيء آخر، إلا بشكل كامل الصناعة تموت، على أي حال. 

وعلى افتراض أننا قادرون على تجنب هذه النتيجة المحددة (أو على الأقل تجنبها لفترة طويلة)، فإن الدافع المتواصل للنمو قد يدفع مايكروسوفت في نهاية المطاف إلى بعض الأماكن غير المتوقعة والتي يحتمل أن تكون مثيرة للاهتمام. في نفس المقابلة مع Polygon، قال سبنسر إن النموذج القديم المتمثل في دعم تكلفة أجهزة وحدة التحكم من أجل كسب المال من بيع الألعاب لم يعد قابلاً للتطبيق بعد الآن، الأمر الذي جعله يفكر في طرق أخرى لتغذية الجهاز - بما في ذلك جلب واجهات متاجر رقمية أخرى مثل ال Epic Games Store وItch.io على Xbox.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة