شعار زيفيرنت

Metaverse هو بدعة عابرة؟ احتفلت Second Life للتو بعيد ميلادها العشرين مع 20 ألف MAUs - NFTgators

التاريخ:

أخذ سريع:

  • احتفلت منصة Metaverse الأصلية Second Life بعيد ميلادها العشرين.
  • توفر المنصة ، التي أنشأتها Linden Labs في عام 2003 ، تجارب افتراضية ثلاثية الأبعاد.
  • وقد نمت منذ ذلك الحين لتصبح أكبر منصة metaverse في العالم ، حيث ضمت أكثر من 73 مليون مستخدم.

بعض أكبر شركات التكنولوجيا في العالم قد نأت بنفسها عن الكلمة metaverse من أو قاموا مؤخرًا بتقليص استثماراتهم في الصناعة المزدهرة. تعد Apple مثالًا مثاليًا لأولئك الذين حاولوا الابتعاد عن الفكرة على الرغم من بناء منتجات مصممة خصيصًا للصناعة ، بينما مایکروسافت هو مرجع جيد لهذا الأخير بعد سحب القابس على مشروعها الصناعي metaverse.

وفقًا للبيان الصحفي الصادر يوم الخميس ، منذ البداية ، تم إنشاء أكثر من 73 مليون حساب في Second Life ، مع حوالي 750 ألف مستخدم نشط شهريًا.

تمنح Second Life المستخدمين "المقيمين" فرصة لتوسيع خبراتهم المادية في العالم الافتراضي من خلال ربطهم بالآلاف من البيئات والمجتمعات الافتراضية المشاركة.

يمكن للمقيمين والمبدعين تحقيق دخل من سوق Second Life عن طريق بيع ملايين العناصر والخدمات الافتراضية إلى مستخدمين آخرين. وفقًا للإعلان ، يشرف سوق Second Life على أكثر من 1.6 مليون معاملة يوميًا.

وتعليقًا على البيان الصحفي ، قال فيليب روسديل ، مؤسس Second Life محمد: "عندما شاركنا Second Life مع العالم لأول مرة في عام 2003 ، كانت لدينا مهمة واحدة في الاعتبار: خلق تجربة إيجابية ومثرية لسكانها. بينما يواصل الآخرون المحاولة ، لم تقترب أي شركة أخرى من بناء عالم مثل Second Life ".

تتضمن بعض الإحصائيات الرئيسية المقدمة في الإعلان أكثر من 500 عرض مباشر بما في ذلك الموسيقى والمناقشات ، Shop & Hop - أكبر حدث تسوق للشركة في عام مع أكثر من 500 تاجر ومنشئ ، وأكثر من 300 معرض مجتمعي من بين أمور أخرى.

أشاد براد أوبيرواجر ، الرئيس التنفيذي والرئيس التنفيذي لشركة Second Life بمئات الآلاف من السكان الذين جعلوا تجربة Second Life هي التجربة التي هي عليها اليوم ، وسلطوا الضوء أيضًا على مجتمعاتهم الإيجابية والداعمة والمقبولة.

"لقد ساعد التزامنا بمكافأة حرية التعبير ، فضلاً عن حماية خصوصية العملاء ، في ترسيخ موقع Second Life كشركة رائدة ناجحة في الاقتصادات والثقافات والمجتمعات الافتراضية على مدار العشرين عامًا الماضية ، وقد سمح لنا بإنشاء عالم افتراضي معلومات تعريف المستخدم ومعلوماته محمية ولا يتم تحقيق الدخل منها للمعلنين. نحن نتطلع إلى الاستمرار في ريادتنا في العالم الافتراضي والابتكارات metaverse "، أضاف Oberwager.

مع العديد من شركات التكنولوجيا ونقاد الصناعة على ما يبدو يرفضون metaverse باعتباره بدعة عابرة ، تظهر Second Life أن الصناعة قد تكون بعد كل شيء قادرة على الصمود أمام اختبار الزمن.

Linden Labs ، الشركة الأم لـ Second Life تجديد منصتها metaverse في يناير 2022 بعد تلقي استثمارات كبيرة من High Fidelity. كما عاد مؤسس Second Life Philip Rosedale إلى الشركة كمستشار استراتيجي.

****

ابق على اطلاع:

اشترك في النشرة الإخبارية لدينا باستخدام  الرابط التالي - لن نقوم بإرسال بريد عشوائي!

بقعة_صورة

أحدث المعلومات الاستخباراتية

بقعة_صورة