شعار زيفيرنت

MyDearest تجمع 7.8 مليون دولار لتوسيع الملكية الفكرية الحالية

التاريخ:

جمعت MyDearest، المشهورة بعالم Chronos Universe، 7.8 مليون دولار لتوسيع عنوان IP الحالي في Quest 2 وPSVR 2.

متابعة السابق مبادرة النشر لجلب المزيد من ألعاب الواقع الافتراضي إلى اليابان، أغلقت MyDearest مؤخرًا جولة تمويلها الأخيرة بمبلغ 1.2 مليار ين (7.8 مليون دولار أمريكي). قادت شركة SBI Investment Co., Ltd ذلك مع مستثمرين آخرين بما في ذلك NetEase Games وDG Daiwa Ventures Inc. وWing Capital Partners, Ltd. وOLM Ventures Inc. وSamurai Incubate Inc. وDentsu Group وMitsubishi UFJ Capital.

قال Kento Kishigami، الرئيس التنفيذي لشركة MyDearest في بيان مُعد: "حتى الآن، كانت MyDearest هي الشركة الرائدة في ألعاب الواقع الافتراضي التي تمثل اليابان، ولكن مع هذه الجولة من التمويل، ستصبح الشركة الرائدة في ألعاب الواقع الافتراضي التي تمثل العالم". "إن تقنية الواقع الافتراضي تمتلك القدرة على خلق تجارب ترفيهية ستصبح اللغة المشتركة في عالم جديد."

في معرض توضيحه لخطط الاستوديو بشكل أكبر، ذكر كيشيجامي أن التحديات المقبلة تشمل المزيد من التوسع العالمي لعنوان IP الأصلي الخاص به. ويشمل ذلك بشكل خاص خلل التزامن: كرونوس البديل، أحدث لعبة Chronos Universe. في أعقابها عرضي الافراج عن في Quest وPSVR 2، أصبح الأمر متاحًا الآن جهاز الكمبيوتر VR مع دعم الشاشة المسطحة الاختيارية و Nintendo Switch.

MyDearest يتطور أيضًا الحريق الوقح، لعبة متعددة اللاعبين "smack & Shoot" 3 ضد 3 تركز على المشاجرة، مستوحاة من Overwatch وSuper Smash Bros. Ultimate. في لدينا معاينة TGS، لاحظنا "إمكانية أن تصبح اللعبة تجربة واقع افتراضي متعددة اللاعبين أساسية." سيتم إطلاقه العام المقبل على Quest و بخار، من المقرر إجراء اختبار تجريبي مفتوح في شهر فبراير ويمكنك قراءة انطباعاتنا أدناه:

التدريب العملي على Brazen Blaze: شخصية شجاعة مثيرة يتم تكبيرها في العرض

لقد بدأنا التدريب العملي على لعبة Brazen Blaze متعددة اللاعبين "smack and shot" 3v3 من MyDearest. وهنا انطباعاتنا.

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة